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文檔簡(jiǎn)介

3Dmax基礎(chǔ)操作

視圖區(qū)命令操作

“創(chuàng)建”面板→(幾何體)→“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“對(duì)象類型”卷展欄→“球體”按鈕“創(chuàng)建”菜單→“標(biāo)準(zhǔn)基本體”→“球體”球體將生成完整的球體、半球體或球體的其他部分。還可以圍繞球體的垂直軸對(duì)其進(jìn)行“切片”。球體的示例步驟

要?jiǎng)?chuàng)建球體,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:1.在“創(chuàng)建”菜單上,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”“球體”。2.在任意視口中,拖動(dòng)以定義半徑。在拖動(dòng)時(shí),球體將在軸點(diǎn)上與其中心合并。3.釋放鼠標(biāo)可設(shè)置半徑并創(chuàng)建球體。要?jiǎng)?chuàng)建半球,請(qǐng)執(zhí)行以下操作:如果您需要,可以顛倒以下步驟的順序。1.創(chuàng)建所需半徑的球體。2.在“半球”字段中輸入0.5。球體將精確縮小為上半部,即半球。如果使用微調(diào)器,則球體的大小將更改。界面

“創(chuàng)建方法”卷展欄邊按照邊來(lái)繪制球體。通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)可以更改中心位置。中心從中心開(kāi)始繪制球體。

“參數(shù)”卷展欄使用默認(rèn)設(shè)置可以生成軸點(diǎn)位于中心的32個(gè)分段的平滑球體半徑指定球體的半徑。分段設(shè)置球體多邊形分段的數(shù)目。平滑混合球體的面,從而在渲染視圖中創(chuàng)建平滑的外觀。半球過(guò)分增大該值將“切斷”球體,如果從底部開(kāi)始,將創(chuàng)建部分球體。值的范圍可以從0.0至1.0。默認(rèn)值是0.0,可以生成完整的球體。設(shè)置為0.5可以生成半球,設(shè)置為1.0會(huì)使球體消失。默認(rèn)設(shè)置是0.0?!扒谐焙汀皵D壓”可切換半球的創(chuàng)建選項(xiàng)。切除通過(guò)在半球斷開(kāi)時(shí)將球體中的頂點(diǎn)和面“切除”來(lái)減少它們的數(shù)量。默認(rèn)設(shè)置為啟用。擠壓保持原始球體中的頂點(diǎn)數(shù)和面數(shù),將幾何體向著球體的頂部“擠壓”,直到體積越來(lái)越小。在半球創(chuàng)建過(guò)程中使用“切除”和“擠壓”的效果啟用切片使用“從”和“到”切換可創(chuàng)建部分球體。效果與將半圓形車削超過(guò)360度類似。切片起始位置設(shè)置起始角度。切片結(jié)束位置設(shè)置停止角度。對(duì)于這兩個(gè)設(shè)置,正數(shù)值將按逆時(shí)針移動(dòng)切片的末端;負(fù)數(shù)值將按順時(shí)針移動(dòng)它。這兩個(gè)設(shè)置的先后順序無(wú)關(guān)緊要。端點(diǎn)重合時(shí),將重新顯示整個(gè)球體。按以下方式將平滑組指定給切片球體:球體的曲面始終指定為組1;啟用“平滑”后,底部將指定為組2。面向餅形切片曲面,左側(cè)的切口將指定為組3,右側(cè)的切口將指定為組4。按以下方式將材質(zhì)ID指定給切片球體:底部是1(當(dāng)半球大于0.0時(shí)),曲面是2,切片曲面是3和4。軸心在底部將球體沿著其局部Z軸向上移動(dòng),以便軸點(diǎn)位于其底部。如果禁用此選項(xiàng),軸點(diǎn)將位于球體中心的構(gòu)造平面上。默認(rèn)設(shè)置為禁用狀態(tài)。啟用“軸心在底部”可以放置球體,以便它們可以停留在構(gòu)造平面上,像桌子上的撞球。使用該選項(xiàng)還可以設(shè)置半秋的動(dòng)畫,以便其從構(gòu)造平面升起或落下。

使用“軸心在底部”設(shè)置的效果生成貼圖坐標(biāo)生成將貼圖材質(zhì)應(yīng)用于球體的坐標(biāo)。默認(rèn)設(shè)置為啟用。真實(shí)世界貼圖大小控制應(yīng)用于該對(duì)象的

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