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三維動畫漸進(jìn)知到章節(jié)測試答案智慧樹2023年最新海南軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院第一章測試

Maya軟件保存場景時的擴(kuò)展名為()

參考答案:

.mb

退出Maya軟件的快捷鍵為()

參考答案:

Ctrl+Q

Maya2016中文版是中國軟件公司開發(fā)的動畫軟件。

參考答案:

Maya軟件可連接數(shù)位板,用數(shù)位板來繪制圖形。

參考答案:

Maya軟件的菜單欄會隨著選定模塊的不同而發(fā)生變化。

參考答案:

第二章測試

Maya軟件切換到建模模塊后,菜單項中不會出現(xiàn)的菜單欄是(

)。

參考答案:

蒙皮

打開Maya軟件后,默認(rèn)的視圖方式是(

)。

參考答案:

透視圖

Maya軟件用紅、綠、藍(lán)分別代表的三個軸向(

)。

參考答案:

X

Y

Z

創(chuàng)建菜單下的每一個多邊形基本體后面都有一個設(shè)置創(chuàng)建按鈕。

參考答案:

只有場景中所選定的對象才會出現(xiàn)在大綱視圖里。

參考答案:

第三章測試

下列一個多邊形所包的元素的是(

)。

參考答案:

分段

進(jìn)入到模塊的面級別的方法是(

)。

參考答案:

右鍵按住對象后,選擇面

要得到兩個相交模型的相交部分,應(yīng)選擇布爾運(yùn)算下的(

)。

參考答案:

交集

一個立方體按數(shù)字3鍵后,將生成更多細(xì)節(jié)使之圓滑。

參考答案:

想要一個立方體平滑后不發(fā)生大的形變,可在它的連線處添加循環(huán)邊。

參考答案:

第四章測試

使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是(

)。

參考答案:

旋轉(zhuǎn)

使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是(D)。

參考答案:

放樣

Isoparm的含義是(

)。

參考答案:

等參線

CV曲線與EP曲線工具不同,生成的曲線后的元素也不一樣。

參考答案:

NURBS平面與多邊形平面具有相同的組成元素。

參考答案:

第五章測試

旋轉(zhuǎn)透視圖的方法是(

)。

參考答案:

Alt+左鍵

想要對模型的面與點均能同時選擇,應(yīng)進(jìn)入(

)。

參考答案:

多重模式

在選擇了模型上的一些面之后,要反選模型上的面的操作是(

)。

參考答案:

Shift+框選

按鍵盤上的“+/-”鍵可使模型的坐標(biāo)軸伸長或縮短。

參考答案:

選擇模型上的一個頂點不能進(jìn)行平滑操作。

參考答案:

第六章測試

Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是(

)。

參考答案:

高光性

下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是(D)。

參考答案:

按住左鍵拖動材質(zhì)球到模型對象

下列方法不能打開材質(zhì)編輯器的是(D)。

參考答案:

右擊模型對象

模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。

參考答案:

斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。

參考答案:

第七章測試

下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項的是(

)。

參考答案:

噪波

引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是(

)。

參考答案:

文件

點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是(

)。

參考答案:

為該屬性賦貼圖

Maya中的紋理貼圖包括2D紋理與3D紋理。

參考答案:

云紋理中的所有參數(shù)的調(diào)節(jié)都是黑白信息的調(diào)節(jié)。

參考答案:

第八章測試

渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是(

)。

參考答案:

批渲染

如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是

)。

參考答案:

Mentalray

下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是(

)。

參考答案:

sunDirection

mentalray渲染器帶有兩種環(huán)境光的設(shè)置方式,均可設(shè)置地面和夜間顏色。

參考答案:

渲染設(shè)置中的可渲染攝像機(jī)設(shè)置在公用選項卡中。

參考答案:

第九章測試

設(shè)置Maya渲染輸出視頻時可選用的格式為(

)。

參考答案:

avi

使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時,材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性(

)。

參考答案:

Glassthin

使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時,材質(zhì)球一般選用(

)。

參考答案:

dielectric

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