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文檔簡介
使用創(chuàng)建對象第一頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五
7.1編輯元件7.1.1創(chuàng)建元件
FireworksMX2004提供三種類型的元件:圖形、動畫和按鈕。要創(chuàng)建元件,可使用菜單“編輯”→“插入”→“新建元件”或者在“庫”面板的“選項”菜單中使用菜單“新建元件”,在彈出的“元件屬性”對話框中輸入元件的名稱并選擇元件類型。第二頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.1.2編輯元件
(1)要編輯元件,雙擊某個實例或選擇某個實例后使用菜單“修改”→“元件”→“編輯元件”。(2)在“庫”面板中選中某個元件后選擇“選項”菜單的“編輯元件”,打開“元件編輯器”窗口,對該元件進(jìn)行修改后單擊“完成”按鈕關(guān)閉窗口??蓪υM(jìn)行重命名,復(fù)制,更改其類型和刪除等操作。編輯元件的方法:第三頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.1.3導(dǎo)入、導(dǎo)出元件
使用菜單“編輯”→“庫”,選擇相關(guān)的庫,打開“導(dǎo)入元件”對話框,選擇需要導(dǎo)入的元件,單擊“導(dǎo)入”按鈕,導(dǎo)入的元件隨即出現(xiàn)在“庫”面板中。如果已在Fireworks文檔中創(chuàng)建或?qū)肓嗽M麑⑵浔4嬉员阒匦率褂?,可以在“庫”面板的“選項”菜單中選擇“導(dǎo)出元件”,在彈出的“導(dǎo)出元件”對話框中選擇要導(dǎo)出的元件,單擊“導(dǎo)出”按鈕,輸入文件名后單擊“保存”按鈕。第四頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.2編輯切片切片將Fireworks文檔分割成多個較小部分,并將每部分導(dǎo)出為單獨的文件。切片可以進(jìn)一步優(yōu)化圖像、指定交互性,更新部分圖像。7.2.1創(chuàng)建切片如要基于所選對象插入矩形切片,可使用菜單“編輯”→“插入”→“切片”。該切片是一個矩形,它的區(qū)域包括所選對象最外面的邊緣。第五頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五要從矢量路徑創(chuàng)建多邊形切片,先選擇一個矢量路徑,使用菜單“編輯”→“插入”→“熱點”,再使用菜單“編輯”→“插入”→“切片”,即可生成一個與該矢量對象形狀一致的切片。如要更改所選切片對象的顏色,可在“屬性”面板中從顏色框中選擇一種新顏色。如要更改切片輔助線的顏色,可使用菜單“視圖”→“輔助線”→“編輯輔助線”,在彈出的如圖7.7所示的“輔助線”對話框的“切片顏色”中設(shè)置新顏色,單擊“確定”按鈕。第六頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.2.2編輯切片要調(diào)整切片的大小,可選擇“指針”工具或“部分選定”工具并放在切片引導(dǎo)線上,拖動切片引導(dǎo)線到所需位置,切片大小隨即被調(diào)整,并且所有相鄰的切片也自動調(diào)整大小。要移動相鄰輔助線,可按下[Shift]鍵并拖動一個切片輔助線經(jīng)過相鄰的切片輔助線,并在所需位置釋放該切片輔助線,則拖動時經(jīng)過的所有切片輔助線都將移到此位置。要編輯所選切片的形狀,可選擇“指針”工具或“部分選定”工具,然后拖動切片的角點修改其形狀,或者使用變形工具來執(zhí)行所需的變形。第七頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五
7.2.3使用拖放方式添加交互拖放變換圖像方法是創(chuàng)建變換圖像和交換圖像效果的快速而有效的方法。拖放變換圖像方法可以確定指針經(jīng)過一個切片時該切片所發(fā)生的變化,最終結(jié)果通常稱為變換圖像。默認(rèn)情況下,變換圖像交互由一條藍(lán)色行為線表示。行為手柄
第八頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五
7.2.4使用“行為“面板添加交互如果使用“行為”面板向所選切片附加行為,可使用菜單“窗口”→“行為”,單擊“行為”面板中的“添加行為”刪除行為只需選中“行為”面板中的行為,并單擊“刪除行為”按鈕第九頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.2.5導(dǎo)出切片如果未在“屬性”面板或“層”面板中輸入切片名稱,則Fireworks將在導(dǎo)出時自動命名切片,可通過“HTML設(shè)置”對話框更改自動命名慣例。如要為所選切片指定替代文本,可在“屬性”面板的“Alt”文本框中鍵入文本。將一個經(jīng)過切片的Fireworks文檔導(dǎo)出到HTML中時,文檔將使用HTML表重新裝配。Fireworks文檔中的每個切片元素都駐留在一個表單元格中。導(dǎo)出后,F(xiàn)ireworks切片就轉(zhuǎn)換到HTML中的表單元格??梢灾付ㄔ跒g覽器中重建Fireworks表的方式。第十頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.3編輯熱點7.3.1創(chuàng)建熱點“矩形熱點”工具“圓形熱點”工具“多邊形熱點”工具利用以上工具可以在圖像的目標(biāo)區(qū)域繪制熱點或者選擇一個對象后在該對象上插入熱點。在圖形的某個區(qū)域上繪制熱點(按住[Alt]鍵可從中心點開始繪制)。如要創(chuàng)建復(fù)雜形狀熱點,可選擇“工具”面板中的“多邊形熱點”工具,單擊圖像放置矢量節(jié)點,填充都將定義熱點區(qū)域。第十一頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.3.2編輯熱點
熱點是網(wǎng)頁對象,可使用“指針”工具、“部分選定”工具和“變形”工具對其進(jìn)行編輯。也可使用“屬性”面板或“信息”面板,以數(shù)字方式更改熱點的位置和大小。要將所選熱點轉(zhuǎn)換為矩形、圓形或多邊形熱點,可在“屬性”面板的“形狀”下拉列表框中選擇“矩形”、“圓形”或“多邊形”。以使用“屬性”面板為熱點指定鏈接、替代文本、目標(biāo)和自定義名稱。第十二頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.3.3創(chuàng)建圖像映射在圖形上創(chuàng)建熱點之后,必須將該圖形導(dǎo)出為圖像映射,使其可以在Web瀏覽器中運行。要導(dǎo)出圖像映射或?qū)⑵鋸?fù)制到剪貼板中,可使用菜單“文件”→“導(dǎo)出”,在彈出的“導(dǎo)出”對話框中的“文件名”文本框中輸入文件名,在“保存類型”下拉列表框中選擇“HTML和圖像”。第十三頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.3.4用熱點創(chuàng)建變換圖像一個熱點只能觸發(fā)一個不相交的變換圖像,它不能是來自其它熱點或切片的變換圖像的目標(biāo)。如要使用切片上的熱點創(chuàng)建變換圖像效果的觸發(fā)器,可將一個切片插入到要交換出去的圖像上,再在圖像上的觸發(fā)器創(chuàng)建熱點,在“幀”面板中創(chuàng)建一個新幀,然后插入要用作被交換圖像的圖像,將一條行為線從熱點拖到包含要交換的圖像的切片上,打開“交換圖像”對話框,從“交換圖像自”下拉列表中選擇保存有變換圖像的幀,單擊“確定”按鈕。第十四頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.4編輯按鈕7.4.1創(chuàng)建按鈕元件
按鈕最多有四種不同的狀態(tài),每種狀態(tài)都表示該按鈕在響應(yīng)鼠標(biāo)事件時的外觀:“彈起”狀態(tài)是按鈕的默認(rèn)外觀或靜止時的外觀;“滑過”狀態(tài)是當(dāng)指針滑過按鈕時該按鈕的外觀;“按下”狀態(tài)表示單擊后的按鈕,按鈕的凹下圖像通常用于表示按鈕已按下;“按下時滑過”狀態(tài)是在用戶將指針滑過處于“按下”狀態(tài)的按鈕時按鈕的外觀。第十五頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五(1)使用菜單“編輯”→“插入”→“新建按鈕”,打開按鈕編輯器窗口,制作一個按鈕。創(chuàng)建按鈕的方法:
(2)單擊“導(dǎo)入按鈕”按鈕在“導(dǎo)入元件:按鈕”對話框中選擇一個按鈕。第十六頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.4.2編輯按鈕元件要編輯元件級的按鈕屬性,可雙擊工作區(qū)中的按鈕實例或在“庫”面板中雙擊按鈕元件圖標(biāo),在彈出的按鈕編輯器中更改按鈕的特性,然后單擊“完成”按鈕。如需編輯某個實例的屬性,可選擇單個實例后,在“屬性”面板編輯實例屬性,不會影響該元件的關(guān)聯(lián)元件或任何其它實例。7.4.3設(shè)置交互按鈕屬性
使用Fireworks可以控制按鈕的交互元素,包括活動區(qū)域、鏈接、目標(biāo)和替代文本。要編輯按鈕元件的活動區(qū)域中的切片或熱點,可雙擊工作區(qū)中的按鈕實例或在“庫”面板中雙擊元件圖標(biāo)。第十七頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.4.4創(chuàng)建導(dǎo)航欄導(dǎo)航欄是指提供到網(wǎng)站不同區(qū)域鏈接的一組按鈕,它通常在整個站點上保持一致,從而可以提供一種固定的導(dǎo)航方法,而不管用戶處在站點中的什么位置上。如要創(chuàng)建導(dǎo)航欄,可先創(chuàng)建一個按鈕元件,然后從“庫”面板中將該元件的一個實例拖到工作區(qū)中,選擇該按鈕實例,然后使用菜單“編輯”→“克隆”,用箭頭鍵移動或用鼠標(biāo)拖動實例到合適的位置。第十八頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.5制作彈出菜單7.5.1創(chuàng)建基本彈出菜單
(1)選擇一個熱點或切片作為彈出菜單的觸發(fā)器區(qū)域,使用菜單“修改”→“彈出菜單”→“添加彈出菜單”。
創(chuàng)建彈出菜單的基本步驟:(2)單擊“內(nèi)容“選項卡中的“添加菜單”按鈕(3)雙擊每個單元格并輸入或選擇適當(dāng)?shù)男畔?/p>
(4)單擊“繼續(xù)”按鈕或“外觀”選項卡,在彈出的對話框中設(shè)置菜單的方向為垂直菜單或水平菜單以及文本的字體、大小、顏色、對齊方式等。第十九頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五
(5)單擊“繼續(xù)”按鈕或“高級”選項卡,在彈出的對話框中設(shè)置菜單中單元格的大小、邊距、間距、文字縮進(jìn)、菜單消失延時,以及邊框?qū)挾?、顏色、陰影和高亮等屬性?/p>
(6)單擊“繼續(xù)”按鈕或“高級”選項卡,在彈出的對話框中設(shè)置菜單中單元格的大小、邊距、間距、文字縮進(jìn)、菜單消失延時,以及邊框?qū)挾?、顏色、陰影和高亮等屬性?/p>
(7)設(shè)置完成后,單擊“完成”按鈕,關(guān)閉“彈出菜單編輯器”。第二十頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.5.2編輯、導(dǎo)出彈出菜單
在“彈出菜單編輯器”中,可以編輯或更新彈出菜單的內(nèi)容,重新排列菜單項,或者更改四個選項卡中任一選項卡上的其它屬性。
選擇彈出菜單所附加到的切片或熱點,在工作區(qū)中雙擊彈出菜單的藍(lán)色輪廓或使用菜單“修改”→“彈出菜單”→“編輯彈出菜單”,也可單擊切片或熱點中間的行為手柄后使用菜單“編輯彈出菜單”,彈出“彈出菜單編輯器”,可在四個選項卡中的任一選項卡上進(jìn)行所需修改,然后單擊“完成”按鈕。第二十一頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.6編輯動畫7.6.1制作動畫要在Fireworks中使用動畫元件制作動畫,既可從頭開始創(chuàng)建動畫元件,也可將現(xiàn)有對象轉(zhuǎn)換為動畫元件;使用“屬性”面板或“動畫”對話框輸入動畫元件的設(shè)置,可以設(shè)置移動的角度和方向、縮放、不透明度以及旋轉(zhuǎn)的角度和方向;使用“幀”面板中的“幀延時”控件設(shè)置動畫動作的速度;第二十二頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.6.2使用動畫元件
動畫元件可以是創(chuàng)建或?qū)氲娜魏螌ο?,并且一個文件中可以有多個元件,每個元件都有它自己的屬性并可獨立運動。要創(chuàng)建動畫元件,可使用菜單“編輯”→“插入”→“新建元件”,在彈出的“元件屬性”對話框中輸入新元件的名稱,選擇“動畫”并單擊“確定”第二十三頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五也可將已有的對象轉(zhuǎn)換為動畫元件,選擇該對象后,使用菜單“修改”→“動畫”→“選擇動畫”,在彈出的“動畫”對話框中輸入所需的設(shè)置。當(dāng)選擇一個動畫元件時,它有一個唯一的定界框并附加了一個指示元件移動方向的運動路徑。運動路徑上的綠點表示起始點,而紅點表示結(jié)束點。路徑上的藍(lán)點代表幀。通過改變路徑的角度可以改變運動的方向。如要改變移動或方向,可將元件的一個動畫起始手柄或結(jié)束手柄拖到新位置。第二十四頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.6.3使用幀
通過創(chuàng)建多個幀可以生成動畫?!皫泵姘迨莿?chuàng)建和組織幀的地方,使用“幀”面板可以看到每個幀的內(nèi)容,每個幀也都有若干相關(guān)的屬性。使用“洋蔥皮”可以查看當(dāng)前所選幀之前和之后的幀的內(nèi)容?!把笫[皮”打開后,當(dāng)前幀之前或之后的幀中的對象會變暗,以便與當(dāng)前幀中的對象區(qū)別開來。洋蔥皮按鈕新建/重制幀刪除幀
第二十五頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五補間的概念是只繪制關(guān)鍵幀(包含重大變化的幀),而由計算機繪制關(guān)鍵幀之間的幀??蛇x擇畫布上同一圖形元件的兩個或更多的實例,不要選擇不同元件的實例,使用菜單“修改”→“元件”→“補間實例”,在彈出的“補間實例”對話框中輸入要插入到原始幀之間的補間步驟的數(shù)目,要將補間對象分散到不同的幀中,請選擇“分散到幀”并單擊“確定”按鈕。第二十六頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五“幀”面板中的“循環(huán)”設(shè)置決定動畫重復(fù)的次數(shù)。
此功能可以使幀一遍又一遍地循環(huán),因此可以將制作動畫所需要的幀數(shù)減到最少。如要設(shè)置所選動畫的循環(huán),可單擊“幀”面板底部的“GIF動畫循環(huán)”按鈕第二十七頁,共二十九頁,編輯于2023年,星期五7.6.4導(dǎo)出動畫
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