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文檔簡介
中國游戲發(fā)展史
2021/5/91電子游戲萌芽時期2021/5/92第一款電子游戲誕生于1952年,那個年代,相信我們都沒經歷過,而這款簡單到不能再簡單的“井”字游戲,用現在的目光來看,甚至還不如紙牌的娛樂性強,但這款劍橋大學計算機科學家A.S.Douglas電子游戲Noughts&Crosses,卻成為了電子游戲的鼻祖,被載入了史冊。2021/5/932021/5/94科學家們原來也有一顆娛樂的心,1958年,美國物理學家WilliamHiginbotham博士,創(chuàng)建了世界上第一款互動游戲《TennisforTwo》的乒乓游戲,這款游戲同樣很簡單,原來電子游戲的發(fā)源人是這些偉大的科學家呢世界上第一款視頻游戲,1962年誕生,名叫《Spacewars》,玩法和效果雖有了長足的進步,但是成本卻高的離譜,最后并未大規(guī)模銷售。2021/5/95電子游戲起步時期2021/5/96游戲機時代2021/5/971971年第一款商用游戲機誕生,一款名為《ComputerSpace》視頻游戲成為了第一款上市銷售的視頻游戲。從此,電子游戲開始慢慢的走進了人們的娛樂生活之中2021/5/982021/5/99第一臺家用主機的發(fā)布僅僅隔了一年,1972年,第一臺家用游戲主機MagnavoxOdyssey發(fā)布,可接入電視使用,并有多達12款游戲可以玩,《pingpong》成為了最出名的一款。2021/5/910電子游戲走進千家萬戶2021/5/9111983年,任天堂紅白機的誕生,掀開了新時代家用電子游戲的篇章,奠定了今后長達10幾年的任天堂家用游戲機統(tǒng)治地位,一款款陪大多數人度過了無數快樂時光的經典FC游戲誕生了。2021/5/912任天堂FC(又叫紅白機)一款叫做《超級馬里奧兄弟》的游戲創(chuàng)造了奇跡,成為很多人心目中永遠不可磨滅的經典,頂箱子,吃蘑菇,踩敵人,跳旗子,豐富刺激的冒險模式,在那個年代是那么受歡迎,創(chuàng)新了5億4000萬套的銷量,而游戲中的可愛的“馬里奧”也成為了無數玩家心目中永遠的冒險伙伴。2021/5/9132021/5/914FC創(chuàng)造了一個傳奇,但又不得不說是那些經典的游戲成就了FC的霸者地位,《勇者斗惡龍》、《魂斗羅》,《坦克大戰(zhàn)》,《冒險島》,《雙截龍》,《街頭霸王》《忍者龍劍傳》,《熱血系列》,甚至到后來的大型的RPG游戲《吞食天地》等,無不是我們心中的經典。2021/5/915魂斗羅2021/5/9162021/5/9173D游戲世界開啟2021/5/918王權沒有永恒,任天堂的固執(zhí)和驕傲,最后讓自己的王朝和統(tǒng)治地位崩塌,1994年,索尼的PlayStation(簡稱PS)的發(fā)布,徹底推翻了任天堂和其FC統(tǒng)治了長達10年的霸主地位,同時開啟了3D游戲時代的篇章。2021/5/919索尼PS的問世,涌現出一大批至今仍在延續(xù)的經典游戲系列,1996年登場的《生化危機》使玩家眼前一亮。這款高品質的‘恐怖游戲’售出574萬份,成為了史上最強的黑馬,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等這些經典的PS游戲,也正式奠定了索尼PS在游戲界新霸主地位,一時威名遠播,從此,任天堂時代慢慢的轉變?yōu)樗髂釙r代。2021/5/9202021/5/921而這段時間,PC(個人電腦)顯示性能的快速發(fā)展,也帶動了PC端游戲的迅猛發(fā)展,93年出現了驚世之作《DOOM》,轟動了PC游戲市場,也讓很多商家看到了PC游戲的發(fā)展?jié)摿Γ怯捎谟螒蝻@示技術和PS的差距,因此和PS相比,畫面還是有一定差距。2021/5/922單機游戲2021/5/923電腦游戲時代開啟1995年,人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,正式開啟了PC的3D游戲時代,從這時期無論顯卡還是PC游戲都以無與倫比的勢頭迅猛發(fā)展,1996年發(fā)布第一款PC3D游戲鼻祖作品《Quake》,不過較同時期PS上《生化危機》卻還有一定差距。2021/5/924這段時間內,一家名叫暴雪的PC游戲公司也開始發(fā)力,暴雪在1994年推出了風靡全球的戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數年時間里,暴雪陸續(xù)推出了《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸爭霸3:冰封王座》等作品,該系列在全球范圍內名聲大噪。2005年全球最具影響力的巔峰網游《魔獸世界》續(xù)寫了該系列的經典,且一直延續(xù)至今。奠定了暴雪在游戲界的地位。2021/5/9252021/5/926PC在硬件的發(fā)展之下,尤其獨立顯示的快速發(fā)展,PC游戲的趨勢也一直穩(wěn)步攀升,1999年發(fā)行的經典射擊游戲《CS》,曾風靡大街小巷,也開創(chuàng)了電子競技的起點,《雷神之錘3》、《暗黑破壞神2》、《紅色警戒2》、《模擬人生》、《帝國時代》、《使命召喚》等一大批制作精良的PC大作。而這一時期的暴雪則憑借《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》、《星際爭霸》一躍成為了世界頂尖的游戲公司。2021/5/9272021/5/9282021/5/9291997年7月,奧美引進并發(fā)行了《魔獸爭霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破壞神》發(fā)行,這款經典的A·RPG游戲掀起了一股狂熱的聯(lián)機之潮,大部分網吧都選擇了安裝這款游戲。2021/5/9302021/5/9312021/5/932國內的PC游戲產業(yè)也在國外的PC游戲業(yè)帶動下開始走上正軌,其中經典的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《金庸群俠傳》等一大批武俠類的游戲成為了延續(xù)至今的經典,這些游戲,為許多玩家們打開了一扇武俠游戲世界的大門,將中國獨有的武俠題材代入了游戲世界,事實證明這非常成功。2021/5/9332021/5/934隨著PC游戲性能的日益強大,許多游戲廠商的游戲研發(fā)方向開始轉向多平臺研發(fā)至此,PC游戲的地位和PS以及2001年微軟的XBOX也相差無幾,扭轉乾坤,PC端游戲實現畫面超越,進入次時代游戲世界。直到2004年,育碧的PC游戲大作《孤島驚魂》問世,在強大的硬件及當時的DX9的支持下,《孤島驚魂》游戲的貼圖、水質表現、光影效果都比PS2和XBOX高上一個檔次,從此,PC游戲畫質的才真正的超越了主機,直至今日,PC游戲的畫質依然是精美的代表,甚至近幾年,許多的單機大作都達到了電影級畫質的程度。2021/5/9352021/5/936從2000年起單機游戲研發(fā)井噴式出現,好游戲層出不窮,其中不乏一些前面還沒有提到的經典《古墓麗影》、《波斯王子》《細胞分裂》、《孤島危機》、《刺客信條》、《巫師》、《戰(zhàn)地》、《生化奇兵》、《上古卷軸》、《生化危機》、《合金裝備》、《使命召喚》等,2001年年度單機游戲市場收入2.8億,一年里出品的游戲多達397款,代理公司50家,研發(fā)公司超過30家,誰也未曾想到,也是這一年唱響了國產單機游戲的絕響。2021/5/9372021/5/9382021/5/9392021/5/9402002年以后國產單機游戲是每況愈下,到2005年,單機游戲市場跌到低谷。年度單機游戲市場收入僅為0.7億,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戲只有35款,連十分之一都不到,代理公司不足10家,研發(fā)公司更是屈指可數。一直到2008年,全年單機游戲收入3060萬,和網游年產值183.8億相比,根本就是鳳毛麟角。短短十年,單機游戲由巔峰急速跌落,中國單機游戲市場的末日也已到來。2021/5/941網絡游戲2021/5/9421997年主管域名的CNNIC成立,這一年,被公認為中國互聯(lián)網元年,這一年,丁磊攜區(qū)區(qū)50萬元創(chuàng)辦網易公司,張朝陽緊鑼密鼓的籌辦搜狐,新浪的前身四通利方網站上體育論壇正火,三大門戶的格局就此形成,并先后在美國股市上市,奠定了中國的三大門戶網站的江湖地位。2021/5/9431998年創(chuàng)立的騰訊,它將“人”和“人”進行了連接;1999年創(chuàng)立的阿里巴巴,它將“人”和“商品”進行了連接;2000年創(chuàng)立的百度,他將“人”和“信息”進行了連接,形成了中國互聯(lián)網的三足鼎立之勢。2021/5/9441998年,當鮑岳橋和另外兩名網絡程序高手簡晶、王建華從50萬元注冊資本起步時,或許他們自己也沒有料到五年后的聯(lián)眾會成為當今世界最大的網絡游戲娛樂網站:注冊用戶達8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線人數40萬人《聯(lián)眾世界》上線。把全國熱愛棋牌的朋友,聯(lián)通在一起。2000年舉辦中韓線上圍棋對抗賽,吸引超過12000名玩家參與,創(chuàng)造了當時的吉尼斯世界紀錄。2021/5/9452021/5/9461999年7月,UO-《網絡創(chuàng)世紀》進入中國,作為國內出現的第一款圖形MUD。這是歷史上第一款實現“坐騎”概念的網絡游戲,并且首次實現坐騎戰(zhàn)。而到如今,能在坐騎上作戰(zhàn)的游戲依然屈指可數。UO是進入中國的第一款圖形網絡游戲,雖然是第一款網絡游戲,但是UO卻創(chuàng)立了許多網絡游戲中的規(guī)則,這些規(guī)則沿用至今,少有突破。UO不僅是圖形網絡游戲的鼻祖,還開創(chuàng)了一個時代,不愧于“網絡創(chuàng)世紀”這個名字。2021/5/9472021/5/9482000年7月,華彩公司在大陸發(fā)行了第一款多人在線角色扮演類游戲-《萬王之王》。這也是第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud游戲。同時它也是第一款中國自主開發(fā)的3D網絡游戲。而憑借著本身優(yōu)秀的游戲質量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網絡游戲無可爭議的王者之作。從此開啟了中國網游的新篇章。2021/5/9492021/5/9502000年9月,《網絡三國》進入大陸。來自臺灣大廠智冠,因為游戲文化契合,操作易上手,和《萬王之王》成分庭抗禮之勢。2000年也被稱為中國網游元年。2021/5/9512001年1月,北京華義代理《石器時代》上線,日系網游第一次進入中國,正式形成歐日韓“三國鼎立”的網游環(huán)境。2001年3月,《千年》上線。7月,《龍族》上線。9月,《紅月》上線。我們將這三款網游合并稱為:千年龍族紅月,遠古三神獸。因為完全相同的游戲模式:練級+自由PK,并同樣且都來自韓國。2021/5/9522001年末,一個并不出名的小公司開始在測試一個中規(guī)中矩的的韓國網游。然而沒有一個人會想到,就在幾個月之后,這家公司將寫下網絡游戲歷史上一個不朽的傳奇。對,這就是盛大網絡,還有它的——《傳奇》。2021/5/9532021/5/9542001年9月,《傳奇》公測。傳奇,不負此名,它就是中國網游的傳奇。也是對中國網游產業(yè)影響最深的游戲,沒有之一。傳奇成為網游市場最大的贏家。2002年7月,《傳奇》同時在線人數突破50W,成為世界規(guī)模最大網絡游戲。2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達30萬。2021/5/9552021/5/9562001年12月,《大話西游online》上線。從此,網易開始了西游IP一條龍。
2021/5/9572002年1月,由網星代理的《魔力寶貝》開始封閉測試。2002年6月,網易運營《精靈》。這是大多數人接觸的第一款3D游戲,在2D橫行的當時,畫面讓人仿佛撥云見日,看慣了俯視視角,一下能看到天空的感覺,只有老玩家才會知道,華麗的技能,絢麗的裝備,可愛的畫風,甩傳奇幾條街。2021/5/9582002年8月,《奇跡-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺。作為這一時期僅次于傳奇的網游,確實創(chuàng)造了奇跡。流程簡單、畫面華麗,十分符合中國玩家的口味,獲得了巨大的成功。
2021/5/9592003年11月,國家體育總局正式批準電子競技為我國正式開展的第99個體育項目。央視隨后推出電子競技節(jié)目《E-SPORTS》。這個時期不可忽視電子競技的發(fā)展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數的玩家。2021/5/9602003年12月,《夢幻西游》上線??杀燃纭禬OW》的存在。網易長期搖錢樹,正是借助這樣一款產品,網易于2006年底成功坐上中國網絡游戲廠商第一的寶座,所有旗下網游同時在線達到200萬人。僅2個月后,《征途》再次拿回此榮譽,達到202萬人,并且人數還在不斷擴大。游戲內經濟系統(tǒng)及數值策劃,值得每一名游戲人學習。2021/5/9612021/5/9622004年6月,《天堂2》登場。當時畫面最好的游戲之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一樣的,天堂和傳奇是最好的例證。天堂在臺灣獲得了空前的成功,進入內地后悄然無息。傳奇在內地獲得了空前的成功,進入臺灣后悄然無息。天堂II則堪稱當年的電腦硬件殺手,各地網吧均打出“本網吧可流暢運行天堂II”的橫幅招攬玩家。自《天堂II》后,畫面被作為評價一款是否是“大作“的關鍵指標。2021/5/9632021/5/9642005年4月,《魔獸世界》登場。世界網游里程碑,引領全國網吧硬件升級。九城也借此成為當時僅次于盛大的運營商。2009年4月16日,暴雪宣布九城降失去WOW的代理權,交于網易代理。2021/5/9652021/5/966可以肯定的是《魔獸世界》是迄今為止最最成功,最最受到玩家們?yōu)橹瞥绲木W絡游戲,它的價值已經不能用簡簡單單的排名來說明問題,它所制作的價值,不管是負面價值或是正面價值都不是一倆本書能說明的。的確,宏偉的制作,亮麗的場面,連貫舒暢的歷史基礎,就連配樂都是那么的細心,可以說,它是真正的創(chuàng)造了一個“世界”,叫做艾澤拉斯。2021/5/9672021/5/9682021/5/9692021/5/970自《魔獸世界》蒞臨世界,眾神退讓,他所展現的不論是宏觀,細節(jié),還是設計的用心程度,都遠遠超過了玩家自身的認知。憑借那超前的技術和理念,王的位置發(fā)生變化,《傳奇》走下神壇,《魔獸世界》一覽眾山小。而后在其漫長的歲月里,《魔獸世界》都一直被玩家津津樂道,也曾手刃無數款叫囂著要趕超自己的游戲,比如《時空裂痕》《激戰(zhàn)2》《永恒之塔》等等。2021/5/971但凡被稱為挑戰(zhàn)《魔獸世界》的游戲,其實都是處于這個時代頂尖的高手,可惜最終因為各種各樣的原因還是失敗了。唯獨《魔獸世界》的輝煌一直持續(xù)了下來,直到《LOL》的出現,才開始漸漸退隱江湖??梢赃@樣說,《魔獸世界》從來沒被同類型的游戲給打敗過,他就是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的王。(《LOL》是英雄對戰(zhàn)MOBA類競技網游)就算退隱,江湖上依然有著他的傳說,并因此產生了一大批以魔獸為核心的游戲在現代游戲市場繼續(xù)戰(zhàn)斗。比如《爐石傳說》,《我叫MT》,《DOTA2》等等。2021/5/9722005年11月,《征途》上線。中國網游里程碑,史玉柱翻身。免費+商城模式開山作?!墩魍尽分杏写罅康脑O置非常適合中國玩家,征途即江湖。其首次在游戲內植入自動尋路功能,對于喜歡簡單游戲的中國玩家來說,第一次意識到原來游戲還能這樣玩,極大的帶動了第一批玩家的熱情。不僅如此,《征途》還是首款通過地推成功的游戲,這在網絡游戲史上是絕無僅有的。史玉柱成功利用當年巨人集團沉淀多年的地推團隊來進行游戲的推廣。而營銷更深諳中國玩家心理,特別是二三級城市玩家的心理,一時間《征途》一躍成為中國網游一線產品。2021/5/9732021/5/9742005年12月,《勁舞團》來襲。非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網游。事實上可能誰也不會想到,會有一款游戲讓MM們這么熱衷。勁舞團成功的使用了90后營銷手法,拉攏大量的90后,但是這種營銷的手段從一定程度上影響了人們對于網游行業(yè)的印象。2021/5/9752021/5/9762006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網游開山作2021/5/9772006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰(zhàn)爭主題據說玩過的人都覺得這才是世界第一網游。2021/5/978這便是中國網絡游戲發(fā)展的上半場,頁游剛剛起步,手游還未登場。《傳奇》和《魔獸世界》分別開創(chuàng)了自己的時代。這批年輕的網民,經歷了中國互聯(lián)網從無到有的階段,也經歷了網絡游戲從無到有的階段。這是網絡游戲最純粹的階段,計時收費的模式,讓開發(fā)商和運營商專注于玩法和畫面優(yōu)化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。2006年之后網絡游戲行業(yè)變得越來越功利,慢慢遠離了游戲的初心。2021/5/9792006年4月,《問道》發(fā)布,網游本地化產物,RMB游戲越戰(zhàn)越勇,慢慢占據了一部分市場。2007年3月,DOTA6.43b版本發(fā)布,大部分的玩家是從這張熟悉的開始界面認識DOTA的。2021/5/9802007年4月,《誅仙》上線。完美出品,同名小說改編。2007年5月,《穿越火線》CF上線。騰訊游戲業(yè)務起飛三大核心游戲之一。網游界的快手。2007年7月,青少年網絡游戲防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。2008年1月,《QQ飛車》上線。騰訊模仿階段力作。2008年3月,《R2》公測。類似天堂,當年期待很高,強調PK。2008年4月,《摩爾莊園》上線。社區(qū)類網游開山作,許多小朋友的童年回憶,因為它代替了父母的陪伴。2021/5/9812008年6月,《地下城與勇士》上線。DNF,騰訊三款霸主產品之一。2008年6月,《熱血三國》全面上線。2009年6月,《三國志online》登錄中國。2010年7月,《龍之谷》上線。2010年12月,《傲視天地》上線。頁游展現出驚人的能量,SLG巔峰作品。2011年1月,《指環(huán)王onlin
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