
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3D〔2022〕3D一、油漆材質(zhì)可分為光亮油漆、無光油漆材質(zhì)分析:光亮油漆外表光滑,反射衰減較小,高光小,無光油漆如乳膠漆,乳膠漆外表有些些粗糙,有凹凸。光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光澤度:0.88〔只是為了有點(diǎn)高光〕反射光澤度:0.98貼圖:凹凸:1%噪波乳膠漆材質(zhì)漫反射:漆色白色〔245,245,245〕反射:11/23高光光澤度:0.2〔只是為了有點(diǎn)高光〕反射光澤度:1細(xì)分:25選項(xiàng):反射追蹤取消※白墻的做法需要燈光和材質(zhì)的協(xié)作,同時(shí)也要把握好色溢,指定為VR燈光用稍偏藍(lán)(如RGB=237,235,255),色溢把握好,如將GI面版下saturation調(diào)小(如0.5~0.6),同時(shí)也調(diào)好暴光參數(shù)與亮暗部倍增就可以了.有的在環(huán)境貼圖里參加OUTPUT,有的在漫反射里參加OUTPUT,降低數(shù)量,適當(dāng)提高RGB墻面漆漫射:245發(fā)光貼圖于燈光緩存反射:20-25高光0.25選項(xiàng):去掉第一個(gè)提高渲染速度VR是雙面顯示材質(zhì)的,可以去掉。細(xì)分:12-16頂面,和墻面一樣,細(xì)分12-16白色油漆漫射:255反射:25-30高光:0.85-0.88光澤:0.9細(xì)分:16二、木質(zhì)類材質(zhì)1〔檀木〕漫反射:木地板材質(zhì)〔添加一張位圖〕轉(zhuǎn)到位圖,位圖/坐標(biāo)/模糊:0.5,目的使圖片更清楚。反射:木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏暗,RGB30/30/30右邊小按鈕/選擇衰減衰減參數(shù)衰減類型:Fresnel前側(cè)顏色滑塊:RGB200/215/235高光光澤度:0.78/0.8反射光澤度:0.85,細(xì)分:15/25貼圖:凹凸60%木地板的黑白貼圖黑調(diào)偏亮?;蛑苯訌?fù)制漫反射中位圖30%2〔印象〕漫反射:木地板材質(zhì)〔添加一張位圖〕反射:衰減高光光澤度:0.9反光光澤度:0.7貼圖:凹凸:10%木地板材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)木紋亮面清漆木材〔黑石〕漫反射:木紋貼圖〔添加一張位圖〕反射;49高光光澤度-0.84反射光澤度:1。木地板啞面實(shí)木-黑石漫反射:木紋貼圖〔添加一張位圖〕,模糊值0.01反射:34,高光光澤度:0.87,反射光澤度:0.82,貼圖:凹凸:11,與漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),模糊值0.85木紋〔EV〕漫反射:木紋貼圖材質(zhì)〔添加一張位圖〕反射:30-50高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.7-0.8木材〔EV〕漫反射:木紋貼圖材質(zhì)〔添加一張位圖〕反射:40高光光澤度:0.65反射光澤度:0.7-0.8貼圖:凹凸25%木紋貼圖材質(zhì)(從漫反射中以實(shí)例方式復(fù)制)三、沙發(fā)(窗戶布簾)布紋材質(zhì)分析:布紋外表比較粗糙,外表有毛茸茸的效果,沒有反射。漫反射:加貼圖/衰減布簾為添加一幅布花的貼圖前側(cè):上邊顏色按鈕添加一幅沙公布紋貼圖坐標(biāo)/位圖參數(shù)模糊0.5上邊顏色按鈕白色RGB〔230/230/230〕貼圖:凹凸加一幅紋理貼圖60將材質(zhì)賜予對(duì)象添加UVW貼圖 參數(shù)修改貼圖:長(zhǎng)方體長(zhǎng)/寬/高:600四、布料類沙發(fā)靠墊材質(zhì)分析:有折皺布紋材質(zhì)漫反射:加貼圖/衰減前側(cè):上邊顏色按鈕添加一幅沙公布紋貼圖坐標(biāo)/位圖參數(shù)模糊0.5上邊顏色按鈕白色RGB〔230/230/230〕貼圖:凹凸加一幅凹凸貼圖600〔位圖最好是黑白色〕將材質(zhì)賜予對(duì)象添加UVW貼圖 參數(shù)修改貼圖:長(zhǎng)方體激活Gizmo在前視圖沿Z對(duì)齊:適配長(zhǎng)/寬/高:600絲綢材質(zhì):分析:既有金屬光澤,外表相對(duì)光滑,又有布料特征。反射:17高光光澤度-0.77反射光澤度:0.85凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,1-黑石:分析:一般布料外表有較小的粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感。漫反射:衰減,近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,反射:-16,高光光澤度:-0.3反射光澤度:1凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤。絨毛布料在置換貼圖里加,效果更好。布料-印象分析:外表有較小的粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感漫反射:布料貼圖反射:0,高光光澤度:鎖定反射光澤度:1凹凸:同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定,選項(xiàng):取消選項(xiàng)中的反射跟蹤一般布料材質(zhì)制作〔適用于沙發(fā),床單〕漫反射:添加位圖,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)整,貼圖:凹凸中添加一樣的位圖。絨布布料材質(zhì)分析:邊緣微帶發(fā)光。漫反射:加衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)整。貼圖:加凹凸一個(gè)一樣的位圖前風(fēng)光給一個(gè)絨布的貼圖,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,進(jìn)入貼圖的子名目,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度05110樣會(huì)得到一個(gè)更加真實(shí)的效果〕絲綢布料材質(zhì)分析:和絨布有些類似。漫反射:給一個(gè)衰減,非聶耳衰減,顏色可以默認(rèn)。其他的都不需要調(diào)整,混合曲線,點(diǎn)擊右鍵改成貝塞爾,調(diào)亮,反射:20--25,0708進(jìn)入貼圖的子名目,將其位圖形式給一個(gè)顏色校正,亮度-05110。五、真皮類黑色皮沙發(fā)分析:外表有些嚴(yán)峻和高光,有一點(diǎn)反射,具有明顯的紋理,凹凸現(xiàn)象。漫反射:顏色RGB30/30/30皮革貼圖位圖反射:顏色:RGB28/28/28高光光澤度:0.65光澤度:0.7細(xì)分:20最大深度:3〔這樣設(shè)置反射較嚴(yán)峻〕45賜予材質(zhì)給對(duì)象,添加UVW貼圖,修改參數(shù):參數(shù):貼圖長(zhǎng)方體長(zhǎng)/寬/高調(diào)整六、紗窗漫反射:顏色白色RGB245/245/245折射:或是灰白貼圖顏色RGB190/190/190折射率:1.01接收GI:2七、玻璃類清玻璃漫反射:顏色RGB20/50/60反射:顏色RGB255/255/255高光光澤度:0.9反射光澤度:0.95菲涅耳反射:勾選折射:顏色RGB255/255/2551.5影響陰影:勾選磨紗玻璃漫反射:顏色白色RGB255/255/255折射:顏色RGB255/255/255光澤度:0.85影響陰影:勾選貼圖:凹凸/添加噪波 數(shù)量10噪波參數(shù):大小1.0裂紋玻璃漫反射:顏色藍(lán)綠色RGB115/160/150160高光光澤度:0.8反射光澤度:0.95160折射率:1.5影響陰影:勾選貼圖:凹凸/添加凹凸位圖數(shù)量30位圖模糊0.5玻璃-印象漫反射:黑0,反射:顏色255勾選菲涅爾反射高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1細(xì)分:8折射:光澤度:252細(xì)分:8折射率:1.6霧顏色:252霧倍增:0.8留意勾選影響陰影,窗戶用要勾選顏色通道影響ALPH。玻璃-EV漫反射:黑0反射:添加衰減高光光澤度:鎖定,反射光澤度:1平滑度:1細(xì)分:3折射:顏色:255,細(xì)分:8折射率:1.517霧倍增:1.0細(xì)分:50留意勾選影響陰影,窗戶用要勾選顏色通道影響ALPH。1-印象128反射:添加衰減,衰減中反射系數(shù)2.0,讓反射不太強(qiáng)0.9,反射光澤度:1250細(xì)分:8折射率:1.5留意勾選影響陰影,窗戶用要勾選顏色通道影響ALPH。八、金屬類材質(zhì)分析:外表相對(duì)光滑,高光小,模糊小,分為鏡面、拉絲、磨砂三種。鏡面不銹鋼漫反射:顏色RGB15/25/50反射:顏色RGB230/230/230高光光澤度0.8,反射光澤度:0.95啞光不銹鋼漫反射:顏色RGB195/200/205反射:顏色RGB225/225/225反射光澤度:0.85細(xì)分:15-30之間雙向反射分布函數(shù):各向異性:0.8亮光不銹鋼漫反射:黑色反射:150高光光澤度:1反射光澤度:0.8細(xì)分值:15拉絲不銹鋼漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減中參加拉絲貼圖,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8,細(xì)分值:12磨砂不銹鋼漫反射:黑色反射:衰減,在近距衰減和遠(yuǎn)距衰減保持默認(rèn),高光光澤度:鎖定反射光澤度:0.7細(xì)分:12鋁合金材質(zhì)漫反射:12486高光光澤度:0.7反射光光澤度:0.7525BRDF[各向異性]WARD[沃德]九、陶瓷類白陶瓷分析:通常用白陶瓷來表現(xiàn)廚房的陶瓷餐具、餐廳空間上方的用餐碗盤、衛(wèi)生間的洗手盆、浴缸等。外表光涌帶有反射,有很亮的高光。漫反射:顏色RGB250/250/250 或瓷質(zhì)貼圖反射:添加衰減貼圖 衰減類型:Fresnel〔13340〕,高光光澤度:0.85,反射光澤度:0.95〔400.85〕細(xì)分:15最大深度:10雙向反射分布函數(shù):沃德〔整體亮〕〔假設(shè)不用衰減可以改為PONG〕各向異性:0.5,旋轉(zhuǎn):70貼圖:環(huán)境添加輸出貼圖輸出量:3瓷質(zhì)材質(zhì)-EV分析:外表光涌帶有反射,有很亮的高光。250,反射:35,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.8-0.9,細(xì)分:15十、地毯VRay貼圖:漫反射:增加一幅地毯位圖凹凸:復(fù)制一幅一樣的位圖 數(shù)量200將材質(zhì)賜予對(duì)象然后在修改器中執(zhí)行VRay參數(shù):類型:2D紋理貼圖:添加一張地毯B位圖數(shù)量:50〔調(diào)整毛加長(zhǎng)或減短,值越大越長(zhǎng)?!砎R毛發(fā)表現(xiàn)地毯第一步:創(chuàng)立切角長(zhǎng)方體(作為地毯)其次步:選中切角長(zhǎng)方體,單擊創(chuàng)立/VRay/VR毛發(fā)〔即可在切角長(zhǎng)方體上產(chǎn)生毛發(fā)〕第三步:修改參數(shù)長(zhǎng)度:15寬度:2.0重力:4.0彎曲:0.45結(jié)數(shù):8每個(gè)區(qū)域:0.025毯子:分板:外表粗糙,小反射,外表有絲絨感和凹凸感。Archinteriors依據(jù)粗糙程度調(diào)整凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多承受VRA、VRB、VR第一步:建立切角長(zhǎng)方體,設(shè)置好倒角其次步:漫反射:參加地毯貼圖,貼圖:不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標(biāo)關(guān)聯(lián)第三步:是給物保護(hù)坐標(biāo),留意坐標(biāo)高度和切角長(zhǎng)方體的高度協(xié)調(diào),第四步:參加VR十一、地板木地板與木紋根本相像。漫反射:添加地板位圖 模糊:0.1反射:添加衰減位圖衰減類型:Fresnel高光光澤度:0.88反射光澤度:0.85細(xì)分:20貼圖:凹凸復(fù)制漫反射中的位圖。數(shù)量:15將材質(zhì)有賜予對(duì)象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長(zhǎng)方體,此處長(zhǎng)/寬度即每塊地板的大小。長(zhǎng)度:650寬度:1200清漆木材木地板材質(zhì)光亮木地板材質(zhì)和磨砂木材挺像的。漫射:給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射:20--30高光光澤度:0.85反射光澤度:18255光澤模糊:0.9光折射率:1.5磨砂木地板漫射:給一個(gè)貼圖,顏色可以默認(rèn)。反射:45高光光澤度:0.85反射光澤度:0.98COLORCORRECT亮度-05比照度110將其改為單色,8--12之間,〔〕太大影響速度在環(huán)境中給一個(gè)輸出命令,輸出是加高物體的亮度,〔可以不加,影響速度〕。十二、地磚漫反射:添加米黃地磚位圖模糊:0.5反射:添加衰減位圖衰減類型:Fresnel 前側(cè)/后風(fēng)光顏色/亮度188高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:20貼圖:凹凸復(fù)制漫反射中的位圖數(shù)量15將材質(zhì)有賜予對(duì)象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長(zhǎng)方體,此處長(zhǎng)/寬度即每塊地磚的大小。長(zhǎng)度:600寬度:600拋光磚漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.98菲涅耳要貼圖坐標(biāo)一般地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤〔模糊〕:0.9十三、墻磚主要用在衛(wèi)生間、廚房空間,賜予墻體。漫反射:添加一幅瓷磚位圖 模糊:0.5反射:添加衰減位圖衰減類型:Fresnel 前側(cè)/后風(fēng)光顏色RGB230/240/248高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:20202將材質(zhì)有賜予對(duì)象,添加UVW貼圖,修改參數(shù)。參數(shù):貼圖:長(zhǎng)方體,此處長(zhǎng)/寬度即每塊瓷磚的大小。長(zhǎng)度:600寬度:600十四、石材類:鏡面石材:分析:外表較光滑,有反射,高光較小-黑石。漫反射:石材紋理貼圖反射:顏色RGB40高光光澤度:0.9反射光澤度:1細(xì)分:9柔面外表較光滑,有模糊,高光較小-黑石〕:漫反射:石材紋理貼圖,反射:顏色RGB40,高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.85,25凹凸面外表較光滑,有凹凸,高光較?。郝瓷洌菏募y理貼圖,反射:40高光光澤度:鎖定反射光澤度:19,貼圖:凹凸:15%同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián)亞面石材漫射:貼圖反射:100高光:0.5光澤〔模糊〕:0.85貼圖:凹凸十五、塑膠材質(zhì)材質(zhì)分析:外表光滑,有反射,高光較小。漫反射:塑膠顏色或貼圖,反射:衰減高光光澤度:0.85反射光澤度:0.95細(xì)分:16最大深度:8〔這樣設(shè)置反射更亮〕貼圖:環(huán)境:OUTPUT3漫反射:塑膠顏色或貼圖:反射:20,高光光澤度:0.68,反射光澤度:0.8,細(xì)分:16,最大深度:5〔這樣設(shè)置反射更亮〕,雙向反射分布函數(shù):BRDF-沃德:各向異性0.4,旋轉(zhuǎn):60十六、壁紙、紙漫反射:壁紙貼圖反射:30高光光澤度:鎖定,反射光澤度:0.5最大深度:1〔這樣設(shè)置反射更亮〕選項(xiàng):取消光線跟蹤十七、半透亮材質(zhì)漫反射:白色,RGB255反射:默認(rèn),高光光澤度:默認(rèn),反射光澤度:默認(rèn),折射:衰減,光澤度:默認(rèn),勾選影響陰影,讓光線透過,IOR-1.21.011.52.4,有色可在白色局部進(jìn)展修改)十八、鏡子材質(zhì)漫反射:50反射:150,高光光澤度:鎖定高光光澤度:0.94細(xì)分:5折射:0,光澤度:1.0,IOR:2.97S細(xì)分:50,BRDF-WARD十九、水材質(zhì)漫射:黑色反射:255衰減菲*耳打勾折射:255 折射率1.33煙霧顏色淺青色厭惡倍增0.01貼圖:凹凸:澡波350凹凸20二十、液晶電視TV-1塑料漫射:一個(gè)淺藍(lán)的顏色,40-700.90.8,非聶耳翻開,不然材質(zhì)會(huì)像金屬一樣。TV-2黑塑料相當(dāng)于音響漫射:黑色反射:200.60.7TV-3標(biāo)志漫射:20高光:0.80.9TV-4屏幕漫射:黑色反射:160-220非聶耳0.90.98給它一個(gè)VR玻璃漫射:前藍(lán)色,反射:180-220〔反射越高,效果越好〕非聶耳〔假設(shè)不勾選就會(huì)像鋼制的效果〕高光:0.88光澤度:1細(xì)分:16折射:240-250。折射率:1.7〔默認(rèn)也行〕影響陰影:翻開〔一般有透亮的材質(zhì)都需要翻開這個(gè)〕煙霧顏色:(煙霧的顏色在這里就是玻璃的顏色,顏色越重,玻璃的顏色就越重。)其它:皮革材質(zhì)測(cè)試渲染:創(chuàng)立一個(gè)地面,創(chuàng)立,VR,平面,HDRI光照貼圖,倍增器1.0球形環(huán)境貼圖CTRL+C20-45〔需要復(fù)制一個(gè)到衰減里的第一個(gè)?!吃诜瓷淅锝o一個(gè)衰減效果,非聶耳反射。高光0.6。0.7。0.6-0.75〔以供大家學(xué)習(xí)參考!〕調(diào)整方法一、木紋材質(zhì)調(diào)整方法1.木紋材質(zhì)的肌理調(diào)整:30%;level:〕43%高光面積〔glossiness〕為28~40%之間。亞光油漆面的高光強(qiáng)度可以低點(diǎn),高光面積可以高點(diǎn);U,V,W,WUVWmap實(shí)際面積大小來定坐標(biāo)大小,可適當(dāng)?shù)目浯螅?~8%的強(qiáng)度。2.木紋材質(zhì)的貼圖選擇:材質(zhì)圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好;材質(zhì)圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化〔上下左右〕不大為佳。3.木紋材質(zhì)的使用留意點(diǎn):木、樺木、沙木等材質(zhì)色淺紋路不清楚,帶有隱紋。二、玻璃材質(zhì)的調(diào)整方法玻璃材質(zhì)的特性:3D球的不透亮度和材質(zhì)球的顏色。玻璃分為藍(lán)玻,綠玻,白玻〔清玻,和茶色玻度和反光度;一點(diǎn);3D3D顏色肯定要深,暗;50~758%~10%在通道Reftection中參加光線追蹤的效果;三、鋼材金屬材質(zhì)的調(diào)整方法1.金屬材質(zhì)的特性:的時(shí)候就要用到光線追蹤;反差效果很大的物質(zhì);金屬在顏色上的表達(dá)只在過度色時(shí)有,受燈光的影響很大。2.3D〔Multi-layer〕在調(diào)整高光強(qiáng)度,和高光面積的108~35550~80的強(qiáng)度;體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財(cái)?shù)恼{(diào)整方法1.地面磚材質(zhì)在做圖是要留意的事項(xiàng):3D用凹凸貼圖通道賜予材質(zhì);們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚自然,對(duì)于淺色紋路不明顯的磚使用表現(xiàn)時(shí)是常用的;無縫墻面大理石的貼法又有點(diǎn)不同。五、文化石、層巖、鵝卵石等物體材質(zhì)的調(diào)整200~300現(xiàn)代家磚中也經(jīng)常使用這種材質(zhì)。在3D中我們主要是對(duì)文化石的凹凸效果要把AdobePhotoshop中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。2.鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點(diǎn),但鵝卵石的光澤是很高的,它的反光比較強(qiáng),這在作圖時(shí)要區(qū)分與文化石的一點(diǎn)。3dmax1001。請(qǐng)問做好的模型再翻開時(shí)為何貼圖會(huì)不見?答:可能你的貼圖的路徑轉(zhuǎn)變,找不到貼圖,渲染開頭時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,也就沒了。是一片紅或其他顏色,沒有圖案?答:一般在對(duì)物體進(jìn)展了一些操作后易消滅你說的情形,可使用uvwmapuvwmap設(shè)置。感,多裝圖片無所謂。還有必需搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!!!!!不知如何恢復(fù)?答:只要?jiǎng)h除就行了,重再做。5boolen答:由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)喪失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVWmap要如何處理呢?2333D答:方法很多啊,比方將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎?bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好似是,這個(gè)方法我少用,記不清),好似就行了,要不然就直接把黑白圖貼到mapsbump簡(jiǎn)潔的起伏變化了.酒瓶如何貼圖呢?答:(1)先做好啤酒瓶,上材質(zhì),棕色,Opacity46,Glossiness61(2)用Maps/Diffuse,MapsMask,在MaskParametersMap,Mask操作的關(guān)鍵是標(biāo)簽大小要設(shè)計(jì)好uvwmap93dmax1答:用多維材質(zhì)。答:玻璃材質(zhì):在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置:AmbientR:80G:80 B:80DiffuseR:230G:230 B:230SpecularR:255G:255B:255SpecularLevel:100Glossiness:25Soften:0.1colorMapsOpacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。點(diǎn)選None項(xiàng),消滅對(duì)話框,選擇貼圖。,制作玻璃效果,光是調(diào)整參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透亮效果。假設(shè)使用光線跟蹤材質(zhì) raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace〔光線追蹤,一個(gè)是反射,一個(gè)是折射在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作。該怎么辦呢?答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼〔mapmodfyuvwmap,composite子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展一樣的貼圖號(hào)碼。在uvwmap參數(shù)面板下部選擇regionfit,在物體上劃出要貼圖的位置即可logologobitmaptileeditmesh么樣的?UVW中調(diào)整大小,直到適宜為止。13。誰會(huì)做鏡子的材質(zhì)?答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。loft在球上生成一系列的緯線,請(qǐng)問怎樣才能把這些線給渲染出來NURBSsphere〔不是燈光問題〕有誰能告知我為什么?答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。物體。不知如何下手?〔不是帖圖〕2Reflectofrefr:系數(shù)來調(diào)整折射率Reflect調(diào)整Transparency的灰度來調(diào)整透亮度分別上材質(zhì)?ID答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對(duì)話框就可以選擇了.3dmax424假設(shè)再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來,或者到場(chǎng)景材質(zhì)中編輯.20。怎么做地板折射反射物體的效果啊?mapsbitmaps圖,制定給地面,然后按住貼圖的長(zhǎng)按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出copyreflection25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。3dGRADIENT然后設(shè)置各工程顏色就可以了。30FLATMIRROR不過你做的鏡子要有厚度,必需是負(fù)值。24。在攝影機(jī)的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)立時(shí)還要分視圖?ID質(zhì)中應(yīng)用鏡面材質(zhì)。253DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么方法增加我的材質(zhì)庫(kù)嗎任憑使用什么貼圖方式都可以。選擇bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。26。我想請(qǐng)問如何制作發(fā)光金屬效果?\區(qū)域的數(shù)值.3dsmax4答:選擇渲染〔rendering)下拉彩單的背景設(shè)置〔eusemap場(chǎng)景。28。材質(zhì)編輯器例如球不夠用怎么辦?答:點(diǎn)“resetmap”重編輯材質(zhì),跳出對(duì)話框選“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?”,OK!也可和別的例如球相換一下,并轉(zhuǎn)變例如球名稱。boxuvwmap,box貼圖方式。不過還有一種可能就是你的軟件問題。時(shí)候是可以的,為什么?答:須將“貼圖坐標(biāo)”鉤選!的區(qū)分率呢?raytracing!太多。區(qū)分率越高圖像就越清析了。。3dmax多使用復(fù)合材質(zhì)。你可使用多個(gè)文件進(jìn)展對(duì)物體的材質(zhì)布置,然后再使用文件-》導(dǎo)入命令,要想多幾個(gè)材質(zhì)球是不行能的。ID答:1.選多維/子材質(zhì)1設(shè)置你地面的材質(zhì)設(shè)置反射貼圖為平面鏡調(diào)整參數(shù)鏡面的問題我就不多說了,關(guān)于ID號(hào)其實(shí)很簡(jiǎn)潔,它可以讓你自由把握,你把所要加材質(zhì)的物體轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格物體然后選擇正方形〔點(diǎn)三角面 等四個(gè)idID〔數(shù)字號(hào)好用了。34UVWMAPPING,誰能替我解釋清楚嗎?如何應(yīng)用?感謝!標(biāo)。調(diào)整貼圖大小,貼圖方式等。具體的應(yīng)用建議你買本根底的書看看。Alphaalpha答:在菜單》視圖》背景下選擇即可37。我用多維子材質(zhì)給一個(gè)立方體的三個(gè)面指定不同的子材質(zhì)后,渲染時(shí)卻看不到效果,是怎么回事啊?答:可能沒有指定ID.。MAX答:調(diào)整渲染和材質(zhì)的參數(shù),其中有模糊參數(shù)!假設(shè)你用MAX4,則可在場(chǎng)景中PROPERTIES,BLUR(boolean)運(yùn)算后的圖形在材質(zhì)編輯器下怎么用,本人不能使布爾(boolean)運(yùn)算后的物體編輯材質(zhì).UVWMAP答:你可在做材質(zhì)時(shí)選線框材質(zhì)。答:選面貼圖,face(此為強(qiáng)行貼全面)。3DsMAxAVI這樣物體外表可以現(xiàn)出放電影般的動(dòng)畫效果。IA3DMAX各位高手教導(dǎo)。maxJPG請(qǐng)告知我具體做法!感謝!用平面鏡。不要用雙面材質(zhì)選項(xiàng)HEHE有哦45。怎樣給物體賦上兩和不同的材質(zhì)?比方香煙的首尾材質(zhì)。gradientrampsolid上的小五邊形雙記得到,然后付給物體哪就貼哪。UVWMAP!進(jìn)入子級(jí)你可以試試用投影燈貼圖吧?很好玩的.47。制作水的材質(zhì)?質(zhì)數(shù)量為1。調(diào)一種深藍(lán)色,幾近與黑,可片一點(diǎn)綠色。2:為凹凸通道加一個(gè)〔可渲染觀看。3:為反射通道加一個(gè)“鏡面反射”貼圖,并在其參數(shù)欄中勾選“系統(tǒng)噪波”選項(xiàng),調(diào)他的大小,一般在10以下即可。4:將反射貼圖拖動(dòng)復(fù)制到折射通道。5:將反射與折射通道的數(shù)10-206:451.3,這是標(biāo)準(zhǔn)的水折射。大??盏馁N圖,這樣才會(huì)有好的效果。PHOTO3D一般是photoshop做的。了面數(shù)!又可以提高速度?(對(duì)高手來說)就像我的鍵盤一樣完全可以先給一個(gè)鍵box度看上去和模型是一樣的是嗎?photoshop中去畫,不是拿一個(gè)渲染好的圖法試試:1:在材質(zhì)編輯器中選中一個(gè)樣紋球,保持它為標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),但陰影類型肯定改為〕其它的參數(shù)就不用我說了吧。〔與bump通道〕〔字母啊,數(shù)字啊,統(tǒng)統(tǒng)都畫上〕與上面的貼圖匹配,并把這個(gè)貼圖用在diffusecolor通道4:依據(jù)你自己的需要在調(diào)整其他參數(shù)1后在把它翻開。好?如用貼圖的方式,怎樣處理能使弧面和直面畫面效果統(tǒng)一?多謝raytrace質(zhì)吧!,不過我覺得沒必要分兩種賦,就別用鏡面了,怪麻煩的,都用光影跟蹤行了,又不是動(dòng)畫.假設(shè)用貼圖,那你要分開兩種不同的貼圖類型.51。我想向各位高手求教做水面動(dòng)畫的方法,感謝了混合紋理,表現(xiàn)水面的不規(guī)章反光。52。當(dāng)材質(zhì)圓球〔最多的那種〕用完了該怎么辦啊?可用一個(gè)默認(rèn)材質(zhì)球替換已使用的材質(zhì)球,當(dāng)再次想調(diào)整被替換的材質(zhì)時(shí)可用吸管到場(chǎng)竟中取回元材質(zhì),從而可以編輯原材質(zhì)復(fù)制,改名,然后調(diào)整就可以了Maps以用什么方法裝上它。在此先感謝大家了你在最初的安裝時(shí),有三個(gè)選項(xiàng),典型,精簡(jiǎn),完全.你選擇完全就行.還有就是你在選擇貼圖時(shí),要留意文件名稱下的文件格式,假設(shè)你選擇的文件格式不對(duì),固然會(huì)覺察,一個(gè)文件也沒有.貼圖要選擇貼圖的文件格式map依據(jù)模型大小,裁剪或重復(fù)貼圖。front在材質(zhì)編輯器中勾上雙面渲染并賜予材質(zhì)。直接
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