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[修訂]二維動畫制作流程淺談二維動畫的自作流程摘要主要闡述了二維動畫在中國的發(fā)展前景和發(fā)展空間,進一步的了解二維動畫在制作和播出的后期,以及在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果,以及制作二維動畫所用的一些軟件。動畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫在國內(nèi)的發(fā)展中已經(jīng)發(fā)展到了不僅僅是小孩子喜愛的東西,很多80后也把看動畫片當做一種休閑娛樂的日常項目。英文有:animation、cartoon、animatedcartoon、cameracature。其中,比較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根的anima,意思是靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動。早期,中國將動畫稱為美術(shù)片,現(xiàn)國際通稱為動畫片。動畫是一門幻想藝術(shù),更容易直觀地表現(xiàn)和抒發(fā)人們的情感,可以把現(xiàn)實不可能看到的轉(zhuǎn)為現(xiàn)實,擴展了人類的想象力和創(chuàng)造力。許多人認為,動畫片拍攝的對象不是真實存在的,它要么是動畫師繪制出來的,要么是通過電腦生成出來的,總之,是一些憑空創(chuàng)造出來的東西;實際上,動畫本身與其拍攝對象并無必然聯(lián)系,而真正區(qū)別動畫和電視技術(shù)的關(guān)鍵是它的拍攝方式。動畫指動畫技術(shù),在三維動畫出現(xiàn)以前。對動畫技術(shù)比較規(guī)范的定義是:采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運動的影像的技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,變成活動的影像,即為動畫,關(guān)鍵詞:動畫;藝術(shù)效果;技術(shù)特點;數(shù)字媒體。AndTheDevelopmentOf2DAnimationProductionProcessAbstractMainlyelaboratedthetwo-dimensionalanimationinChina'sdevelopmentprospectsanddevelopmentofspace,furtherunderstandingoftwo-dimensionalanimationinpost-productionandbroadcast,aswellasmethodsindifferentscenemotioneffectsobtainedinanimation,aswellassomesoftwarefor2Danimation.Animationisanintegratedarts,isthehumanspiritfromindustrialsocietytoseekproduct,itisacollectionofpaintings,cartoons,movies,digitalmedia,photography,music,literatureandmanyotherkindsofartinaformofartisticexpression.AnimationdevelopmentinChinahasbeendevelopedtonotonlychildrenliketowatchcartoons,manyafter80asaleisureandentertainmentdailyproject.English:animation,cartoon,animated,cartoon,cameracature.Amongthem,moreformal"Animation"comesfromtheLatinrootanima,meaningthesoul;theverbAnimateisendowedwithlife,ortomakesomethingalive.Soanimationcanbeexplainedbythecreatorsofthearrangement,makeoriginallynotlifelikelifegeneralactivity.Earlyon,Chineseanimationwillbecalledartfilms,nowknownastheinternationalcartoon.Animationisafantasyart,easiertovisuallyexpresspeople'semotion,can'tseerealityintoreality,expansionofthehumanimaginationandcreativity.Manypeoplethink,existingcartoonshotoftheobjectisnotreal,itiseithertheanimatormappedout,eitherthroughthecomputergeneratedoutof,inshort,iscreatedoutofsomeofthethings;infact,theanimationitselfanditssubjectsandnotnecessarilylinked,andthekeyofrealdistinctionbetweenanimationandTVtechnologyisitsshootingmode.Animationreferstoanimationtechnology,beforetheappearanceof3Danimation.Standarddefinitionofanimationtechnologyis:usingframe-by-framesubjectandformmovingimagecontinuousplaybacktechnology.Nomatterwhattheobjectistaken,aslongasitshotisstop-motionmethodused,watchingthecontinuousplayformedactivityimage,itistheanimation.Broadlyspeaking,theformerisnotmovingobjects,afterthefilmproductionandscreening,amovingimage,calledanimation,Keywords:animation;artisticeffect;Technicalcharacteristicsdigitalmedia目錄摘要.........................................................................IABSTRACT....................................................................II前言........................................................................,1二維動畫概論.......................................................,1.1二維動畫的定義.............................................,1.2二維動畫的發(fā)展..............................................,2二維動畫的特點....................................................,2.1二維動畫的技術(shù)特點.....................................,2.2二維動畫的藝術(shù)特點.....................................,3二維動畫的制作流程............................................,3.1二維動畫制作前期.........................................,3.2二維動畫制作中期.........................................,3.3二維動畫制作后期.........................................,4結(jié)論.........................................................................,參考文獻...............................................................,致謝........................................錯誤~未定義書簽。前言動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn)停頓現(xiàn)象。動畫不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng)作的方式,而是作品是否符合動畫的本質(zhì)。時至今日,動畫媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點:其影像是以電影膠片、錄像帶或數(shù)字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動作”是被創(chuàng)造出來的幻覺,而不是原本就存在的。動畫發(fā)展到現(xiàn)在,分了二維動畫和三維動畫兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動畫,而三維動畫則主要是用maya或3Dmax制作成的。尤其是maya這個三維軟件動畫制作近年來在國內(nèi)外漩起三維動畫、電影的制作狂潮,涌現(xiàn)出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動畫電影,如《玩具總動員》、《海底總動員》、《超人總動員》、《怪物史萊克》、《功夫熊貓》等。1二維動畫概論1.1二維動畫的定義二維畫面是平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感有多強,終究只是在二維空間上模擬真實的三維空間效果。二維畫面無論怎樣看,畫面的內(nèi)容是不變的。二維與三維動畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。而三維畫面,畫中景物有正面,也有側(cè)面和反面,調(diào)整三維空間的視點,能夠看到不同的內(nèi)容。二維動畫是通過手繪,塑造出人物形象,并且通過電腦后期合成,把平面的動畫人物連成一系列的動作,并且通過各種軟件、影視特效合成一部動畫片,塑造出三維的動態(tài)效果。1.2二維動畫的發(fā)展從1906年布萊克頓的《滑稽臉上的幽默相》第一部動畫片誕生至今,動畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)走過了她將近100年的歷史。隨著科學(xué)技術(shù)的迅猛發(fā)展,動畫的表現(xiàn)手法也越來越豐富。因此,從不同技術(shù)手段上將其分為兩種類型,即二維動畫和三維動畫。二維動畫一般指傳統(tǒng)的手繪動畫,是通過動畫師來繪制每一禎畫面,最終用攝影機或掃描儀合成傳遞在屏幕上。而三維動畫是制作人員通過計算機所安裝的軟件界面來操作所要制作的動畫造型、背景、燈光等元素。因此,是由于制作手段上的不同將其分為兩類。二維動畫在動畫發(fā)展史上占據(jù)著相當大的空間,直到90年代三維動畫的崛起,傳統(tǒng)的二維動畫面臨著新的困境。從迪士尼《米老鼠》的輝煌時代到宮崎峻的黃金王朝,二維動畫從來不缺少她的忠誠擁護者。然而,越來越多的三維優(yōu)秀動畫片涌入了影院,逼真的人物,刺激的畫面,絢麗的場景征服了所有的觀眾。在90年代的動畫影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動畫的背景開始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動畫片本身帶來了更加神奇的效果,導(dǎo)演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景。電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這樣的影片還有很多,如《埃及王子》、《蒸汽男孩》等等。這種結(jié)合的方式是動畫制作史上的一大創(chuàng)新,因此也被很好的繼承下來。但是,《玩具總動員》的出現(xiàn)創(chuàng)造了三維動畫的最高票房,接下來是《恐龍》、《怪物史萊克》、《怪物公司》等等數(shù)部三維動畫巨片。這種高技術(shù)精度的動畫影片一時間開始領(lǐng)跑世界的動畫產(chǎn)業(yè)--數(shù)碼時代宣布來臨。值得我們思考的是任何藝術(shù)形式的動畫都應(yīng)該順應(yīng)歷史潮流而發(fā)展,傳統(tǒng)手繪動畫也不例外。然而,在影視傳媒充斥的當今世界,本身就蘊涵著豐富的藝術(shù)元素,二維動畫影片是否能夠在視覺上有更加震撼的創(chuàng)新是決定其現(xiàn)狀的基本因素。就目前的二維動畫影片的發(fā)展趨勢來看,仍然沒有里程碑式的突破。迪士尼的衰敗就是最好的例子。在電影產(chǎn)業(yè)化高度發(fā)達的好萊塢,程式化的劇情,標準化的人物,模式化的電影音樂不得不使觀眾厭倦。然而在二戰(zhàn)后突然崛起的日本動畫逐漸占領(lǐng)了鰲頭。奇幻的故事,精良的制作,風格化極強的人物造型,厚重幽雅的音樂被大部分人們所接受。由于,日本的動畫也已經(jīng)發(fā)展為產(chǎn)業(yè)化大規(guī)模生產(chǎn)的模式,因此也有重倒迪士尼舊轍的可能性,所以必須在風格與故事上不斷的創(chuàng)新,在視覺沖擊上的不斷開辟新的技術(shù)領(lǐng)域,才可以走的更遠。二維動畫的發(fā)展前景仍然一片生機,只要努力尋求新的結(jié)合點,與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的動畫史上大放異彩。2二維動畫的特點2.1二維動畫的技術(shù)特點二維動畫以自己獨特的繪畫風格和手工技藝繁榮拉人動畫片的種類和題材,其本身就具有不可低估的巨大優(yōu)勢和特點,成就二維動畫的獨立特色的風格。二維動畫與三維的技術(shù)特點電腦三維動畫技術(shù)是一種將計算機圖形學(xué)、計算機圖象學(xué)、仿真學(xué)等多種科學(xué)技術(shù)融合起來;利用計算機設(shè)計出實物造型、紋理、質(zhì)感、環(huán)境、燈光、動態(tài)和特效,并生成連續(xù)畫面的高新科技技術(shù)。早期沒有二維動畫這個概念,隨著CG動畫的發(fā)展,才有了二維動畫與三維動畫的概念區(qū)別。大家可能也感覺到,近幾年三維動畫應(yīng)用的越來越廣泛,技術(shù)也越來越完善。但是畢竟二維動畫發(fā)展了近百年的時間,有一套成熟、完善的理論和知識體系,可以說三維動畫的理論脫胎于二維動畫,三維動畫的創(chuàng)作技術(shù)也來自于二維動畫,所以要想作出好的三維動畫作品必須從二維動畫的學(xué)習開始。很多學(xué)員誤以為,學(xué)習二維動畫就是學(xué)習在紙上畫動畫,很落后,其實這個認識不完全。不錯,二維動畫的學(xué)習是需要通過在紙上畫畫,但這只是一種學(xué)習形式,最重要的是你在畫的過程中掌握動畫的理論、原理和特點,然后才能更好的幫助自己作出三維動畫作品。換句話說,就是“三維動畫是方向,二維動畫是基礎(chǔ)”,這也是中南動畫為什么要講授二維動畫的原因。2.2二維動畫的藝術(shù)特點根據(jù)制作方法與視覺效果的不同,動畫影片可分為二維動畫和三維動畫,二者都具備動畫影片的典型特征,如陌生化、簡約性、狂歡性等,但由于制作方法的不同,其視覺效果和藝術(shù)風格也存在一定的差別,無論哪種形式與風格,都有其獨特的藝術(shù)魅力,下面將對二者的藝術(shù)特征進行看分析與比較。二維動畫是在只有水平、垂直兩個角度的平面空間中創(chuàng)作的動畫,這種動畫具有平面的裝飾感。三維動畫是在虛擬的電腦三維空間中創(chuàng)作的動畫,這種動畫具有仿真的立體感。由于二維動畫動是由手繪或者電腦繪制而成,必然會像繪畫的一端靠近,二維動畫在創(chuàng)作過程中吸收了漫畫、速寫、中國繪畫等藝術(shù)特點,畫面具有類似繪畫作品的平面裝飾效果,,而速寫則是把現(xiàn)實的人物用簡單的線條生動的畫出來、漫畫用夸張、幽默、詼諧的手法繪制出來,二維動畫西區(qū)這些特點,將現(xiàn)實生活中的形象進行提煉和概括,并進行夸張?zhí)幚?。而三維動畫就在這個方面自愧不如,由于制作方式的限制,二維動畫中景別、鏡頭的運動往往較少,較單一,而主要以主體角色運動和鏡頭切換為主所以二維動畫影片的動感不如三維動畫強烈。二維動畫、三位動畫各有其獨特的藝術(shù)魅力,但是由于目前二維動畫藝術(shù)止步不前,而三維動畫在技術(shù)革新和藝術(shù)表現(xiàn)上不斷取得新突破,導(dǎo)致二維動畫呈現(xiàn)衰落趨勢,三維動畫蓬勃興起,這也充分說明,只有在不斷創(chuàng)新的藝術(shù)形式才會獲得人們的青睞。3二維動畫的制作流程動畫制作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。3.1二維動畫制作前期前期策劃應(yīng)明確動畫制作的目的、動畫最終應(yīng)達到的效果以及動畫的風格該以何種形式呈現(xiàn)。通常,動畫前期策劃包括市場預(yù)測、市場定位、創(chuàng)意定位以及資金定位四部分內(nèi)容。前期策劃是動畫生產(chǎn)過程中最為重要的一環(huán),然而,它在我國卻一直沒能引起足夠的重視;看似“如日中天”的中國動畫產(chǎn)業(yè)由于忽視前期策劃已在現(xiàn)階段尷尬遭遇進一步發(fā)展的“瓶頸”;也許,國外動畫強國在前期策劃上的成功經(jīng)驗可為我們擺脫這一困境并實現(xiàn)動畫在中國的可持續(xù)發(fā)展提供有益的啟示。例如:2006年暑期檔熱映的《西岳奇童》,在高票房的帶動下引發(fā)了全國市場上拷貝的熱銷,應(yīng)該說賺的并不少;但是《西岳奇童》在衍生產(chǎn)品方面也沒有開拓自己的市場。這似乎成了中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“阿克留斯之踵”:為數(shù)不多的國產(chǎn)經(jīng)典動畫雖也樹立了一些成功的動畫形象,但由于在前期缺乏產(chǎn)業(yè)上的規(guī)劃,在影片熱播之后,相應(yīng)的環(huán)節(jié)并沒有立刻跟進,使這些動畫形象在歲月流逝中逐漸淡出我們的視野??梢?,由于在動畫前期策劃中缺乏對動畫衍生產(chǎn)品應(yīng)有的規(guī)劃,使得很多優(yōu)秀國產(chǎn)動畫雖也獲得了票房上的成功,卻無法在后期持續(xù)發(fā)力。動畫的前期包括腳本、分鏡頭和前期設(shè)定。腳本是指一個動畫所有的人物設(shè)計、背景設(shè)計、道具設(shè)計及其導(dǎo)演都要照著腳本來構(gòu)圖。因此腳本在制作過程中占了相當重要的角色。分鏡頭就是“以圖像呈現(xiàn)腳本”。畫分鏡頭不需要很正確的將人物造型畫出來,只要能讓之后的動畫人員看明白,并且了解這部動畫作品的角色造型和特色才能畫出每一集的需要的鏡頭。前期設(shè)定是指一部動畫除了腳本、分鏡頭,還有就是設(shè)定人物、場景等。人物的設(shè)計圖分為三種:服飾設(shè)計、臉部表情設(shè)計及其局部裝飾設(shè)計。并且所有的設(shè)計都要有正面、側(cè)面、背面,以及特殊的表情,場景的設(shè)計有各種場景的畫面及其特寫相匹配的風格。3.2二維動畫制作中期二維動畫的中期包括場景的繪制、動畫繪制(包括原畫和中間畫)、上色、合成特效。場景的繪制是每部動畫制作開始都需要先把場景先繪制,原畫師根據(jù)背景的透視關(guān)系把人物的透視畫出來,這樣減少在繪制原畫時減少畫面的透視誤差。包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、立體鳥瞰圖、景物結(jié)構(gòu)分解圖。它提供給導(dǎo)演鏡頭調(diào)度、運動主體調(diào)度、視點、視距、視角的選擇以及畫面構(gòu)圖、景物透視關(guān)系、光影變化、空間想象的依據(jù),同時也是鏡頭畫面設(shè)計和背景繪制的直接參考,起到控制和約束整體美術(shù)風格,保證敘事合理性和情境動作的準確性。動畫片的美術(shù)風格很大程度上是依靠場景設(shè)計來體現(xiàn)的。根據(jù)文字分鏡頭腳本,設(shè)計出全片每個鏡頭連續(xù)性的小畫面,其畫面內(nèi)容包括:角色運動、背景變化、景別大小、鏡頭調(diào)度、光影效果等視覺形象。另外還要有相應(yīng)的文字說明:時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等。一部優(yōu)秀動畫片的成功有很多因素,而在諸多因景中起著重要作用的是動畫場景的設(shè)計,動畫場景的風格對動畫片整體的效果有著舉足輕重的影響.場景的色彩運用,場景的時間性和運動性對一部動畫片的成功都是至關(guān)更要的。動畫繪制是指原畫師根據(jù)角色的設(shè)定畫出一個人物主要的動作,在根據(jù)每個動作進行研究,畫出中間的動作,來完成整個動作。根據(jù)現(xiàn)場的人員在進行動作模擬,以為完美的完成整套的人物造型及其動作原理。在工作之前由設(shè)計稿人員向原畫提供每個鏡頭的設(shè)計稿。原畫設(shè)計要按照導(dǎo)演的意圖,根據(jù)鏡頭設(shè)計稿的要求,設(shè)計每個鏡頭的關(guān)鍵動作,給動畫人員畫出運動的要點,標出中間加幾張動畫,同時填寫攝影表。原畫人員相當于一般電影中的演員。他賦予角色生命,將之塑造成會說話、會思考的生物或非生物。他是動畫片制作的靈魂人物,當然也要服從于導(dǎo)演的整體把握。原畫人員是表達每個角色的主要設(shè)計人,但是他不可能一個人將動作完全自己做出來,通常只繪制一個動作的起頭、中間及尾端,再進行編碼,并填寫攝影表,其它的由助手(包括形及中間動畫人員)完成。原畫決定動畫片中動體的動作幅度、節(jié)奏、距離、路線、形態(tài)變化等。角色的動作是否具有表現(xiàn)力和感染力與原畫設(shè)計有很大的關(guān)系。中間畫、動畫階段是動畫的工作不意味著簡單勞動,它們需要配合原畫設(shè)計去完成一個復(fù)雜的動作過程,動畫工作除了包括中間畫的基本技法之外,還必須具有一定的藝術(shù)創(chuàng)作要求。它們必須掌握動作過程的形態(tài)結(jié)構(gòu)、透視變化及運動規(guī)律等各種技巧,用準、挺、勻、活的動畫標準線條一張一張地畫出每個細小的動作。動畫本身是連接原畫之間的變化關(guān)系的過程畫面,并且要將順序號碼填寫準確,同時要認真讀解攝影表的具體要求,尤其是多層動畫互相交換層位的動畫鏡頭,動畫人員千萬要小心從事。上色是作為上色人員按色彩設(shè)計師指定的色彩早原畫師指定的部位進行著色。動畫著色是非常重要的一個環(huán)節(jié)。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線準確、不需晾干、不會竄色、改變方便,而且不因?qū)訑?shù)多少而影響顏色,速度快,更不需要為前后色彩的變化而頭疼。動畫軟件一般都會提供許多繪畫顏料效果,如噴筆、調(diào)色板等,這也是很接近傳統(tǒng)的繪畫技術(shù)。3.3二維動畫制作后期二維動畫制作后期包括音效、剪輯、合成、錄音、配音。剪接、合成人員先要會同導(dǎo)演按照分鏡頭劇本的次序進行全片的剪接工作,經(jīng)過初剪,去掉多余的畫格,把分散的鏡頭按符號順序連接起來。然后再根據(jù)導(dǎo)演的要求反復(fù)精剪,力求使畫面連接流暢,節(jié)奏鮮明,達到最理想的效果。所以,這是動畫影片動畫電影視聽語言的最終體現(xiàn),也是一個再創(chuàng)作過程。目前動畫片剪輯一般都使用電腦系統(tǒng)的非線性編輯,不但速度快、效果好,還可以在畫面上增加特殊效果,使影片呈現(xiàn)更多的變化與趣味感。一是配音演員依據(jù)劇本需要,由導(dǎo)演指導(dǎo),靠聲音表達感情和動作。這樣可以使動作設(shè)計在設(shè)計角色的表演時有了依據(jù)和幫助,從而激發(fā)動畫家們更多的想象力,畫出更傳神的動作;二是這種方法能使畫面動作與聲音(對白、音樂、效果等)配合得更加精確而使動畫片取得更好效果。動畫片對聲音的依賴比一般劇情片還要重,影片剪輯結(jié)束后,如果采用的是先期錄音的方式,要在剪接臺上與對白聲帶做同步套片;如果不是則要進行事后配音及音效。錄音工作和常規(guī)電影基本相同,包括音樂、對白和效果。根據(jù)片中的不同角色,選擇配音演員,按照全片的對白臺本,將樣片分成若干段落,配音演員反復(fù)觀摩樣片,進行對口型的練習,各個角色的聲音,由配音演員塑造,并使其與角色融為一體。配音演員邊看樣片邊配音,用電視監(jiān)視器在錄音室進行錄音,這樣更加方便。錄音一般需要專門的錄音室,在導(dǎo)演的監(jiān)督
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