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【移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)技術(shù)】詳解房卡麻將分析系列牌局回放之播放處理
詳解房卡麻將分析系列"牌局回放"之播放處理
昨天紅孩兒給大伙講了講”牌局回放“的數(shù)據(jù)記錄處理,有了數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),下面就是數(shù)據(jù)的顯示了。
實(shí)話講,好久沒(méi)用過(guò)SQLServer來(lái)做數(shù)據(jù)庫(kù)了,網(wǎng)狐的服務(wù)器是基于WIN,IOCP,
SQLServer這套路子。配置好后,可以在QPTreasureDB數(shù)據(jù)庫(kù)中看到三個(gè)牌局相關(guān)的表。
其中dbo.PrivateGameRecord是存儲(chǔ)當(dāng)前游戲的房間及玩家,最終勝負(fù)信息的。
dbo.PrivateGameRecordChild是存儲(chǔ)當(dāng)前游戲的每一局的牌局回放,也就是咱們上篇文中所講述的每一場(chǎng)牌局詳情和操作數(shù)據(jù)。
dbo.PrivateGameRecordUserRecordID是記錄ID與玩家ID的對(duì)應(yīng)關(guān)系。
我們打開dbo.PrivateGameRecord,可以看到有一個(gè)屬性字段UserData存儲(chǔ)著一堆二進(jìn)制數(shù)據(jù)。也就是我們上節(jié)中通過(guò)Stream_VALUE來(lái)將結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)填充為字節(jié)流后存進(jìn)來(lái)的。
當(dāng)客戶端在進(jìn)入戰(zhàn)績(jī)界面時(shí),會(huì)向登錄服務(wù)器發(fā)送SUB_GP_GAME_RECORD_LIST消息,請(qǐng)求當(dāng)前玩家的所有參與過(guò)的房間據(jù),也就是dbo.PrivateGameRecord中與玩家相關(guān)的數(shù)據(jù)列表。這個(gè)可以在CGPGameRecord.cpp的CB_GetGameRecordList函數(shù)中看到。
在登錄服務(wù)器的AttemperEngineSink.cpp中,我們可以看到登錄服務(wù)器會(huì)在收到消息后轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)庫(kù)請(qǐng)求,數(shù)據(jù)庫(kù)再通過(guò)存儲(chǔ)過(guò)程拉數(shù)據(jù)出來(lái)。之后返回給客戶端。
客戶端收到后通過(guò)StreamValue將數(shù)據(jù)流解析到結(jié)構(gòu)tagPrivateRandTotalRecord中顯示出來(lái)。
當(dāng)玩家看到這條信息后,如果想查看每一局的戰(zhàn)局,會(huì)再點(diǎn)擊"詳情"按鈕,這時(shí)客戶端會(huì)向登錄服務(wù)器再次發(fā)送SUB_GP_GAME_RECORD_CHILD消息,同上面的流程大體一致,經(jīng)過(guò)這樣一個(gè)來(lái)回,客戶端會(huì)得到房間中每局的詳細(xì)數(shù)據(jù),收到后通過(guò)StreamValue將數(shù)據(jù)流解析到結(jié)構(gòu)tagPrivateRandRecordChild中顯示出來(lái)。
玩家現(xiàn)在能看到每一局的詳情了,他如果想看牌局回放,會(huì)再調(diào)用GameScene的StartRecord(datastreamkDataStream)來(lái)將tagPrivateRandRecordChild中的數(shù)據(jù)流轉(zhuǎn)化為當(dāng)前玩家牌局信息和操作信息。之后顯示游戲場(chǎng)景和回放操作按鈕菜單。有了具體的數(shù)據(jù),通過(guò)按鈕菜單來(lái)控制播放的速度,上一步,下一步并不復(fù)雜。在GameScene的NextRecordAction函數(shù)中,我們可以看到如何根據(jù)當(dāng)前的操作類型來(lái)進(jìn)行相
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