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文檔簡介
音響設計與參數(shù)的介紹音箱和功率、1音箱音箱是將電信號恢復成聲響信號的一種裝置,恢復真實性將作為評價音箱功用的重要規(guī)范。有源音箱就是帶有功率縮小器(即功放)的音箱系統(tǒng)。把功率縮小器和揚聲器發(fā)聲系統(tǒng)做成一體,可直接與普通的音源(如隨身聽、CD機、影碟機、錄像機等)搭配,構成一套完整的音響組合。有了有源音箱,就無需另購功率縮小器,不再為合理選配功放、音箱而憂慮,操作簡便,其極高的功用價錢比,為工薪階級所普遍接受。依照發(fā)聲原理及外部結構不同,音箱可分為倒相式、密閉式、平板式、號角式、迷宮式等幾種類型,其中最主要的方式是密閉式和倒相式。密閉式音箱就是在封鎖的箱體上裝上揚聲器,效率比擬低;而倒相式音箱與它的不同之處就是在前面或前面板上裝有圓形的倒相孔。它是依照赫姆霍茲共振器的原理任務的,優(yōu)點是靈敏度高、能接受的功率較大和靜態(tài)范圍廣。由于揚聲器后背的聲波還要從導相孔放出,所以其效率也高于密閉箱。而且同一只揚聲器裝在適宜的倒相箱中會比裝在同體積的密閉箱中所失掉的低頻聲壓要高出3dB,也就是有益于低頻局部的表現(xiàn),所以這也是倒相箱得以普遍盛行的重要緣由。有源音箱的一些特性防磁:音箱揚聲器的磁場會嚴重攪擾電視機和電腦顯示器的屏幕,并使屏幕歪曲和大塊顏色失真現(xiàn)象,這叫''磁化〃。為防止不防磁的音箱對顯示器的損壞,就要求音箱應具有防磁效果,即使緊貼電視機和顯示器也不會攪擾屏幕,方法很復雜,那就是運用''防磁〃揚聲器。通常防磁的揚聲器價錢比普通喇叭高許多。全頻帶揚聲器:這是多媒體有源音箱公用的盤繞喇叭,由于X.1聲道為降低本錢,把分立喇叭需求兩只揚聲器分頻)簡化成全頻帶揚聲器,基天分表現(xiàn)出整個音域范圍。做得好的全頻帶揚聲器比廉價的同軸揚聲器更出色。但說老假話揚聲器很難完全掩蓋人耳的可聞頻率范圍,需求由多只揚聲器共同擔負整個音域的聲響重放。并經(jīng)過火頻電路來處置這個效果,所以還是以雙分頻上下音設計的有源音箱停止回放效果比擬好。平板式音箱:最近很盛行平板式喇叭的音箱設計,大約是大家看中了它的美觀小巧,還可以嵌入相片,很酷??!平板式音箱的優(yōu)點是聲響的平均性和指向性好,但受結構限制,音域較窄,無法表現(xiàn)出低頻的聲響,所以普通配用高音炮運用。建議對聲響要求高的冤家不要選購平板式音箱。USB音箱:就是將數(shù)字音頻信號從主板上的USB口直接輸進音箱,再經(jīng)過音箱內(nèi)置的D/A轉(zhuǎn)換電路將信號處置后再輸入的音箱。外表上看采用USB音箱的優(yōu)點是可以提高音質(zhì),由于數(shù)字信號在傳輸進程中不會遭到攪擾,信號的純真度好,但USB音箱的中心是D/A轉(zhuǎn)換電路,其轉(zhuǎn)換精度對音箱的功用影響很大,目前市場下盛行的D/A轉(zhuǎn)換電路有16bit和20bit兩種,當然是后者為佳,這個數(shù)據(jù)比發(fā)燒級功放差了很多(由于不能夠用本錢過高的模塊)。USB音箱的缺陷是CPU占用率高,老式主板也不支持USB。購置USB音箱可以不買聲卡,但這樣就無法完成EAX、硬波表等需求硬件來完成的功用。國外的名牌HiFi箱基本沒有USB的設計,所以對音質(zhì)要求很高的冤家大可不用思索USB音箱。2、功率音箱音質(zhì)的好壞和功率沒有直接的關系。功率決議的是音箱所能收回的最大聲強,覺得上就是音箱收回的聲響能有多大的震撼力。依據(jù)國際規(guī)范,功率有兩種標注方法:額外功率(RMS:正弦波均方根)與瞬間峰值功率(PMPO功率)。前者是指在額外范圍內(nèi)驅(qū)動一個8Q揚聲器規(guī)則了波形繼續(xù)模擬信號,在有一定距離偏重復一定次數(shù)后,揚聲器不發(fā)作任何損壞的最大電功率;后者是指揚聲器短時間所能接受的最大功率。美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會于1974年規(guī)則了功率的定標規(guī)范:以兩個聲道驅(qū)動一個8Q揚聲器負載,在20?20000Hz范圍內(nèi)諧波失真小于1%時測得的有效瓦數(shù),即為縮小器的輸入功率,其標示功率就是額外輸入功率。通常商家為了迎合消費者心思,標出的是瞬間(峰值)功率,普通是額外功率的8倍左右。試想同是采用PHILIPS的TDA1521功放芯片最大的額外功率30W,THD=10%時),而某些產(chǎn)品上標稱360W,甚至480WP.M.P.O.,這能夠嗎?有意義嗎?所以在選購多媒體音箱時要以額外功率為準。音箱的功率由功率縮小器芯片的功率和電源變壓器的功率兩者主要決議,思索到其他一些要素,可以算出假設變壓器的額外功率是100W的話,它實踐能順利帶動的功放芯片的功率要在45W以下,所以經(jīng)過算音箱變壓器與功放的功率關系也可以驗證音箱的實踐額外功率能否能到達標稱值。音箱的功率不是越大越好,適用就是最好的,關于普通家庭用戶的20平米左右的房間來說,真正意義上的60W功率(指音箱的有效輸入功率30WX2)是足夠的了,但功放的儲藏功率越大越好,最好為實踐輸入功率的2倍以上。比如音箱輸入為30W,那么功放的才干最好大于60W,關于HiFi系統(tǒng),驅(qū)動音箱的功放功率都很大。.、.頻率范圍與頻率照應前者是指音響系統(tǒng)可以重放的最低有效回放頻率與最高有效回放頻率之間的范圍;后者是指將一個以恒電壓輸入的音頻信號與系統(tǒng)相銜接時,音箱發(fā)生的聲壓隨頻率的變化而發(fā)作增大或衰減、相位隨頻率而發(fā)作變化的現(xiàn)象,這種聲壓和相位與頻率的相關聯(lián)的變化關系(變化量)稱為頻率照應,單位分貝(Db)。音響系統(tǒng)的頻率特性常用分貝刻度的縱坐標表示功率和用對數(shù)刻度的橫坐標表示頻率的頻率照應曲線來描畫。當聲響功率比正常功率低3dB時,這個功率點稱為頻率照應的高頻截止點和低頻截止點。高頻截止點與低頻截止點之間的頻率,即為該設備的頻率照應;聲壓與相位滯后隨頻率變化的曲線區(qū)分叫作''幅頻特性〃和''相頻特性〃,合稱''頻率特性〃。這是調(diào)查音箱功用優(yōu)劣的一個重要目的,它與音箱的功用和價位有著直接的關系,其分貝值越小說明音箱的頻響曲線越平整、失真越小、功用越高。如:一音箱頻響為60Hz?18kHz+/—3dB。這兩個概念有時并不區(qū)分,就叫作頻響。從實際上講,20?20000Hz的頻率照應足夠了。低于20Hz的聲響,雖聽不到但人的其它覺得器官卻能發(fā)覺,也就是能覺失掉所謂的高音力度,因此為了完美地播放各種樂器和言語信號,縮小器要完成高保真目的,才干將音調(diào)的各次諧波均重放出來。所以應將縮小器的頻帶擴展,下限延伸到20Hz以下,下限應提高到20000Hz以上。關于信號源(收音頭、錄音座和激光唱機等)頻率照應的表示方法有所不同。例如歐洲廣播聯(lián)盟規(guī)則的調(diào)頻平面聲廣播的頻率照應為40?15000Hz時十/—2dB,國際電工委員會對錄音座規(guī)則的頻率照應最低目的:40?12500Hz時十/—2.5十/—4.5dB(普通帶),實踐能到達的目的都清楚高于此數(shù)值。CD機的頻率照應下限為20000Hz,低頻端可做到很低,只要幾個赫茲,這是CD機放音質(zhì)量好的緣由之一。但是,構成聲響的諧波成分是十分復雜的,并非頻率范圍越寬聲響就難聽,不過這關于中高檔的多媒體音箱來講還是基本正確的。在標注頻率照應中我們通常都會看到有、'系統(tǒng)頻響〃和、'縮小器頻響〃這兩個名詞,要知道、'系統(tǒng)頻響〃總是要比、'縮小器頻響〃的范圍小,所以只標注、'縮小器頻響〃那么沒有任何意義,這只是用來蒙騙一些不知情的消費者的。如今的音箱廠家對系統(tǒng)頻響普遍標注的范圍過大,高頻局部差的還不是很多,但在高音端標注的極為不真實,國外的名牌HiFi(高保真)音箱也不過標注4、50Hz左右,而國際兩三百的木質(zhì)普通音箱居然也敢標注這個數(shù)據(jù),真是讓人笑掉大牙了!所以敬告大家低頻段聲響一定要耳聽為真,不要隨便置信宣傳單上的數(shù)值。多媒體音箱中的音樂是以播放MP3或CD的音樂、歌曲、游戲的音效、背景音樂以及影片中的人聲與環(huán)境音效為主的,這些聲響是以中高音為多,所以在挑選多媒體音箱時應該更看中它在中高頻段聲響的表現(xiàn)才干,而不是低頻段。假定真的追求影院效果,那么一只夠勁的高音炮相對可以滿足你的需求。響度、失真度、音箱的靈敏度、阻抗、信噪比4、響度聲響的強弱稱為強度,它由氣壓迅速變化的振幅(聲壓)大小決議。但人耳對強度的客觀覺得與客觀的實踐強度并不分歧,人們把關于強弱的客觀覺得稱為響度,其計量單位也為分貝(Db),它是依據(jù)1000Hz的聲響在不同強度下的聲壓比值,取其常用對數(shù)值的1/10而定的。取對數(shù)值的緣由是由于強度與響度的添加不是成正比關系,而是真數(shù)與對數(shù)的關系!例如聲響強度大到10倍時,聽起來才響了一級(10dB),強度大到100倍時聽起來才響了兩級(20dB)。關于1000Hz的聲響信號,人耳能覺失掉的最低聲壓為2x10E-5Pa,把這一聲壓級定為0dB,當聲壓超越130dB時人耳將無法忍受,故人耳聽覺的靜態(tài)范圍為0?130dB。人對強度相等、頻率不同聲響覺得是不同的;聲壓級越高,人的聽覺頻率特性越平直;聲壓級越低,人的聽覺頻率范圍越??;頻率f<16?20Hz以及f〉18?20KHz的聲響,不論聲級多高,人耳都是聽不到的。故人耳的聽覺頻率為20Hz?20KHz,這個頻帶叫音頻或聲頻;不論聲壓上下,人耳對3KHz?5KHz頻率的聲響最為敏感。大少數(shù)人對信號聲級突變3dB以下時是覺得不出來的,因此對音響系統(tǒng)常以3dB作為允許的頻率照應曲線變化范圍。5、 失真度有諧波失真、互調(diào)失真和瞬態(tài)失真之分。諧波失真是指聲響回放中添加了原信號沒有的高次諧波成分而招致的失真;互調(diào)失真影響到的主要是聲響的音調(diào)方面;瞬態(tài)失真是由于揚聲用具有一定的慣性質(zhì)量存在,盆體的震動無法跟上瞬間變化的電信號的震動而招致的原信號與回放音色之間存在的差異。它在音箱與揚聲器系統(tǒng)中那么是更為重要的,直接影響到音質(zhì)音色的恢復水平的,所以這項目的與音箱的質(zhì)量親密相關。這項常以百分數(shù)表示,數(shù)值越小表示失真度越小。普通多媒體音箱的失真度以小于0.5%為宜,而通常高音炮的失真度普遍較大,小于5%就可以接受了。6、 音箱的靈敏度(單位Db)音箱的靈敏度每差3dB,輸入的聲壓就相差一倍,普通以87Db為中靈敏度,84Db以下為低靈敏度,90Db以上為高靈敏度。靈敏度的提高是以添加失真度為代價的,所以作為高保真音箱來講,要保證音色的恢復水平與再現(xiàn)才干就必需降低一些對靈敏度的要求。但不能反過去說,靈敏度高的音箱音質(zhì)一定不好而低靈敏度的音箱一定就好。靈敏度低的音箱功放難以推進(要求功放的貯備功率較大)。所以靈敏度雖然是音箱的一個目的,但是它與音箱的音質(zhì)音色有關。7、 阻抗它是指揚聲器輸入信號的電壓與電流的比值。音箱的輸入阻抗普通分為高阻抗和低阻抗兩類,高于16Q的是高阻抗,低于8Q的是低阻抗,音箱的規(guī)范阻抗是8Q。在功放與輸入功率相反的狀況下,低阻抗的音箱可以取得較大的輸入功率,但是阻抗太低了又會形成欠阻尼和高音劣化等現(xiàn)象。所以這項目的雖然與音箱的功用有關,但最好還是不要購置低阻抗的音箱,引薦值是規(guī)范的8Q。耳機的阻抗普通是高阻抗的一一32Q很罕見。功放的阻抗普通可標為等值阻抗,比如4Q下130W的輸入,大約相當于等值的80W的輸入。有一個容易與之混雜的名詞叫做''阻尼系數(shù)〃,這是指揚聲器阻抗除以縮小器源的內(nèi)阻,范圍大約是25?1000。揚聲器紙盆在電信號曾經(jīng)消逝后還要振蕩屢次才干完全中止擺動,而線圈收回的電壓發(fā)生電流和磁場可以阻止這種寄生運動,這就是阻尼。電流的幅度也就是阻尼的效果取決于此電流流經(jīng)縮小器輸入級的內(nèi)阻,這一電阻要遠低于揚聲器的額外阻抗,典型值為0.1Q,但由于揚聲器音圈的串聯(lián)電阻和分頻網(wǎng)絡的串聯(lián)電阻的存在,阻尼系數(shù)難以做到50。8、 信噪比是指音箱回放的正常聲響信號與無信號時噪聲信號(功率)的比值。也用Db表示。例如,某磁帶錄音座的信噪比為50dB,即輸入信號功率比噪音功率大50dB。信噪比數(shù)值越高,噪音越小。國際電工委員會對信噪比的最低要求是前置縮小器大于等于63dB,后級縮小器大于等于86dB,兼并式縮小器大于等于63dB。兼并式縮小器信噪比的最正確值應大于90dB;收音頭:調(diào)頻平面聲之50dB,實踐上以到達70dB以上為佳;磁帶錄音座之56dB(普通帶),但經(jīng)杜比降噪后信噪比有很大提高。如經(jīng)杜比B降噪后的信噪比可達65dB,經(jīng)杜比C降噪后其信噪比可達72dB(以上均指普通帶);CD機的信噪比可達90dB以上,高檔的更可達110dB以上。信噪比低時,小信號輸入時噪音嚴重,整個音域的聲響清楚覺得是混濁不清,所以信噪比低于80dB的音箱不建議購置!而高音炮70Db的高音炮異樣緣由不建議購置。揚聲器材質(zhì)、音箱的結構與特點、可擴展性9、揚聲器材質(zhì)高檔塑料音箱因其箱體單薄、無法克制諧振,無音質(zhì)可言(笨笨熊注:也不盡然,設計好的塑料音箱要遠遠好于劣質(zhì)的木質(zhì)音箱);木制音箱降低了箱體諧振所形成的音染,音質(zhì)普遍好于塑料音箱。通常多媒體音箱都是雙單元二分頻設計,一個較小的揚聲器擔任中高音的輸入,而另一個較大的揚聲器擔任中高音的輸入。挑選音箱應思索這兩個喇叭的材質(zhì):多媒體有源音箱的高音單元現(xiàn)以軟球頂為主(此外還有用于模擬音源的鈦膜球頂?shù)龋?,它與數(shù)字音源相配合能增加高頻信號的僵硬感,給人以溫順、潤滑、細膩的覺得。多媒體音箱現(xiàn)以質(zhì)量較好的絲膜和本錢較低的PV膜等軟球頂?shù)木佣唷8咭魡卧鼪Q議了音箱的聲響的特點,選擇起來相對重要一些,最罕見的有以下幾種:紙盆,又有敷膠紙盆、紙基羊毛盆、緊壓制盆等幾種,紙盆音色自然、廉價、較好的剛性、材質(zhì)較輕靈敏度高,缺陷是防潮性差、制造時分歧性難以控制,但頂級HiFi系統(tǒng)中用紙盆制造的屈指可數(shù),由于聲響輸入十分平均,恢復性好;防彈布,有較寬的頻響與較低的失真,是熱愛微弱高音者之首選,缺陷是本錢高、制造工藝復雜、靈敏度不高輕音樂效果不甚佳;羊毛編織盆,質(zhì)地較軟,它對柔和音樂與輕音樂的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,但是高音效果不佳,缺乏力度與震撼力;PP(聚丙烯)盆,它普遍盛行于高檔音箱中,分歧性好失真低,各方面表現(xiàn)都可圈可點。此外還有像纖維類振膜和復合資料振膜等由于價錢高昂極少運用于普及型音箱中,就不談了。揚聲器尺寸自然是越大越好,大口徑的高音揚聲器能在低頻局部有更好的表現(xiàn),這是在選購之中可以挑選的。用高功用的揚聲器制造的音箱意味著有更低的瞬態(tài)失真和更好的音質(zhì)。普通多媒體音箱高音揚聲器的喇叭多為3?5英寸之間。用高功用的揚聲器制造的音箱也意味著有更低的瞬態(tài)失真和更好的音質(zhì)。10、 音箱的結構與特點音箱從結構方式上分,可以分為書架式和落地式,前者體積小巧、層次明晰、定位準確,但功率有限,低頻段的延伸與量感缺乏,適于欣賞以高保真音樂為主的音樂喜好者,也是我們多媒體發(fā)燒友的首選;后者體積較大、接受功率也較大,低頻的量感與彈性較強,擅長表現(xiàn)滂沱的氣勢與弱小的震撼力,但做得不好層次感與定位方面會略有完善。關于不同音樂的喜好者來講,這也是在選購以前應該了解的重要內(nèi)容。由于PC用家很少有具有放置大型落地箱的條件,所以小巧的桌面書架式音箱應該是多媒體有源音箱的首選??偟膩碚f:只需功放模塊設計合理,箱體越大,喇叭越大,聲響越中聽。11、 可擴展性這是指音箱能否支持多聲道同時輸入,能否有接無源盤繞音箱的輸入接口,能否有USB輸入功用等。高音炮能外接盤繞音箱的個數(shù)也是權衡擴展功用的規(guī)范之一。普通多媒體音箱的接口主要有模擬接口和USB接口兩種,其它如光纖接口還有創(chuàng)新公用的數(shù)字接口等不是十分多見,,因此不多作引見。 —一音效技術、音調(diào)、音色、靜態(tài)范圍、總諧波失真(THD)、平面聲分別度、阻尼系數(shù)12、音效技術硬件3D音效技術如今較為罕見的有SRS、APX、Spatializer3D、Q-SOUND、VirtaulDolby和Ymersion等幾種,它們雖各自完成的方法不同,但都能使人覺失掉清楚的三維聲場效果,其中又以前三種更為罕見。它們所運用的都是擴展平面聲(ExtendedStereo)實際,這是經(jīng)過電路對聲響信號停止附加處置,使聽者感到聲像方位擴展到了兩音箱的外側,以此停止聲像擴展,使人有空間感戰(zhàn)爭面感,發(fā)生更為開闊的平面聲效果。此外還有兩種音效增強技術:有源機電伺服技術(實質(zhì)上應用了赫姆霍茲共振原理)、BBE拙劣晰高原音重放系統(tǒng)技術和''相位〃技術,對改善音質(zhì)也有一定效果。關于多媒體音箱來說,SRS和BBE兩種技術比擬容易完成效果很好,能有效提高音箱的表現(xiàn)才干。13、音調(diào)指具有一特定且通常是動搖音高的信號,深刻的講是聲響聽來調(diào)子上下的水平。它主要取決于頻率,還與聲響強度有關。頻率高的聲響人耳的反響是音調(diào)高而頻率低的聲響人耳的反響是音調(diào)低。音調(diào)隨頻率(Hz)的變化基本上呈對數(shù)關系。不同的樂器演奏異樣頻率的音符,音色雖然不同,但它們的音調(diào)是相反的,也就是演奏聲響的基頻是相反的。14、 音色對聲響音質(zhì)的覺得,也是一種聲響區(qū)別于另一種聲響的特征質(zhì)量。不同的樂器在發(fā)同一音調(diào)時,它們的色可以迎然不同。這是由于它們的基頻頻率雖相反,但諧波成分相差甚大。故音色不但取決于基頻,而且與基頻成整倍數(shù)的諧波親密有關,這就使每種樂器和每團體有不同的音色。15、 靜態(tài)范圍聲響中最強與最弱的比值,用Db表示。例如一個樂隊的靜態(tài)范圍為90dB,這意味著最弱局部的功率比最響局部的低90dB。靜態(tài)范圍是功率之比,與聲響的相對水平有關。如前所述,人耳的靜態(tài)范圍從0至到130dB。自然界各種聲響的靜態(tài)范圍的變化也是很大的。普通言語信號大約只要20?45dB,有些交響樂的靜態(tài)范圍可達30?130dB或更高。但由于一些要素的限制,音響系統(tǒng)的靜態(tài)范圍很少能到達樂隊的靜態(tài)范圍。錄音裝置的內(nèi)在噪音決議了能夠錄制的最弱音,而系統(tǒng)的最大信號容量(失真水平)限制了最強的音。普通把聲響信號的靜態(tài)范圍定為100dB,故音響設備的靜態(tài)范圍能做到100dB,就很好了。16、 總諧波失真(THD)指音頻信號源經(jīng)過功率縮小器時,由于非線性元件所惹起的輸入信號比輸入信號多出的額外諧波成分。諧波失真是由于系統(tǒng)不是完全線性形成的,我們用新添加總諧波成份的均方根與原來信號有效值的百分比來表示。例如,一個縮小器在輸入10V的1000Hz時又加上Lv的2000Hz,這時就有10%的二次諧波失真。一切附加諧波電平之和稱為總諧波失真。普通說來,1000Hz頻率處的總諧波失真最小,因此不少產(chǎn)品均以該頻率的失真作為它的目的。但總諧波失真與頻率有關,因此美國聯(lián)邦貿(mào)易委員會于1974年規(guī)則,總諧波失真必需在20?20000Hz的全音頻范圍內(nèi)測出,而且縮小器的最大功率必需在負載為8歐揚聲器、總諧波失真小于1%條件下測定。國際電工委員會規(guī)則的總諧波失真的最低要求為:前級縮小器為0.5%,兼并縮小器小于等于0.7%,但實踐上都可做到0.1%以下:FM平面聲調(diào)諧器小于等于1.5%,實踐上可做到0.5%以下;激光唱機更可做到0.01%以下。由于測量失真度的現(xiàn)行方法是單一的正弦波,不能反映出縮小器的全貌。實踐的音樂信號是各種速率不同的復合波,其中包括速率轉(zhuǎn)換、瞬態(tài)照應等靜態(tài)目的。故高質(zhì)量的縮小器有時還注明互調(diào)失真、瞬態(tài)失真、瞬態(tài)互調(diào)失真等參數(shù)。(l)互調(diào)失真(IMD):將互調(diào)失真儀輸入的125Hz與lkHz的簡諧信號分解波,按4:1的幅值輸入到被測量的縮小器中,從額外負載上測出互調(diào)失真系數(shù)。瞬態(tài)失真(TIM):將方波信號輸入到縮小器后,其輸入波形包絡的堅持才干來表達。如縮小器的轉(zhuǎn)換速率不夠,那么方波信號即會發(fā)生變形,而發(fā)生瞬態(tài)失真。主要反映在快速的音樂突變信號中,如打擊樂器、鋼琴、木琴等,如瞬態(tài)失真大,那么洪亮的噪音將變得模糊不清。瞬態(tài)互調(diào)失真:將3.15kHz的方波信號與15kHz的正弦波信號按峰值振幅比4:1混合,經(jīng)縮小器后,新添加全部互調(diào)失真的產(chǎn)物有效值與原來正弦振幅的百分比。如縮小器采用深度大回環(huán)負反應,瞬態(tài)互調(diào)失真普通較大,詳細反映出聲響凝滯、僵硬、無臨場感;反之,那么聲響圓滑、細膩、自然。17、 平面聲分別度指雙聲道之間相互不攪擾信號的才干、水平,也即隔離水平,通常用一條通道內(nèi)的信號電平與走漏到另一通道中去的電平之差表示。假設平面聲分別度差,那么平面感將被削弱。國際電工委員會規(guī)則的平面聲分別度的最低目的,lKHz時大于等于40dB,實踐以到達大干60dB為好;歐洲廣播聯(lián)盟規(guī)則的調(diào)頻平面聲廣播的平面聲分別度為〉25dB,實踐上能做到40dB以上。平面聲通道平衡指的是左、右通道增益的差異,普通以左、右通道輸入電平之間最大差值來表示。假設不平衡過大,平面聲聲像位置將發(fā)生偏離,該目的應小于1dB。18、 阻尼系數(shù)是指縮小器的額外負載(揚聲器)阻抗與功率縮小器實踐阻抗的比值。阻尼系數(shù)大表示功率縮小器的輸入電阻小,阻尼系數(shù)是縮小器在信號消逝后控制揚聲器錐體運動的才干。具有高阻尼系數(shù)的縮小器,關于揚聲器更象一個短路,在信號終止時能減小其振動。功率縮小器的輸入阻抗會直接影響揚聲器系統(tǒng)的低頻Q值,從而影響系統(tǒng)的低頻特性。揚聲器系統(tǒng)的Q值不宜過高,普通在0.5?l范圍內(nèi)較好,功率縮小器的輸入阻抗是使低頻Q值上升的要素,所以普通希望功率縮小器的輸入阻抗小、阻尼系數(shù)大為好。阻尼系數(shù)普通在幾十到幾百之間,優(yōu)質(zhì)專業(yè)功率縮小器的阻尼系數(shù)可高達200以上。19、等響度控制其作用是高音量時提降低頻和低頻聲。由于人耳對高頻聲、特別是低頻聲的聽覺靈敏度差,要求在高音量時對高頻和低頻停止聽覺補償,即要求對低頻有較大提升,對高頻也有一定量的提升。換句話說,當音量減小時,信號中低頻局部的減小較高頻局部為少。等響度控制即滿足此要求,等響度控制普通為8dB或10dB。三維音場處置和盤繞聲20、三維音場處置和盤繞聲普通兩只音箱為什么會使我們聽到并不存在的似乎是面前收回的聲響呢?大家知道,平面電影就是眼睛發(fā)生的錯覺而三維音場的發(fā)生離不開耳朵的錯覺。種種硬件3D音效技術如SRS、虛擬杜比和軟件3D技術如EAX、A3D等就是充沛研討了人耳接受聲響的原理后為降低本錢而推出的新技術。實質(zhì)上講經(jīng)過多音箱完成三維音場的效果比兩只音箱虛擬出的聲場好很多。所以盤繞聲應該以多音箱配置為主,它們的定位感和空間感強,下面我們來看看有哪幾種真正的盤繞聲:A杜比定向邏輯(DolbyPro-Logic)盤繞聲系統(tǒng)4-2-4編碼技術將左、中、右和后側四方面的音頻信息經(jīng)過編碼記載在左右兩個聲道中;放音時再經(jīng)過解碼器從左右聲道中分解恢復出原來這4個聲道,這4個聲道通常稱為:前置左聲道、前置中間聲道、前置右聲道和后置盤繞聲道。迷信實驗說明,要取得身臨其境的真實音響效果,必需在傾聽者周圍發(fā)生一個四面包圍的聲場環(huán)境,整個放聲系統(tǒng)運用的聲道數(shù)越多,傾聽者的聲場定位感就越劇烈,身臨其境的感受就越真實。依據(jù)目前普通家庭的視聽環(huán)境,放聲系統(tǒng)運用5個聲道巳能滿足聲場定位需求,因此,杜比定向邏輯盤繞聲系統(tǒng)大多運用5聲道。從外表上看,5聲道杜比定向邏輯盤繞聲功率縮小器確實有5個功率輸入端:前置左聲道、中置聲道、前置右聲道、盤繞左聲道(又稱后置左聲道)和盤繞右聲道(又稱后置右聲道),但杜比定向邏輯盤繞聲系統(tǒng)中解碼器輸入的盤繞聲信號其實是單聲道的,5聲道功率縮小器中的左右兩個盤繞聲道在功放外部是相互串聯(lián)的。因此,嚴厲地說,將它們稱為4聲道功放更為適宜。B、 THX家庭影院系統(tǒng)THX并不是一種獨立的放聲系統(tǒng),它只是對經(jīng)杜比定向邏輯處置的平面聲信號再停止適當?shù)那捌谔幹?,以便取得聲響定位準確、靜態(tài)范圍大的真實音響效果。因此,我們說THX是樹立在杜比定向邏輯基礎上用來權衡家庭影院音響系統(tǒng)的一種規(guī)范。THX系統(tǒng)的系統(tǒng),它比杜比定向邏輯盤繞系統(tǒng)中的解碼器多了個THX控制器,THX控制器是杜比定向邏輯解碼器的后處置電路,它由超低頻電子分頻(SubwooferEleGtricCrossover)、再平衡處置(Re-Equalizer)、去相關處置(De-Correlation)和音色婚配處置(TimbreMatching)四局部組成。超低頻電子分頻的作用是從左、中、右三個前置聲道中分別出超低頻聲道,添加這三個聲道的靜態(tài)。電影院的空間較大,為了與電影院的播放環(huán)境相順應,影片在制造進程中特意將聲響的高頻成分適當作了提升,這樣可以使聲響具有鮮明感。但家庭影院的環(huán)境空間很小,異樣的影片在家里播放時就會顯得高音過于明亮,控制器中再平衡電路的作用就是對聲響停止再平衡,使聲響不過于明亮。去相關電路的作用是將保送到盤繞聲道的單聲道信號用模擬的方法轉(zhuǎn)換成左右兩個聲道,使音響效果更具臨場感。音質(zhì)婚配電路的作用是修飾前置聲道和盤繞聲道之間音色的差異,當聲響從前方向兩側和前方移動時使傾聽者覺得不到音色的變化。C、 AC-3杜比數(shù)碼盤繞聲系統(tǒng)杜比實驗室在1991年開收回一種杜比數(shù)碼盤繞聲系統(tǒng)(DolbySurroundDigital),即AC-3系統(tǒng)。AC-3杜比數(shù)碼盤繞聲系統(tǒng)由5個完全獨立的全音域聲道和一個超低頻聲道組成,有時又將它們稱為5.1聲道。其中5個獨立聲道為:前置左聲道、一前置右聲道、中置聲道、盤繞左聲道和盤繞右聲道;另外還有一個專門用來重放120Hz以下的超低頻聲道,即0.1聲道。杜比數(shù)碼盤繞聲系統(tǒng)與杜比定向邏輯盤繞聲系統(tǒng)、THX系統(tǒng)相比有以下特點:第一、AC-3系統(tǒng)在錄制、解碼和放聲進程中全部采用5.1個完全獨立的聲道,提高了信號的信噪比和各聲道之間的分別度。第二、盤繞聲道為數(shù)碼平面聲,兩個聲道完全獨立,高頻放音下限從原來的7kHz拓寬至20kHz,即全音域盤繞聲,使盤繞聲更具有表現(xiàn)力。第三、AC-3系統(tǒng)中的超高音在錄制進程中運用獨自的錄音軌道,并將信號作減輕處置,THX系統(tǒng)中的解碼器雖然也有超低頻信號輸入,但它的超高音是從原來的四聲道信號中分別出來的,兩者的音響效果有很大差異。第四、AC-3系統(tǒng)提高了盤繞聲道的輸入功率,使5.1個聲道都有足夠的輸入功率。復雜地說:如今的DVD影片的音頻就是采用AC-3規(guī)格錄制的。用相應的解碼系統(tǒng)與音箱系統(tǒng)能領略到家庭影院的風采。D、DTS(DigZtalTheaterSystems)數(shù)字電影院系統(tǒng)數(shù)字電影院系統(tǒng)是家庭影院盤繞聲技術中出現(xiàn)的一項全新技術。它也是一個5.1音頻系統(tǒng),即左聲道、右聲道、中央聲道、左盤繞聲道、右盤繞聲著和重高音聲道。DTS系統(tǒng)也是一種全數(shù)字多聲道盤繞聲技術,DTS與數(shù)字AC—3不同之處在于杜比數(shù)字的緊縮率高,編碼時采用大幅度刪除在實際上以為多余的微弱細節(jié)信號,從而到達減少數(shù)據(jù)量的目的。因此杜比數(shù)字編碼時的緊縮比很高(達12:1),由此也形成了一些纖細信號的損失。而DTS那么從提高數(shù)字空間的應用率著手,使信息數(shù)據(jù)得以充沛應用,因此它的緊縮比只要3:1,它的聲響恢復真實度顯然高于杜比數(shù)字。由于DTS系統(tǒng)在編碼時喪失的信號很少,保管了原有聲場中較豐厚的纖細信號,所以它的聲場無論在延續(xù)性、細膩性、廣闊性、層次性方面均優(yōu)于杜比數(shù)字。如今DTS系統(tǒng)是目前市場上最好的5.1聲道盤繞聲技術什么''聲像〃,什么是''相位〃。首先說說,終究什么是''聲像〃。聲像〃是指樂器在聲場中的發(fā)聲位置點。說白了就是聲響的方位,是靠左還是靠右。要了解、'聲像〃這個概念,你首先要知道,人耳終究是如何區(qū)分聲響方位的?為什么我們能清楚地識別出一個聲響是從哪個方向收回來的呢?下面我舉個例子,兩個音箱,擺位和你的腦袋成等邊三角形,邊長都是350厘米,這時在兩個音箱里同時播放強度相等,時間也相等的音頻信號,這時你會感到聲響是正前方傳來的。然后,繼續(xù)堅持兩個音箱的發(fā)音時間沒有時間差,而將左邊音箱的音量逐漸加大,你就會感到聲像位置逐漸向這個音箱偏移。當兩個音箱的聲級差超越了15分貝的時分,你就會感到聲像完全是固定在左邊的音箱上了。這個實驗證明了什么?你是靠兩耳失掉的聲響的聲級差來區(qū)分聲響的方位的。接上去再重新做一次實驗。還是那兩個音箱,這次不是添加左邊的音量,而是將左邊的信號延時播放,并逐漸加大延時量,隨著兩個音箱所收回的聲響之間的時差逐漸加大,你會感到,聲像逐漸向左邊的音箱偏離。當兩個音箱之間的時超越3毫秒后,你就會感到聲像是在左邊的音箱上了。其實,兩個音箱的音量是一樣的。也就是說,在3毫秒到30毫秒的范圍內(nèi),人耳會將聲源的位置確定在首先抵達耳朵的那個聲源上。這就是聲學上著名的''哈斯效應"。但假設超越了50毫秒以上就完蛋了,你就依然覺失掉聲源是從未經(jīng)延時的音箱下去的,但能感到這個聲響之后有一個回聲。這兩個實驗證明了,人耳靠什么來區(qū)分聲響的方位呢?在普通的普通音量下〔50—70分貝內(nèi)〕靠的是兩耳之間的時間差和聲級差。這就是所謂的、'雙耳效應"。我們在舞臺上看一個交響樂團演出的時分,演員在舞臺上各自有各自的座位。也就是每件樂器都有著自己的聲像點。假設我們在做音樂的時分,聲像都在中間,那就好比交響樂團像''千手觀音”那樣一溜站在舞臺中間給你演奏。哈。所以,聲像要按人的聽覺習氣來各自擺開。這就是聲像的概念。下面的這張圖是交響樂隊各樂器在舞臺上的擺位。接著說一說''相位〃這個概念。相位是物理中的概念。其實只需你學過高中物理課就應該最少知道這個名詞。但似乎很多人高中物理課都在睡覺……1一J聲響是由物體的振動發(fā)生的。振動就是是物質(zhì)粒子相互碰撞并以向前移的脈沖或波的方式傳遞能量的快速運動。聲波是一種周期運動,聲波在周期運動中所到達的準確位置就叫做相位。通常以圓圈的度數(shù)來計算。任何一個波的起始點離其相鄰波的起始點都是360度,也就是說一切波峰或許波谷都是同相位的,波峰、波谷之間那么是相互反向,相位差正好是180°。同相位相加,反相位相減。舉個例子,我們來看下面這兩個函數(shù)的波形:*8)= 2商十sm4短*覽w(f)=sin2^t+ccs4時這兩個波形是基本不一樣的,但頻譜卻是相反的,由于在s和2s的位置各有兩個相反大小的峰。這個緣由就在于功率頻譜不記載諧波的相位。理想證明,人的聽覺對相位是沒有覺得的,所以這兩個波形的聲響聽上去是完全一樣的。這個實驗說明,人耳對波形的相位是沒有覺得的。因此做為一個單聲道的音頻波形,反相之后聽不出任何區(qū)別。而反相后的波形正好與原來正的波形的波峰、波谷是反的,是正數(shù)。我們都知道-1加上1,等于零。所以反相了的波形就會和正的波形抵消。混音時都是多個波形一同播放,而這些波形中假設有抵消現(xiàn)象〔當然一定不會都抵消掉的〕,表現(xiàn)出來就是這個聲響就不自然了,不難聽。不信你試試,將一段波形反相之后再和原來的一同播放,基本沒有聲響。由于正負相互抵消掉了。再講個例子,你頭戴耳機,我這里有兩個一樣的單聲道音軌,同時給你的兩耳機〔倆耳朵都響〕,然后再新建兩個Mono軌,將這兩條單聲道音軌再各復制一份,并延時50毫秒,再反相,再疊加到你的耳機上,你就會立刻覺失掉一種空間感,似乎聲響來自五湖四海。這個現(xiàn)象就是聲學上著名的''勞氏效應〃。關于聲像、相位,這些都屬于最基本的音頻知識。關于音頻任務者來說,這屬于育紅班級別的知識。也就是說,玩音頻,就首先要知道人耳終究是怎樣發(fā)生方位感的。呵呵音響技術中的14定律和效應頻率域的客觀覺得頻率域中最重要的客觀覺得是音調(diào),像響度一樣音調(diào)也是一種聽覺的客觀心思量,它是聽覺判別聲響調(diào)門上下的屬性。心思學中的音諧和音樂中音階之間的區(qū)別是,前者是純音的音調(diào),然后者是音樂這類復合聲響的音調(diào)。復合聲響的音調(diào)不單純是頻率解析,也是聽覺神經(jīng)系統(tǒng)的作用,遭到聽音者聽音閱歷和學習的影響。時間域的客觀覺得假設聲響的時間長度超越大約300ms,那么聲響的時間長度增減對聽覺的閥值變化不起作用。關于音調(diào)的感受也與聲響的時間長短有關。當聲響繼續(xù)的時間很短時,聽不出音調(diào)來,只是聽到、'咔啦〃一聲。聲響的繼續(xù)時間加長,才干有音調(diào)的感受,只要聲響繼續(xù)數(shù)十毫秒以上時,覺得的音調(diào)才干動搖。時間域的另一個客觀覺得特性是回聲??臻g域的客觀覺得人耳用雙耳聽音比用單耳聽音具有清楚的優(yōu)勢,其靈敏度高、聽閥低、對聲源具有方向感,而且有比擬強的抗攪擾才干。在平面聲條件下,用揚聲器和用平面聲耳機聽音取得的空間感是不相反的,前者聽到的聲響似乎位于周圍環(huán)境中,然后者聽到的聲響位置在頭的外部,為了區(qū)別這兩種空間感,將前者稱為定向,后者稱為定位。聽覺的韋伯定律韋伯定律說明了人耳聽聲響的客觀感受量與客觀撫慰量的對數(shù)成正比關系。當聲響較小,增大聲波振幅時,人耳的客觀感受音量增少量較大;當聲響強度較大,增大相反的聲波振幅時,人耳客觀感受音量的增少量較小。依據(jù)人耳的上述聽音特性,在設計音量控制電路時要求采用指數(shù)型電位器作為音量控制器,這樣平均旋轉(zhuǎn)電位器轉(zhuǎn)柄時,音量是線性增大的。聽覺的歐姆定律著名迷信家歐姆發(fā)現(xiàn)了電學中的歐姆定律,同時他還發(fā)現(xiàn)了人耳聽覺上的歐姆定律,這一定律提醒:人耳的聽覺只與聲響中各分音的頻率和強度有關,而與各分音之間的相位有關。依據(jù)這一定律,音響系統(tǒng)中的記載、重放等進程的控制可以不去思索復雜聲響中各分音的相位關系。人耳是一個頻率剖析器,可以將復音中的各諧音分開,人耳對頻率的分辨靈敏度很高,在這一點上人耳比眼睛的分辨度高,人眼無法看出白光中的各種黑色光重量。掩蔽效應環(huán)境中的其他聲響會使聽音者對某一個聲響的聽力降低,這稱之為掩蔽。當一個聲響的強度遠比另一個聲響大,當大到一定水平而這兩個聲響同時存在時,人們只能聽到響的那個聲響存在,而發(fā)覺不到另一個聲響存在。掩蔽量與掩蔽聲的聲壓有關,掩蔽聲的聲壓級添加,掩蔽量隨之增大。另外,低頻聲的掩蔽范圍大于高頻聲的掩蔽范圍。人耳的這一聽覺特性給設計降低噪聲電路提供了重要啟示。磁帶放音中,有這樣的聽音體會,當音樂節(jié)目在延續(xù)變化且聲響較大時,我們不會聽到磁帶的本底噪聲,可當音樂節(jié)目完畢〔空白段磁帶〕時,便能覺失掉磁帶的''咝......〃噪聲存在。為了降低噪聲對節(jié)目聲響的影響,提出了信噪比〔SN〕的概念,已口要求信號強度比噪聲強度足夠的大,這樣聽音便不會覺得有噪聲的存在。一些降噪系統(tǒng)就是應用掩蔽效應的原理設計而成的。雙耳效應雙耳效應的基本原理是這樣:假設聲響來自聽音者的正前方,此時由于聲源到左、右耳的距離相等,從而聲波抵達左、右耳的時間差〔相位差〕、音色差為零,此時感受出聲響來自聽音者的正前方,而不是傾向某一側。聲響強弱不同時,可感受出聲源與聽音者之間的距離。哈斯效應哈斯的實驗證明:在兩個聲源同時了聲時,依據(jù)一個聲源與另一個聲源的延時量不同時,雙耳聽音的感受是不同的,可以分紅以下三種狀況來說明:〔1〕兩個聲源中一個聲源與另一個
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