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文檔簡介

項(xiàng)目簡 設(shè)計(jì)思 設(shè)計(jì)方 創(chuàng)新 背景介 HTML5技術(shù)的成 HTML5的成 移動網(wǎng)絡(luò)環(huán) 云計(jì)算技術(shù)的成 需求分 宏觀PEST分 政治環(huán)境經(jīng)濟(jì)環(huán)境 社會文化環(huán)境Socialand 技術(shù)環(huán)境 行業(yè)分 行業(yè)現(xiàn) 行業(yè)現(xiàn)存問 競品分 目標(biāo)市場分 市場市場細(xì)分 目標(biāo)市場 市場定位 SWOT分 產(chǎn)品介 主 訂制訂閱我的個人 分類方式升級計(jì) 公共接口方 我的圈 我的附 好友 我的云 我的 我的故 我的積 我的來 網(wǎng)上營業(yè) 無線音 開發(fā)者社 技術(shù)原 使用技 LBS技 4G技 HTML5技 云計(jì) 系統(tǒng)架 總體架 戰(zhàn) 4Rs策 整體策 各階段推廣策 導(dǎo)入 成長 成熟 激勵機(jī) 用戶激勵機(jī) 開發(fā)者激勵機(jī) 模 開發(fā) 競價應(yīng)用推 分 消費(fèi)者使用報(bào) 用 其他第 項(xiàng)目小 隨著智能的普及,HTML5技術(shù)的不斷成熟,整個對HTML5技術(shù)的兼容性越來越WebApp也開始成為常見的產(chǎn)品形態(tài)。合了移動現(xiàn)有的門戶、MM商場、網(wǎng)上營業(yè)廳、、無線音樂等業(yè)務(wù),并與云平臺結(jié)合,針本平臺的思想是為用戶提供訂制化服務(wù),提高平臺內(nèi)容的分發(fā)效率和用戶粘性。平臺基于WebApp模式進(jìn)行設(shè)計(jì),結(jié)合移動運(yùn)營商現(xiàn)有的業(yè)務(wù)進(jìn)行有機(jī)整合與創(chuàng)新,使得平臺成針對內(nèi)容,我們采用“訂制+訂閱專題+個人+個人報(bào)”的方式進(jìn)行推送,線上線下相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的有效分發(fā)。線上推送緊扣“高度訂制化”目標(biāo),用戶可以選擇新聞,也可以訂閱專題內(nèi)容,我們可以通過用戶的選擇推送相關(guān)。通過一系列的限時個人新1針對MM商場里的應(yīng)用,我們采用“WebApp+改進(jìn)分類指標(biāo)+新鮮交互”的方式進(jìn)行NativeAppWebAppWebApp的以一定的措施,在有效分發(fā)低頻應(yīng)用的同時,培養(yǎng)用戶對平臺的依賴性。平臺與移動現(xiàn)有的云業(yè)務(wù)進(jìn)行結(jié)合,將用戶數(shù)據(jù)在云端,用戶可以很方便地查看使用,平臺也可以進(jìn)行快速有效的數(shù)據(jù)分析,為用戶提準(zhǔn)的服務(wù)。省用戶查詢時間,其余業(yè)務(wù)則采用風(fēng)格,用戶可以直觀了解所需信息。針對,我們提出了對現(xiàn)有內(nèi)容的改善建議,在豐富資源的同時,要與內(nèi)容做一個結(jié)合。針對無線音樂,改現(xiàn)行+口碑++精確,大舉開闊市場,培養(yǎng)用戶忠誠度。成熟期,利用加固,送;加入“我的”版塊,增加用戶參與性;加入“個人報(bào)”版塊,根據(jù)用戶選擇的和兩個版塊,為用戶提供周圍人群接收內(nèi)容的情況,利用從眾心理,吸戶去使用這些內(nèi)容,促進(jìn)現(xiàn)如今,智能已經(jīng)廣泛普及,而智能與傳統(tǒng)功能機(jī)的主要區(qū)別在于,智能機(jī)可以支持安裝各種應(yīng)用,使得的功能被極大的拓展。但是傳統(tǒng)應(yīng)用多為本地化應(yīng)用(NatveApp,其需要安裝,隨著用戶安裝的應(yīng)用數(shù)量增多,的空間、運(yùn)行能力都受到了較大的影響,而HTML5對L5G得步WebApp發(fā)產(chǎn)品上,因?yàn)閮?nèi)容分發(fā)產(chǎn)品不需要過多的硬件支持,越來越多的內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品開始使用HTML5底,HTML5的正式規(guī)范形成。相對于傳統(tǒng)的版本而言,HTML5的主要技術(shù)革新如下圖:圖1HTML5技術(shù)的主要革新如今,HTML5技術(shù)已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)網(wǎng)頁中的音頻和,相對于s,有更加安全有效的本地化,對包括和電腦等不同設(shè)備有良好的兼容性,支持3D顯示,對圖形和特效有良HTML5的游戲越來越多的呈現(xiàn)在用戶面前。同時,與服務(wù)器更好的連接實(shí)現(xiàn)了有效的推送機(jī)制,使得基于WebApp的推送變成現(xiàn)實(shí)。HTML5的成型從整個來講,HTML5技術(shù)已經(jīng)被廣泛認(rèn)可。開發(fā)者方面,據(jù)IDC的報(bào)告統(tǒng)計(jì),截HTML5的良好支持已經(jīng)成為了各瀏覽器廠商爭先競逐的圖2國內(nèi)瀏覽器廠家WebApp氛20174.56000億。移動互聯(lián)正在深刻影響人們的日常生活,移圖3移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模預(yù)測與此同時,“寬帶中國2013”會議公布了現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)用戶使用寬帶的情況,63%的用戶使用止2013年12月31日,中國移動的移動用戶數(shù)為7.67億,3G用戶數(shù)為1.92億;的移動用戶營商將繼續(xù)推廣數(shù)據(jù)業(yè)務(wù),降低資費(fèi),進(jìn)一步擴(kuò)大。WebApp需要高速穩(wěn)定的互聯(lián)網(wǎng)支持,而移動互聯(lián)網(wǎng)市場規(guī)模的擴(kuò)大與深入、3G網(wǎng)絡(luò)的普及以4GWebAppWebApp的平臺將為用戶提供良圖4計(jì)算模式的革新云計(jì)算是網(wǎng)絡(luò)計(jì)算、分布式計(jì)算、并行計(jì)算、效用計(jì)算、網(wǎng)絡(luò)、虛擬化、負(fù)載均衡等傳統(tǒng)設(shè)施即服務(wù))等商業(yè)模式把這強(qiáng)大的計(jì)算能力分部到終端用戶手中。其理念就是通過不斷提高施相對分離以及將程序代碼與物理資源分離,用戶不需要任務(wù)或罕見的負(fù)載狀況準(zhǔn)備大量設(shè)備,按需擴(kuò)展資源,使應(yīng)用具有高可用性,用戶只需按使用,這些特點(diǎn)都為用戶的使用提云計(jì)算將會給整個移動互聯(lián)網(wǎng),尤其是WebApp帶來性的提升。它對大規(guī)模數(shù)據(jù)的處理,內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品的WebApp超過了100萬個,App市場正在飽和。移動內(nèi)容分發(fā)已經(jīng)從單一的應(yīng)用市場到多元化,從圖5中國移動應(yīng)用月度覆蓋人數(shù)(類別現(xiàn)如今,瀏覽器已經(jīng)成為用戶使用的僅次于即時通訊的應(yīng)用,用戶越來越多的時間都用于NativeApp的內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品因?yàn)榉职l(fā)的內(nèi)作為內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品,WebApp在呈現(xiàn)方式上有很大的優(yōu)勢,首先,內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品對設(shè)備的硬件Web是用戶在有搜索需求時的第一。加上WebApp無需即搜即用的特有優(yōu)勢,WebApp的高速發(fā)展時代已經(jīng)到來。是未來。”現(xiàn)如今,各大應(yīng)用市場已經(jīng)開始布局WebApp的內(nèi)容分發(fā)平臺,UC、的輕應(yīng)用平臺已經(jīng)初具規(guī)模,整體行業(yè)而言,內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品的WebApp化是大勢所趨。宏觀PEST當(dāng)前,不斷的推出相應(yīng)的政策,為移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展提高良好的政策環(huán)境。我國在智能終端制造與應(yīng)用模式下,移動互聯(lián)網(wǎng)新的網(wǎng)絡(luò)與風(fēng)險的。工信經(jīng)濟(jì)環(huán)境20174.56000億。移動互聯(lián)網(wǎng)方面,同比增速最快的細(xì)分行業(yè)細(xì)分行業(yè)的/營收規(guī)模同比增長率明顯高于PC互聯(lián)網(wǎng)主要細(xì)分行業(yè),移動互聯(lián)網(wǎng)在互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)中滲透率進(jìn)一步提升,步入高速發(fā)展通道。此外,2013年1-9月,國內(nèi)PC端的日均覆蓋人數(shù)2.3App的日均覆蓋人數(shù)則呈現(xiàn)持續(xù)上漲,已接近2億?;ヂ?lián)網(wǎng)的加速滲透和全民移動互聯(lián)有望在下一個5年實(shí)現(xiàn)。來自的分析,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善、流量資費(fèi)的下降是移動互聯(lián)網(wǎng)得以快速發(fā)展的條件,運(yùn)營商采取大額流量包的策略刺激了用戶對大流量的消費(fèi)和需求,也為范圍內(nèi)4G進(jìn)行市場催熟。移動網(wǎng)民的流量消費(fèi)或?qū)⑾蛑囟绕疲?G4G時代打社會文化環(huán)境Socialand19.5%2017PC網(wǎng)民,成為互聯(lián)網(wǎng)的第一大用戶群體,移動端將成為網(wǎng)民最主要的上網(wǎng)。這一高速增長的現(xiàn)象反映了隨著時代與技術(shù)的進(jìn)步,人類對移動性WebApp正在走入移動用戶的視野,微軟、、等互聯(lián)網(wǎng)巨頭均在其嵌入郵件、小游戲等WebApp方便用戶直接。Gmail更是WebApp的經(jīng)典,Gmail集合了Gtalk、Voice、Plus等App,方便用戶通過電腦以及智能移動終端直接。用戶只要登錄Gmail即可獲取相應(yīng)產(chǎn)品的推送服務(wù)。國內(nèi),像、360、UC等互聯(lián)網(wǎng)公司均已開發(fā)WebApp平臺。隨著人類對移動輕應(yīng)用的需求,WebApp會有一個爆發(fā)式發(fā)展。技術(shù)環(huán)境“Web標(biāo)準(zhǔn)”的保護(hù)傘。HTML5.1匯集了多項(xiàng)已經(jīng)獲得廣泛認(rèn)同的技術(shù),包括改進(jìn)字幕、自動完成文字輸入和更強(qiáng)大的iframe。HTML5進(jìn)一步普及的在于瀏覽器市場的碎片化。網(wǎng)件客戶端、服務(wù)器、內(nèi)容管理系統(tǒng)和其他Web工具。WebApp的自由與開放隨著HTML5的發(fā)展會一款應(yīng)用至少要開發(fā)三個主流平臺,這無形中增加了開發(fā)成本和開發(fā)周期。WebApp的多平臺兼容性使開發(fā)者僅需要研發(fā)一款適用于瀏覽器應(yīng)用的產(chǎn)品即可滿足不同操作系統(tǒng)的使用需求,開發(fā)成本、網(wǎng)格等基礎(chǔ)架構(gòu)以及中間件、操作系統(tǒng)等諸多領(lǐng)域,開創(chuàng)一種全新的TI應(yīng)用前景。IDC的結(jié)果顯示,2012年我國IT支出達(dá)1800億元,預(yù)計(jì)未來IT支出將保持近13%的增長率。到2015年,IT支出中有40%都將涉及云計(jì)算。而目前云計(jì)算也被我國列入采購項(xiàng)HTML5便是推動互聯(lián)3G/4GHTML5的標(biāo)準(zhǔn)化,各方面的技術(shù)條件會促使WebApp有一個良好的建設(shè)和應(yīng)用平臺。行業(yè)現(xiàn)狀WebAppFinanceTime是最成功的案例,在短短的三個月的時間內(nèi)已經(jīng)獲得了超過100萬的使用量,相比原生的程序,這個量不算太高,但其幾乎匹敵原生應(yīng)用WebAppSliverlightHTML5,跨平臺的Windows系統(tǒng)越來越多的依賴HTML5。更不遺余力的推動HTML5的發(fā)展。在各國內(nèi)對WebApp的應(yīng)用開發(fā)也非常活躍。事實(shí)上UC和QQ等瀏覽器很早就推出了基于HTML5WebApp能否崛起就備受業(yè)界關(guān)注。從商業(yè)的角度來看,因?yàn)殚_發(fā)成本較低的優(yōu)勢,會推動的開發(fā)者和的WebApp項(xiàng)目出現(xiàn)。從技術(shù)的角度來看,HTML5的標(biāo)準(zhǔn)被接受以及硬件的處理能力的不斷提升使得WebApp有能力實(shí)現(xiàn)類似NativeApp的功能。Appcelerator一季度發(fā)布的開發(fā)者對平臺度顯示,67%的開發(fā)者對HTML5 有,這一數(shù)值比去年同期有較大的增長。79%的開發(fā)者稱2012年他們會在自己的App中整合HTML5技術(shù),這個比例高于去年四季度的預(yù)測數(shù)據(jù)。WebAppNativeApp的沖WebApp模式的限制四HTML5的前端渲染對UI難以達(dá)到NativeApp的效果,這也是為何現(xiàn)在很少有WebApp的游戲的原因。HTML5input的類型進(jìn)行了定義,其中包括時間型如度不同,這點(diǎn)是WebApp的軟肋。雖然HTML5提供了離線技術(shù),但是對于WebApp而言,網(wǎng)絡(luò)傳輸及帶寬問題直接制約用戶的體驗(yàn),與NativeApp能本地相比,WebApp在數(shù)據(jù)接收、傳輸上的不確定性。(4)需要輸入用戶名和,這增加了用戶的操作。同時,也讓一些有機(jī)可乘,借此設(shè)計(jì)相應(yīng)的WebApp,直接利用類似誘騙用戶賬號,存在潛在的風(fēng)險。競品分析根據(jù)易觀發(fā)布的《2013年第三季度中國第移動應(yīng)用商店市場監(jiān)測報(bào)告》中數(shù)據(jù)顯示,2013年第三季度中國安卓平臺的第移動應(yīng)用商店客戶端市場活躍用戶數(shù)為5億。其中360助手市場份額占比30.4%,豌豆莢第二,占比14.8%,安卓市場位居第三,份額達(dá)12.8%。通過主流應(yīng)用商店所占市場份額可見,360助手一家份額占去三成左右,其他平臺與之相差甚遠(yuǎn)。對此,有業(yè)內(nèi),安卓平臺行業(yè)內(nèi)聚合式發(fā)展進(jìn)一步加劇,最后可能會形成安卓應(yīng)用商城將會吸引大部分的用戶眼球,去嘗試即搜即用,不用,不用更新的良好體驗(yàn)。下面輕應(yīng)用平臺、UC+開發(fā)平臺以及360應(yīng)用開發(fā)平臺三大首發(fā)的WebApp平臺來作詳細(xì)分析:UC+開發(fā)平臺旨在搭建連接移動互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)者和4億用戶的橋梁。目前已經(jīng)開放的平臺有UC網(wǎng)頁應(yīng)用中心平臺、UC插件平臺和UC應(yīng)簽平臺。UC網(wǎng)頁應(yīng)用中心是國內(nèi)首個移動領(lǐng)域的WebApp平臺,也是目前最大最專業(yè)的WebApp平臺,包含了20個類型應(yīng)用。UC插件平臺開放瀏覽器全功能接口,插件基于開放接口與瀏覽器實(shí)現(xiàn)多種交互,從而共享UC海量用戶與流量,為用戶提供豐富多彩的個性化服務(wù)。UC應(yīng)簽平臺是指在合作伙伴的PC頁面上投放,通過 掃描功能,快速便捷地將推薦站點(diǎn)保存到UC瀏覽器,實(shí)現(xiàn)PC端到移動端的無縫。360應(yīng)寶盒客戶端等360產(chǎn)品中獲得海量展現(xiàn)??偨Y(jié)發(fā)現(xiàn),依托智能搜索分發(fā)、UC擁有強(qiáng)大的瀏覽器用戶量、360重在開發(fā)平臺的建設(shè)。而我們的“M次方”平臺,將利用移動用戶的龐大群體,發(fā)揮自己的接口優(yōu)勢,致力成為一個目標(biāo)市場分市場定位我們產(chǎn)品的方向和內(nèi)容。第一批問卷的是線上線下相結(jié)合的方式,總問卷量為250份,有效問卷為207份。學(xué)生、企業(yè)白領(lǐng)和互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,分別占比為58.72%,18.35%和11.01%。

4.59%4.59%者 圖6構(gòu) 圖7職業(yè)構(gòu),信為7.34%。據(jù)此,我們能夠通過移動的龐大的用戶群體來推廣平臺,也可以針對移動現(xiàn)有的業(yè)務(wù),移動電信圖8運(yùn)營商構(gòu)成在移動網(wǎng)絡(luò)的接入方式中,2G和3G成為了對象的主要選擇,而且3G的用戶群體已然超2G用戶,勢頭迅猛發(fā)展,同時,4G市場也在慢慢展開。隨著移動網(wǎng)絡(luò)的速度和資費(fèi)的良好發(fā)展,為WebApp平臺奠定了堅(jiān)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)。圖9網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成21.10%對于用戶希望在運(yùn)營商上希望看到的內(nèi)容,網(wǎng)上營業(yè)廳比例為55.96%,比例21.10%圖10用戶最希望看到的內(nèi)容戲36.7%,音樂33.03%,其他占比較小的一部分。游戲上網(wǎng)瀏覽電子閱讀聯(lián)絡(luò)聊天 樂地圖導(dǎo)航辦公應(yīng)用系統(tǒng)工具其他圖11用戶常用應(yīng)用類型41.28%36.7%34.86%App占比較高的聊天服務(wù),其次要考慮功能類App和類App的進(jìn)一步發(fā)展,改變用戶習(xí)慣,吸戶使用。 圖12用戶希望的WepApp市場細(xì)分當(dāng)用戶“M次方”,想要了解自己的圈子在使用哪些內(nèi)容業(yè)務(wù),緊跟潮流,我們可以劃分不同的用戶群體,大致確定各個群體感的內(nèi)容。這樣的劃分,不僅可以了解不同的用戶目標(biāo)市場市場定位針對潛在顧客的心理進(jìn)行設(shè)計(jì),樹立品牌形象與個性特征,從而取得競爭優(yōu)勢M次方”M次方”平臺上,用戶可以自己訂制,發(fā)布個人的;用戶可以在云端方便地管理自己的移動賬戶和積分賬戶等業(yè)務(wù)。同時,有內(nèi)容提供需求的用戶可以WebAp產(chǎn)品。表1SWOTHTMLWebApp在投入上會大大的低于傳統(tǒng)的NativeApp。能夠提高更好的應(yīng)用,如LBS、流播放、3D繪畫、本地離線等功能。統(tǒng)一樣可以實(shí)現(xiàn)動態(tài)升級。HTML5的前端渲染對移動WebApp的流暢性差異很大。移動瀏覽器展示效果差異CSS3的支持程度不HTML5提供了離線技術(shù),但對WebApp而言,網(wǎng)絡(luò)傳輸及帶寬問題直接制約用戶體驗(yàn),與NativeApp能本地相比,WebApp在數(shù)據(jù)接收、傳輸上的不確定性。。與NativeApp相魚網(wǎng)站有機(jī)可乘借此設(shè)計(jì)相應(yīng)的WebApp,直接利用類似域名誘騙用全球各大互聯(lián)網(wǎng)公司及運(yùn)營商已經(jīng)web化的趨勢。、UC、360等企業(yè)已經(jīng)陸續(xù)推出了WebApp的開發(fā)平WebApp開發(fā)技術(shù)的日漸成熟與規(guī)范。HTML5技術(shù)的普及和流行,WebApp可以實(shí)現(xiàn)NativeApp才能實(shí)現(xiàn)的功能。HTML5讓的軟件和內(nèi)容互動性更強(qiáng),3G網(wǎng)絡(luò)和4G網(wǎng)絡(luò)的普及與發(fā)展,給用戶來應(yīng)用3G/4G,更好的體驗(yàn)WebApp智能的WebApp產(chǎn)品的功能限制。資訊瀏覽類的適用于WebApp,而交互類的App仍然在NativeApp里比較適用。業(yè)的競爭者。例如的輕應(yīng)用平臺,可以智能搜索和分圖13“M次方”“M次方”平臺是一個基于WebApp的內(nèi)容分發(fā)產(chǎn)品,它整合了移動現(xiàn)有的門戶、MM商LOGO的主體是一個“M”,代表,即移動公司,三道向外散發(fā)的彩條則代表分發(fā)使用戶第一眼看到平臺LOGO即會聯(lián)想到這是移動的產(chǎn)品,色調(diào)青春活潑,與產(chǎn)品風(fēng)格統(tǒng)一。模塊化設(shè)計(jì):NewWindowsUI(Metro)風(fēng)格,一個動態(tài)磁貼代表一個功能模塊,點(diǎn)的第一輪推送,同時,滾動顯示的內(nèi)容不斷提醒著用戶“這兒還有細(xì)節(jié)”,吸戶點(diǎn)擊進(jìn)入下一界面。例如,的動態(tài)磁貼上可以滾動顯示的標(biāo)題和配圖,用戶看到和標(biāo)題即可知道的主要內(nèi)容,遇到感的只需點(diǎn)擊一下,便可進(jìn)入模塊,查看詳細(xì)內(nèi)容。 圖14平臺主 圖15功能按鈕頁模塊依舊采用NewWindowsUI風(fēng)格進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì),分頭條、、體育、財(cái)經(jīng)、科技等不同呈現(xiàn)。加入、等表現(xiàn)形式,提供更為直觀的閱讀體驗(yàn)。在未自主登錄狀態(tài)下,用戶可以查看瀏覽。登錄之后,用戶可以使用訂制、訂閱、、我的 圖16頁 圖17功能按訂制在第一次登錄時,用戶可以選擇自己感的作為,之后系統(tǒng)會根據(jù)對呈現(xiàn)的進(jìn)行重組,除了頭條之外,用戶感的類型會排在左側(cè),方便用戶閱讀。圖18訂制訂閱用戶可以在專題內(nèi)容中選擇自己感的或題材,之后系統(tǒng)會根據(jù)更新情況將內(nèi)容推送到用戶的云端,用戶登錄之后可以在“我的云端”中查看進(jìn)度,獲取資訊。圖19訂閱用戶可以通過獨(dú)家給特定的朋友?;谟脩粲喼坪陀嗛喌膬?nèi)容,結(jié)合數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),不同的用戶看到的會有一些差別。當(dāng)A用戶希望把一條獨(dú)有的給B用戶時,A用戶可以通過將轉(zhuǎn)發(fā)給B用戶,B用戶可以點(diǎn)擊查看,通過這種方式查看是免流量的。同時,用戶可以通過、、QQ等方式。我的一條存在的時間為2小時,在沒有任何延時機(jī)制的情況下,超過時限的將自動腥、等內(nèi)容的將做一些處理修改,或上架。個人

圖20我的對于用戶來不及登錄平臺查閱的內(nèi)容,平臺會形成個人報(bào)推送到用戶,報(bào)會晚上10點(diǎn)。慣和使用依賴,同時為開發(fā)者提供大量的WebApp開發(fā)扶持服務(wù);平臺將WebApp的和計(jì)算放在云端,用戶可以即搜即用,無需,節(jié)省使用成本。用戶可以將喜歡的應(yīng)用給、、QQ以及等SNS社區(qū)的好友們,WebApp可以直接通過云端進(jìn)行傳輸,NativeApp可以通過和等方式和使用心平臺會自動保存用戶用過的WebApp,用戶登錄后,在“我的云端”可直接點(diǎn)擊使用。一方面,WebApp的全方位推廣可以有效改善應(yīng)用市場由于用戶系統(tǒng)、型號、版本的不同而產(chǎn)生的“碎片化”問題,另一方面,可以節(jié)省用戶使用成本,包括流量成本、空間成本等。同時,WebAppMM商場現(xiàn)有分類方式的應(yīng)用界定比較模糊,不利于用戶尋找目標(biāo)產(chǎn)品。而在紛雜的移動互聯(lián)傳統(tǒng)分類:App分為傳統(tǒng)的7大類32小類。七大類分別為讀書/教育/報(bào)、金融/財(cái)務(wù)/效率/、社交//視聽、人群分類:例如女神、男神、愛游戲、愛生活等。MM專題分類品牌分類:用戶可以將所需應(yīng)用的關(guān)鍵字、類別等信息通過的形式發(fā)送到移動平臺,平臺返回搜索內(nèi)容對應(yīng)的MM商場,用戶打開即可使用或,以此作為一種用戶與平臺的常用接口。 我們利用、吹一吹等操作簡單的交互方式來推送低頻應(yīng)用,基于適合的算法,進(jìn)行結(jié)合增大額度等方式進(jìn)行。掉落的東西可能是推薦的應(yīng)用、小額話費(fèi)和M值、是用戶正在使用的應(yīng)用等等。用戶點(diǎn)擊推薦的應(yīng)用進(jìn)行體驗(yàn),可以獲得相應(yīng)的積分。用戶可以采用“”的方式向身邊的朋友喜歡的應(yīng)用,A用戶和B用戶只要同時搖動,A用戶希望給B用戶的應(yīng)用即可通過云端傳送至B用戶的云端賬號。圖21圖22吹一 圖23吹一吹結(jié)我的附近基于LBS技術(shù)的成熟發(fā)展,可以根據(jù)用戶所屬位置創(chuàng)建附近社區(qū),推薦同一地域群體的,把握用戶的從眾心理,從而實(shí)現(xiàn)應(yīng)用、、音樂、等產(chǎn)品的再次有效分發(fā)。根據(jù)某一時間段在本區(qū)域內(nèi)使用各種應(yīng)用、音樂、的用戶絕對數(shù)量,進(jìn)行顯示,并標(biāo)注熱度。為了防止現(xiàn)點(diǎn)擊一款應(yīng)用,可以看到周邊玩家的數(shù)量、和等級,催生用戶的比較心理,激發(fā)使用該應(yīng)用的。好友圈以及好友在使用的應(yīng)用、、音樂和等資源。將所有好友在使用的應(yīng)用、、音樂、圖24我的圈子3項(xiàng)針對平我的據(jù)信息。這些WebApp包括在WebApp專區(qū)、、我的圈子等各種分發(fā)方式中用戶使用過的根據(jù)用戶歷史數(shù)據(jù)索引到用戶好友圈,將每款WebApp的好友使用進(jìn)度提示出來,促進(jìn)玩我的故事主界面以時間軸的形式,顯示用戶在“我的”中發(fā)布的所有個人;點(diǎn)擊各,可進(jìn)入相應(yīng)的中查看歷史發(fā)布內(nèi)容和評論。點(diǎn)擊“訂閱”按鈕,用戶可以看到訂閱的每日推送內(nèi)容及新信息提醒。點(diǎn)擊“”按鈕,用戶可以查看標(biāo)注了“最愛”的,并查看更新情況。點(diǎn)擊“音樂”按鈕,用戶可以查看標(biāo)注了“最愛”的所有音樂,并收聽。在年末的時候,平臺可以利用服務(wù)設(shè)計(jì)的概念,依據(jù),推出“時光機(jī)”等回顧活動,增加用戶黏性。我的積分顯示好友積分榜,用戶可以點(diǎn)擊榜左側(cè)的“我要賺積分”按鈕,進(jìn)入任務(wù)列表。任務(wù)WebApp、收聽音樂、新興等。我的來信參考的指標(biāo)有:用戶的歷史記錄、歷史搜索記錄、用戶特性、用戶周邊群體的使圖25網(wǎng)上營業(yè)廳為用戶提供豐富的資源。除正常的劇源外,通過引進(jìn)獨(dú)家劇集、首發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱劇等方式吸戶。為用戶提供大量的和專家評論內(nèi)容。建立良好的自平臺,利用網(wǎng)絡(luò)新 圖26專為用戶提供大量優(yōu)質(zhì)正版的音樂。提供電臺式服務(wù),用戶可以收聽電臺,用“最愛”標(biāo)記喜開發(fā)者社

圖27無線音樂臺設(shè)置了一個高效的提現(xiàn)系統(tǒng),在成功之后,平臺會及時將分成金額按約定的比例轉(zhuǎn)到開發(fā)者在中,開發(fā)者們可以相互交流經(jīng)驗(yàn),獲取行業(yè)發(fā)展動態(tài)和前沿信息,新手們也可以在此發(fā)LBS

28LBS的系統(tǒng)架構(gòu)圖 從文本轉(zhuǎn)換成可以被Web給LDAP服務(wù)器,并接收LDAP的響應(yīng)。LDAP查找處理后返回給Web服務(wù)器。務(wù)器發(fā)出請求,包括UID、和。Web服務(wù)器將這些信息送到定位服務(wù)器,定位服務(wù)器可以通過解析GPS數(shù)據(jù)或者解析的信息獲得用戶的實(shí)際地理信息,定位服務(wù)器將用戶當(dāng)前位置送回到Web服務(wù)器。WebLDAPLDAP服務(wù)器,LDAP服務(wù)現(xiàn)如今常用的移動有:技術(shù)、、WIFI。三種技術(shù)各有優(yōu)缺 現(xiàn)在最常用的是研制的GPS系統(tǒng)。GPS的空間部分是由24顆組成(21顆工作,3顆備用它位于距地表20200km的上空,均勻分布在6個軌道面上(每個軌道面4顆),軌道傾角為55°。的分布使得在全球任何地方、任何時間都可觀測到4顆以上的。并這些的運(yùn)行。當(dāng)捕獲到的信號后,就可測量出接收天線至的偽距離和距離的變化率,解調(diào)出軌道參數(shù)等數(shù)據(jù)。根據(jù)這些數(shù)據(jù),中的微處理計(jì)算機(jī)就可按定位解算方法進(jìn)行定位計(jì)算,計(jì)算出用戶所在地理位置的、高度、速度、時間等信息。雖然各大定位的構(gòu)成不盡相同,但是各種定位的總體特點(diǎn)一致。優(yōu)點(diǎn)方面其不依賴于設(shè)備的要求較高需要內(nèi)置GPS,同時在定位時比較費(fèi)電 是通過電信移動運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)(如GSM網(wǎng)、CDMA網(wǎng))獲取移動終端用戶的位置信 行導(dǎo)頻的TOA(TimeofArrival,到達(dá)時刻)或TDOA(TimeDifferenceofArrival,到達(dá)時間差),根據(jù)該測量結(jié)果并結(jié)合的坐標(biāo),一般采用三角估計(jì)算法,就能夠計(jì)算出移動 際的位置估計(jì)算法需要考慮多(3個或3個以上)定位的情況,因此算法要復(fù)雜很多。一般而言,技術(shù),是目前在無線網(wǎng)絡(luò)中應(yīng)用最廣泛的。這種技術(shù)不需要對或網(wǎng)絡(luò)做較大的改動,因此能夠在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上構(gòu)造位置查找系統(tǒng)。它通過移動設(shè)備所處的小區(qū)識別號(Cell-ID號)來確定用戶的位置。只要系統(tǒng)能夠到移動設(shè)備所在小區(qū)在地圖上的地理位置,以及小WIFIWIFI,WIFI定位已經(jīng)成為移動應(yīng)用領(lǐng)域又一個新興的技更新數(shù)據(jù)庫以保證數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確性(無線AP不會像那樣不會移動。第二種方法不需要大量收集不能保證100%正確。4G4G是第四代移動通信及其技術(shù)的簡稱,是集3G與WLAN于一體并能夠傳輸高質(zhì)量圖像且圖像傳輸質(zhì)量與晰度電視不相上下的技術(shù)產(chǎn)品。4G系統(tǒng)能夠以100Mbps的速度,比撥200020Mbps,并能夠滿足幾乎所有用戶對于無線服務(wù)的要求。4G移動通信系統(tǒng)采用更高級的信道編碼方案(如TurboLDPC等)MIMO技術(shù)是指利用多發(fā)射、多接收天線進(jìn)行空間分集的技術(shù),它采用的是分立式多天線,實(shí)現(xiàn)各種類型的無線電通信系統(tǒng)的一種具有開放式結(jié)構(gòu)的新技術(shù)。軟件無線電的思想是在盡可有用戶信號信息對單個用戶的信號進(jìn)行檢測,從而具有優(yōu)良的性能,解決了遠(yuǎn)近效應(yīng)問題,4G的快速發(fā)展給互聯(lián)網(wǎng)帶來了又一次的飛躍,傳輸速度的顯著提高,也為WebApp的推廣與應(yīng)HTML5技術(shù)HTML51999HTML4.01XHTML1.0HTML(標(biāo)準(zhǔn)通用標(biāo)記語言下的一個應(yīng)用)標(biāo)準(zhǔn)版本;現(xiàn)在仍處于發(fā)展階段,但大部分瀏覽器已經(jīng)支持某些HTML5技RIA),如AdobeFlash、Silverlight,與OracleJavaFX的需求,并且提供能有效增強(qiáng)網(wǎng)語義特性面的支持,構(gòu)建對程序、對用戶都更有價值的數(shù)據(jù)驅(qū)動的Web。本地特性(Class:OFFLINE&Cache,以及本地功能。IndexedDB(HTML5本地最重要的技術(shù)之一)和API說明文檔(ClassDEVICE從Geolocation功能的API文檔公開以來,HTML5為網(wǎng)頁應(yīng)用開發(fā)者們提供了功能上的優(yōu)連接特性(Class更有效的連接工作效率,使得基于頁面的實(shí)時聊天,更快速的網(wǎng)頁游戲體驗(yàn),更優(yōu)化的交網(wǎng)頁多特性(Class: 三維、圖形及特效特性(Class3DGraphics&性能與集成特性(Class:Performance&域等問題,幫助您的Web應(yīng)用和在多樣化的環(huán)境中更快速的工作。CSS3特性(Class的Web排版,Web的開放字體格式(WOFF)也提供了更高的靈活性和控制性。之前,大部分的用戶都有這樣的經(jīng)歷,當(dāng)瀏覽某個時,網(wǎng)頁提示需要安裝相應(yīng)的插件;打開另一個,需要安裝該的插件;甚至更換瀏覽器后,仍需重新相應(yīng)的插件才可以正常瀏覽??梢哉f,現(xiàn)在的Web處于一個插件應(yīng)用的時代,看需要Web用戶感覺很麻煩。Web應(yīng)用非常強(qiáng)大,但它有一致命缺陷,必須實(shí)時,沒有網(wǎng)絡(luò)不行,雖Web應(yīng)用的發(fā)展。緩存到本地瀏覽器,沒有連接一樣可以瀏覽。本次創(chuàng)賽方案中就是運(yùn)用了HTML5技術(shù),所以將會云計(jì)算普通用戶的“”。就WebApp而言,云技術(shù)可以從很多方面支持其有效發(fā)展。(1)費(fèi)的模式,這種模式提供可用的、便捷的、按需的網(wǎng)絡(luò),進(jìn)入可配置的計(jì)算資源共享池(資源WebApp可以將主要運(yùn)算放在云平臺上,使得不同檔次的能夠享受到同樣的運(yùn)算能力。對整個的費(fèi)用、成本甚至耗電等等都會有很大幅度的下HTML5的技術(shù)支撐,WebAppNativeApp相似的用戶體驗(yàn)。例如著支撐其所有要求。針對一般的小型游戲,HTML5App由于其多數(shù)存在對硬件的調(diào)用,WebApp現(xiàn)如今實(shí)現(xiàn)起來有部分難度,但是已經(jīng)有了嘗試。WebApp相關(guān)的應(yīng)用計(jì)算(2)資云是指通過集群應(yīng)用、網(wǎng)格技術(shù)或分布式文件系統(tǒng)等功能,將網(wǎng)絡(luò)中大量各種不同類型的設(shè)備通過應(yīng)用軟件集合起來協(xié)同工作,共同對外提供數(shù)據(jù)和業(yè)務(wù)功能的一個系統(tǒng)。簡單來說,云就是將資源放到云上供人存取的一種新興方案。使用者可以在任何時間、任何云系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)模型由4層組成此之間通過廣域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)或者FC光纖通道網(wǎng)絡(luò)連接在一起?;A(chǔ)管理:基礎(chǔ)管理層通過集群、分布式文件系統(tǒng)和網(wǎng)格計(jì)算等技術(shù),實(shí)現(xiàn)云中多個設(shè)備之間的協(xié)同工作,使多個的設(shè)備可以對外提供同一種服務(wù),并提供更大更強(qiáng)更好的數(shù)據(jù)應(yīng)用接口:不同的云運(yùn)營單位可以根據(jù)實(shí)際業(yè)務(wù)類型,開發(fā)不同的應(yīng)用服務(wù)接口,提供不層:任何一個用戶都可以通過標(biāo)準(zhǔn)的公用應(yīng)用接口來登錄云系統(tǒng),享受云服務(wù)。云運(yùn)營單位不同,云提供的類型和也不同。中移動目前已經(jīng)有了產(chǎn)品,其可以結(jié)合WebApp用于用戶相關(guān)數(shù)據(jù),為用戶提供一體總體架構(gòu)圖29“M次方”平臺總體架構(gòu)圖前端主要面向用戶及開發(fā)者,提供了用戶與開發(fā)者常用的接口。HTML5良好支持,其能夠?yàn)橛脩籼峁┝己玫挠脩趔w驗(yàn)。MM將用戶的號作為,并提供開放平臺,可以提供各種應(yīng)用的用戶接入,同時方便用戶及開發(fā)者,進(jìn)一步提升移動用戶的用戶體驗(yàn),同時可以進(jìn)一步挖掘用戶的使用偏好,發(fā)掘價值。手CGI提供了前端與間的數(shù)據(jù)交換,由于系統(tǒng)涉及了大量的用戶信息及,其安全必須得,作為內(nèi)容分發(fā)平臺,應(yīng)該對App及等內(nèi)容做出有效的管理。云服務(wù)為開發(fā)者及用戶提供了計(jì)算、等方面的支持,同時獲得的海量數(shù)據(jù)通過數(shù)據(jù)挖掘能夠?yàn)橐苿訋硐喈?dāng)可觀的收益。UDC(用戶數(shù)據(jù)管理平臺)充分管理用戶數(shù)據(jù),前端OpenID為第應(yīng)用的接入提供了便服務(wù)器為用戶提供LBS相關(guān)服務(wù),支撐應(yīng)用部分功能。MetroHTML5+CSS3HTML5Canvas元素,使得整主界面含有多個“磁貼”通過HTML5的Drag以及drop實(shí)現(xiàn)拖放,包括常用的咨詢,訂閱此項(xiàng)功能通過HTML5localStorage以及服務(wù)器端的數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)每一個用戶的“訂制化”主頁面。主要實(shí)現(xiàn)用戶的登陸和有關(guān)信息管理,可以通過使用用戶的號登陸。如果用戶不登陸,那么可以使用localStorage記錄用戶相關(guān)數(shù)據(jù)。LocalStorage是HTML5支持的本地化,其量大并且安全性要高于s。用戶可以通過自己的偏好,設(shè)置顯示自己喜歡的模塊以及訂制顯示自己感的,或者從MMWebAppHTML5cachemanifest,部分WebApp的離線使用。合二者就可以實(shí)現(xiàn)類似NativeApp的功能,TheMediaCaptureAPI可以實(shí)現(xiàn)音頻捕捉,實(shí)現(xiàn)吹一吹的功能。當(dāng)用戶觸發(fā)/吹一吹時,就會根據(jù)用戶的使用習(xí)慣分析出用戶的喜好,會HTML5GeolocationAPI實(shí)現(xiàn)地理定位,進(jìn)而通過移動MM,GIS地理信息系統(tǒng)以及LDAP服務(wù)器結(jié)合數(shù)據(jù)挖掘中的聚類算法,為用戶提供附近的人的常用/App,用戶可以根據(jù)顯示結(jié)果HTTP接GETPOSTI/O我們以移動互聯(lián)網(wǎng)用戶群體為主要目標(biāo)客戶,依托平臺的自身資源,整合多種方式,展開全面推廣策略,提升滿足用戶需求的能力,降低牽戶的成本。在過程中,我們致力于樹立吸引的資源提供者,共同構(gòu)建良好的平臺生態(tài)環(huán)境,最終實(shí)現(xiàn)公司、資源提供方和用戶三者共 的產(chǎn)品、信息和服務(wù)。互聯(lián)網(wǎng)將從“以產(chǎn)品為中心”的傳統(tǒng)模式向“以客戶為中心”的新興?;谝陨显颍覀儾捎?Rs策略,以客戶為中心制定方案。4Rs理論以關(guān)系為,重在建立顧客忠誠度,闡述了四個全新的組合要素:關(guān)聯(lián)(Relativity)、反應(yīng)(Reaction)、表24RS策模型因子因子解釋整 策基于以上分析,整體策略總結(jié)為“一個整合、兩個平臺、五種效益、多種策略、品 圖30策略框架“M次方”平臺之下主要有兩個子平臺,分別為應(yīng)用分發(fā)平臺和內(nèi)容平臺,兩個子平臺互相融在應(yīng)用分發(fā)子平臺上,針對開發(fā)者,“M次方”平臺可以為他們帶來大量用戶、技術(shù)支持以及經(jīng)實(shí)現(xiàn)信息價值;針對個人,“M次方”平臺可以滿足他們的社交互動需求,幫助他們實(shí)現(xiàn)自我新“M次方”平臺發(fā)展到不同階段,其外部環(huán)境和自身?xiàng)l件都會發(fā)生一定的變化。我們針對各階段的特征,制定了一系列具體的策略,運(yùn)用線上網(wǎng)絡(luò)新和線下實(shí)體等多種,結(jié)合基于庫的精確、基于UGC的社會化等理念,多途徑全面推廣我們的平臺。具體而言,在平臺的不同生命周期,依據(jù)不同特征,使用以下方式:生命周期階 目 用 激

圖31平臺策略及全新的使用體驗(yàn),為資源提供方提供的價值,促使移動公司將成為業(yè)界領(lǐng)先的綜合信息服務(wù)圖32品牌價值金字塔導(dǎo)入期:樹立“M次方”平臺在目標(biāo)人群中的品牌形象,重點(diǎn)推出“高度訂制化服務(wù)成熟期:進(jìn)一步開發(fā)新功能,針對用戶以往數(shù)據(jù)分析,提供更加精準(zhǔn)的服務(wù)。期

圖33產(chǎn)品各生命周期的用戶量階段特點(diǎn):導(dǎo)入期是指“M目標(biāo):側(cè)重于產(chǎn)品功能的解釋說明,重點(diǎn)推廣“M受眾:方法:體驗(yàn)(1)目標(biāo)受

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