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文檔簡介

Cinema4D(簡稱C4D)是一款由德國MaxonComputer公司開發(fā)的三維繪圖軟件,其以極高的運算速度和強大的渲染外掛而廣受好評,常被應用于廣告、電影、工業(yè)設計、等諸多領域。本章將詳細介紹Cinema4D軟件的基礎知識,幫助讀者對該軟件建立一個初步的印象。第1章進入Cinema4D世界全套PPT課件目錄1.1-初識Cinema4D1.2-Cinema4D工作界面1.3-Cinema4D視圖控制1.1初識Cinema4DCinema4D是一款3D制作軟件,其擁有強大的功能和擴展性,并且操作簡單,在全世界范圍內都十分受歡迎。1.1.1-Cinema4D概述1.1.2-Cinema4D的特點1.1.1Cinema4D概述近年來隨著功能的不斷加強和更新,使得Cinema4D的應用范圍越來越廣,常常應用于影視制作、平面設計、建筑效果、游戲創(chuàng)作和創(chuàng)意圖形等諸多行業(yè)(在我國Cinema4D更多應用于平面設計和影視后期包裝這兩個領域)。與Maya、3dsMax等其他3D軟件類似,Cinema4D具備高端3D動畫制作軟件的各種功能。所不同的是,在研發(fā)過程中使用Cinema4D的設計師更加注重工作流程的流暢性、舒適性、合理性、易用性和高效性。Cinema4D提供極其豐富的工具包,可以為廣大用戶帶來比其他3D軟件更多的幫助和更高的效率。因此,使用Cinema4D會讓設計師在創(chuàng)作設計時感到非常輕松,在工作過程中更加得心應手,從而能夠集中更多的精力置于創(chuàng)意設計之中。1.1.2Cinema4D的特點相比其他一些常見的三維軟件,Cinema4D將很多需要在后臺運行的程序都進行了圖形化和參數(shù)化設計,這對于創(chuàng)作者來說更加友好。其特點主要有以下3個。簡潔易學的界面高效的渲染速度人性化的操作模塊1.2Cinema4D工作界面本節(jié)將介紹Cinema4D的工作界面,幫助讀者建立Cinema4D軟件的初步認識。1.1.1-第一次打開Cinema4D1.1.2-菜單欄1.1.3-工具欄1.1.4-視圖窗口1.1.5-對象面板1.1.6-對象面板1.1.7-時間線1.1.8-材質面板1.1.9-坐標面板1.1.10-導航欄1.2.1第一次打開Cinema4D安裝并啟動Cinema4D后,將進入工作界面。Cinema4D的工作界面分為多個區(qū)域,包括工具欄、視圖窗口、對象面板、屬性面板、時間線、導航欄、布局選擇欄等。1.2.2菜單欄Cinema4D的菜單欄包括【文件】【編輯】【創(chuàng)建】【模式】【選擇】【工具】【樣條】【網格】【體積】【運動圖形】【角色】【動畫】【模擬】【跟蹤器】【渲染】【擴展】【窗口】等命令,選擇這些命令后,在彈出的菜單中中基本包含了Cinema4D所有的工具和命令。文件編輯創(chuàng)建選擇工具網格體積運動圖形角色動畫模擬渲染窗口1.2.3工具欄Cinema4D的工具欄對菜單欄中重要的功能進行了分類集合,并能根據工作界面的大小自動調整。若當前工作界面較小,那么界面上顯示的工具欄就會不會完整,一些圖表會被隱藏。此時如果要顯示被隱藏的圖標,可以在工具欄的空白處單擊,待鼠標光標變?yōu)樽ナ中螤詈?,左右或上下拖動即可。幾何體工具選擇類工具縮放/旋轉/縮放工具放置與動態(tài)放置工具坐標類工具體積類工具渲染類工具樣條工具生成器建模工具變形器建模工具運動圖形工具線性域工具文本工具場景輔助工具攝像機工具燈光工具轉為可編輯對象工具模型工具紋理工具啟用軸心工具啟用軸心工具啟用捕捉工具1.2.4視圖窗口視圖窗口是編輯與觀察模型的主要區(qū)域,Cinema4D默認在視圖窗口中顯示透視圖。1.2.5對象面板【對象】面板位于Cinema4D工作界面的右上方,其中顯示視圖窗口中所有的對象名稱,并顯示各對象之間的層級關系。在【對象】面板中選擇【場次】選項,還可以打開【場次】面板,該面板通常用于保存動畫場景的參數(shù)屬性。1.2.6屬性面板【屬性】面板顯示所有對象、工具和命令的參數(shù)屬性,通常包括【基本】【坐標】和【對象】3個選項卡。在屬性面板中選擇【層】選項,將顯示圖1-56所示的【層】面板,該面板用于新建與管理圖層(其中包含【獨顯】【查看】【渲染】【管理】【動畫】【生成器】【變形器】【表達式】【參考】等選項)。1.2.7時間線時間線是Cinema4D控制動畫效果的調節(jié)面板,如圖1-57所示。其中包含播放動畫、添加關鍵幀和控制動畫速率等功能(關于“時間線”相關工具的使用方法,本書將在后面的章節(jié)中詳細介紹)。1.2.8材質面板在Cinema4D上方工具欄中單擊【材質管理器】按鈕將打開【材質】面板?!静馁|】面板是場景材質圖標的管理面板,雙擊該面板中的空白區(qū)域可以創(chuàng)建新的默認材質,單擊并按住按鈕,在彈出的列表中則可以選擇創(chuàng)建其他類型的材質。雙擊【材質】面板中的材質圖標,在打開的【材質編輯器】面板中,可以調節(jié)材質的各種屬性。1.2.9坐標面板單擊Cinema4D工作界面右下方工具欄中【坐標管理器】按鈕將打開【坐標】面板。在該面板中用戶可以調節(jié)物體在三維空間中的坐標、尺寸和旋轉角度。1.2.10導航欄導航欄位于Cinema4D位于菜單欄的上方,包括【撤銷】/【恢復】工具、項目列表和界面布局列表。撤銷和重做工具項目列表界面布局列表1.3Cinema4D視圖控制Cinema4D中的基本視圖控制一般基于Alt鍵的操作,如下表所示。此外,通過Cinema4D視圖窗口四周的各類按鈕,用戶還可以對視圖的顯示模式、顯示元素、顯示布局和顯示方位進行自由切換。1.3.1-視圖顯示方位1.3.2-視圖顯示模式1.3.3-視圖顯示元素1.3.4-視圖顯示布局1.3.1視圖顯示方位在視圖窗口的左上角菜單欄中選擇【攝像機】命令,在彈出的菜單中用戶可以選擇用于切換不同方位視圖的命令。1.3.2視圖顯示方位在視圖窗口菜單欄中選擇【顯示】命令,從彈出的菜單中用戶可以選擇視圖的不同顯示方式。1.3.3視圖顯示元素在視圖窗口菜單欄中選擇【顯示】命令,從彈出的菜單中用戶可以控制視圖中的顯示元素。例如,取消【顯示】菜單中【工作平面】命令的激活狀態(tài),將在視圖窗口中關閉視圖的柵格顯示。1.3.4視圖顯示布局在Cinema4D視圖窗口中除了可以切換四視圖(單擊鼠標中鍵或按下F5鍵)以外,還可以選擇其他視圖布局模式。在視圖窗口菜單欄中選擇【面板】命令,從彈出的菜單中可以選擇視圖的布局模式。實戰(zhàn)演練:制作第一個C4D作品在本例將通過制作一個簡單的布料飄動動畫,幫助用戶在操作中對Cinema4D軟件建立初步的認識。Cinema4D的基礎操作主要包括文件操作、對象操作和視圖操作3部分。通過學習這些操作,我們能夠初步掌握軟件的基本使用方法。第2章Cinema4D基礎操作目錄2.1-文件操作2.2-對象操作2.3-視圖操作2.1文件操作文件基本操作是指對Cinema4D文件的操作,包括打開、保存、導出/導入等。視頻講解:打開文件視頻講解:導出文件視頻講解:導入文件視頻講解:保存文件視頻講解:保存所有場次和資源視頻講解:設置自動保存文件視頻講解:打開文件用戶可以使用多種方式打開Cinema4D文件。熟練掌握這些方式,有助于在不同操作環(huán)境下快速打開Cinema4D文件,從而提高工作效率。【執(zhí)行方式】系統(tǒng)桌面:雙擊擴展名為“.c4d”Cinema4D文件菜單欄:選擇【文件】|【打開項目】命令,在打開的對話框中選擇一個需要打開的Cinema4D文件,然后單擊【打開】按鈕鼠標操作:將Cinema4D文件拖動至Cinema4D工作界面中快捷鍵:啟動Cinema4D后,按下Ctrl+O組合鍵視頻講解:導出文件在使用Cinema4D制作模型或動畫時,可以將一些常用的模型導出,以便能夠反復使用(常用的模型導出格式有,fbx、.obj、.3ds等)?!緢?zhí)行方式】打開需要導出的Cinema4D文件后,在菜單欄中選擇【文件】|【導出】|【FBX(*.fbx)】命令,在打開的【FBX導出設置】對話框單擊【確定】按鈕,在打開的【保存文件】對話框中設置導出文件的名稱和保存位置后,單擊【保存】按鈕即可視頻講解:導入文件Cinema4D中使用【合并項目】命令,可以將.fbx文件導入Cinema4D中,也可以將.cad格式的文件合并到當前Cinema4D文件中?!緢?zhí)行方式】在菜單欄中選擇【文件】|【合并項目】命令,在打開的【打開文件】對話框中選擇一個導出的Cinema4D模型文件(例如2.1.2節(jié)導出的.fbx文件),然后單擊【打開】按鈕,打開【FBX導入設置】對話框,單擊【確定】按鈕即可視頻講解:保存文件在Cinema4D中可以通過【保存項目】和【另存項目為】兩種方式保存模型文件,前者直接保存已存在的文件,后者將打開對話框供用戶選擇保存路徑。【執(zhí)行方式】菜單欄:選擇【文件】|【保存項目】命令(或【另存項目為】命令),在打開的對話框中選擇文件的保存路徑,并輸入文件名稱后單擊【保存】按鈕快捷鍵:啟動Cinema4D后,按下Ctrl+S組合鍵(或按下Ctrl+Shift+S組合鍵)視頻講解:保存所有場次和資源在使用Cinema4D制作的場景中往往會存在很多模型、貼圖、燈光等,使用【保存所有場次和資源】命令,可以將這些資源快速打包在一個文件夾中?!緢?zhí)行方式】在菜單欄中選擇【文件】|【保存所有場次和資源】命令,打開【保存文件】對話框設置文件的保存位置和名稱后,單擊【保存】按鈕即可視頻講解:設置自動保存文件在Cinema4D中設置自動保存文件,可以讓軟件按設定的時間頻率將打開的文件自動保存至指定的文件夾中。【執(zhí)行方式】在菜單欄中選擇【編輯】|【設置】命令,在打開的【設置】窗口中選擇【文件】選項卡,然后選中【自動保存】選項區(qū)域中的【保存】復選框,即可在激活的選項區(qū)域中設置自動保存文件2.2對象操作Cinema4D中對象的基本操作是指對場景中的模型、燈光、攝影機等對象進行創(chuàng)建、選擇、復制、修改、編輯等操作。本節(jié)通過創(chuàng)建一組模型來介紹對象操作的具體方法實戰(zhàn)演練:創(chuàng)建一組模型視頻講解:刪除對象視頻講解:移動對象視頻講解:旋轉對象視頻講解:縮放對象視頻講解:復制文件和模型視頻講解:捕捉對象視頻講解:隱藏和顯示對象實戰(zhàn)演練:創(chuàng)建一組模型學習使用Cinema4D對象的基本操作,首先要掌握創(chuàng)建模型并修改模型參數(shù)的操作。視頻講解:刪除對象刪除對象是Cinema4D的基本操作之一。通常在場景中選中某個對象后,按下Delet鍵即可將其刪除。除此之外,還可以選擇多個模型對象后進行刪除?!緢?zhí)行方式】在場景中或【對象】面板中選中某個對象后,按下Delete鍵,可以將選中的對象刪除在場景中或【對象】面板中按住Shift鍵選中多個對象后,按下Delete鍵,可將選中的所有對象刪除視頻講解:移動對象使用工具欄中的【移動】工具可以將場景中的對象移動。在Cinema4D中,可以將對象沿單一軸線進行移動,也可以沿多個軸線進行移動?!緢?zhí)行方式】在場景中或【對象】面板中選中一個(或多個)模型對象后,單擊工具欄中的【移動】按鈕,將在對象上顯示坐標指針。單擊【坐標管理器】按鈕,打開【坐標】面板將顯示選中對象的坐標。將鼠標指針放置在對象上的坐標指針上拖動即可移動對象(紅色坐標指針為X軸,綠色坐標指針為Y軸,藍色坐標指針為Z軸)用戶也可以在選中對象后,在【坐標】面板的X、Y、Z坐標欄中輸入數(shù)值,精確控制對象的移動位置視頻講解:旋轉對象使用工具欄中的【旋轉】工具可以將模型進行旋轉,【旋轉】工具的使用方法與【移動】工具類似?!緢?zhí)行方式】在場景中或【對象】面板中選中一個(或多個)模型對象后,單擊工具欄中的【旋轉】按鈕,將在對象上顯示旋轉軸(綠色為X軸,紅色為Y軸,藍色為Z軸),把鼠標指針放置在某一個旋轉軸上,在【坐標】面板中,可以通過輸入參數(shù)值,設定對象按指定角度旋轉。將鼠標指針放置在旋轉軸上,按住鼠標左鍵,則可以通過拖動鼠標旋轉模型對象視頻講解:縮放對象使用工具欄中的【縮放】工具可以將場景中的對象沿3個軸向縮小或放大模型對象(若沿一個軸向縮小或放大模型,即可在該軸向壓扁或拉長模型)?!緢?zhí)行方式】在場景中或【對象】面板中選中一個(或多個)模型對象后,單擊工具欄中的【縮放】按鈕,將在對象上顯示坐標指針。此時,在【坐標】面板中可以通過輸入參數(shù)值,設定對象按指定大小縮放。按住鼠標左鍵,則可以通過拖動鼠標縮放模型對象視頻講解:調整對象軸心位置在建模時,激活工具欄中的【啟用軸心】工具(快捷鍵:L),將模型對象的軸心設置到模型的中線位置,可以方便對模型執(zhí)行移動、旋轉、縮放等操作?!緢?zhí)行方式】選中場景中的模型后,按下C鍵將其轉換為可編輯對象,然后單擊工具欄中的【啟用軸心】按鈕,使其狀態(tài)變?yōu)?,即可調整模型對象的軸心位置視頻講解:復制文件和模型在Cinema4D中有多種復制方法,本例將通過介紹最常用的幾種復制操作,幫助用戶掌握復制文件與模型的方法。【執(zhí)行方式】拖動復制原地復制沿直線復制沿圓復制沿樣條路徑復制視頻講解:捕捉對象Cinema4D中有很多種捕捉工具,用戶可以利用捕捉工具捕捉模型的頂點、邊、多邊形、軸心等?!緢?zhí)行方式】單擊工具欄中的【啟用捕捉】按鈕,將其狀態(tài)設置為,激活“捕捉”工具,然后單擊【建模設置】按鈕,在打開的【捕捉】面板中設置【模式】為“3D捕捉”,【捕捉半徑】為30,并選中【點】復選框,指定使用點模式。然后在場景中移動球體,當球體接近金字塔模型頂部時,將自動被吸附到金字塔模型的頂部的點上視頻講解:隱藏和顯示對象隱藏和顯示模型對象也是Cinema4D的基本操作之一。本例將介紹最常用的兩種方法?!緢?zhí)行方式】方法1:在【對象】面板中單擊模型名稱后的按鈕,第一次單擊該按鈕后,按鈕顏色變色綠色;第二次單擊該按鈕后,按鈕顏色變?yōu)榧t色,如圖2-23中圖所示,此時模型在場景中被隱藏;第三次單擊該按鈕后,按鈕顏色恢復為灰色,模型在場景中重新顯示方法2:在場景中選擇模型后,單擊工具欄中的【視窗獨顯】按鈕,將其狀態(tài)激活為,此時場景中除了被選中的模型對象以外的所有對象都將被隱藏。取消【視窗獨顯】工具的激活狀態(tài),則可以重新顯示場景中的所有模型對象2.3視圖操作Cinema4D的視圖基本操作是指對視圖區(qū)域中的操作,包括設置視圖的顯示效果、更改界面顏色、切換視圖、透視圖操作等。視頻講解:自定義界面顏色視頻講解:修改系統(tǒng)單位視頻講解:自定義界面顏色打開Cinema4D時,界面顏色較深(接近黑色)。此時,用戶可以通過【設置】選項卡自定義界面顏色。【執(zhí)行方式】在菜單欄中選擇【編輯】|【設置】命令(快捷鍵:Ctrl+E),打開【設置】窗口,選擇【界面顏色】選項左側的按鈕,在展開的列表中選擇【界面顏色】選項,此時窗口右側將顯示Cinema4D工作界面中各細節(jié)元素的顏色列表,選中某一個元素,即可通過拖動H、S、V滑塊調整該元素的顏色視頻講解:修改系統(tǒng)單位Cinema4D默認的系統(tǒng)單位為cm(厘米),用戶可以根據建模的實際需要,在菜單欄中選擇【編輯】|【設置】命令,更改系統(tǒng)單位。【執(zhí)行方式】在菜單欄中選擇【編輯】|【設置】命令(快捷鍵:Ctrl+E),打開【設置】窗口,選擇【單位】選項,在顯示的選項區(qū)域中設置【單位顯示】選項(包括千米、米、厘米、毫米、微米、納米、英里、碼、英尺、英寸),即可更改系統(tǒng)單位建模,就是建立模型。在Cinema4D中有很多種建模方式,其中幾何體建模是最簡單的建模方式。通過Cinema4D內置的幾何體(如立方體、球體、平面、圓柱、圓錐體等),我們可以完成對幾何形體的創(chuàng)建、修改,并通過幾何體的組合,制作出一些簡單的模型。第3章幾何體建模目錄3.1-幾何體模型概述3.2-立方體3.3-圓錐體3.4-圓柱體3.5-圓盤3.6-平面3.7-多邊形3.8-球體3.9-圓環(huán)面3.10-管道3.11-金字塔3.12-地形3.13-寶石體3.14-油桶3.15-人形素體3.16-膠囊3.17-貝塞爾3.18-空白多邊形3.1幾何體模型概述在Cinema4D工具欄中長按【立方體】按鈕,系統(tǒng)將彈出對象面板。單擊該面板中的圖標即可在視圖中直接創(chuàng)建Cinema4D內置的各種幾何體模型。幾何體多用于簡易模型的建模,如桌子、路障、籃球、水果、沙發(fā)、首飾、鏡子、燈具、地形、氣球等。在圖3-1所示的內置幾何體面板中,立方體、圓錐、圓柱、平面、球體、圓環(huán)、管道、地形、等是比較常用的建模工具。3.2立方體立方體是由長度、寬度、高度3個元素決定的模型,是幾何體建模中常用的幾何體。立方體常用于模擬方形物體,如桌子、建筑等。【執(zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【立方體】按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【立方體】命令實戰(zhàn)演練:制作魔方本例將通過制作一個簡單魔方模型,幫助用戶初步掌握幾何體建模的基本操作并鞏固【移動】【旋轉】等常用工具的操作方法。3.3圓錐體圓錐是由下半徑(半徑1)和上半徑(半徑2)及高度組成的模型。在日常工作中,圓錐體可用來創(chuàng)建冰激凌、路障、吊墜等物體的模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓錐體】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【圓錐體】命令3.4圓柱體圓柱體是具有一定半徑、高度的模型,常用來制作柱狀物體,如桌腿、羅馬柱等?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓柱體】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【圓柱體】命令3.5圓盤圓盤常用于創(chuàng)建中間空心的圓盤形狀模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓盤】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【圓盤】命令3.6平面平面是只有高度和寬度的模型,常用于制作紙張、背景、底面等模型對象?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【平面】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【平面】命令實戰(zhàn)演練:制作動態(tài)海報本例將同時使用立方體和平面制作一個動態(tài)海報,為海報中的立方體賦予玻璃材質,并利用關鍵幀動畫使其不斷旋轉。3.7多邊形使用“多邊形”工具可以創(chuàng)建多邊形模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【多邊形】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【多邊形】命令3.8多邊形利用球體可以用于制作球體、半球體、四面體、六面體、八面體、十二面體等模型,例如籃球、水果、手串等?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【球體】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【球體】命令視頻講解:制作皮球本例將通過掃碼播放視頻方式,介紹使用球體結合多邊形建模方式制作一個皮球模型的具體操作方法。3.9圓環(huán)面圓環(huán)面可以用于創(chuàng)建環(huán)形或具有圓形橫截面的環(huán)裝物體模型,例如甜甜圈、游泳圈等?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓環(huán)面】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【圓環(huán)面】命令實戰(zhàn)講解:制作輸油管下面將通過使用圓環(huán)體制作一個簡單的半圓形輸油管模型,幫助用戶掌握使用圓環(huán)體建模的基本操作。3.10管道管道可以用來創(chuàng)建燈罩、膠帶以及水管等模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【管道】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【管道】命令3.11金字塔金字塔(角錐)的底面是正方形或矩形,側面是三角形,也用于制作各種類金字塔模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【金字塔】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【金字塔】命令實戰(zhàn)講解:制作金字塔框架本例將通過制作一個金字塔框架模型,幫助用戶熟悉使用金字塔幾何體建模的基本操作。3.12地形利用地形可以制作出起伏山地(丘陵)地形模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【地形】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【地形】命令3.13寶石體使用寶石體可以創(chuàng)建多種類型的多面體模型。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【寶石體】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【寶石體】命令實戰(zhàn)講解:制作足球本例將通過使用寶石體制作一個足球模型的操作,幫助用戶熟悉寶石體幾何模型的基本屬性。3.14油桶油桶常用于創(chuàng)建油桶類模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【油桶】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【油桶】命令3.15人形素體使用寶石體可以創(chuàng)建多種類型的多面體模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【寶石體】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象【寶石體】命令實戰(zhàn)講解:制作坐姿人偶本例將通過創(chuàng)建并調整人形素體的姿勢,幫助用戶掌握在場景中創(chuàng)建各種姿態(tài)人偶的操作方法。3.16膠囊使用膠囊可以創(chuàng)建快速創(chuàng)建膠囊模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【膠囊】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【膠囊】命令實戰(zhàn)講解:制作膠囊本例將通過一個簡單的膠囊模型,幫助用戶掌握創(chuàng)建與設置膠囊體的基本操作方法。3.17貝塞爾使用貝塞爾可以制作柔軟的模型效果。創(chuàng)建貝塞爾模型對象后,單擊工具欄中的【點】按鈕,拖動模型中的點,可以使模型產生變化?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【貝塞爾】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象】|【貝塞爾】命令3.18空白多邊形使用空白多邊形可以將多個模型組合在一起?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【立方體】按鈕,從彈出的面板中選擇【空白多邊形】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【網格參數(shù)對象【空白多邊形】命令樣條是Cinema4D中自帶的二維圖形,通過畫筆繪制線條,我們可以輕松制作出一些線條形態(tài)的模型,這類線條形態(tài)的模型通??梢杂糜诮M成物體中的某些部分,例如產品模型上的雕花、鐘表上的文字、家具上的裝飾紋等。第4章樣條建模目錄4.1-樣條建模概述4.2-內置樣條4.3-樣條轉換為可編輯對象4.4-樣條繪制4.5-編輯樣條4.1樣條建模概述Cinema4D中的樣條線是二維圖形,它是一個沒有深度的連續(xù)線,可以是打開的,也可以是封閉的。創(chuàng)建二維樣條線對于一些三維模型來說十分重要,例如使用樣條線制作的玻璃杯、鐘表、三維藝術字、眼鏡等。4.2內置樣條Cinema4D提供了多種內置樣條繪制工具,利用這些工具用戶可以直接在場景中通過設置參數(shù),創(chuàng)造出效果豐富的樣條線效果,例如弧線、圓環(huán)、圓、螺旋線、三角形、五角形、六邊形、星形、花瓣形、齒輪等。4.2.1-弧線4.2.2-圓環(huán)4.2.3-螺旋線4.2.4-多邊4.2.5-矩形4.2.6-星形4.2.7-四邊4.2.8-蔓葉線4.2.9-齒輪4.2.10-擺線4.2.11-花瓣形4.2.12-輪廓4.2.13-文本4.2.1弧線使用弧線可以創(chuàng)建弧線形狀?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓弧】工具4.2.2-圓環(huán)菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【弧線】命令4.2.4-多邊4.2.2圓環(huán)利用圓環(huán)工具可以創(chuàng)建圓環(huán)形狀?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【圓環(huán)】工具【層列表】下拉按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【圓環(huán)】命令【將當前選擇添加到當前層】按鈕實戰(zhàn)演練:制作項鏈本例將通過制作一個項鏈模型,幫助用戶了解圓環(huán)的的基本操作和在建模中的應用方法。。4.2.3螺旋線利用螺旋線工具可以創(chuàng)建螺旋線形狀?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【螺旋線】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【螺旋線】命令4.2.4多邊利用多邊工具可以創(chuàng)建不同邊數(shù)的多邊形(如三角形、六邊形、八邊形等)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【多邊】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【多邊】命令4.2.5矩形利用矩形工具可以創(chuàng)建矩形和圓角矩形。【執(zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【矩形】按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【矩形】命令4.2.6星形利用星形工具可以創(chuàng)建不同頂點數(shù)的星形形狀(如五角星、八角形等)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【星形】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【星形】命令實戰(zhàn)講解:制作五角星本例將介紹使用星形樣條制作一個五角星模型的方法,通過實例操作,幫助用戶掌握星形樣條的屬性設置。4.2.7四邊使用四邊樣條可以創(chuàng)建包括菱形、平行四邊形、梯形、風箏等圖形?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【四邊】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【四邊】4.2.8蔓葉線使用蔓葉線樣條曲線可以創(chuàng)建類似植物的曲線效果。【執(zhí)行方式】長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【蔓葉線】工具4.2.9齒輪使用齒輪工具可以創(chuàng)建出齒輪圖形。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【齒輪】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【齒輪】命令實戰(zhàn)講解:制作齒輪本例將介紹使用“齒輪”樣條繪制齒輪輪廓并使用“擠壓”生成器制作一個三維齒輪模型的方法。4.2.10擺線使用擺線工具可以創(chuàng)建擺線、外擺線和內擺線樣條?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【擺線】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【擺線】命令4.2.11花瓣形使用花瓣形工具,可以繪制各種花朵形態(tài)的樣條?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【花瓣形】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【花瓣形】命令實戰(zhàn)講解:制作甜筒本例將使用“螺旋線”“花瓣”“圓錐體”制作一個三維甜筒模型,通過實例的操作,幫助用戶進一步掌握花瓣樣條在建模中的應用。4.2.12輪廓使用輪廓工具可以制作H、L、T、U、Z字母形狀的樣條。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【矩形】按鈕,從彈出的面板中選擇【輪廓】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【輪廓】命令4.2.13文本使用文本工具可以在場景中生成文字樣條。【執(zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【文本樣條】按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【樣條參數(shù)對象】|【文本樣條】命令4.3樣條轉換為可編輯對象在場景中選中創(chuàng)建的樣條線后,單擊工具欄中的【轉換為可編輯對象】按鈕(快捷鍵:C),即可將樣條轉換為可編輯對象。此時,單擊工具欄中的【點】按鈕,將其狀態(tài)激活為(進入“點”模式),即可對樣條上的點進行選擇或編輯。4.4樣條繪制Cinema4D除了提供了可以直接創(chuàng)建出各種樣條效果的內置樣條(如本章4.2節(jié)介紹的各種樣條)以外,還提供了樣條畫筆、草繪、平滑和樣條弧線等工具,以幫助用戶根據建模需求自由繪制隨意的樣條。4.4.1-樣條畫筆4.4.2-草繪4.4.3-平滑樣條4.4.4-樣條弧線工具4.4.1樣條畫筆使用樣條畫筆工具可以繪制任意形狀的二維樣條線。二維線的形狀不受約束,可以是封閉的,也可以是不封閉的?!緢?zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【樣條畫筆】按鈕菜單欄:選擇【樣條】|【樣條畫筆】命令實戰(zhàn)講解:制作高腳杯本例將使用樣條畫筆工具繪制高腳杯的輪廓,再通過“旋轉”生成器制作出高腳杯模型。4.4.2草繪使用草繪工具可以通過拖動鼠標在場景中繪制靈活、自由的線(類似畫筆)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【樣條畫筆】按鈕,在彈出的面板中選擇【草繪】工具菜單欄:選擇【樣條】|【草繪】命令4.4.3平滑樣條使用【樣條畫筆】或【草繪】工具在場景中繪制樣條后,可以使用平滑樣條工具,在樣條上拖動,使樣條變得更平滑(轉折更少)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【樣條畫筆】按鈕,在彈出的面板中選擇【平滑樣條】工具菜單欄:選擇【樣條】|【平滑樣條】命令4.4.4樣條弧線工具使用樣條弧線工具可以在場景中繪制更準確的弧線樣條?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【樣條畫筆】按鈕,在彈出的面板中選擇【樣條弧線工具】工具菜單欄:選擇【樣條】|【樣條弧線工具】命令4.5編輯樣條在場景中創(chuàng)建2個樣條后,可以對這2個樣條進行編輯。選中2個樣條,在菜單欄中選擇【樣條】|【布爾命令】命令,在彈出的子菜單中可以對樣條執(zhí)行樣條差集、樣條并集、樣條合集、樣條或集、樣條交集等5種編輯操作。4.5.1-樣條差集4.5.2-樣條并集4.5.3-樣條合集4.5.4-樣條或集4.5.5-樣條交集4.5.1樣條差集以所示的圓環(huán)與矩形為例。在【對象】面板中選中“圓環(huán)”和“矩形”對象后(先選中圓環(huán)再選中矩形),選擇【樣條】|【布爾命令】|【樣條差集】命令,樣條將發(fā)生變化(以后選中的矩形減去先選中的圓環(huán))。4.5.2樣條并集以星形與四邊樣條為例。在【對象】面板中選中“星形”和“四邊”對象后,選擇【樣條】|【布爾命令】|【樣條并集】命令,樣條將發(fā)生合并。4.5.3樣條合集以圓環(huán)與齒輪樣條為例。在【對象】面板中選中“圓環(huán)”和“齒輪”對象后,選擇【樣條】|【布爾命令】|【樣條合集】命令,將保留兩個樣條相交的部分。4.5.4樣條或集以星形與花瓣形樣條為例。在【對象】面板中選中“星形”和“花瓣形”對象后(先選中花瓣形再選中星形),選擇【樣條】|【布爾命令】|【樣條或集】命令,兩個樣條對象的效果將如下右圖所示(看上去并沒有發(fā)生太大的變化)。4.5.5樣條交集以星形與花瓣形樣條為例。在【對象】面板中選中“星形”和“花瓣形”對象后(先選中花瓣形再選中星形),選擇【樣條】|【布爾命令】|【樣條交集】命令,樣條的變化效果將與如下右圖所示。實戰(zhàn)演練:制作拱門本例將通過制作一個簡單的拱門模型,幫助用戶掌握樣條布爾命令的具體使用方法。在Cinema4D中為模型添加生成器類型(如細分曲面、布爾、連接、對稱、陣列、布料曲面、減面、融球、LOD、生長草坪、Python生成器等),可以制作出相應的效果。例如,使用布爾將模型摳出孔洞;使用晶格將模型制作為晶體狀結構;使用生長草坪制作出毛發(fā)效果等。第5章生成器建模目錄5.1-生成器建模概述5.2-細分曲面5.3-布料曲面5.4-布爾5.5-樣條布爾5.6-連接5.7-對稱5.8-晶格5.9-陣列5.10-生長草坪5.11-減面5.12-布爾5.13-樣條布爾5.14-連接5.15-對稱5.16-晶格5.17-5.18-5.19-5.1生成器建模概述生成器建??梢酝ㄟ^對三維對象添加生成器(例如細分曲面、布料曲面、布爾、連接、陣列、晶格等),使其產生相應的效果。在Cinema4D中工具欄中長按【細分曲面】按鈕,系統(tǒng)將彈出生成器面板,單擊該面板中的圖標即可為選中添加相應的生成器。5.2細分曲面利用“細分曲面”可以將粗糙的模型變得更加精細(注意,模型要處于“細分曲面”級別才可用)?!緢?zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【細分曲面】按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【細分曲面】命令實戰(zhàn)演練:制作高爾夫球本例將通過制作一個高爾夫球模型,幫助用戶在回顧Cinema4D幾何體建模操作的同時,掌握細分曲面生成器的使用方法。5.3布料曲面“布料曲面”生成器是為單面模型增加細分和厚度的工具,主要對于片面對象起作用(例如平面、多邊形、圓盤)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【布料曲面】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【布料曲面】命令5.4布爾利用“布爾”生成器可以將兩個三維模型進行相加、相減、交集和補集運算?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【布爾】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【布爾】命令5.4實戰(zhàn)演練:制作骰子本例將通過制作一三維骰子模型,幫助用戶了解“布爾”生成器的具體功能和使用方法。5.5樣條布爾利用“樣條布爾”生成器可以將樣條進行布爾運算(原理與“布爾”工具一樣)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【樣條布爾】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【樣條布爾】命令5.6連接利用“連接”生成器可以將兩個模型對象粘連在一起,從而制作出一個新的模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【連接】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【連接】命令5.7對稱使用“對稱”生成器可以將模型按照某種軸向進行對稱處理?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【對稱】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【對稱】命令5.8晶格利用“晶格”生成器可以根據模型的布線形成網格模型?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【晶格】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【晶格】命令實戰(zhàn)演練:制作晶格球本例將通過制作一個科技感十足的晶格球體模型,幫助用戶掌握“晶格”生成器建模的方法。5.9陣列使用“陣列”生成器可以將模型快速以陣列的布局方式復制。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【陣列】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【陣列】命令5.10生長草坪使用“生長草坪”生成器可以在場景中創(chuàng)建草坪(注意:模型在場景中是看不見草坪效果的,需要對模型進行渲染才能看到)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【生長草坪】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【生長草坪】命令5.11減面使用“減面”生成器可以通過精簡模型的多邊形個數(shù),將復雜精細的模型變得簡單粗糙?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【減面】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【減面】命令實戰(zhàn)演練:制作卡通樹本例將通過制作一個簡單的卡通低多邊形模型,幫助用戶快速掌握“減面”生成器的使用方法。5.12旋轉使用“旋轉”生成器可以將繪制的樣條按照軸向旋轉任意角度,從而生成三維模型。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【旋轉】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【旋轉】命令5.13放樣使用“放樣”生成器可以將一個(或多個)樣條進行連接,從而生成三維模型。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【放樣】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【放樣】命令實戰(zhàn)演練:制作牙膏本例將通過將“齒輪”和“圓環(huán)”樣條放樣成一個牙膏模型,幫助用戶掌握使用“放樣”生成器建模的方法。5.14掃描使用“掃描”生成器可以讓一個圖形按照另一個圖形的路徑生成三維模型。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【掃描】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【掃描】命令實戰(zhàn)演練:制作眼鏡本例將通過掃描制作一個眼睛模型,幫助用戶掌握“掃描”生成器在建模中的應用。5.15擠壓使用Cinema4D的“擠壓”生成器可以為繪制的樣條生成厚度,使其成為三維圖形?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【擠壓】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【擠壓】命令5.16融球使用“融球”生成器可以將兩個(或多個模型融為一個模型)。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【融球】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【融球】命令5.17矢量化利用“矢量化”工具可以從圖片提取二維圖形,結合“擠壓”工具可以將提取出的二維圖形制作為三維模型。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板選擇【矢量化】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【矢量化】命令實戰(zhàn)演練:制作三維LOGO本例將使用“矢量化”生成器提取一張圖片中的二維矢量圖,結合“擠壓”生成器制作出三維LOGO模型。5.18LODLOD稱為多細節(jié)層次,可用于分級顯示對象。使用LOD生成器可以在場景視圖中根據需要調整模型的高模和低模顯示距離,從而大大提高計算機顯示模型的流暢度。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板選擇【LOD】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|LOD命令5.19布料曲面利用“布料曲面”工具可以將模型變得更具厚度?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中【細分曲面】按鈕,從彈出的面板中選擇【布料曲面】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【生成器】|【布料曲面】命令Cinema4D的變形器建模是一種為模型添加變形器,并設置參數(shù),從而產生新模型的建模方式。通過學習變形器建模,我們掌握可以通過變形器,使對象的產生形態(tài)變化的方法,例如應用扭曲使模型產生扭曲效果;應用融化使模型產生融化效果;應用爆炸制作出爆炸特效等。第6章變形器建模目錄6.1-變形器建模概述6.2-彎曲6.3-扭曲6.4-膨脹6.5-斜切6.6-FFD6.7-錐化6.8-攝像機6.9-爆炸6.10-爆炸FX6.11-網格6.12-修正6.13-溶化6.14-碎片6.15-擠壓&伸展6.16-碰撞6.17-包裹6.18-收縮包裹6.19-平滑6.20-球化6.21-樣條6.22-樣條約束6.23-倒角6.24-顫動6.1變形器建模概述長按工具欄中的【彎曲】按鈕,在彈出的面板中可以使用Cinema4D自帶的變形器。變形器通常用于改變三維模型的形態(tài),形成扭曲、傾斜、旋轉、扭曲、膨脹、爆炸、融化、減面、掃描等效果。6.2彎曲“彎曲”變形器,可以使模型產生彎曲效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:單擊工具欄中的【彎曲】按鈕菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【彎曲】命令實戰(zhàn)演練:制作卷曲紙張本例將通過制作一個卷曲的紙模型,幫助用戶掌握“彎曲”變形器的具體使用方法。6.3扭曲“扭曲”變形器可以將模型進行任意角度的彎曲。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【扭曲】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【扭曲】命令實戰(zhàn)演練:制作扭曲文字本例將通過【擠壓】將【文本】樣條變?yōu)槿S文字,使用【扭曲】變形器制作一個扭曲效果文字,幫助用戶掌握“扭曲”變形器的具體使用方法。6.4膨脹利用“膨脹”變形器可以讓模型局部放大或縮小?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【膨脹】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【膨脹】命令實戰(zhàn)演練:制作圍欄花桿本例將通過對“圓柱體”和“圓錐體”進行“膨脹”變形處理,制作一個圍欄花桿模型。6.5斜切利用“膨脹”變形器可以讓模型局部放大或縮小。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【膨脹】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【膨脹】命令6.6FFD利用FFD變形器可以通過移動(點)的位置改變模型的造型,并且模型的變化會很柔軟?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇FFD工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|FFD命令6.7錐化使用“錐化”變形器可以使模型造型變得尖銳或膨脹?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【錐化】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【錐化】命令實戰(zhàn)演練:制作花瓶模型本例將使用“錐化”變形器結合“膨脹”變形器制作一個花瓶模型,幫助用戶掌握變形器的使用方法6.8攝像機使用“攝像機”變形器后進入“點”“邊”“多邊形”模式,可以在透視圖中調整模型上的網點,從而使模型產生變形效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【攝像機】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【攝像機】命令6.9爆炸使用“爆炸”變形器可以使模型產生碎片化的爆炸效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【爆炸】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【爆炸】命令6.10爆炸FX使用“爆炸FX”變形器可以將模型爆炸,產生爆炸區(qū)域可控的塊狀碎片效果。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【爆炸FX】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【爆炸FX】命令實戰(zhàn)演練:制作爆炸文字本例將通過制作一個局部爆炸效果的三維文字,幫助用戶掌握“爆炸FX”變形器的使用方法。6.11網格使用“網格”變形器可以在對象周圍創(chuàng)建自定義的低分辨率框架,用于自由變形對象(類似于FFD變形器)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【網格】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【網格】命令6.12修正使用“修正”變形器并進入“點”模式,可以通過移動“點”的位置使模型產生變形效果,從而改變模型的造型(并且模型會變得看上去堅硬)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【修正】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【網格】命令6.13溶化使用“溶化”變形器可以制作物體融化的效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【溶化】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【溶化】命令6.14碎片使用“碎片”變形器可以制作出模型破碎的效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【碎片】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【碎片】命令6.15擠壓&伸展使用“擠壓&伸展”變形器可以使模型產生擠壓和伸展效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出面板中選擇【擠壓&伸展】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【擠壓&伸展】命令6.16碰撞使用“碰撞”變形器可以使一個物體在移動位置穿越另一個模型的過程中產生碰撞變化效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【碰撞】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【碰撞】命令6.17包裹使用“包裹”變形器可以使模型呈現(xiàn)柱狀或球狀形態(tài)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【包裹】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【包裹】命令6.18收縮包裹使用“收縮包裹”變形器可以使模型在保持原特點的前提下與另一個對象吸附在一起?!緢?zhí)行方式】使用“收縮包裹”變形器可以使模型在保持原特點的前提下與另一個對象吸附在一起使用“收縮包裹”變形器可以使模型在保持原特點的前提下與另一個對象吸附在一起6.19平滑使用“平滑”變形器可以將物體表面變得平滑?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【平滑】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【平滑】命令6.20球化使用“球化”變形器可以使模型變得相對原本狀態(tài)更加圓潤,效果類似球體。【執(zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【球化】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【球化】命令6.21樣條使用“樣條”變形器可通過原始曲線和修改曲線來改變平面的形狀?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【樣條】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【樣條】命令6.22樣條約束使用“樣條”變形器可通過原始曲線和修改曲線來改變平面的形狀?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【樣條約束】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【樣條約束】命令實戰(zhàn)演練:制作旋轉文字動畫本例將通過制作制作一個旋轉文字動畫,向用戶演示“樣條約束”變形器的具體使用方法。6.23倒角使用“倒角”變形器可以讓模型形成倒角效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【倒角】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【倒角】命令6.23顫動使用“顫動”變形器可以制作顫動動畫效果?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄中的【彎曲】按鈕,從彈出的面板中選擇【顫動】工具菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【變形器】|【網格】命令多邊形建模是一種非常復雜和重要的建模方式。在Cinema4D中通過將對象轉換為可編輯多邊形,可以編輯對象的點、邊和多邊形效果,從而一步步地將簡單的對象調整為復雜精細的模型。第7章多邊形建模目錄7.1-多邊形建模概述7.2-轉換可編輯對象7.3-點模式7.4-邊模式7.5-多邊形模式7.1多邊形建模概述在使用Cinema4D制作模型的過程中,一些復雜的模型(例如產品、植物、立體文字、卡通角色、家具、電器、建筑、CG模型等)很難用幾何體建模、樣條建模、生成器建模、變形器建模等建模方式制作,這是就可以考慮使用多邊形建模方式。多邊形建??梢酝ㄟ^對多邊形的點、邊、多邊形3種模式的操作,使對象產生變化,從而得到精細化的復雜模型效果。7.2轉換可編輯對象Cinema4D中想要編輯三維對象,必須將其轉換為可編輯對象。【執(zhí)行方法】工具欄:單擊【轉為可編輯對象】按鈕快捷鍵:C7.3點模式點模式用于編輯對象上的點。【執(zhí)行方法】工具欄:單擊工具欄中的【點】按鈕菜單欄:選擇【模式】|【點】命令實戰(zhàn)演練:制作菱形表面本例將通過制作擁有菱形凸起表面紋理的圓管模型,向用戶演示多邊形建模中【倒角】【滑動】等工具的使用方法。7.4邊模式邊模式用于編輯對象上的邊?!緢?zhí)行方法】工具欄:單擊工具欄中的【邊】按鈕菜單欄:選擇【模式】|【邊】命令7.5多邊形模式多邊形模式用于編輯對象上的面?!緢?zhí)行方法】工具欄:單擊工具欄中的【多邊形】按鈕菜單欄:選擇【模式】|【多邊形】命令實戰(zhàn)演練:制作鏤空模型本例將通過制作一個垃圾簍,向用戶演示通過多邊形建模的“多邊形”和“點”模式制作鏤空模型的方法。攝像機是許多三維設計軟件常用的功能。在Cinema4D中,通過攝像機不僅可以提供固定的視角,還可以設置各種特效和渲染效果。第8章攝像機目錄8.1-攝像機概述8.2-攝像機8.3-安全框8.4-攝像機特效8.1攝像機概述在Cinema4D中可以使用各種攝像機來進行鏡頭的調整,制作出視覺上更加舒適的畫面、動畫和視頻效果。不同于其他三維設計軟件,在Cinema中用戶只需要在視圖中找到合適的視角,單擊工具欄中的【攝像機】按鈕即可完成攝像機的創(chuàng)建,創(chuàng)建的攝像機將顯示在【對象】面板中。在場景中創(chuàng)建多個攝像機并分別為其調整合適的角度后,在【對象】面板中單擊某個“攝像機”對象右側的【攝像機對象[攝像機名]】按鈕,使其狀態(tài)變?yōu)?,即可進入攝像機視圖。此時渲染場景可以快速得到預設角度的畫面效果。8.2Cinema4D攝像機工具在Cinema4D中,長按工具欄中的【攝像機】按鈕,在彈出的列表中用戶可以選擇常用類型的攝像機工具,包括攝像機、目標攝像機、立體攝像機3種。8.4.1-攝像機8.4.2-目標攝像機8.2.1攝像機攝像機是Cinema4D中最常用的攝像機類型?!緢?zhí)行方式】菜單欄:在菜單欄中選擇【創(chuàng)建】|【攝像機】|【攝像機】命令工具欄:單擊工具欄中的【攝像機】按鈕實戰(zhàn)講解:為場景建立攝像機本例將通過在當前透視圖場景中建立攝像機,幫助用戶掌握創(chuàng)建和操作攝像機的方法。8.2.2目標攝像機目標攝像機與攝像機類似,不同之處在于目標攝像機調整時比攝像機更加靈活(在【對象】面板中多一個“目標”標簽)?!緢?zhí)行方式】工具欄:長按工具欄【攝像機】按鈕,從彈出的面板中選擇【目標攝影機】工具。菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【攝像機】|【目標攝像機】命令8.3安全框安全框是攝像機的輔助工具,在添加攝像機后可以通過設置安全框得到理想的畫面。8.4.1-攝像機8.4.2-目標攝像機8.3.1設置安全框Cinema4D的安全框是視圖中的安全線,包括標題安全框、動作安全框和渲染安全框3種。安全框內的對象在進行渲染時不會被系統(tǒng)自動剪裁。實戰(zhàn)講解:設置攝像機安全框要在場景中設置安全框,需要在【屬性】面板中選擇【模式】命令,在彈出的快捷菜單中選擇【視圖設置】命令,切換視窗面板。8.3.2設置膠片寬高比渲染場景時,為了達到理想的畫面效果,在攝像機無法調整的情況下,可以通過【渲染設置】面板調整“渲染安全框”的長寬比例,即膠片寬高比。單擊工具欄中的【編輯渲染設置】按鈕(快捷鍵:Ctrl+B),打開【渲染設置】面板,選擇【輸出】選項,在顯示的選項區(qū)域中單擊【膠片寬高比】選項右側的【自定義】下拉按鈕,在彈出的下拉列表中系統(tǒng)預置了“正方(1:1)”“標準(4:3)”“HDTV(16:9)”“35mm靜幀(3:2)”“寬屏(14:9)”“35mm(1.85:1)”“寬屏電影(2.39:1)”等多種膠片寬高比。8.4攝像機特效常見的攝像機特效有景深和運動模糊兩種。8.4.1-景深8.4.2-運動模糊8.4.1景深利用攝像機特效可以制作出景深效果。實戰(zhàn)講解:制作景深效果本例通過在Cinema4D中制作景深特效,幫助用戶掌握攝像機“景深”特效的具體操作方法。8.4.2運動模糊當攝像機在拍攝運動物體時,運動的物體或周圍的場景會產生模糊的現(xiàn)象,這就是運動模糊。攝像機的快門速度可以控制場景中模糊的對象,當快門速度與運動的速度相似時,運動的物體呈清晰。燈光與材質決定了畫面的質感和色調。在Cinema4D中我們可以參考身邊光源的布置方式,創(chuàng)建出不同時間段的燈光效果,例如拂曉、晨曦、午后、黃昏、夜晚等;可以創(chuàng)建出不同用途的燈光效果,如室內設計燈光、工業(yè)照明燈光、攝影棚內的燈光等;也可以根據三維場景設計的需要設置除不同場景的燈光效果,如自然光、冷光、暖光、柔和光等氛圍光照效果。第9章燈光目錄9.1-燈光概述9.2-Cinema4D燈光工具9.1燈光概述光是人們能夠看清世界的前提條件,如果沒有光的存在,一切將不再美好。在Cinema4D中,常常運用燈光貫穿其中,通過光與影的交集,以創(chuàng)造出各種不同的氣氛和多重意境。燈光可以說是一個較靈活及富有趣味的設計元素,它可以成為氣氛的催化劑,也能加強現(xiàn)有畫面的層次感。9.2Cinema4D燈光工具在工具欄中長按【燈光】按鈕,系統(tǒng)將彈出燈光面板。單擊該面板中的圖標即可選擇在場景中創(chuàng)建燈光的類型(不同燈光類型會產生不同的燈光效果)。9.2.1-燈光9.2.2-目標聚光燈9.2.3-聚光燈9.2.4-區(qū)域光9.2.5-IES燈9.2.6-無限光9.2.7-日光9.2.8-物理天空9.2.1燈光“燈光”工具產生的光是一個點光源,其默認類型為“泛光燈”。【執(zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【燈光】命令工具欄:單擊工具欄中的【燈光】按鈕實戰(zhàn)演練:制作燈柱燈光“燈光”工具產生的光是一個點光源,其默認類型為“泛光燈”。實戰(zhàn)演練:制作展示燈光本例將通過為廣告產品展示場景制作燈光,幫助用戶進一步鞏固燈光的創(chuàng)建與設置方法。9.2.2目標聚光燈“燈光”工具產生的光是一個點光源,其默認類型為“泛光燈”?!緢?zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【目標聚光燈】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【目標聚光燈】工具9.2.3聚光燈聚光燈與目標聚光燈類似,但聚光燈沒有目標點只能通過旋轉改變燈光的角度?!緢?zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【聚光燈】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【聚光燈】工具9.2.4區(qū)域光區(qū)域光是一個方形的照射燈光,具有很強的方向性,我們可以將其理解為光源或體積光,它通過固定的形狀產生光源。【執(zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【區(qū)域光】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【區(qū)域光】工具9.2.5IES燈“IES燈”是通過加載IES燈光文件形成的光照效果,其常用于模擬室內射燈、地燈、壁燈或筒燈?!緢?zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【IES燈】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【IES燈】工具9.2.6無限光使用“無限光”工具可以制作帶有方向性的燈光效果,其屬性與效果與IES燈類似?!緢?zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【無限光】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【無線光】工具實戰(zhàn)演練:制作室內陽光本例將通過制作模擬陽光照在房間中的效果,向用戶演示“無線光”在場景中的應用方法。9.2.7日光使用“日光”工具可以在場景中模擬全局性的太陽光效果。【執(zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【日光】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【日光】工具9.2.8物理天空使用“物理天空”工具可以模擬真實的太陽,從而制作出來自室外的光照效果。通過修改器位置和參數(shù),可以改變光照的效果,實現(xiàn)天空、太陽、大氣、云等環(huán)境,模擬出早晨、中午、黃昏和夜晚的光照效果?!緢?zhí)行方式】菜單欄:選擇【創(chuàng)建】|【燈光】|【物理天空】命令工具欄:長按工具欄中的【燈光】按鈕,在彈出的面板中選擇【物理天空】工具燈光與材質決定了畫面的質感和色調。在Cinema4D中我們可以參考身邊光源的布置方式,創(chuàng)建出不同時間段的燈光效果,例如拂曉、晨曦、午后、黃昏、夜晚等;可以創(chuàng)建出不同用途的燈光效果,如室內設計燈光、工業(yè)照明燈光、攝影棚內的燈光等;也可以根據三維場景設計的需要設置除不同場景的燈光效果,如自然光、冷光、暖光、柔和光等氛圍光照效果。第10章材質和貼圖目錄10.1-燈光概述10.2-材質的創(chuàng)建與賦予10.3-材質編輯器10.4-紋理貼圖10.1材質與貼圖概述材質主要用于表現(xiàn)物體的顏色、紋理、質地、光澤度和透明度等物理特性,依靠各種類型的材質可以制作出真實世界中任何物體的質感。簡單地說,使用材質就是為了讓模型物體看上去更真實、可信。貼圖能夠在不增加物體幾何結構復雜程度的基礎上增加物體的細節(jié)程度,其最大的用途是提高材質的真實程度。高超的貼圖技術是制作仿真材質的關鍵,也是決定最后渲染效果的關鍵。10.2材質的創(chuàng)建與賦予在Cinema4D中,可以通過【材質】面板創(chuàng)建材質,并將其附著在物體上。10.2.1-創(chuàng)建材質10.2.2-賦予材質10.2.1創(chuàng)建材質在Cinema4D中,可以通過【材質】面板創(chuàng)建材質,并將其附著在物體上。【執(zhí)行方法】執(zhí)行【創(chuàng)建】|【新的默認材質】命令按下Ctrl+N組合鍵單擊【新的默認材質】按鈕或雙擊【材質】面板左側的列表,自動創(chuàng)建一個新的默認材質(材質球)10.2.2賦予材質在Cinema4D中創(chuàng)建材質后,可以執(zhí)行以下幾種方法將材質賦予場景中的模型對象?!緢?zhí)行方法】將【材質】面板中的材質(材質球)拖動至視圖窗口中的模型對象上,然后釋放鼠標即可將材質賦予模型將【材質】面板中的材質(材質球)拖動至【對象】面板中的某個模型對象上,然后釋放鼠標,可以將材質賦予模型選中場景中需要賦予材質的模型對象,在【材質】面板中右擊材質(材質球),從彈出的快捷菜單中選擇【應用】命令10.3材質編輯器在【材質】面板中創(chuàng)建材質后,將顯示圖10-3中圖所示的材質球,雙擊材質球(或選擇

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