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文檔簡(jiǎn)介

奧鵬17春16秋西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)

一、單選(共30道洪60分。)

1.在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有()。

A.圓柱

B.長(zhǎng)方體

C.三棱錐

D.正十二面體

標(biāo)準(zhǔn)解:

2.在直線段的參數(shù)方程表達(dá)方法中,參數(shù)t的取值范圍為()。

A.[0,1]

B.[0,°°]

C.[-1,11

D.【-1,0】

標(biāo)準(zhǔn)解:

3.假如希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的

哪一項(xiàng)操作()

A.先創(chuàng)建多個(gè)頁面,然后分別在各個(gè)頁面中繪制相同的圖形元素

B.創(chuàng)建一個(gè)頁面并在此頁面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁面復(fù)制多個(gè)

C.選擇“Layout-PageSetup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)立

D.在MasterPage中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁面中的圖形元

素,則此各個(gè)頁面將具有相同的圖形元素

標(biāo)準(zhǔn)解:

4.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是()。

A.透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視

B.斜投影又可分為等軸測(cè)、斜二測(cè)

C.正軸測(cè)又可分為等軸測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè)

D.正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖

標(biāo)準(zhǔn)解:

5.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以運(yùn)用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行

以下哪步操作()

A.按CTRL+"+"鍵

B.雙擊“縮放”工具

C.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的"8"

D.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的”2"

標(biāo)準(zhǔn)解:

6.有M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1,…k)所決定的n次B樣曲線,由()段n次B樣曲線段

光滑連接而成。

A.k—n—2

B.k-n-1

C.k-n

D.k—n+1

標(biāo)準(zhǔn)解:

7.將嵌入在途徑中的文本分離出來后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才干將文本還原為本來的外觀()

A.“Arrange-C1earTransformations”

B.rrange-BreakParagraphTextinsideaPathApart”

C.“Text-FitTextToFrame^^

D.“Text-FitTextToPath”

標(biāo)準(zhǔn)解:

8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光柵算法重要用于()。

A.三維圖形的輸入

B.三維圖形的輸出

C.二維圖形輸入

D.二維圖形輸出

標(biāo)準(zhǔn)解:

9.多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是()。

A.掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,重要缺陷是對(duì)各種表的維持和排序的花費(fèi)較大;

B.邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ);

C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng);

D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被反復(fù)訪問的缺陷。

標(biāo)準(zhǔn)解:

10.多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()。

A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并

且相間排列;

B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,

并且相間排列;

C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外再找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的

交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊

情況;

D.由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很也許與下一條掃描線也相交;

標(biāo)準(zhǔn)解:

11.在使用“多義線”(Poly1inetool)工具繪制線條時(shí),假如要中斷繪制操作得到一條開

放的途徑,應(yīng)當(dāng)做下列哪一項(xiàng)操作()

A.按Esc鍵

B.按Tab鍵

C.雙擊左鍵

D.單擊右鍵

標(biāo)準(zhǔn)解:

12.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷后用鼠標(biāo)單擊()

A.ALT

B.CTRL

C.SHIFT

D.ESC

標(biāo)準(zhǔn)解:

13.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在()情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。

A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱

B.光線跟蹤的深度已經(jīng)很深

C.光線碰到某一物體

D.光線碰到背景

標(biāo)準(zhǔn)解:

14.最小最大鑒定法是一種快速拒絕鑒定方法,是運(yùn)用多邊形的()來替代,從而可以粗

略鑒定兩個(gè)多邊形之間的關(guān)系。

A.外接矩形

B.最小外接凸包

C.最小外接圓

D.最小外接矩形

標(biāo)準(zhǔn)解:

15.以下設(shè)備中,哪個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備()

A.數(shù)字化儀

B.光筆

C.繪圖儀

D.游戲桿

標(biāo)準(zhǔn)解:

16.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最佳的視覺效果()

A.“View-SimpleWireframe”

B.“View-Wireframe”

C.“View-Draft'

D.“View-Enhanced”

標(biāo)準(zhǔn)解:

17.B6zier曲線不具有的性質(zhì)有()。

A.對(duì)稱性

B.幾何不變性

C.局部控制性

D.凸包性

標(biāo)準(zhǔn)解:

18.在設(shè)立ExtrudeBeve1效果時(shí),假如只顯示"Beve1"修飾邊而不顯示“E

xtrude”模型,應(yīng)當(dāng)啟用什么選項(xiàng)()

A.UseBevel

B.ShowBevelOnly

C.同時(shí)啟用UseBevel和ShowBevelOn1y

D.不啟用任何選項(xiàng)

標(biāo)準(zhǔn)解:

19.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,

則對(duì)該線段采用的解決方法是()

A.直接保存

B.直接放棄

C.對(duì)MN在求交分割

D.不能判斷

標(biāo)準(zhǔn)解:

20.判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在()的結(jié)果的符號(hào)判

斷。

A.向量的和

B.向量的差

C.向量的叉積

D.向量的點(diǎn)積

標(biāo)準(zhǔn)解:

21.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說法是對(duì)的的()

A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法

B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改善

C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改善

D.用DDA算法擬定像素位置比其它直接生成算法要快,由于DDA算法運(yùn)用了光柵的特

點(diǎn),故其運(yùn)營效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)

標(biāo)準(zhǔn)解:

22.用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),

M點(diǎn)處在區(qū)域外的是()。

A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0;

B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2m;

C.MP與給定的某條直線夾角變化值為n;

D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3n

標(biāo)準(zhǔn)解:

23.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特性網(wǎng)格有()個(gè)頂點(diǎn)。

A.8

B.9

C.10

D.16

標(biāo)準(zhǔn)解:

24.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說法

是對(duì)的的()

A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度

C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度同樣

D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無法擬定

標(biāo)準(zhǔn)解;

25.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()

A.由對(duì)象的大小決定

B.由對(duì)象的填充決定

C.由對(duì)象被添加到繪圖中的順序決定

D.沒有什么規(guī)律

標(biāo)準(zhǔn)解:

26.在三維的一點(diǎn)透視中,x,y,z軸的無窮遠(yuǎn)點(diǎn)將分別變換到以下三點(diǎn):(1000)、(010

0)、(0011/ze),其中()為滅點(diǎn)。

A.(0011/ze)

B.(1000)

C.(0100)

D.(0010)

標(biāo)準(zhǔn)解:

27.在平面上判斷點(diǎn)是否在圖形的內(nèi)部時(shí)采用的Griffiths判別法是對(duì)()方法的改

善。

A.角度判別法

B.符號(hào)判別法

C.半射線判別法

D.最小最大判別法

標(biāo)準(zhǔn)解:

28.在光照模型中,()對(duì)于鏡面光的解決不夠好,會(huì)形成馬赫帶效應(yīng),針對(duì)這一問題,

可以采用法向插值算法進(jìn)行改善。

A.恒定明暗解決

B.光強(qiáng)插值算法

C.法向插值算法

D.光線跟蹤

標(biāo)準(zhǔn)解:

29.在透明模型中,通過透明物體后,光線會(huì)發(fā)生反射,通過半透明物體后會(huì)發(fā)生()。

A.反射

B.直射

C.漫射

D.折射

標(biāo)準(zhǔn)解:

30.下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effecl-AddPerspective”命令添加透視效果()

A.未轉(zhuǎn)換成為曲線途徑的美術(shù)字文本

B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象

C.位圖

D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象

標(biāo)準(zhǔn)解:

西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)

二判斷(共20道,共40分。)

1.當(dāng)充當(dāng)PowerClip內(nèi)容的對(duì)象超過了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

2.假如希望一份具有數(shù)頁的Corel出版物文獻(xiàn)具有統(tǒng)一的灰色底,選擇Layout-Pag

eSetup命令,并在彈出的對(duì)話框中選擇Background選項(xiàng)進(jìn)行底色設(shè)立最有效()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

3.在使用“交互混合”工具制作混合對(duì)象時(shí),兩個(gè)相混合的對(duì)象間最多允許有1000個(gè)中

間過渡對(duì)象()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

4.直角坐標(biāo)法畫的圓不均勻。

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

5.對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

6.將段落文本轉(zhuǎn)換為HTML文本后,不測(cè)能保存文本的段落間距()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

7.要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇"Paste”命令()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

8.在“自定義噴泉式填充“類型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

9.表達(dá)圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是

有關(guān)對(duì)象的非圖形信息()

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

10.直線的DDA算需要浮點(diǎn)運(yùn)算

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

11.LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。

A.錯(cuò)誤

B.對(duì)的

標(biāo)準(zhǔn)解:

12.幾何信息是指形體

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