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![2023年西交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)_第2頁](http://file4.renrendoc.com/view/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d2026/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d20262.gif)
![2023年西交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)_第3頁](http://file4.renrendoc.com/view/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d2026/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d20263.gif)
![2023年西交計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在線作業(yè)_第4頁](http://file4.renrendoc.com/view/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d2026/5d74f54962ce61e9fcc86f55de0d20264.gif)
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文檔簡(jiǎn)介
奧鵬17春16秋西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)
一、單選(共30道洪60分。)
1.在三維造型中,不可以使用垂直掃掠造型方法構(gòu)造的有()。
A.圓柱
B.長(zhǎng)方體
C.三棱錐
D.正十二面體
標(biāo)準(zhǔn)解:
2.在直線段的參數(shù)方程表達(dá)方法中,參數(shù)t的取值范圍為()。
A.[0,1]
B.[0,°°]
C.[-1,11
D.【-1,0】
標(biāo)準(zhǔn)解:
3.假如希望在CorelDRAW中創(chuàng)建的多個(gè)頁面具有相同的圖形元素,可以執(zhí)行下面的
哪一項(xiàng)操作()
A.先創(chuàng)建多個(gè)頁面,然后分別在各個(gè)頁面中繪制相同的圖形元素
B.創(chuàng)建一個(gè)頁面并在此頁面繪制需要的圖形元素,然后再將此頁面復(fù)制多個(gè)
C.選擇“Layout-PageSetup”命令,在彈出的對(duì)話框中進(jìn)行設(shè)立
D.在MasterPage中創(chuàng)建一個(gè)圖層,在此圖層中繪制希望出現(xiàn)在各個(gè)頁面中的圖形元
素,則此各個(gè)頁面將具有相同的圖形元素
標(biāo)準(zhǔn)解:
4.下列有關(guān)平面幾何投影的敘述,錯(cuò)誤的是()。
A.透視投影又可分為一點(diǎn)透視、二點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視
B.斜投影又可分為等軸測(cè)、斜二測(cè)
C.正軸測(cè)又可分為等軸測(cè)、正二測(cè)、正三測(cè)
D.正視圖又可分為主視圖、側(cè)視圖、俯視圖
標(biāo)準(zhǔn)解:
5.要快速以遞增的方式增大字體大小,可以運(yùn)用“文本”工具選擇特定的字符后,執(zhí)行
以下哪步操作()
A.按CTRL+"+"鍵
B.雙擊“縮放”工具
C.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的"8"
D.按CTRL+數(shù)字小鍵盤上的”2"
標(biāo)準(zhǔn)解:
6.有M個(gè)控制頂點(diǎn)Pi(i=1,…k)所決定的n次B樣曲線,由()段n次B樣曲線段
光滑連接而成。
A.k—n—2
B.k-n-1
C.k-n
D.k—n+1
標(biāo)準(zhǔn)解:
7.將嵌入在途徑中的文本分離出來后,要應(yīng)用哪個(gè)命令才干將文本還原為本來的外觀()
A.“Arrange-C1earTransformations”
B.rrange-BreakParagraphTextinsideaPathApart”
C.“Text-FitTextToFrame^^
D.“Text-FitTextToPath”
標(biāo)準(zhǔn)解:
8.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的光柵算法重要用于()。
A.三維圖形的輸入
B.三維圖形的輸出
C.二維圖形輸入
D.二維圖形輸出
標(biāo)準(zhǔn)解:
9.多邊形填充算法中,錯(cuò)誤的描述是()。
A.掃描線算法對(duì)每個(gè)象素只訪問一次,重要缺陷是對(duì)各種表的維持和排序的花費(fèi)較大;
B.邊填充算法基本思想是對(duì)于每一條掃描線與多邊形的交點(diǎn),將其右方象素取補(bǔ);
C.邊填充算法較適合于幀緩沖存儲(chǔ)器的圖形系統(tǒng);
D.邊標(biāo)志算法也不能解決象素被反復(fù)訪問的缺陷。
標(biāo)準(zhǔn)解:
10.多邊形填充時(shí),下述論述錯(cuò)誤的是()。
A.多邊形被兩條掃描線分割成許多梯形,梯形的底邊在掃描線上,腰在多邊形的邊上,并
且相間排列;
B.多邊形與某掃描線相交得到偶數(shù)個(gè)交點(diǎn),這些交點(diǎn)間構(gòu)成的線段分別在多邊形內(nèi)、外,
并且相間排列;
C.在判斷點(diǎn)是否在多邊形內(nèi)時(shí),一般通過在多邊形外再找一點(diǎn),然后根據(jù)該線段與多邊形的
交點(diǎn)數(shù)目為偶數(shù)即可認(rèn)為在多邊形內(nèi)部,若為奇數(shù)則在多邊形外部,并且不需考慮任何特殊
情況;
D.由邊的連貫性知,多邊形的某條邊與當(dāng)前掃描線相交時(shí),很也許與下一條掃描線也相交;
標(biāo)準(zhǔn)解:
11.在使用“多義線”(Poly1inetool)工具繪制線條時(shí),假如要中斷繪制操作得到一條開
放的途徑,應(yīng)當(dāng)做下列哪一項(xiàng)操作()
A.按Esc鍵
B.按Tab鍵
C.雙擊左鍵
D.單擊右鍵
標(biāo)準(zhǔn)解:
12.要選擇一個(gè)隱藏在其它對(duì)象后面的對(duì)象時(shí),可以按住哪個(gè)快捷后用鼠標(biāo)單擊()
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
標(biāo)準(zhǔn)解:
13.在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在()情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線。
A.光線的光強(qiáng)度已經(jīng)很弱
B.光線跟蹤的深度已經(jīng)很深
C.光線碰到某一物體
D.光線碰到背景
標(biāo)準(zhǔn)解:
14.最小最大鑒定法是一種快速拒絕鑒定方法,是運(yùn)用多邊形的()來替代,從而可以粗
略鑒定兩個(gè)多邊形之間的關(guān)系。
A.外接矩形
B.最小外接凸包
C.最小外接圓
D.最小外接矩形
標(biāo)準(zhǔn)解:
15.以下設(shè)備中,哪個(gè)不屬于圖形輸入設(shè)備()
A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
標(biāo)準(zhǔn)解:
16.選擇下面哪一個(gè)命令,可以在工作時(shí)獲得最佳的視覺效果()
A.“View-SimpleWireframe”
B.“View-Wireframe”
C.“View-Draft'
D.“View-Enhanced”
標(biāo)準(zhǔn)解:
17.B6zier曲線不具有的性質(zhì)有()。
A.對(duì)稱性
B.幾何不變性
C.局部控制性
D.凸包性
標(biāo)準(zhǔn)解:
18.在設(shè)立ExtrudeBeve1效果時(shí),假如只顯示"Beve1"修飾邊而不顯示“E
xtrude”模型,應(yīng)當(dāng)啟用什么選項(xiàng)()
A.UseBevel
B.ShowBevelOnly
C.同時(shí)啟用UseBevel和ShowBevelOn1y
D.不啟用任何選項(xiàng)
標(biāo)準(zhǔn)解:
19.用編碼裁剪算法裁剪二維線段時(shí),若直線段兩端點(diǎn)M、N的編碼分別為1000和1010,
則對(duì)該線段采用的解決方法是()
A.直接保存
B.直接放棄
C.對(duì)MN在求交分割
D.不能判斷
標(biāo)準(zhǔn)解:
20.判斷折線段方向的方法是根據(jù)形成這條折線段上每條線段所在()的結(jié)果的符號(hào)判
斷。
A.向量的和
B.向量的差
C.向量的叉積
D.向量的點(diǎn)積
標(biāo)準(zhǔn)解:
21.關(guān)于直線生成算法的敘述中,那個(gè)說法是對(duì)的的()
A.Bresenham算法是每次決定一個(gè)像素的走法
B.Bresenham算法是對(duì)中點(diǎn)畫線算法的改善
C.DDA算法是對(duì)Bresenham算法的改善
D.用DDA算法擬定像素位置比其它直接生成算法要快,由于DDA算法運(yùn)用了光柵的特
點(diǎn),故其運(yùn)營效率高且便于硬件實(shí)現(xiàn)
標(biāo)準(zhǔn)解:
22.用轉(zhuǎn)角法判別點(diǎn)在區(qū)域的內(nèi)外。將點(diǎn)M與邊界上一點(diǎn)P連接,當(dāng)P沿邊界移動(dòng)一周時(shí),
M點(diǎn)處在區(qū)域外的是()。
A.MP與給定的某條直線夾角變化值為0;
B.MP與給定的某條直線夾角變化值為2m;
C.MP與給定的某條直線夾角變化值為n;
D.MP與給定的某條直線夾角變化值為3n
標(biāo)準(zhǔn)解:
23.雙二次Bezier曲面的4條邊界都是拋物線,其特性網(wǎng)格有()個(gè)頂點(diǎn)。
A.8
B.9
C.10
D.16
標(biāo)準(zhǔn)解:
24.分別用編碼裁剪算法和中點(diǎn)分割裁剪算法對(duì)一條等長(zhǎng)的直線段裁剪,下面那一個(gè)說法
是對(duì)的的()
A.編碼裁剪算法的速度快于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度
B.編碼裁剪算法的速度慢于中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度
C.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度同樣
D.編碼裁剪算法的速度和中點(diǎn)分割裁剪算法的裁剪速度哪一個(gè)快,無法擬定
標(biāo)準(zhǔn)解;
25.默認(rèn)情況下,一個(gè)“繪圖頁面”中所有對(duì)象的堆疊順序是由什么因素決定的()
A.由對(duì)象的大小決定
B.由對(duì)象的填充決定
C.由對(duì)象被添加到繪圖中的順序決定
D.沒有什么規(guī)律
標(biāo)準(zhǔn)解:
26.在三維的一點(diǎn)透視中,x,y,z軸的無窮遠(yuǎn)點(diǎn)將分別變換到以下三點(diǎn):(1000)、(010
0)、(0011/ze),其中()為滅點(diǎn)。
A.(0011/ze)
B.(1000)
C.(0100)
D.(0010)
標(biāo)準(zhǔn)解:
27.在平面上判斷點(diǎn)是否在圖形的內(nèi)部時(shí)采用的Griffiths判別法是對(duì)()方法的改
善。
A.角度判別法
B.符號(hào)判別法
C.半射線判別法
D.最小最大判別法
標(biāo)準(zhǔn)解:
28.在光照模型中,()對(duì)于鏡面光的解決不夠好,會(huì)形成馬赫帶效應(yīng),針對(duì)這一問題,
可以采用法向插值算法進(jìn)行改善。
A.恒定明暗解決
B.光強(qiáng)插值算法
C.法向插值算法
D.光線跟蹤
標(biāo)準(zhǔn)解:
29.在透明模型中,通過透明物體后,光線會(huì)發(fā)生反射,通過半透明物體后會(huì)發(fā)生()。
A.反射
B.直射
C.漫射
D.折射
標(biāo)準(zhǔn)解:
30.下列哪個(gè)對(duì)象不可以使用“Effecl-AddPerspective”命令添加透視效果()
A.未轉(zhuǎn)換成為曲線途徑的美術(shù)字文本
B.具有使用“交互陰影”工具創(chuàng)建的陰影的矢量對(duì)象
C.位圖
D.具有使用“交互透明”工具創(chuàng)建的局部透明效果的矢量對(duì)象
標(biāo)準(zhǔn)解:
西交《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》在線作業(yè)
二判斷(共20道,共40分。)
1.當(dāng)充當(dāng)PowerClip內(nèi)容的對(duì)象超過了其容器的大小時(shí),CorelDRAW自動(dòng)擴(kuò)大容器()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
2.假如希望一份具有數(shù)頁的Corel出版物文獻(xiàn)具有統(tǒng)一的灰色底,選擇Layout-Pag
eSetup命令,并在彈出的對(duì)話框中選擇Background選項(xiàng)進(jìn)行底色設(shè)立最有效()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
3.在使用“交互混合”工具制作混合對(duì)象時(shí),兩個(gè)相混合的對(duì)象間最多允許有1000個(gè)中
間過渡對(duì)象()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
4.直角坐標(biāo)法畫的圓不均勻。
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
5.對(duì)于一個(gè)具有Blend效果的對(duì)象,不可以更改中間對(duì)象的大小屬性()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
6.將段落文本轉(zhuǎn)換為HTML文本后,不測(cè)能保存文本的段落間距()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
7.要想對(duì)一個(gè)選中的對(duì)象進(jìn)行原位復(fù)制,先選擇“Copy”命令再選擇"Paste”命令()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
8.在“自定義噴泉式填充“類型中,允許創(chuàng)建多種顏色的層疊()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
9.表達(dá)圖形對(duì)象的線型、顏色、亮度以及供模擬、分析用的質(zhì)量、比重、體積等數(shù)據(jù),是
有關(guān)對(duì)象的非圖形信息()
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
10.直線的DDA算需要浮點(diǎn)運(yùn)算
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
11.LED顯示器中TFT面板的顯示效果比TN面板的好。
A.錯(cuò)誤
B.對(duì)的
標(biāo)準(zhǔn)解:
12.幾何信息是指形體
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