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文檔簡介

20132013

從1973-

階段:1990-

1963-

ARAR ARAR

VRVRAR by -by-2020/#.Vcm40GBnGxF[Accessed11Aug.2015].從年到年,年的萬

THEVIRTUALREALITYREPORT:Forecasts,a.(2015).THEREALITYREPORT:Forecasts,marketsize,andthetrendsdrivingadoption.[online]TechInsider.Availableat:io/virtual-reality-headset-sales-explode-2015-4[Accessed11Aug.Kzero.co.uk,(2015).ConsumerVirtualRealitymarketworth$5.2bnby?KZeroWorldswide.[online]Availableat:2018/[Accessed11Aug.AR&VR 相較之下,AR則在這些 ,(2015).Augmented/VirtualRealitytohit$150billiondisrupting 2020|NEWS>>Digi-Capital.[online]Availableat:billion-disrupting- 7NWBnGxE[Accessed11Aug.2015].AR&VR體驗(yàn),較為適合以

VR億AR億$150billiondisrupting by2020|NEWS>>Digi-Capital.[online]Availableat: Aug.2015].

VRVRAR

元ü投資WearVRAPPJaunt本低頭戴式VR:目前市場上相對(duì)成VR產(chǎn)品,由

設(shè)計(jì)研發(fā)

供 值 值

消費(fèi) 內(nèi)容平術(shù)同質(zhì)化嚴(yán)重,利潤被壓縮。獲得利潤的企

Gear

KinectFove

點(diǎn)點(diǎn) 產(chǎn) 產(chǎn)

? ???松禾資本→松禾暴風(fēng)VR?

科技”51%股權(quán),正式介入互?拓寬商業(yè)變現(xiàn)的,形成豐富的? 暴風(fēng)魔鏡(第三代暴風(fēng)魔鏡(第三代 年月日,暴風(fēng)魔鏡累計(jì)用戶數(shù)超24人。各項(xiàng)數(shù)據(jù)月增幅均超20% 業(yè) ?價(jià)格較 ?工藝較 ?免費(fèi)提供SDK ?技術(shù)水平 ?配合設(shè)備廣 ?顯示效果一 ?內(nèi)容應(yīng)用較

R R布局布局

年月日

夏普1920*1080屏,LCD 年月日,蟻視在

?優(yōu)質(zhì)內(nèi)容較少?缺少專屬平臺(tái)?銷售?品牌OculusRiftOculusTouchOculusGearVRDevelopmentKit2 Oculus OculusRiftOculus? ??Win10???OculusSDK?年的月日,

?以搜索業(yè)務(wù)為主營

(菱鏡投影,640x360?隱私問題?產(chǎn)品不成熟?操作復(fù)雜?價(jià)格昂貴

?擁有獨(dú)立的??配 ? 2009年12月央數(shù)文化( 2011“夢境盒子”3D增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 2014年底發(fā)布口袋動(dòng)物園產(chǎn)品,15年第一季度的銷售量在150萬套,銷售額超過了1u2015年4月推出了兩款新品,分別是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件兒童產(chǎn)品MagnifierNEOo

3D開發(fā)平臺(tái)

目前,小熊的產(chǎn)o x86處理器,2GBRAM,802.11acWi-Fi刷新率60Hz,精簡版的Windows10 ?擁有獨(dú)立的CPU??

??

外觀

質(zhì)量ü眩暈感:運(yùn)動(dòng)追蹤高速智能+楨速提高+ü沉浸感:

清晰度變高沉浸感越來越強(qiáng) 術(shù),達(dá)到完全地浸入與交互控制與監(jiān)成本

LeapLeap要靠動(dòng)作和

————利:能通過對(duì)設(shè)備空間位置 實(shí)現(xiàn)部分沉浸感,并

Wear年月日 量破20OculusVR總量破200●量破100獲得50萬輪投年月日,Unity與經(jīng)偉度科技達(dá)成年月 版本增加了對(duì)OculusRift的支持。 VR 銷售量銷售量

急速發(fā)展銷售量銷售量

VRVRAR 育信息化和虛擬教育,解決教育較為枯燥的授課SpeechCenterVR 文字、語音或的交流,他們可以在虛擬世界真正收購OculusVR TempleRunGearVR應(yīng) 2015年3月一立影業(yè)《一萬年以后》

VRVRAR 高

VRVRAR PCVR:由于門檻高,設(shè)備笨重,價(jià)格昂貴,將會(huì)燒友,以游戲大作、為主要內(nèi)容

VRVRAR

:屏幕分辨率:分辨率太低導(dǎo)致肉 屏幕刷新幀速:幀速太低,易造成

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