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文檔簡介

3.2形體在計算機內(nèi)的表示3.2.1引言計算機中表示形體,通常用線框、表面和實體三種模型。對于任一形體,如果它是3維歐氏空間中非空、有界的封閉子集,且其邊界是二維流形(即該形體是連通的),我們稱該形體為正則形體,否則稱為非正則形體。些非正則形體的實例

集合運算(并、交、差)是構(gòu)造形體的基本方法。正則形體經(jīng)過集合運算后,可能會產(chǎn)生懸邊、懸面等低于三維的形體。Requicha在引入正則形體概念的同時,還定義了正則集合運算的概念。正則集合運算保證集合運算的結(jié)果仍是一個正則形體,即丟棄懸邊、懸面等。

為了能夠處理非正則形體,產(chǎn)生了非正則造型技術(shù)。九十年代以來,基于約束的參數(shù)化、變量化造型和支持線框、曲面、實體統(tǒng)一表示的非正則形體造型技術(shù)已成為幾何造型技術(shù)的主流。

3.2.2形體表示模型在實體模型的表示中,基本上可以分為分解表示、構(gòu)造表示和邊界表示三大類。1、分解表示將形體按某種規(guī)則分解為小的更易于描述的部分,每一小部分又可分為更小的部分,這種分解過程直至每一小部分都能夠直接描述為止。(a)將形體空間細分為小的立方體單元。這種表示方法的優(yōu)點是簡單,容易實現(xiàn)形體的交、并、差計算,但是占用的存儲量太大,物體的邊界面沒有顯式的解析表達式,不便于運算。

(b)八叉樹法表示形體.首先對形體定義一個外接立方體,再把它分解成八個子立方體,并對立方體依次編號為0,1,2,…,7。如果子立方體單元已經(jīng)一致,即為滿(該立方體充滿形體)或為空(沒有形體在其中),則該子立方體可停止分解;否則,需要對該立方體作進一步分解,再一分為八個子立方體。在八叉樹中,非葉結(jié)點的每個結(jié)點都有八個分支。 優(yōu)點主要是: (1)形體表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單。

(2)簡化了形體的集合運算。只需同時遍歷參加集合運算的兩形體相應(yīng)的八叉樹,無需進行復(fù)雜的求交運算。(3)簡化了隱藏線(或面)的消除,因為在八叉樹表示中,形體上各元素已按空間位置排成了一定的順序。(4)分析算法適合于并行處理。八叉樹表示的缺點:占用的存儲多,只能近似表示形體,以及不易獲取形體的邊界信息等。

2.構(gòu)造表示。通常有掃描表示、構(gòu)造實體幾何表示和特征表示三種。(a)掃描表示?;谝粋€基體(一般是一個封閉的平面輪廓)沿某一路徑運動而產(chǎn)生形體。掃描是生成三維形體的有效方法用掃描變換產(chǎn)生的形體可能出現(xiàn)維數(shù)不一致的問題。掃描方法不能直接獲取形體的邊界信息,表示形體的覆蓋域非常有限。

(b)構(gòu)造實體幾何表示(CSG).通過對體素定義運算而得到新的形體的一種表示方法。體素可以是立方體、圓柱、圓錐等,也可以是半空間,其運算為變換或正則集合運算并、交、差。CSG表示可以看成是一棵有序的二叉樹。其終端節(jié)點或是體素、或是形體變換參數(shù)。非終端結(jié)點或是正則的集合運算,或是變換(平移和/或旋轉(zhuǎn))操作,這種運算或變換只對其緊接著的子結(jié)點(子形體)起作用。

CSG樹是無二義性的,但不是唯一的.CSG表示的優(yōu)點:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)比較簡單,數(shù)據(jù)量比較小,內(nèi)部數(shù)據(jù)的管理比較容易;CSG表示可方便地轉(zhuǎn)換成邊界(Brep)表示;CSG方法表示的形體的形狀,比較容易修改。CSG表示的缺點:

對形體的表示受體素的種類和對體素操作的種類的限制,也就是說,CSG方法表示形體的覆蓋域有較大的局限性。

對形體的局部操作不易實現(xiàn),例如,不能對基本體素的交線倒圓角;由于形體的邊界幾何元素(點、邊、面)是隱含地表示在CSG中,故顯示與繪制CSG表示的形體需要較長的時間。(c)特征表示從應(yīng)用層來定義形體,因而可以較好的表達設(shè)計者的意圖。從功能上可分為形狀、精度、材料和技術(shù)特征。

特征是面向應(yīng)用、面向用戶的。特征模型的表示仍然要通過傳統(tǒng)的幾何造型系統(tǒng)來實現(xiàn)。不同的應(yīng)用領(lǐng)域,具有不同的應(yīng)用特征。在幾何造型系統(tǒng)中,根據(jù)特征的參數(shù)我們并不能直接得到特征的幾何元素信息,而在對特征及在特征之間進行操作時需要這些信息。特征方法表示形體的覆蓋域受限于特征的種類。

構(gòu)造表示的特點:構(gòu)造表示通常具有不便于直接獲取形體幾何元素的信息、覆蓋域有限等缺點,但是,便于用戶輸入形體,在CAD/CAM系統(tǒng)中,通常作為輔助表示方法。

3.邊界表示(BR表示或BRep表示)按照體-面-環(huán)-邊-點的層次,詳細記錄了構(gòu)成形體的所有幾何元素的幾何信息及其相互連接的拓撲關(guān)系。邊界表示的一個重要特點是在該表示法中,描述形體的信息包括幾何信息(Geometry)和拓撲信息(Topology)兩個方面。拓撲信息描述形體上的頂點、邊、面的連接關(guān)系,拓撲信息形成物體邊界表示的“骨架”。形體的幾何信息猶如附著在“骨架”上的肌肉。

Brep表示的優(yōu)點是:表示形體的點、邊、面等幾何元素是顯式表示的,使得繪制Brep表示的形體的速度較快,而且比較容易確定幾何元素間的連接關(guān)系;容易支持對物體的各種局部操作,比如進行倒角。便于在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上附加各種非幾何信息,如精度、表面粗糙度等。

Brep表示的缺點是:數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,需要大量的存儲空間,維護內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的程序比較復(fù)雜;Brep表示不一定對應(yīng)一個有效形體,通常運用歐拉操作來保證Brep表示形體的有效性、正則性等。Brep表示覆蓋域大,原則上能表示所有的形體,而且易于支持形體的特征表示等,Brep表示已成為當(dāng)前CAD/CAM系統(tǒng)的主要表示方法。

3.2.3形體的邊界表示模型3.2.3.1邊界表示的基本實體邊界模型表達形體的基本拓撲實體包括:1.頂點2.邊。邊有方向,它由起始頂點和終止頂點來界定。邊的形狀(Curve)由邊的幾何信息來表示,可以是直線或曲線,曲線邊可用一系列控制點或型值點來描述,也可用顯式、隱式或參數(shù)方程來描述。

3.環(huán)。環(huán)(Loop)是有序、有向邊(Edge)組成的封閉邊界。環(huán)有方向、內(nèi)外之分,外環(huán)邊通常按逆時針方向排序,內(nèi)環(huán)邊通常按順時針方向排序。4.面。面(Face)由一個外環(huán)和若干個內(nèi)環(huán)(可以沒有內(nèi)環(huán))來表示,內(nèi)環(huán)完全在外環(huán)之內(nèi)。若一個面的外法矢向外,稱為正向面;反之,稱為反向面。

面的形狀可以是平面或曲面。平面可用平面方程來描述,曲面可用控制多邊形或型值點來描述,也可用曲面方程(隱式、顯式或參數(shù)形式)來描述。對于參數(shù)曲面,通常在其二維參數(shù)域上定義環(huán),這樣就可由一些二維的有向邊來表示環(huán),集合運算中對面的分割也可在二維參數(shù)域上進行。5.體。體(Body)是面的并集。

3.2.3.2邊界表示的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)翼邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):在1972年,由美國斯坦福大學(xué)Baumgart作為多面體的表示模式提出。它用指針記錄了每一邊的兩個鄰面(即左外環(huán)和右外環(huán))、兩個頂點、兩側(cè)各自相鄰的兩個鄰邊(即左上邊、左下邊、右上邊和右下邊),用這一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示多面體模型是完備的,但它不能表示帶有精確曲面邊界的實體。

輻射邊:為了表示非正則形體,1986年,Weiler提出了輻射邊(RadialEdge)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。輻射邊結(jié)構(gòu)的形體模型由幾何信息和拓撲信息兩部分組成。幾何信息有面(face)、環(huán)(loop)、邊(edge)和點(vertex)拓撲信息有模型(model)、區(qū)域(region)、外殼(shell)、面引用(faceuse)、環(huán)引用(loopuse)、邊引用(edgeuse)和點引用(vertexuse)。

點是三維空間的一個位置邊可以是直線邊或曲線邊,邊的端點可以重合。環(huán)是由首尾相接的一些邊組成,而且最后一條邊的終點與第一條邊的起點重合;環(huán)也可以是一個孤立點。外殼是一些點、邊、環(huán)、面的集合;外殼是一些點、邊、環(huán)、面的集合。區(qū)域由一組外殼組成。模型由區(qū)域組成。

清華大學(xué)國家CAD工程中心開發(fā)的幾何造型系統(tǒng)GEMS5.0中,采用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)如圖體組特征表示單體(零件)面組面線框環(huán)環(huán)邊邊頂點曲面曲線點實體幾何數(shù)據(jù)實體拓撲數(shù)據(jù)參數(shù)域曲線

該數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)基于線框、表面、實體和特征統(tǒng)一表示,且具有以下特點:1)采用自頂向下的設(shè)計思想。在形體的表示上,遵循了從大到小,分解表示的原則;2)支持非流形形體的表示;3)實體拓撲數(shù)據(jù)與幾何數(shù)據(jù)雙鏈表連接,存放緊湊;4)能夠支持特征造型。

3.2.3.3歐拉操作對于任意的簡單多面體,其面(f)、邊(e)、頂點(v)的數(shù)目滿足歐拉公式v-e+f=2對于任意的正則形體,引入形體的其它幾個參數(shù):形體所有面上的內(nèi)孔總數(shù)(r)、穿透形體的孔洞數(shù)(h)和形體非連通部分總數(shù)(s),則形體滿足公式:v-e+f=2(s-h)+r

修改過程中保證各幾何元素的數(shù)目保持這個關(guān)系式不變,這一套操作就是歐拉操作。最為常用的幾種歐拉操作有:(1)mvsf(v,f),生成含有一個點的面,并且構(gòu)成一個新的體。(2)kvsf,刪除一個體,該體僅含有一個點的面。(3)mev(v1,v2,e),生成一個新的點v2,連接該點到已有的點v1,構(gòu)成一條新的邊。(4)kev(e,v),刪除一條邊e和該邊的一個端點v。(5)mef(v1,v2,f1,f2,e),連接面f1上的兩個點v1、v2,生成一條新的邊e,并產(chǎn)生一個新的面。

(6)kef(e),刪除一條邊e和該邊的一個鄰面f。(7)kemr(e),刪除一條邊e,生成該邊某一鄰面上的一新的內(nèi)環(huán)。(8)mekr(v1,v2,e),連接兩個點v1、v2,生成一條新的邊e,并刪除掉v1和v2所在面上的一個內(nèi)環(huán)。(9)kfmrh(f1,f2),刪除與面f1相接觸的一個面f2,生成面f1上的一個內(nèi)環(huán),并形成體上的一個通孔。(10)mfkrh(f1,f2),刪除面f1上的一個內(nèi)環(huán),生成一個新的面f2,由此也刪除了體上的一個通孔。

為了方便對形體的修改,還定義了兩個輔助的操作:公共端點。(11)semv(e1,v,e2),將邊e1分割成兩段,生成一個新的點v和一條新的邊e2。(12)jekv(e1,e2),合并兩條相鄰的邊e1、e2,刪除它們的公共端點。以上十種歐拉操作和兩個輔助操作,每兩個一組,構(gòu)成了六組互為可逆的操作??梢宰C明:歐拉操作是有效的,即用歐拉操作對形體操作的結(jié)果在物理上是可實現(xiàn)的;歐拉操作是完備的,即任何形體都可用有限步驟的歐拉操作構(gòu)造出來。

3.2.3.4集合運算正則集與正則集合運算算子規(guī)定正則形體是三維歐氏空間中的正則集合,因此可以將正則幾何形體描述如下:設(shè)G是三維歐氏空間中的一個有界區(qū)域,且G=bG∪iG,其中bG是G的n-1維邊界,iG是G的內(nèi)部。G的補空間cG稱為G的外部,此時正則形體G需滿足:1)bG將iG和cG分為兩個互不連通的子空間;2)bG中的任意一點可以使iG和bG連通;3)bG中任一點存在切平面,其法矢指向cG子空間4)bG是二維流形。

設(shè)<OP>是集合運算算子(交、并或差),R3中任意兩個正則形體A、B作集合運算: R=A<OP>B運算結(jié)果R仍是R3中的正則形體,則稱<OP>為正則集合算子。正則并、正則交、正則差分別記為∪*,∩*、-*。分類

Tilove對分類問題的定義為:設(shè)S為待分類元素組成的集合,G為一正則集合,則S相對于G的成員分類函數(shù)為: C(S,G)={SinG,SoutG,SonG其中, SinG=S∩iG, SoutG=S∩cG,

SonG=S∩bG,

集合運算算法包括以下幾部分:(1)求交:參與運算的一個形體的各拓撲元素求交,求交的順序采用低維元素向高維元素進行。用求交結(jié)果產(chǎn)生的新元素(維數(shù)低于參與求交的元素)對求交元素進行劃分,形成一些子元素。(2)成環(huán):由求交得到的交線將原形體的面進行分割,形成一些新的面環(huán)。再加上原形體的懸邊、懸點經(jīng)求交后得到的各子拓撲元素,形成一拓撲元素生成集。

(3)分類:對形成的拓撲元素生成集中的每一拓撲元

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