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文檔簡(jiǎn)介

每天都要訓(xùn)練十幾個(gè)小時(shí),職業(yè)電競(jìng)路上充滿艱辛

人心中的成見(jiàn)是一座大山,但換個(gè)角度,越過(guò)大山,便是寬廣。實(shí)際上,社會(huì)大眾對(duì)電子競(jìng)技的認(rèn)知,就經(jīng)受了難能珍貴超越文化成見(jiàn)的過(guò)程,從相斥到相融,如今,已成為當(dāng)下流行文化的一個(gè)標(biāo)簽。

正由于如此,熱播劇《全職高手》甫一上線便引起青年觀眾的共鳴,少有指責(zé)和口水。對(duì)于猶如劇中主角一般把電競(jìng)當(dāng)做事業(yè)的年輕群體來(lái)說(shuō),這部劇的社會(huì)反響足以令他們欣慰,同時(shí)也令他們從比較邊緣化的社會(huì)位置向鎂光燈下靠近了一些。

但是,僅僅一部劇,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓社會(huì)公眾深解信息革命后的新生代文化,更談不上達(dá)成共識(shí)。僅就電競(jìng)本身,對(duì)于電競(jìng)運(yùn)動(dòng)和電競(jìng)選手,外界的認(rèn)知、了解和接納還需進(jìn)一步提高。直到如今,“職業(yè)電競(jìng)選手”的稱謂,在許多人眼里依舊意味著誤會(huì)。新京報(bào)記者為此專訪了田野、張宇辰、劉謀等現(xiàn)役和退役的職業(yè)電競(jìng)選手,探尋“現(xiàn)實(shí)版”葉修的真實(shí)生活和面臨的挑戰(zhàn)。

1、你見(jiàn)過(guò)凌晨4點(diǎn)的洛杉磯嗎?

職業(yè)電競(jìng)選手每天15個(gè)小時(shí)訓(xùn)練

網(wǎng)絡(luò)上,電競(jìng)粉絲眾多。若有職業(yè)選手發(fā)揮不佳,他們會(huì)猛敲鍵盤,諸如“我去都比他打得好”之類的聲音便會(huì)冒出來(lái)。實(shí)際上,在職業(yè)競(jìng)技體育領(lǐng)域,粉絲玩家“我去都比他打得好”的狀況不行能存在。玩家玩嬉戲圖的是快樂(lè),對(duì)職業(yè)選手而言,這卻是必需全力以赴的謀生之道,他們的付出是玩家無(wú)法比擬的,甚至都不行能體會(huì)得到。

田野(ID:Meiko)已經(jīng)做了5年的英雄聯(lián)盟職業(yè)選手。每天,中午12點(diǎn)起床,下午1點(diǎn)開(kāi)頭訓(xùn)練。訓(xùn)練持續(xù)到晚上1點(diǎn)。許多時(shí)候,他們會(huì)選擇加練,而且一練就是兩三個(gè)小時(shí)?;@球巨星科比有句未經(jīng)證明的名言:你見(jiàn)過(guò)凌晨4點(diǎn)的洛杉磯嗎?對(duì)電競(jìng)職業(yè)選手來(lái)說(shuō),見(jiàn)到凌晨4點(diǎn)生活的城市,是再一般不過(guò)的事情。這樣的工作節(jié)奏不是一天兩天,而是日復(fù)一日。

作為王者榮耀最早的一批職業(yè)選手,張宇辰(ID:老帥)在玩家階段時(shí)也是為了快樂(lè),為了贏,“但現(xiàn)在不同,贏只是最基本的要求。以前許多不用我們?nèi)ニ妓鞯膯?wèn)題,做了職業(yè)選手后要面對(duì)?!泵看屋?shù)舾?jìng)賽,他沒(méi)有時(shí)間懊喪或哀痛,必需與教練一起復(fù)盤、分析,把競(jìng)賽中的失誤、戰(zhàn)術(shù)等問(wèn)題擺到桌面上講。訓(xùn)練時(shí),他們不僅要提高協(xié)作和勝率,還要有針對(duì)性地解決一些英雄嫻熟度以及裝備的問(wèn)題?!澳康男院軓?qiáng),不再單純追求自我感受?!?/p>

《全職高手》有一句臺(tái)詞:“努力,最不值得拿出來(lái)夸口,這是基本,是人人都會(huì)做到的,是最底層,最渺小的東西。搞清晰這一點(diǎn),才能向高處攀登?!眲≈?,不管是老將,還是新人,每個(gè)人都在抓緊時(shí)間訓(xùn)練加練。葉修即便退役做了網(wǎng)管,對(duì)于每場(chǎng)他認(rèn)為重要的賽事,都會(huì)寫出具體的賽后分析報(bào)告,電腦里存下了密密麻麻的文件夾;“飲水機(jī)男孩”喬一帆,即便懊喪地去預(yù)備隊(duì)報(bào)到,一路不忘用橡皮筋熬煉手速;羅輯解析葉修戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)賽的利弊得失,通常一場(chǎng)競(jìng)賽的分析要用掉一包A4紙。

能在電競(jìng)職業(yè)聯(lián)賽里闖出名堂的,都是天賦異稟之輩,比如英雄聯(lián)盟S8世界賽MVP選手高振寧(ID:Ning)、RNG戰(zhàn)隊(duì)幫助史森明(ID:Ming)以及FPX戰(zhàn)隊(duì)中單選手卓定(ID:Knight)等。在培育他們的YM戰(zhàn)隊(duì)老板劉謀(ID:PDD)看來(lái),像卓定這樣的選手,電競(jìng)已經(jīng)不是簡(jiǎn)潔的“喜愛(ài)”二字可以概括,他已經(jīng)進(jìn)入“癡”的境界。“每天除了吃飯睡覺(jué),就是討論戰(zhàn)術(shù)、訓(xùn)練,我都有些心疼他。”

優(yōu)秀的職業(yè)素養(yǎng)也是重中之重?!安皇擎覒虼虻煤镁湍茏雎殬I(yè)選手。”劉謀說(shuō),他見(jiàn)過(guò)太多喜愛(ài)電競(jìng)的年輕人,但很少有人成為職業(yè)選手。緣由有許多,比如天賦所限或者對(duì)電競(jìng)理解有偏差。

《全職高手》里葉修說(shuō)過(guò),“榮耀,不是一個(gè)人的世界”。劇中,葉修之所以被稱為“榮耀教科書”式的大神,不僅由于操作技術(shù)登峰造極,更由于他對(duì)榮耀的理解透徹程度超越全部人。接替葉修成為嘉世隊(duì)長(zhǎng)的孫翔恰好相反,他缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),是一頭“獨(dú)狼”,多次為了個(gè)人表現(xiàn)而置團(tuán)隊(duì)于危急境地,最終導(dǎo)致嘉世戰(zhàn)隊(duì)被降級(jí)。

2、“真艷羨你們這些有手速的瘋子”

電競(jìng)職業(yè)化程度越高,淘汰越殘酷

《全職高手》里,葉修帶領(lǐng)奪冠的興欣戰(zhàn)隊(duì),有不少成員是他從路人中尋來(lái)的。包榮興是倉(cāng)庫(kù)管理員、羅輯是喜愛(ài)玩榮耀嬉戲的高校生、唐柔是個(gè)“榮耀小白”……這樣的“白手起家”重返巔峰的戲劇化處理讓觀眾追劇的心情跌宕起伏,看得非常過(guò)癮,但真實(shí)的電競(jìng)行業(yè)里,成為職業(yè)選手并沒(méi)有這么簡(jiǎn)單,尤其在電競(jìng)已經(jīng)高度職業(yè)化的今日。

劉謀7歲開(kāi)頭接觸各類嬉戲,那時(shí),他只是在“黑網(wǎng)吧”看別人玩嬉戲。兩三年后,家中有了電腦,他進(jìn)入了實(shí)戰(zhàn)模式。19歲時(shí)(2024年),經(jīng)過(guò)一年的專注訓(xùn)練,劉謀成為職業(yè)選手。在劉謀看來(lái),以前的電競(jìng)選手特殊幸福,“現(xiàn)在的職業(yè)選手很累”。職業(yè)選手每天訓(xùn)練的內(nèi)容、時(shí)間支配都越來(lái)越規(guī)范化。在管理方面,許多俱樂(lè)部實(shí)行的是軍事化模式,賽前沒(méi)收手機(jī),禁止單獨(dú)外出?,F(xiàn)在的職業(yè)電競(jìng)選手,完全活在勝敗的世界里。

另一方面,電競(jìng)行業(yè)漸漸形成了人才培育體系。有天賦的年輕人更簡(jiǎn)單被發(fā)掘進(jìn)入電競(jìng)行業(yè),不需要像前輩那樣在網(wǎng)吧里蹉跎時(shí)間。各支電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)組建了青訓(xùn)體系,四處網(wǎng)羅實(shí)力新人。這些新人只要成果好,戰(zhàn)隊(duì)就會(huì)供應(yīng)試訓(xùn)機(jī)會(huì),通過(guò)試訓(xùn)后就能進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)。這個(gè)體系里,雖然成材率還不錯(cuò),但競(jìng)爭(zhēng)之慘烈,遠(yuǎn)非外界所能想象。

《全職高手》里對(duì)這樣的殘酷競(jìng)爭(zhēng)也有所呈現(xiàn)。榮耀第一術(shù)士、藍(lán)雨戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)喻文州,經(jīng)典臺(tái)詞是“真艷羨你們這些有手速的瘋子”,當(dāng)年他在預(yù)備隊(duì)就差點(diǎn)由于手殘(手速慢)被淘汰;微草戰(zhàn)隊(duì)的“小透亮?????”喬一帆,假如不是遇上“榮耀史上最大的BOSS”葉修,教導(dǎo)他改練“陣詭”,就會(huì)成為殘酷競(jìng)爭(zhēng)的犧牲品。

真實(shí)的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng)比劇里更加殘酷,究竟現(xiàn)實(shí)世界里沒(méi)有葉修。按理說(shuō),進(jìn)入青訓(xùn)體系就算得上職業(yè)選手了,在等著把前浪拍在沙灘上的這段時(shí)間里,這些后浪在訓(xùn)練強(qiáng)度一點(diǎn)不比前浪少的狀況下,要面臨“競(jìng)賽少、收入低、幾無(wú)曝光度”的現(xiàn)實(shí)逆境。一支上海戰(zhàn)隊(duì)的工作人員透露,二隊(duì)選手的收入今年上半年月薪是五千到七八千,最近漲了些,能達(dá)到一個(gè)月六千到一萬(wàn)元。雖然戰(zhàn)隊(duì)管吃管住,但這種薪酬在上海也就是夠謀生而已。以英雄聯(lián)盟舉例,頂級(jí)職業(yè)聯(lián)賽的選手只有80人。名額有限,只有天賦和職業(yè)素養(yǎng)最優(yōu)異的人才有機(jī)會(huì)從青訓(xùn)隊(duì)或二隊(duì)進(jìn)入一隊(duì)。

3、“每一天對(duì)我都很珍貴”

職業(yè)生涯三到五年,20歲已算大齡

“舊人將歇,新人輩出,這是自然的規(guī)律,誰(shuí)都無(wú)法轉(zhuǎn)變。”葉修的感慨道出了競(jìng)技體育的殘酷真相——不管多么天才的選手,在時(shí)間面前也無(wú)能為力?!伴啔v,是時(shí)間的沉淀,而時(shí)間總是讓人無(wú)奈的?!?/p>

25歲的葉修剛剛贏下冠軍,就被俱樂(lè)部老板逼著交出了“一葉之秋”的賬號(hào)、宣布退役。一方面是由于他一貫不協(xié)作商業(yè)宣揚(yáng),另一方面也是老板認(rèn)定25歲的葉修職業(yè)生涯已經(jīng)到了尾聲,于是痛下決心用“新人王”孫翔取代他的位置。體育競(jìng)技永久是屬于年輕人的嬉戲。對(duì)一般人來(lái)說(shuō),25歲人生才剛剛開(kāi)頭,而對(duì)職業(yè)電競(jìng)選手而言,25歲職業(yè)生涯就已經(jīng)快要結(jié)束了。

職業(yè)電競(jìng)選手的運(yùn)動(dòng)生命,比劇中的選手更短暫。在電競(jìng)這個(gè)行業(yè),超過(guò)30歲的職業(yè)選手屈指可數(shù)。縱觀整個(gè)電競(jìng)行業(yè),活躍在頂級(jí)賽場(chǎng)的電競(jìng)選手年齡大都在20歲左右。大部分職業(yè)選手,職業(yè)生涯只有短短的三到五年。劉謀在23歲那年選擇退役,當(dāng)時(shí),他覺(jué)得自己已經(jīng)是大齡職業(yè)選手了。張宇辰說(shuō),這是無(wú)法避開(kāi)的現(xiàn)實(shí),由于到了肯定年紀(jì)后,反應(yīng)、想法和心態(tài)都有變化。

《全職高手》中,王杰希仍是冠軍戰(zhàn)隊(duì)微草的隊(duì)長(zhǎng),就開(kāi)頭物色更年輕的接班人,甚至不惜犧牲自己的戰(zhàn)績(jī)也要為新人鋪路;霸圖戰(zhàn)隊(duì)26歲的韓文清,每天雷打不動(dòng)地操縱角色做嬉戲里很枯燥的攀巖,只為了延緩下滑的狀態(tài),卻還是被新人逼到絕境;即便是“斗神”葉修,也清晰地知道斗不過(guò)時(shí)間,所以才會(huì)對(duì)陳果說(shuō)“每一天對(duì)我都很珍貴”。

不僅如此,和傳統(tǒng)競(jìng)技體育一樣,傷病也是電競(jìng)職業(yè)選手的敵人。20歲的田野,不訓(xùn)練的時(shí)候,習(xí)慣動(dòng)作是活動(dòng)手部關(guān)節(jié),“訓(xùn)練久了手指就會(huì)很疼,常常想要甩一甩或捏一捏?!眲⒅\回憶起做職業(yè)選手那幾年很是感慨,長(zhǎng)期的不規(guī)律作息讓他覺(jué)得老得很快。長(zhǎng)期低頭訓(xùn)練,許多職業(yè)選手的頸椎都不太好,張宇辰也不例外,“但是沒(méi)方法,做這份工作,就要有付出?!?/p>

25歲的“老將”張宇辰已經(jīng)有一個(gè)賽季沒(méi)有上場(chǎng)打競(jìng)賽了,跟他同時(shí)期的一些選手已經(jīng)退役,但他還想再堅(jiān)持。

新陳代謝是不行違背的自然規(guī)律。和時(shí)間為敵,我們永久是輸家,問(wèn)題在于怎么輸?!度毟呤帧分斜弧靶氯送酢北频浇^境的韓文清不情愿就此放棄,“就算要輸,也不是這一場(chǎng)”!最終,通過(guò)枯燥攀巖苦練的手法助他絕地反擊贏得競(jìng)賽,捍衛(wèi)了老將的尊嚴(yán);由于“被退役”不能參與高水平聯(lián)賽保持狀態(tài)的葉修沒(méi)有放棄爭(zhēng)勝,他在網(wǎng)游的戰(zhàn)斗中不斷磨煉戰(zhàn)術(shù)也錘煉全新的武器“千機(jī)傘”,最終以全新的角色和理念重返職業(yè)聯(lián)盟……

不患輸而患不爭(zhēng),這才是體育精神。其實(shí),在“舊人將歇,新人輩出”的感慨之后,葉修還說(shuō)了一句話:“舊人不代表只會(huì)當(dāng)逃兵,新人,也不意味著天下無(wú)敵?!崩媳凰溃粫?huì)漸漸隱退。

4、人才缺口大,新生文化需要愛(ài)與包涵

去年,喻文波(ID:Jackeylove)跟隨iG戰(zhàn)隊(duì)拿到了英雄聯(lián)盟世界賽的冠軍,制造了中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的歷史。今年LPL春季賽,他又和iG一起獲得了冠軍。這個(gè)天賦滿滿的少年,今年還未滿19歲。

公開(kāi)資料顯示,喻文波還不到16歲時(shí)就加入了iG,但由于年齡問(wèn)題,他直到去年的LPL春季賽,才正式登場(chǎng)亮相。英雄聯(lián)盟在選手出場(chǎng)資格方面,有著嚴(yán)格的掌握。在沒(méi)有拿到“電子競(jìng)技員證”之前,選手是無(wú)法上場(chǎng)競(jìng)賽的,而這個(gè)證必需年滿十八周歲后才能申請(qǐng)和注冊(cè)。越來(lái)越多的例子可以證明,電子競(jìng)技的職業(yè)化程度已經(jīng)越來(lái)越高。

從事電子競(jìng)技,不再是不務(wù)正業(yè)。電子競(jìng)技,也不再是單純地打嬉戲。一支戰(zhàn)隊(duì)除職業(yè)選手外,還會(huì)有教練、領(lǐng)隊(duì)、分析師。生活服務(wù)方面,他們也有特地的管理員、養(yǎng)分師和理療師,組織構(gòu)成和其他職業(yè)體育俱樂(lè)部相差無(wú)幾。

電競(jìng)市場(chǎng)在進(jìn)展和壯大,與之相關(guān)的人才缺口也在不斷放大。7月9日,人社部發(fā)布的《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》顯示,將來(lái)5年電子競(jìng)技人才需求量近200萬(wàn)人。電競(jìng)解說(shuō)、翻譯、直播轉(zhuǎn)播等賽事工作人員還處于人才匱乏階段。許多退役的職業(yè)選手除選擇做直播,更多地會(huì)選擇解說(shuō)、教練、分析師等工作,依靠對(duì)嬉戲的獨(dú)到理解,從事幕后工作。

可喜的是,隨著大眾對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知漸漸清楚,許多高校開(kāi)設(shè)了電競(jìng)專業(yè)。電子競(jìng)技已經(jīng)深化到年輕人的學(xué)習(xí)和生活中,成為年輕人社交和提升團(tuán)隊(duì)精神的一種方式。這也使得電子競(jìng)技獲得更多家長(zhǎng)與社會(huì)的理解與認(rèn)同。

這種轉(zhuǎn)變

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