2022年中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告 -頭豹_第1頁
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研究報(bào)告研究報(bào)告|2023/012022年中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告yStudy文件(在報(bào)告中另行標(biāo)明出處者除外)。未經(jīng)頭豹研究院事先書面許可,任何人不得以任何方式擅自研究院三方代表頭豹研究院開展商業(yè)活動(dòng)。研究報(bào)告|2023/01摘要驅(qū)動(dòng),市場(chǎng)呈現(xiàn)出不同業(yè)態(tài)融合發(fā)展和多元化發(fā)展的趨勢(shì)。2022年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到520億元,預(yù)計(jì)2026年將突破2500億元。2022-2026年期間復(fù)文旅、消費(fèi)、演出娛樂的復(fù)出將會(huì)驅(qū)動(dòng)沉浸式產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模模400-072-5588?產(chǎn)業(yè)上游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)包括人工智能游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起步階段?商貿(mào)創(chuàng)意未來發(fā)展?jié)摿^大從沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感?沉浸式技術(shù)推動(dòng)工業(yè)制造領(lǐng)域全生命周期期的業(yè)務(wù)和模式變革23研究報(bào)告|2023/01◆中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)綜述04?定義與特征05?發(fā)展歷程06?發(fā)展政策07?市場(chǎng)規(guī)模08◆中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈分析09?產(chǎn)業(yè)鏈圖譜?產(chǎn)業(yè)鏈上游分析?產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用總訴?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式文旅?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式教育?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式工業(yè)制造?產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式體育健康◆中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)企業(yè)分析20?企業(yè)介紹:風(fēng)語筑21?企業(yè)介紹:霍洛維茲22◆方法論24◆法律聲明25400-072-558824沉浸式體驗(yàn)特征高頻詞游戲性故事性藝術(shù)感體驗(yàn)感互動(dòng)性參與性社交性演藝娛樂性?消費(fèi)者在沉浸式產(chǎn)品當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的心流感應(yīng),從而產(chǎn)生持續(xù)的愉悅感,這一個(gè)24沉浸式體驗(yàn)特征高頻詞游戲性故事性藝術(shù)感體驗(yàn)感互動(dòng)性參與性社交性演藝娛樂性?消費(fèi)者在沉浸式產(chǎn)品當(dāng)中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的心流感應(yīng),從而產(chǎn)生持續(xù)的愉悅感,這一個(gè)過程便是一種具有“個(gè)體感、存在感和價(jià)值感”的體驗(yàn)。而當(dāng)代消費(fèi)的主力軍愿意為這樣的“個(gè)體感、存在感和價(jià)值感”的產(chǎn)品買單,進(jìn)而為沉浸式產(chǎn)品的市場(chǎng)打下堅(jiān)實(shí)的商業(yè)基礎(chǔ)費(fèi)者費(fèi)者費(fèi)者個(gè)性化消費(fèi)體驗(yàn)消費(fèi)消費(fèi)多元化勤儉消費(fèi)消費(fèi)需求增加消費(fèi)單一化?根據(jù)大數(shù)據(jù)分析的結(jié)果顯示,中國(guó)本土的受眾認(rèn)為沉浸式體驗(yàn)應(yīng)當(dāng)具有游戲性、故事性、藝術(shù)感、體驗(yàn)感、互動(dòng)性、參與性和社交性等特征?在數(shù)字化、智能化技術(shù)獲得普及和商AR、AI等數(shù)字客體,通過集成技術(shù)、硬件設(shè)備、文化、創(chuàng)意內(nèi)容等為工程、文旅、演藝、醫(yī)療、教育、娛樂等領(lǐng)域的消費(fèi)者提供具備以視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等為主的感官體驗(yàn);具有敘事性、社交性和故事性的情感體驗(yàn);追求價(jià)值認(rèn)同的精神體驗(yàn)。沉浸式產(chǎn)業(yè)的核心在于創(chuàng)新的內(nèi)容體驗(yàn),在數(shù)字技術(shù)不斷進(jìn)步的當(dāng)下,沉浸空間內(nèi)可進(jìn)行的交互程度提升,為內(nèi)容創(chuàng)作藝術(shù)性表達(dá)之上,疊加娛樂性的探索,未來將出現(xiàn)更多元、更豐富的體驗(yàn)研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——定義與特征驗(yàn)、情感體驗(yàn)和精神體驗(yàn)RAI娛樂等領(lǐng)域的消費(fèi)者提供感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)和精神體驗(yàn)等沉浸式的定義 礎(chǔ)觀礎(chǔ)消消費(fèi)從眾化400-072-5588體的體的結(jié)合《野獸》新型《Tamara》行進(jìn)浸式戲劇的萌芽1970年代,幽靈屋將現(xiàn)代鬼屋產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶起來的利格的“體驗(yàn)劇場(chǎng)”演變是驅(qū)動(dòng)沉浸式產(chǎn)業(yè)演變的核心驅(qū)力萌芽階段1960年-2010年全域沉浸階段原始階段研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——發(fā)展歷程中國(guó)消費(fèi)者的觀念變革驅(qū)動(dòng)沉浸式產(chǎn)業(yè)從萌芽進(jìn)入到全域沉浸式階段,當(dāng)前沉浸式產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出多元化發(fā)展和跨界融合發(fā)展的態(tài)勢(shì)沉浸式產(chǎn)業(yè)開遙》正式開演,開啟藝集團(tuán)引入不自此爆發(fā)2021年,迪士尼漫威英雄世界》,計(jì)劃開業(yè)大戰(zhàn):銀7年,1萬規(guī)征18》史詩開制2016年,上海文廣演藝集團(tuán)引入沉浸式戲劇《不式娛樂自此爆發(fā)沉浸式融合階段2010年-2016年,西爆發(fā)國(guó)貨等體驗(yàn)體400072-5588研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——發(fā)展政策近年來中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策發(fā)展頻出,政策重點(diǎn)關(guān)注商貿(mào)創(chuàng)意、展覽展會(huì)、文化旅游的沉浸式發(fā)展,未來這三大場(chǎng)景有望進(jìn)一步擴(kuò)大市場(chǎng)規(guī)模沉浸式產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策商商務(wù)部辦公廳關(guān)于創(chuàng)新展會(huì)服務(wù)模式展覽業(yè)發(fā)展新動(dòng)能有關(guān)工作的通知2020.04積極打造線上展會(huì)新平臺(tái)。推進(jìn)展會(huì)業(yè)態(tài)創(chuàng)新,積極引導(dǎo)、動(dòng)員和扶持企業(yè)舉辦線上展會(huì),充分運(yùn)用5G、VR/AR、大數(shù)據(jù)等現(xiàn)代信息技術(shù)手段,舉辦“云展覽”,開展“云展示”、“云對(duì)接”、“云洽談”、“云簽約”,提升展示、宣傳、洽談等效果培育?文化和旅游部關(guān)于推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的意見2020.11?引導(dǎo)和支持虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、5G+4K/8K超高清、無人機(jī)等技術(shù)在無人機(jī)表演、夜間光影秀等產(chǎn)品,推動(dòng)現(xiàn)有文化內(nèi)容向沉浸式內(nèi)容移植轉(zhuǎn)化,豐富虛擬體驗(yàn)內(nèi)容《《“十四五”旅游業(yè)發(fā)展規(guī)劃》2022.01?開發(fā)數(shù)字化體驗(yàn)產(chǎn)品,發(fā)展沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)、虛擬展示等新型旅游服務(wù)化AR等沉浸式技術(shù)在旅游領(lǐng)域的應(yīng)用普及《《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃 (2022-2026)》2022.11?明確包括文旅、演藝娛樂、商貿(mào)創(chuàng)意等與虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的多行業(yè)多場(chǎng)景的落地?建設(shè)沉浸式內(nèi)容集成開發(fā)平臺(tái),支持建設(shè)沉浸式內(nèi)容開發(fā)開源軟件社區(qū)察該政策有效推動(dòng)該政策有效推動(dòng)5G、VR/AR技術(shù)等現(xiàn)代化信息技術(shù)手段在商貿(mào)展覽上的應(yīng)用,打造沉浸式商貿(mào)展覽。能夠充分發(fā)揮發(fā)揮展覽業(yè)在擴(kuò)大對(duì)外開放、增加社會(huì)就業(yè)、拉動(dòng)消費(fèi)增長(zhǎng)等方面的重要作用該該政策在引導(dǎo)數(shù)字技術(shù)與文旅的融合,數(shù)字技術(shù)從根本上改變了文化生產(chǎn)的創(chuàng)意、生產(chǎn)、傳播、流通和消費(fèi)等價(jià)值鏈的生成機(jī)制與內(nèi)生結(jié)構(gòu),大大提高了文化創(chuàng)意的產(chǎn)生速度,提高了文化傳播和文化流通的精準(zhǔn)度和互動(dòng)性,拓展了文化消費(fèi)的體驗(yàn)感和輻射面“十“十三五”旅游規(guī)劃大力推進(jìn)“旅游+”,導(dǎo)致與旅游相關(guān)的產(chǎn)業(yè)大范圍擴(kuò)張,造成較多的旅游融資項(xiàng)目爆雷、破產(chǎn);在此背景下,“十四五”旅游發(fā)展目標(biāo)以健全旅游業(yè)體系,側(cè)重滿足消費(fèi)者的旅游需求虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的沉浸式產(chǎn)業(yè)整體產(chǎn)業(yè)鏈上中下游存在資源整合力度不高的統(tǒng)籌沉浸式產(chǎn)業(yè)資源和加速應(yīng)用落地,應(yīng)用推廣和沉浸式生態(tài)構(gòu)建成為下一階段的發(fā)展目標(biāo)+48.1%融合媒體工業(yè)教育培訓(xùn)文旅商貿(mào)創(chuàng)意體育健康演藝娛樂智慧城市+48.1%融合媒體工業(yè)教育培訓(xùn)文旅商貿(mào)創(chuàng)意體育健康演藝娛樂智慧城市 813751研究報(bào)告|2023/01中國(guó)消費(fèi)者消費(fèi)觀念的變遷和國(guó)家政策驅(qū)動(dòng)中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)從萌芽階段進(jìn)入到成長(zhǎng)階段,2022年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到520億元,預(yù)計(jì)2026年將突破2500億元20212022E2023E2024E2025E2026E?中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)已度過萌芽期進(jìn)入到成長(zhǎng)階段,預(yù)計(jì)2022年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到520億元近年來,中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)良好發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力并非來源于資本的驅(qū)動(dòng),而是由于其市場(chǎng)內(nèi)生增長(zhǎng)動(dòng)力和國(guó)家政策的驅(qū)動(dòng)。一方面消費(fèi)者消費(fèi)觀念的改變,對(duì)于沉浸式體驗(yàn)和個(gè)性化體驗(yàn)的需求增加;另外一方面沉浸式產(chǎn)業(yè)包含娛樂、體驗(yàn)、科技、文化等眾多業(yè)態(tài),國(guó)務(wù)院及文旅部、科技部和中宣部等各部委分別印發(fā)文件大力推沉浸產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,國(guó)家政策的頒布直接引爆沉浸式產(chǎn)業(yè)中國(guó)消費(fèi)者消費(fèi)觀念的變遷和國(guó)家政策激烈驅(qū)動(dòng)中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)從萌芽階段進(jìn)入到成長(zhǎng)階段,市場(chǎng)呈現(xiàn)出不同業(yè)態(tài)融合發(fā)展和多元化發(fā)展的趨勢(shì)。2022年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到520億元,預(yù)計(jì)2026年將突破2500億元。2022-2026年期間復(fù)合增速將達(dá)到48.1%。后疫情時(shí)代文旅、消費(fèi)、演出娛樂的復(fù)出將會(huì)驅(qū)動(dòng)沉浸式產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模同時(shí)有望吸引資本市場(chǎng)的進(jìn)一步入局400-072-5588下游:應(yīng)用方上游:技術(shù)與設(shè)備提供商中游:一體化解決方案提供商硬件:智能設(shè)備提供商技術(shù)提供商?沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)主要包括全息影像技術(shù)、隨機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和3D建模技術(shù)等?智能設(shè)備主要包括AR、VR設(shè)備,體感追蹤器等智能設(shè)備其它設(shè)備設(shè)計(jì)與產(chǎn)品提供下游:應(yīng)用方上游:技術(shù)與設(shè)備提供商中游:一體化解決方案提供商硬件:智能設(shè)備提供商技術(shù)提供商?沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)主要包括全息影像技術(shù)、隨機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)和3D建模技術(shù)等?智能設(shè)備主要包括AR、VR設(shè)備,體感追蹤器等智能設(shè)備其它設(shè)備設(shè)計(jì)與產(chǎn)品提供商?其它設(shè)備設(shè)計(jì)商針對(duì)下游特定的應(yīng)用場(chǎng)景提供設(shè)計(jì)方案,產(chǎn)品提供商為場(chǎng)景的布置提供相應(yīng)的實(shí)體產(chǎn)品。沉浸式產(chǎn)業(yè)參與者眾多北京冬奧會(huì)體育愛好者育康游式+教訓(xùn)式+商意體育康市研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈圖譜沉浸式產(chǎn)業(yè)上游主要有技術(shù)提供商、相關(guān)設(shè)備提供商,中游包括各細(xì)分行業(yè)的沉浸式一體化解決方案提供商,為下游的應(yīng)用方提供軟硬件服務(wù)400-072-5588研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈上游分析沉浸式產(chǎn)業(yè)上游涉及的技術(shù)包括人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技游技術(shù)已全部從萌芽階段進(jìn)入到起步階段人工智能技術(shù)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)鏈技術(shù)物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)游戲技術(shù)仿真交互技術(shù)術(shù)習(xí)自然語言處理物聯(lián)網(wǎng)管理系統(tǒng)RVRXR像階段起步階段成熟階段術(shù)作用動(dòng)動(dòng)1280億元2300億元69.72億元32千億元545億元400-072-5588高商貿(mào)創(chuàng)意演藝娛樂文旅融合媒體智慧城市教育培訓(xùn)體育健康低工高商貿(mào)創(chuàng)意演藝娛樂文旅融合媒體智慧城市教育培訓(xùn)體育健康低工業(yè)低高研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游綜述從沉浸式產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感的需求來看,商貿(mào)創(chuàng)意對(duì)于沉浸感的需求程度最高,且該市場(chǎng)發(fā)展在沉浸式產(chǎn)業(yè)中?商貿(mào)創(chuàng)意應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感要求最高,發(fā)展?jié)摿ψ畲蟪两疆a(chǎn)業(yè)細(xì)分應(yīng)用場(chǎng)景強(qiáng)調(diào)沉浸感和交互感,沉浸感強(qiáng)調(diào)的是體驗(yàn),交互感強(qiáng)調(diào)的是行為反饋。沉浸感可通過更豐富的音畫效果和更多維度的感官交互獲得,例如借助場(chǎng)景渲染、沉浸聲場(chǎng)、溫度模擬、觸覺傳感等技術(shù)營(yíng)造出逼真的虛擬場(chǎng)景,使大腦產(chǎn)生“身臨其境”的感覺。不同應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感和交互感的需求程度不一。其中,商貿(mào)創(chuàng)意應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感要求最高,商貿(mào)創(chuàng)意主要包括大型會(huì)展、時(shí)尚創(chuàng)意、遠(yuǎn)程辦公、虛擬購(gòu)物等。其中虛擬購(gòu)物主要指利用AR/VR等虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)增強(qiáng)臨場(chǎng)感,優(yōu)化購(gòu)物流程;虛擬展示指利用3D模型形象地向用戶介紹產(chǎn)品,提升品牌影響力,或了解產(chǎn)品的使用原理結(jié)合細(xì)分應(yīng)用場(chǎng)景對(duì)于沉浸感的需求程度和市場(chǎng)規(guī)模大小來看,商貿(mào)創(chuàng)意對(duì)于沉浸感的需求程度高,且市場(chǎng)規(guī)模大小尚未進(jìn)入到成熟期,在政策和消費(fèi)者的需求等驅(qū)動(dòng)下,未來發(fā)展?jié)摿^大。融合媒體作為對(duì)于沉浸感要求較高,市場(chǎng)應(yīng)用較為廣泛的一個(gè)細(xì)分應(yīng)用場(chǎng)景,其應(yīng)用成熟度較高400-072-5588旅商業(yè)模式一及具體應(yīng)用場(chǎng)景分析:沉浸式場(chǎng)景營(yíng)造沉浸式文旅商綜合體商業(yè)文化商業(yè)空間文旅化思路以泛旅游文化IP商業(yè)空間現(xiàn)出的規(guī)律分布,視角革新改變以往商鋪呈而是以景觀、故旅商業(yè)模式一及具體應(yīng)用場(chǎng)景分析:沉浸式場(chǎng)景營(yíng)造沉浸式文旅商綜合體商業(yè)文化商業(yè)空間文旅化思路以泛旅游文化IP商業(yè)空間現(xiàn)出的規(guī)律分布,視角革新改變以往商鋪呈而是以景觀、故植入事場(chǎng)景為前提設(shè)商業(yè)空間計(jì)疏密有序、錯(cuò)落有致的空間創(chuàng)意元素?商業(yè)空間文旅化推動(dòng)文化IP場(chǎng)景與商業(yè)綜合體的融合,讓原本以購(gòu)買為目的的商業(yè)空間轉(zhuǎn)換為?個(gè)群體創(chuàng)造性高峰體驗(yàn)的空間場(chǎng)所。例如秦淮·戲院里,還原明代《上元燈彩圖》,項(xiàng)目從畫中提取出燈彩、商賈、民俗演藝等?系列秦淮文化,再融入與文化相關(guān)的商業(yè)店鋪。境與景的融合給形成極大的視覺沖擊,給顧客帶來無限的想象空間和置身奇幻夢(mèng)境的沉浸體驗(yàn)。顧客在此環(huán)境中商業(yè)空間文旅化?沉浸式文旅商業(yè)綜合體主要是指以大沉浸式視覺沖擊類通過VR設(shè)施觀看真人與虛擬影像共演的舞臺(tái)劇沉浸式單人娛樂體驗(yàn)類通過VR設(shè)施體驗(yàn)VR過山車、VR震動(dòng)座椅等娛樂項(xiàng)目,將感官體驗(yàn)發(fā)揮極致沉浸式娛樂多人互動(dòng)與體驗(yàn)類通過VR設(shè)施、全息影像技術(shù)等完成具備故事性質(zhì)的虛擬沉浸的構(gòu)建,讓游客能在虛擬世界互動(dòng)影視樂園的價(jià)值,最終推動(dòng)文化、商業(yè)和旅游段更多強(qiáng)調(diào)對(duì)空間形態(tài)進(jìn)行變化,從而達(dá)到增加游客沉浸感的增強(qiáng)型建筑或景觀帶為載體,通過對(duì)建筑或景觀進(jìn)行功能分區(qū),以文化為吸引物,以旅游帶動(dòng)人流,以商業(yè)促進(jìn)消費(fèi),再旅游和購(gòu)買中實(shí)現(xiàn)文化和商業(yè)研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式文旅沉沉浸式文旅商業(yè)模式主要包括沉浸式文旅商綜合體和沉浸式服務(wù)供給,其中沉浸式文旅商綜合體將成為文旅行業(yè)的新風(fēng)向景區(qū)文旅線下沉浸式體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)文旅景區(qū)通過融入VR/AR、全息影像等技術(shù)讓游客身臨其境感受景區(qū)。例如風(fēng)語筑還與張家界元宇宙研究中心共同打造線下元宇宙文化旅游體驗(yàn)中心,創(chuàng)新融入VR/AR、裸眼3D、全息影像、數(shù)字虛擬人等技術(shù),讓游客身臨其境感受張家界景區(qū)的精華景點(diǎn)線上沉浸式文旅景區(qū)體驗(yàn)通過融入VR/AR+云計(jì)算等計(jì)算,讓游客能夠在沉浸式體驗(yàn)旅游景區(qū)風(fēng)景。例如武功山風(fēng)景名勝區(qū)通過VR+云計(jì)算技術(shù),將游客線上遠(yuǎn)程也能實(shí)現(xiàn)置身于景區(qū)風(fēng)光等場(chǎng)景中400-072-5588應(yīng)用場(chǎng)景事件和消防員如何開展應(yīng)急救援應(yīng)用場(chǎng)景事件和消防員如何開展應(yīng)急救援研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式教育沉浸式教育應(yīng)用包括學(xué)科教育和職業(yè)培訓(xùn),其中學(xué)科教育應(yīng)用包括沉浸式學(xué)科教育和以3D圖像為基礎(chǔ)的教學(xué)游戲,職業(yè)培訓(xùn)應(yīng)用包括機(jī)械操作類培訓(xùn)和現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景式教學(xué)培訓(xùn)輸入與輸出硬件設(shè)備沉浸式學(xué)科教育?目前沉浸式學(xué)科教育主要是通過VR/AR應(yīng)用在學(xué)科里,讓學(xué)生沉浸式體驗(yàn)知識(shí)。例如,對(duì)于醫(yī)學(xué)學(xué)科教育,可以通過AR/VR技術(shù)和全息技術(shù)實(shí)現(xiàn)學(xué)生對(duì)于病患身體結(jié)構(gòu)的沉浸式感知和學(xué)習(xí);傳統(tǒng)學(xué)科教育講述航天航空只能通過視頻和圖片感知,而沉浸式教育能夠通過虛擬世界的構(gòu)建讓學(xué)生沉浸式遨游太空D?以3D圖像為基礎(chǔ)的教學(xué)游戲,如AR教學(xué)卡片、能夠?qū)崿F(xiàn)彩色3D圖像和聲音互動(dòng),沉浸式的感知知識(shí)的魅力,提高學(xué)生對(duì)于知識(shí)的興趣沉浸式教育的機(jī)械操作類培訓(xùn)沉浸式教育?高風(fēng)險(xiǎn)、高成本的機(jī)械操作類培訓(xùn)如賽車、飛機(jī)駕駛等。例如在飛機(jī)駕駛領(lǐng)域,飛行員可以通過VR和實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)搭建虛擬仿真的飛機(jī)場(chǎng)景進(jìn)行操作培訓(xùn)。在面對(duì)如發(fā)動(dòng)機(jī)檢修、機(jī)車駕駛等高風(fēng)險(xiǎn)場(chǎng)景時(shí),VR可幫助學(xué)員實(shí)現(xiàn)“無后果”“無風(fēng)險(xiǎn)”的培訓(xùn)學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)中難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景式教學(xué)培訓(xùn)消防、深海太空、軍事演練、安全應(yīng)急等。如曼恒科技研發(fā)出上海浦東機(jī)場(chǎng)的VR火災(zāi)應(yīng)急演練系統(tǒng),使用VR和5G云渲染技術(shù)模擬機(jī)場(chǎng)火災(zāi)突發(fā)底底層技術(shù)支撐400-072-5588低技術(shù)復(fù)雜程度高析400-072-5588高M(jìn)R技術(shù)MR技術(shù)挑戰(zhàn)性大,目前在工業(yè)領(lǐng)域主要應(yīng)用于對(duì)低時(shí)延和一些復(fù)雜場(chǎng)景,如遠(yuǎn)程診斷、工業(yè)模型設(shè)計(jì)VR高M(jìn)R技術(shù)MR技術(shù)挑戰(zhàn)性大,目前在工業(yè)領(lǐng)域主要應(yīng)用于對(duì)低時(shí)延和一些復(fù)雜場(chǎng)景,如遠(yuǎn)程診斷、工業(yè)模型設(shè)計(jì)VR技術(shù)VR技術(shù)應(yīng)用于與現(xiàn)實(shí)交互較弱一些的工業(yè)場(chǎng)景當(dāng)中,如應(yīng)急演練、安全培訓(xùn)、虛擬場(chǎng)景構(gòu)建復(fù)雜程度高,成熟度低,尚規(guī)?;⑹袌?chǎng)化應(yīng)用AR技術(shù)AR技術(shù)在工業(yè)制造領(lǐng)域應(yīng)用滲透程度最高。主要應(yīng)用于工業(yè)巡檢、機(jī)械操作培訓(xùn)等基于現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行設(shè)備可視化的應(yīng)用場(chǎng)景新型交互技術(shù)如眼控交互、骨傳導(dǎo)交互、體感交互、腦波交互等技術(shù)?江蘇中車基于仿真引擎技術(shù)構(gòu)建了軌道交通裝備制造虛擬平臺(tái),支撐軌道交通裝運(yùn)維環(huán)節(jié)的全生命周期優(yōu)化和降本增效?明材數(shù)科基于AR/VR技術(shù)的崗,幫助員工熟練度從20%提升到75%,提高企業(yè)的培訓(xùn)效現(xiàn)企業(yè)員能力”提升?視享科技基于5G和AR等技術(shù)研發(fā)的解決方案能夠通過使用AR技術(shù),還原運(yùn)維現(xiàn)場(chǎng),運(yùn)維費(fèi)用縮減率問題響應(yīng)時(shí)間縮減70%研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游戲:沉浸式工業(yè)制造在工業(yè)制造領(lǐng)域,AR/VR、數(shù)字孿生等沉浸式技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)發(fā)設(shè)計(jì)訓(xùn)?樹根互聯(lián)基于數(shù)字李生技術(shù)搭建了虛擬數(shù)字化李生工廠,實(shí)現(xiàn)了數(shù)字化工廠生產(chǎn)線集成搭建數(shù)據(jù)駕駛艙等應(yīng)用,提升工廠智能管理水平,管理成本下降10%?虛實(shí)結(jié)合等沉浸式技術(shù)在工業(yè)制造全生命周期中各環(huán)節(jié)的比例分別為研發(fā)設(shè)計(jì)16%、生產(chǎn)制造32%、運(yùn)維管理27%、技術(shù)培訓(xùn)13%。沉浸式技術(shù)的應(yīng)用推動(dòng)工業(yè)制造產(chǎn)業(yè)鏈整體的業(yè)務(wù)和商業(yè)模式變革400-072-5588體育醫(yī)療研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——產(chǎn)業(yè)鏈下游:沉浸式體育健康體育健身是中國(guó)沉浸式體育健康滲透率最高的應(yīng)用場(chǎng)景,應(yīng)用呈現(xiàn)加速落地趨勢(shì)。沉浸式醫(yī)療健康應(yīng)用處于萌芽階段,尚未規(guī)?;瘧?yīng)用裁判?從裁判工作角度來看,沉浸式技術(shù)應(yīng)用最多的是AI輔助評(píng)分系統(tǒng),如中國(guó)花樣滑冰協(xié)會(huì)提供渲染等技術(shù)將花樣滑冰運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉和呈現(xiàn)進(jìn)而輔助評(píng)分運(yùn)動(dòng)員?VR和渲染等技術(shù)通過模擬比賽場(chǎng)景提高訓(xùn)練效率。例如北京冬奧會(huì)北站中應(yīng)用的六自由度電動(dòng)模擬體育訓(xùn)練系統(tǒng)為雪車、雪橇等羨慕運(yùn)動(dòng)員提供模擬訓(xùn)練觀眾?VR和5G技術(shù)為觀眾提供了沉浸式觀賽的體驗(yàn)。如PICO通過Pico平臺(tái)提供卡塔爾世界杯VR直播觀賽體驗(yàn),并附加社交互動(dòng)等功能沉浸式健身運(yùn)動(dòng)沉浸式健身游戲?VR設(shè)備能夠滿足體育愛好者低成本、高效運(yùn)動(dòng)的需求,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)沉浸式健身運(yùn)動(dòng)加速落地。目前應(yīng)用較為廣泛的是VR拳擊、搏擊等。如PICO平臺(tái)上線VR健身應(yīng)用,包括搏擊、拳擊、燃脂訓(xùn)練等多元線上健身課程及應(yīng)用內(nèi)容?體育游戲是VR游戲的熱門類型,占比超5成,沉浸式體育游戲均價(jià)高、受歡迎程度高、具有很高的開發(fā)價(jià)值。例如南懷智能開發(fā)的全息交互運(yùn)動(dòng)空間,借助紅外激光傳感器對(duì)人體動(dòng)作的捕捉,在墻面和地面的LED屏上實(shí)時(shí)反饋互動(dòng),從而構(gòu)建沉浸式運(yùn)動(dòng)游戲空間??VR/AR+遠(yuǎn)程醫(yī)療能節(jié)省時(shí)間成本和醫(yī)療成本,同時(shí)能夠有效緩解地區(qū)之間醫(yī)療資源不平等的問題,實(shí)現(xiàn)資源的共享。例如深圳人民醫(yī)院通過與清華大學(xué)長(zhǎng)庚醫(yī)院遠(yuǎn)程合作,共同完5G+AR/VR協(xié)同肝膽胰外科遠(yuǎn)程手術(shù)。在疫情的影響下,非接觸和遠(yuǎn)程醫(yī)療等需求使VR/AR技術(shù)在健康醫(yī)療領(lǐng)域的傳播速度大大加快臨床診療臨床診療應(yīng)用心理干預(yù)應(yīng)用?臨床診療方面,VR技術(shù)可以幫助醫(yī)院的低年資醫(yī)生更容易理解各類手術(shù)的操作路徑,提高成功率、減少失誤產(chǎn)生率且縮短操作時(shí)間。此外,VR技術(shù)可以在醫(yī)患溝通中,讓患者及家屬更直觀更好地理解手術(shù)方案,獲得充分的知情和選擇的權(quán)利,增進(jìn)醫(yī)患雙方的理解,減少醫(yī)患矛盾?VR技術(shù)應(yīng)用較為成熟領(lǐng)域?yàn)榻箲]癥的治療干預(yù)。初級(jí)階段的研究主要集中在針對(duì)特定恐懼癥的VRET(虛擬現(xiàn)實(shí)暴露療法),如廣場(chǎng)恐懼癥和對(duì)飛行高度恐懼。治療師在VR應(yīng)用過程中會(huì)與患者一同待在房間里,在輔助智能穿戴設(shè)備的輔助下,患者可以通過可控方式模擬社交場(chǎng)景以及真實(shí)世界中患者與他人之間的互動(dòng),通過虛擬世界,患者能夠體驗(yàn)和克服社交場(chǎng)合引發(fā)的焦慮研究報(bào)告|2023/01風(fēng)語風(fēng)語筑是國(guó)內(nèi)沉浸式數(shù)字展覽行業(yè)龍頭企業(yè),以全息投影技術(shù)、AR/VR等技術(shù)為手段,深耕沉浸式體驗(yàn)下的展覽展示空間風(fēng)語筑業(yè)務(wù)布局與技術(shù)基礎(chǔ)全息投影技術(shù)城市數(shù)字化體驗(yàn)空間全息投影技術(shù)主要包括城市館、園區(qū)館AR/VR/MR術(shù)術(shù)基礎(chǔ)體驗(yàn)空間AI人工智能AI人工智能館、科技館、企業(yè)館、科普教育空間、文旅主題空間等為載體產(chǎn)品及服務(wù)服務(wù)于各類商業(yè)客戶和政府類機(jī)構(gòu),打造沉浸?公司運(yùn)用最新的數(shù)字渲染技術(shù),打造以展示展覽為中心的沉浸式產(chǎn)業(yè)。公司核心業(yè)務(wù)是向各級(jí)政府相關(guān)部門、企事業(yè)單位提供數(shù)字文化展示體驗(yàn)系統(tǒng)(主要為城風(fēng)語筑通過CG特效、人機(jī)互動(dòng)、VR/AR/MR、8K、AI人工智能、3D打印、全息影像等數(shù)字科技,來實(shí)現(xiàn)文化體驗(yàn)空間的打造,賦予文化空間立體感和豐富想象力。當(dāng)前我國(guó)各類主題場(chǎng)館覆蓋密度仍然偏低,上行空間巨大,公司在如此的背景下有望進(jìn)一步擴(kuò)大其在沉浸式產(chǎn)業(yè)上的市場(chǎng)地位?公司在主攻展覽的同時(shí)布局商業(yè)展覽、文旅產(chǎn)業(yè)等領(lǐng)域,擴(kuò)大其沉浸式產(chǎn)業(yè)布局C商業(yè)展覽。引入日本知名IP方TeamLab,在上海、廣州、杭州多地布覽,并投資花生動(dòng)畫為后續(xù)商業(yè)展覽IP賦能;公司把握民宿藍(lán)海市場(chǎng),切入文旅產(chǎn)業(yè),在浙江桐廬打造放語空鄉(xiāng)宿文創(chuàng)綜合體主題民宿400-072-5588www.leadleo.400-072-5588媒內(nèi)容RMR媒內(nèi)容RMR體創(chuàng)意研究報(bào)告|2023/01中國(guó)沉浸式產(chǎn)業(yè)——企業(yè)介紹:霍洛維茲霍洛維茲是中國(guó)領(lǐng)先的全域沉浸解決方案提供商,憑借領(lǐng)先的行業(yè)技術(shù),成功研制沉浸式劇場(chǎng)、展廳等豐富的沉浸式文旅體驗(yàn)產(chǎn)品洛維茲產(chǎn)品與服務(wù)沉浸式娛樂產(chǎn)品?沉浸式迷失逃脫?沉浸式劇本殺沉浸式文旅體驗(yàn)產(chǎn)品?沉浸式隧道?多媒體過山車AR/VR/MR產(chǎn)品?AR互動(dòng)體驗(yàn)平臺(tái)?Holo虛擬仿真平臺(tái)沉浸式地標(biāo)產(chǎn)品?AR燈光秀?AR光影藝術(shù)互動(dòng)裝置 ?公司致力于打造中國(guó)領(lǐng)先的沉浸式文旅平臺(tái)。公司是由中國(guó)領(lǐng)先的城市景觀照明集成商羅曼股份和國(guó)際領(lǐng)先的沉浸式體驗(yàn)解決方案提供商英國(guó)Holovis公司合資成立的。公司通過開展主題IP培育、視覺特效制作、沉浸式體驗(yàn)樂園等業(yè)務(wù),推動(dòng)數(shù)字化娛樂體驗(yàn)前沿科技的探索開發(fā),以期更深層次推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)在文旅行業(yè)及虛擬現(xiàn)實(shí)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的應(yīng)用,并最終打造出領(lǐng)先的沉浸式文旅體驗(yàn)平臺(tái)?霍洛維茲憑借領(lǐng)先的行業(yè)技術(shù),成功研制豐富的沉浸式文旅體驗(yàn)產(chǎn)品。核心產(chǎn)品有:乘騎類產(chǎn)品(黑暗騎乘、沉浸式隧道)、全球首創(chuàng)的Li-FLY飛行影院、沉浸式動(dòng)感平臺(tái)影院、多媒體過山車、大型墻體建筑投影秀、沉浸式劇場(chǎng)和展廳以及VR/AR/MR類娛樂體驗(yàn)。同時(shí),霍洛維茲為涵蓋主題公園、城市地標(biāo)性購(gòu)物中心、科博場(chǎng)館、文化類主題中心以及旅游景區(qū)客戶打造集主題策劃、項(xiàng)目設(shè)計(jì)、內(nèi)容開發(fā)制作、體驗(yàn)設(shè)備、工程實(shí)施于一體的IP高科技體驗(yàn)、AR城市燈光秀等多種類型的大型沉浸式項(xiàng)目400072-5588頭豹研究院簡(jiǎn)介◆頭豹是中國(guó)領(lǐng)先的原創(chuàng)行企研究?jī)?nèi)容平臺(tái)和新型企業(yè)服務(wù)提供商。圍繞“協(xié)助企業(yè)合作的增長(zhǎng)咨詢服務(wù)等0+0++資深分析師合作專家合作專家行企研究?jī)r(jià)值數(shù)據(jù)行企研究?jī)r(jià)值數(shù)據(jù)元素公司目標(biāo)客戶群體投行覆蓋率達(dá)80%深入研究原創(chuàng)內(nèi)容:數(shù)據(jù)截止2022.6四大核四大核心服務(wù)企業(yè)服務(wù)為企業(yè)提供定制化報(bào)告服務(wù)、管理咨詢、戰(zhàn)略調(diào)整等服務(wù)行業(yè)排名、展會(huì)宣傳

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