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電子游戲利弊議論文700字左右對于一個從古至今經(jīng)受滄海桑田都挺過來的人類,對于新的事物接受力量特別強,電子嬉戲就是其一。今日我給大家整理了電子嬉戲利弊談論文700字左右供大家參考,我們一起來看看吧!

電子嬉戲利弊談論文1

電子嬉戲。她僅是暴力兇殺嗎?不是。她僅是孩子學習路上的攔路虎,絆腳石嗎?不是。她僅是家長以至全社會心頭的一把銳利的雙仞劍嗎?也不是。那她應是什么呢?她應是跨世紀跨時代的高科技高尖端的產(chǎn)品。從肯定意義上說,她可以有助于我們激發(fā)大腦的潛能,甚至可以讓我們在這個領域里“打遍天下無敵手!“從而找到自信,成就一番事業(yè)。

我們常說“什么東西不能一棒子打死?!斑@句話說得特別好,我們對電子嬉戲想必也不能一棒子打死吧!的確,她是阻礙孩子學習,她是有著暴力兇殺,可哪位家長又真正統(tǒng)計過其中的好與壞,利與弊呢?我認為還是利大于弊吧!對于這個剛剛誕生幾十年的新生產(chǎn)物,我們決不行以將其扼殺于搖籃之中。電子嬉戲中有許多好的內容,比如,CCTV-5就曾為廣闊嬉戲玩家開辦過電子競技世界節(jié)目,里面都是有助于提高我們的嬉戲水平的,得到了社會各界的寵愛.再比如FIFA這款嬉戲,聽聽它的來頭吧:其與國際足聯(lián)同名,其中國區(qū)的競賽現(xiàn)已得到文化部,國家廣播廣電總局的批準,由央視向人們宣揚.上述例子不勝枚舉,對于這個新生產(chǎn)物,當你真正了解她時,你又怎忍心將其一棒子打死呢?

我們常說三百六十行,行行出狀元.電子嬉戲可以培育軟件開發(fā)人才,電子競技高手,傳播推廣人才.這些人一旦創(chuàng)造一些高科技的嬉戲,還可向國內外宣揚推廣.從而豐富了人民的文化生活,甚至制造了外匯,直接支援了經(jīng)濟建設.就拿陳迪來說吧,他可是嬉戲中的高手,是FIFA中國區(qū)的總冠軍,在國際FIFA領域里也是赫赫出名,有時他還客串一把電子競技世界的主持.如今真是小出名氣,是電子嬉戲造就了他!

我們也常說電子嬉戲是銳利的雙仞劍.既然她是銳利的雙仞劍,那我們何不用用其擊敗敵人,反到恐嚇自己呢?

電子嬉戲利弊談論文2

“丁丁咚咚”、“嗒嗒”、“過關了”!最近我?guī)缀鯐r時到處都能聽到這樣的聲音,這就是風靡全世界的電子嬉戲。由于它能讓我們放松心情,好玩又易于攜帶,所以幾乎每個家庭都會有一臺電子嬉戲機。無論是逛街、上班還是休息,人們的手指都在屏幕上不停地滑動著。雖然許多人說,電子嬉戲不僅可以讓我們對電腦有更多了解,還可以讓我們的思維更加豐富多彩。但是在我看來,電子嬉戲弊大于利。

首先,電子嬉戲讓人上癮。沉迷于電子嬉戲會讓我們無法自拔。一些好玩好玩的嬉戲,連大人都無法克制自己,一玩起來就停不下來,何況是自制力更弱的孩子。大人沉迷于嬉戲,就無法仔細工作,工作效率降低,耽擱公司的工作進程。而小孩兒沉迷于嬉戲,就無法仔細學習,學習效率降低,導致自己的成果下滑。

其次,電子嬉戲會鋪張人們大量的時間。你假如在做作業(yè)或工作時開頭玩電子嬉戲,玩了一關就會還想再玩一關,玩了一次就會還想再玩一次……然后你會情不自禁地始終盯著屏幕,不知不覺地把整個心思投入到電子嬉戲中去。時間就在這樣的沉迷中消逝而去,而你卻玩得忘乎所以。這些珍貴的時間本該投入到工作和學習中去,卻由于你缺乏自制力而鋪張在了嬉戲中。

最終,電子嬉戲還會影響健康。新聞上說,大部分小伴侶和大人的近視,都是由于過度玩電子嬉戲造成的。而且電腦屏幕產(chǎn)生的輻射線,會刺激角膜使上皮細胞的反抗力降低,導致角膜上皮細胞水腫、干燥,引發(fā)角膜炎癥及潰瘍等疾病。試驗測試表明,人在操作電腦時,刺眼次數(shù)明顯削減,眼睛得不到充分的淚液來潮濕,這也使輻射對眼睛造成的損害更加劇烈,導致廣泛的眼干燥癥,嚴峻者可能會產(chǎn)生干燥斑,假如不準時治療還會引起結膜炎、眼部感染等。玩電子嬉戲的人長時間盯著屏幕,久而久之,會對眼睛造成難以彌補的損害。

電子嬉戲雖然可以讓我們的思維更具有創(chuàng)新力,但是對于無法克制自己的人來說電子嬉戲弊大于利。許多家庭都會禁止孩子玩電子嬉戲,我支持他們的打算,的確應當禁止孩子玩電子嬉戲。

電子嬉戲利弊談論文3

如今,網(wǎng)絡上流行各種電子嬉戲,什么“吃雞”呀,“王者榮耀”呀,應有盡有,好像商場貨架上的各種商品,琳瑯滿目,數(shù)不勝數(shù)。那么,這些電子嬉戲對我們青少年來說究竟是好是壞呢?

我認為弊大于利?;蛟S你會問“why”。那么,接下來給大家共享一個真實的故事。

我曾有位伴侶就由于沉迷于電子嬉戲,導致荒廢了他的“一生”。他曾經(jīng)為了打嬉戲而熬夜,導致學習成果下滑,也曾為了打電子嬉戲進入網(wǎng)吧并沉溺于此。這還不算什么,怎么說呢?有一次,他為了贏得嬉戲的一個榮譽稱號跟同學打賭,結果輸了許多次,致使他的零用錢全部花光。實屬無奈,竟然將自己母親的身份證偷去賣了。有人說,為什么不偷錢呢?那是由于錢都被藏了起來,他把家里都翻了個遍也沒找到。

或許有人會說,電子嬉戲既可以使人放松,也可以使人緊跟社會潮流,不落伍。那么,我再跟大家共享一個故事。

前不久,我看到一則關于11歲男孩跳樓自殺的新聞。他是家里的獨子,所以父母特別寵溺他,給他買了一部手機,誰承想沒多久他就沉迷于電子嬉戲,于是,他便趁著父母不在的空子仿照嬉戲中的虛擬空間,從5樓跳了下來,就這樣,一個漂亮的生命消逝了。

我是一個不愛玩電子嬉戲的人,說實話,我還真的很少碰手機。一個緣由是手機被“沒收”了,另一個緣由主要還是我不喜愛玩手機。由于我有一次背著父母在手機里下載了一個同學推舉的嬉戲APP,結果那段時間我上課總是心不在焉。為了提高學習效率,我便把嬉戲卸載了。所以,作為一個“受害者”,雖然受害不深,但我還是劇烈地否認電子嬉戲的盛行。

同時,我更盼望那些沉迷于電子嬉戲的青少年們能戰(zhàn)勝自我,走出虛擬世界。

電子嬉戲利弊談論文4

電子嬉戲,特殊是在手機上的電子嬉戲,之所以能夠吸引這么多人去關注,并付出難以理解的熱忱,一個重要的緣由就是簡單沉迷,就像是陷入泥潭的人,再也爬不上來,只能墮落下去,陷進其中。

時代的進展,科技的進步,從信封傳遞信息,到座機,又到現(xiàn)在的智能手機,這可以說是人類文明的一大飛躍,也讓世界走上了進步。但在這進展的同時,更多的隱患消失,有一些軟件科技當然是好,但有一些人卻誤入歧途,走上一條沒有歸途的路。而且電子嬉戲富有挑戰(zhàn)性,刺激性……因此,有的同學沉溺其中學習成果直線下降。青少年患上網(wǎng)癮后,從精神依靠進展為軀體依靠,導致長時間的沉迷于網(wǎng)絡,身體性能下降,如視力下降,心情低落,記憶力減退,食欲不振,形成精神依靠。據(jù)報道:一學校生因連續(xù)數(shù)天打電子嬉戲而在網(wǎng)吧猝死??梢婋娮渔覒虻奈:烤褂卸啻蟆?/p>

試想,那些原來成果一般般卻癡迷于嬉戲的同學,他們放下手中的電子嬉戲,用來學習,那他們的成果會有多大的進步啊。沒錯,適當?shù)逆覒蚴强梢粤钊朔潘?,但又有多少人能真正做到“適當”的嬉戲呢?

那么,嬉戲畢竟是如何讓人成癮?嬉戲過程中玩家能夠獲得心理回報,了解嬉戲中的成就。嬉戲也能夠令玩家找到歸屬感和認同感,他會把你真正的送入那個“無與倫比”“宏大”的世界。上癮者會對這種回報和歸屬感和認同過分需求。從而造成負面影響。嬉戲能在短時間內帶來回報,而學習與工作則需要長時期才能帶來回報。

電子嬉戲帶給我們的是表面喜悅和感動,但它背后隱含的則是沉迷與消極。沒有人不喜愛嬉戲,但真正能做到自律的卻很少,所以作為一名青少年我們還是遠離嬉戲的好。

電子嬉戲利弊談論文5

21世紀,是互聯(lián)網(wǎng)的時代。

隨著互聯(lián)網(wǎng)的進展,大量的電子嬉戲也隨之而消失。電子嬉戲是一把雙刃劍,但是對于我們青少年來說,我認為它是弊大于利的。

沉迷于電子嬉戲,首當其沖的確定是我們的身體了。由于現(xiàn)在的電子嬉戲都是按青少年的喜好所開發(fā)的,畫面精致,場面刺激,所以許多青少年都沉迷于此,每天熬夜“奮戰(zhàn)通關”,成為霸主。殊不知你們的身體在受到侵害,據(jù)討論表明:我們的身體11點過后就要排毒,假如此時我們處于極度興奮狀態(tài),我們的身體就無法排毒。常常如此,遲早會猝死。

我們的眼睛更是如此,假如長時間對著手機和電腦打嬉戲,始終處于高度集中的狀態(tài),會導致眼睛干澀,灼熱,輕者視力極度下降,重則失明。據(jù)健康調研數(shù)據(jù)表明:我國中同學近視發(fā)生率為52.2%,超過了一半之多,可見電子嬉戲的危害之大啊!

沉迷于電子嬉戲,我們的學習成果也會受到影響了。上課在想嬉戲,下課也在想嬉戲,無時無刻不在想,導致學習成果像瀑布一樣,直線下滑。據(jù)討論表明:在大多數(shù)中同學電子嬉戲玩家中,有80%的同學成果處于中下水平,可見電子嬉戲的危害也不容小覷啊!

曾經(jīng)有段時間我也沉迷于電子嬉戲,每天幾乎都是“打嬉戲,吃飯,睡覺”三點一線度過,導致視力下降,沒有心思學習,沉迷于虛擬世界里,無法自拔。不過還好經(jīng)過我心理的斗爭后,堅決退出這個虛擬世界,重回現(xiàn)實。

綜上所述,我認為電子嬉戲的弊端很大,對我們青少年的心理健康影響是無法估量的。

在互聯(lián)網(wǎng)時代,我們不應當成為它的奴隸,而應當讓它為我們所用。

電子嬉戲利弊談論文6

從古到今,我們創(chuàng)造了許很多多的事物,汽車,火車,手機還有打印機等。隨著這些事物的誕生,人們又創(chuàng)造了電子嬉戲?,F(xiàn)在,走在公路上,身邊就會有許多人拿著手機玩一些讓我們聞所聞的嬉戲,那這些嬉戲又有怎樣的危害呢?讓我們了解一下。

電子嬉戲會讓我們上癮,讓我們沉迷嬉戲之中無法自拔,有一些嬉戲連大人也克制不住而沉迷于嬉戲之中。沉迷于嬉戲會讓我們工作和學習效率下降。每當我們打嬉戲必定會耗費大量的時間,比如說玩一局還想再玩一局,一會兒你就遺忘原先要做什么了。干脆就始終玩下去算了,就這樣不知不覺中時間就過去了。當我們晚上回想起今日的事還沒有干完,于是只好又開頭工作了,始終到很晚才睡,從而影響了你其次天的工作。

電子嬉戲還會對我們的健康造成很大的影響?,F(xiàn)在大部分人眼睛都近視也是由于長時間看電視、電腦和手機的屏幕,電腦屏幕散發(fā)出的輻射還會刺激角膜上皮細胞,降低反抗力量導致水腫、干燥,引發(fā)一系列疾病。

雖然電子嬉戲又許多害處,但它不是沒有好處。在我們玩嬉戲時可以忘掉許多苦惱。由于你的留意力會完全投入在嬉戲中,在嬉戲中,當你遇到怎么也過不去的闖關時,你就要有很好的心態(tài)。在嬉戲之中,還可以和伴侶有一些共同的話題。

總之來說,電子嬉戲對于我們是有害也有利的,只要我們能夠掌握自己不“走火入魔”,電子嬉戲對我們也是有利的。

電子嬉戲利弊談論文7

如今電子嬉戲已風靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都是有兩面性,電子嬉戲有利也有弊。

電子嬉戲可以開發(fā)人的智力,可以讓人打發(fā)無聊的時間,也可以讓人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被創(chuàng)造出來的緣由吧。但隨人類科技水平的不斷提高,電子嬉戲的種類也日益增多,它帶給人們的危害也越來越大、越來越多。當今社會有剛剛高校畢業(yè)的青年因癡迷電子嬉戲而不去找工作,當起了“宅男”“宅女”。中學校生因癡迷電子嬉戲成果一落千丈甚至輟學。而長時間對著手機或電腦屏幕眼睛也會感到非常疲憊,視力也會一每天下降。長時間低頭打嬉戲,對正在成長發(fā)育中的青少年的頸椎損壞很大,醫(yī)生說許多疾病年輕化了。

電子嬉戲被許多人當成一個躲避現(xiàn)突的避風港,在那個虛擬的世界里,可以實現(xiàn)一些在現(xiàn)實中不行能實現(xiàn)的幻想,來滿意自己的虛榮心,或許電子嬉戲的開發(fā)商就看中了這一點,他們開發(fā)及完善更多電子嬉戲來吸引人的眼球。嬉戲里的東西確定是要用錢購買的,假如不買,沒有裝備,皮膚,又該怎么“致勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就有一個8歲的小孩,用父母的手機玩電子嬉戲,充值上千元。這樣的例子還有許多,這令他們的父母非常痛心,自己辛辛苦苦工作得的酬勞被自己的孩子用幾秒鐘花光了。

綜上所述,我認為電子嬉戲的弊大于利。它不僅讓很多少年、青年、中年人沉迷其中,丟失自我,還讓很多家庭財產(chǎn)遭到損失。玩電子嬉戲的人一開頭或許只是由于無聊用來打發(fā)時間的,最終進展成這樣也是人類的悲劇吧。

我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子嬉戲破壞了我們的美妙生活。請大家理性面對電子嬉戲,合理使用電子嬉戲。

電子嬉戲利弊談論文8

“你瞧,我有趙云!”

“這有什么大不了的,我有李白?!?/p>

每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆嬉戲牌,聊著電子嬉戲。雖然電子嬉戲好玩,能夠關心我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子嬉戲弊大于利。

首先,電子嬉戲會鋪張同學大量的時間。有的同學一回到家就開頭玩電子嬉戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停留。時間就從玩嬉戲中靜靜溜走,無聲無息。

其次,電子嬉戲特別簡單上癮,令同學荒廢學業(yè)。由于同學天性貪玩,自我掌握力量差,而電子嬉戲極具誘惑力,有的電子嬉戲還會設置升級、嘉獎等機制,使嬉戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成果直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子嬉戲。我們班那幾個每天聊電子嬉戲的同學常常欠交作業(yè),學習成果較差,老師常常會約見他們的家長。

而且,電子嬉戲簡單讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我常??吹竭@樣的新聞報道,一些同學由于沉迷電子嬉戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭沖突。還有青少年為了充值玩電子嬉戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子嬉戲的15歲小唐,為了在現(xiàn)實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。

最終,電子嬉戲還會損害眼睛。很多同學每天長時間地玩電子嬉戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產(chǎn)生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光眼等嚴峻疾病。

電子嬉戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數(shù)一般同學來說,還是弊大于利。電子嬉戲會鋪張同學大量的時間;簡單上癮,使同學荒廢學業(yè);內容不健康的電子嬉戲會影響同學的心理健康;長時間玩電子嬉戲會損害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止同學玩電子嬉戲。

電子嬉戲利弊談論文9

我認為合理地使用電子嬉戲是利大于弊的。

隨著網(wǎng)絡信息時代的進展,當下各類電子嬉戲也流行起來,電子技術也更加盛行,那我們該如何對待電子嬉戲呢?

在大家的身邊也確定會聽到這樣的聲音:“電子嬉戲不僅簡單上癮,還對視力、健康有危急,真是百害而無一利呀”!但世上有什么事是肯定的嗎?沒有!電子嬉戲能增加規(guī)律思維力量,也可以熬煉嬉戲者協(xié)調性。于同學而言,電子嬉戲更是一個有效的解壓方式。同學面對老師的任務、父母的期盼,無疑是需要一個方法來放松心情,調整緊急的神經(jīng),而電子嬉戲或許便是一劑良藥,可以關心同學緩解壓力。不僅如此,電子嬉戲也可以增進團隊的合作力量,通過虛擬世界中的排兵布陣,相互協(xié)作,溝通溝通,提高了與人的交際力量。

當然,這些見解并不能成為那些沉迷于嬉戲,荒廢學業(yè)之人的借口,而是證明:電子嬉戲并不是一個阻礙他人進步的敵人,阻礙他們的只是不能約束自我的內心。

在網(wǎng)絡并不發(fā)達的時代,嬉戲也非常流行。男孩的彈珠、女孩的花繩,成為了一代人的回憶,也成為了孩子們沖破束縛,盡情發(fā)揮想象的工具。嬉戲成為一個人在休閑時放松自我的手段。而電子嬉戲可以說是舊時嬉戲的傳承與發(fā)揚,所以我們也應當將對舊時嬉戲的看法帶入電子嬉戲,將其看成一個豐富生活,充實自我,增長學問的有益之物。

電子嬉戲其本身并不危急,亦不會是噬人的洪水猛獸,而這一切都取決于你。只要合理規(guī)劃時間,健康地使用嬉戲,懂得適可而止,那么嬉戲的危害不但不復存在,更是關心自己進步的一種方式。

電子嬉戲利弊談論文10

據(jù)我了解,絕大部分同學喜愛玩電子嬉戲,有的還很著迷,甚至沉迷其中無法自拔。老師們大聲疾呼,堅決制止同學玩電子嬉戲,把電子嬉戲稱為電子“海洛因”,這一點不為過。對于電子嬉戲家長們深惡痛絕,電子嬉戲罪大惡極了。

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