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文檔簡(jiǎn)介

中班游戲活動(dòng)——思維汽車城教案?思維汽車城教案

中班思維嬉戲汽車城教案主要包含了活動(dòng)目標(biāo),活動(dòng)預(yù)備,活動(dòng)過程,活動(dòng)延長(zhǎng),教學(xué)反思等內(nèi)容,通過“爭(zhēng)當(dāng)汽車管理員”的嬉戲,引導(dǎo)幼兒記憶不同顏色、不同車號(hào)汽車的排列挨次,進(jìn)展幼兒的記憶力,教室環(huán)境創(chuàng)設(shè),適合幼兒園老師們上中班嬉戲活動(dòng)課,下面是汽車城教案。

活動(dòng)目標(biāo)

1、通過“爭(zhēng)當(dāng)汽車管理員”的嬉戲,引導(dǎo)幼兒記憶不同顏色、不同車號(hào)汽車的排列挨次。

2、進(jìn)展幼兒的記憶力,教室環(huán)境創(chuàng)設(shè)。

3、培育幼兒與同伴之間的相互協(xié)作。

4、使小伴侶們感到歡樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了學(xué)問。

5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

活動(dòng)預(yù)備

1、教具老師用汽車大卡片12張,汽車大指令卡6張。

(老師自制)

幼兒使用材料指令卡6張,嬉戲圖一張,卡片(一)上的汽車卡片12張。

指令電腦人手一份。

2、班級(jí)環(huán)境設(shè)計(jì)老師與幼兒、家長(zhǎng)一起,布置顏色、品牌、大小不同汽車的墻飾一塊,通過感知體驗(yàn),提高幼兒對(duì)汽車的愛好,豐富相關(guān)閱歷。

活動(dòng)過程

(一)、以談話形式引入活動(dòng)

1、老師請(qǐng)幼兒聽聲音“嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀……”

問幼兒“哪來的汽車?yán)嚷曇簟薄?/p>

2、汽車許多,請(qǐng)幼兒想方法我們讓汽車停在哪呀?(引出“停車場(chǎng)”以及“汽車管理員”)

(二)、嬉戲“爭(zhēng)當(dāng)汽車管理員”,選拔汽車管理員“需要闖三關(guān)”。

1、第一關(guān)“看誰記得準(zhǔn)”。

(在玩具架上擺放出三層分別是顏色不同、品牌不同、車號(hào)不同的三排汽車。

)

玩法老師帶領(lǐng)幼兒在汽車城里看,找出哪輛汽車開走了,并找出記憶方法。

2、其次關(guān)“看誰記得快”。

嬉戲(1)

玩法幼兒依據(jù)老師出示的指令卡給汽車排隊(duì),“看誰記得快”,并找出記憶方法。

依據(jù)幼兒實(shí)際和愛好點(diǎn),此環(huán)節(jié)可玩2—3次。

嬉戲(2)

玩法幼兒自選一張汽車大卡片,四人組成一張指令卡,讓其他幼兒觀看、記憶排列挨次,片刻后轉(zhuǎn)身背向其他幼兒,其他幼兒依據(jù)記憶進(jìn)行排隊(duì),看誰記得快。

依據(jù)幼兒實(shí)際和愛好點(diǎn),此環(huán)節(jié)可玩2—3次。

3、第三關(guān)“看誰記得多”。

玩法幼兒自選一個(gè)裁判,三人一組依據(jù)多張指令卡分別進(jìn)行記憶,依據(jù)記憶進(jìn)行排隊(duì)“看誰記得多”、排的對(duì)。

(此環(huán)節(jié)規(guī)章,幼兒記對(duì)一次就得到一個(gè)指令卡,以得到指令卡多的幼兒為勝。

)

(三)、依據(jù)以上的闖關(guān)成果,選出今日的“汽車管理員”貼上標(biāo)志賜予鼓舞。

活動(dòng)延長(zhǎng)

將嬉戲材料投放在活動(dòng)區(qū)中,幼兒在活動(dòng)區(qū)中兩人或多人一組連續(xù)進(jìn)行記憶嬉戲。

教學(xué)反思

此次活動(dòng)重點(diǎn)是讓幼兒精確?????記憶顏色和數(shù)字組合的排列挨次,通過嬉戲幼兒從一個(gè)層面上的記憶,逐步過渡到兩個(gè)層面上的記憶,從而提高了幼兒對(duì)符號(hào)類信息的記憶力量。

活動(dòng)以嬉戲的形式,激發(fā)了幼兒愛好,老師結(jié)合中班幼兒對(duì)顏色已很熟識(shí)特點(diǎn),由顏色記憶排序再到顏色和數(shù)字同時(shí)記憶排序。

使活動(dòng)層層深化,最終選出今日的“汽車管理員”,幼兒從中體驗(yàn)到勝利的歡樂。

由于每個(gè)幼兒的記憶方法

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