動畫專業(yè)本科畢業(yè)論文-結合《鐵熊》淺析角色動作的夸張變形表現(xiàn)_第1頁
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SHANGHAIUNIVERSITY畢業(yè)設計(論文)UNDERGRADUATEPROJECT(THESIS)題目:結合《鐵熊》淺析角色動作的夸張變形表現(xiàn)學院上大學數(shù)碼藝術學院專業(yè)動畫學號學生姓名指導教師起訖日期目錄摘要:ABSTRACT緒論:第一章國內外動畫動作夸張的研究現(xiàn)狀 第一節(jié)國內外動畫動作的背景分析第二節(jié)動作夸張在動畫中的意義第二章真人電影與動畫中動作夸張表現(xiàn)方式的區(qū)別第一節(jié)真人電影在動作方面的表現(xiàn)方式第二節(jié)國內外優(yōu)秀動畫中關于動作夸張表現(xiàn)方式的分析第三章角色動作夸張的設計與表現(xiàn)第一節(jié)動作夸張的設計規(guī)律第二節(jié)結合《鐵熊》論述動作夸張如何更好的與整部動畫結合 第三節(jié)結合《鐵熊》論述夸張動作的實際制作第四章動作夸張對動畫電影的影響第一節(jié)動作夸張對畫面氣氛的渲染第二節(jié)動作夸張使畫面語言更加豐富第三節(jié)動作夸張在未來的動畫和真人電影中的創(chuàng)新與展望結論致謝參考文獻論文題目摘要摘要正文……(注:簡要介紹本論文的主要內容,主要為本人所完成的工作和創(chuàng)新點)關鍵詞:(注:不宜多,最好不超過5個)ABSTRACTKeywords:

緒論說明第一章國內外動畫動作夸張的研究現(xiàn)狀第一節(jié)國內外動畫動作的背景分析中國的動畫曾經(jīng)輝煌過,但是到了現(xiàn)在,中國動畫能拿到國際上的作品屈指可數(shù),大多數(shù)的國內動畫公司都有著資金不足人才不夠等種種問題,很多中國的CG動畫人物動作都給人一種遲鈍的感覺,他們大量使用了三維軟件的動畫曲線來生成補間,這樣的話人物動作就會顯得過于平滑喪失力度與細節(jié),這就像制作粗糙的二維動畫畫面會卡頓一樣,當然也不乏有一些新的優(yōu)秀動畫電影在中國誕生,比如《西游記之大圣歸來》,《小門神》等。無論是現(xiàn)在國內還是國外的優(yōu)秀動畫,都會非常注重角色動作的夸張,因為夸張,可以讓動畫比寫實電影更生動,國外的動畫公司比如迪士尼,他們以《米老鼠》片集起家,從有聲到無聲,從黑白道彩色,不變的是那個活靈活現(xiàn)的米老鼠,我們可以看到,米老鼠已經(jīng)成為回憶,但他雖然沒有那么高的技術制作,但他依然非常生動,不像現(xiàn)在國內的一些動畫公司,因為種種矛盾與限制,讓角色的動作失去了靈魂,無法描繪出生動靈活的角色,更無法做出像樣的動畫。第二節(jié)動作夸張在動畫中的意義無論什么題材的動畫片都有著很大的假定性,動畫是虛擬的,是動畫制作者天馬行空的想象力帶來的產(chǎn)物,所以動畫也就有他獨到的、區(qū)別于真實電影的夸張性、趣味性和象征性??鋸埣磸娀ㄟ^夸張的手法,將角色某些主要的、有代表性的方面加以強調,讓角色更強烈的表現(xiàn)情感、狀態(tài),從而產(chǎn)生引人注目的效果。讓平淡的不平淡,在動畫設計中,讓角色的造型、表情、肢體語言等方面超過正常的表現(xiàn),便可以讓平淡無奇的畫面更加吸引人,接著提高觀眾的觀看體驗,留下深刻印象,讓動畫更有趣味性??鋸堅趧赢嬛凶鳛橐环N重要的思想情感表達方式,在動畫的設計過程中會發(fā)揮很大的作用,有著很大的運用空間,以現(xiàn)實為基礎,并且超越現(xiàn)實,人物角色動作加上了夸張的元素,表達的情感才更為鮮明,從而豐富角色情緒,讓情感的表達更為傳情,增加整部動畫的藝術感染力,更深刻的表達動畫動作之美。第二章真人電影與動畫中動作夸張表現(xiàn)方式的區(qū)別第一節(jié)真人電影在動作方面的表現(xiàn)方式在真人電影中,制作者們往往通過一些特技手法來夸張演員的動作,在動作電影中,這些特技的比例尤其多,真人電影無法像動畫那樣夸張人物的動作,卻又要表現(xiàn)動作的力度,就需要用到一些輔助道具,比如通過“鋼絲”將演員吊起來表現(xiàn)輕盈的身手,或者使用假肢,power粉,血包等等來表現(xiàn)打擊力度。不過隨著科技的發(fā)展,高成本真人電影往往已經(jīng)離不開特效,在特效制作的宏大的場景中,單純的演員表演已經(jīng)跟不上節(jié)奏,制作者們便通過動作捕捉技術來為演員添加特效,在《鋼鐵俠》《猩球崛起》等特效電影都為了追求真實,都使用了動作捕捉技術,來讓演員在特效電影中的動作顯得更真實有力,對于動畫來說,這種技術看似方便,卻不適用于動畫,就是因為動作捕捉的動畫過于瑣碎和真實,而夸張的表演,卻又是動畫的靈魂之一,在動作捕捉系統(tǒng)的廠商指導手冊上就有一句話:“記得要夸張的表演,否則動作捕捉的角色會讓人看起來表現(xiàn)不夠。”,所以無論是迪士尼還是夢工廠都不會使用動作捕捉而是選擇靠手調。他們的肢體動作通過真人實演為參考,幫助動畫師理解角色。真人實演也是為了參考,不會像寫實電影一樣面面俱到。真人電影的表演有著畫筆難以企及的真實感,而畫筆又能表現(xiàn)出真人電影所不能表現(xiàn)的夸張。第二節(jié)國內外優(yōu)秀動畫中關于動作夸張表現(xiàn)方式的分析優(yōu)秀的動畫制作者可以通過很多方式讓一個角色的動作更加靈性,動畫需要夸張,動畫角色的動作也需要夸張,如何更好地處理角色動作的夸張是我們需要學習研究的,優(yōu)秀的動畫電影是最好的教科書,我們不僅要自己研究,還需要從前輩的作品中吸取經(jīng)驗,比如《料理鼠王》、《小門神》中對于動作夸張的表現(xiàn)非常值得我們學習。1.通過變形表現(xiàn)夸張對于動作的變形是動作夸張中比較常見的手法,動畫制作者通過將肢體或者面部等等地方進行擴大、縮小或者扭曲從而完成夸張的處理。伴隨著角色情緒的波動程度,這些變化有時比較微小,有時也會十分巨大,《料理鼠王》是皮克斯于2007年制作的一部動畫電影,在這部電影中,面部表情變化最為劇烈的就是這個大廚了,大廚這個角色作為一個配角伴隨著劇情的發(fā)展,他的情緒變化也是有起有伏,從一開始的不屑到最后的無奈,每當一個轉折發(fā)生時,大廚總能通過他面部巨大的夸張告訴觀眾們他有多憤怒。大廚的夸張總是伴隨并符合著劇情的發(fā)展,所以觀眾看著這些變化,既覺得有趣又不會覺得這么大的變化有什么突兀的地方。動作的夸張變形也不是隨便變化的,他需要符合劇情的發(fā)展,如果一個角色平時莫名其妙就夸張地長大他的嘴或者眼睛,該夸張卻不夸張那就不行了。所以,變形作為動作夸張的重要手法雖然常見,卻也不是隨便使用的,變形也要變得對才行。又或者像《小門神》中對于面部表情夸張的處理,夜游神的傲慢和小胖子的不滿都表現(xiàn)得很好,不管哪張截圖中的表情,都能讓觀眾清楚地感覺到其中的意思和角色的情緒。所以,好的夸張變形不僅要符合動畫劇情的節(jié)奏,作為這個動作本身,無論在什么時候暫停都應該能清楚地表達自己的意思。這一點國內外的動畫電影現(xiàn)在都能很好的做到,不過,動作夸張的表達方式并不僅限于對人物角色某個部位的夸張與變形,還可以通過角度凸顯人物動作的夸張。2.通過角度突顯夸張在兩個角色或者兩個陣營對峙的時候,通過角度的變化,可以讓陣營強弱對比顯得更為直觀,從而也讓角色的動作夸張更為明顯的表現(xiàn)出來。就像下圖中,角色“女廚師樂樂”和“大廚”的對峙中,通過鏡頭角度的選擇,“大廚”在下“樂樂”在上,觀眾能明顯感受到“樂樂”正在壓制著大廚,而此時,“樂樂”對著大廚說理的夸張動作表現(xiàn)也借著鏡頭的角度更好地向觀眾表達了出來,從而以更好的方式,塑造了“樂樂”這個角色。如果,此時并沒有鏡頭角度的變化,“大廚”與“樂樂”的強弱關系對比可能只能通過樂樂更加夸張的動作才能表現(xiàn)出來,那樣的話,“樂樂”過于夸張的動作可能無法塑造成導演想要的那個角色,而且還會讓觀眾角色動作過于夸張而難以接受。所以,要更好地表現(xiàn)一個動作的夸張,不能單單依靠變形,有時,當一個角色的動作不宜過于夸張,但卻又需要表達此角色在動畫中的態(tài)度的時候,通過角度來放大這個角色動作的夸張也是個很好的途徑。角度的變化不僅凸顯了動作的夸張,也使得劇情的沖突顯得更為明顯,像《小門神》中的通過角度突顯動作夸張的地方也有不少,通過一個仰視或俯視的角度,讓一個夸張的動作更夸張,不過,在鏡頭沒有角度變化的時候,想要更好地表現(xiàn)動作夸張,也可以試著通過一個角色占畫面的面積來突出動作的夸張。3.通過角色占畫面面積在一幅畫面中,占畫面面積最大的那個單位往往是畫面的主體,主體的特權就是相對其他物體而言更有壓制力,第一個被觀眾看到,獲得最多的注意力,從而更好地表現(xiàn)自己。對于動畫制作者來說,這就意味著他想要更強烈地表現(xiàn)這個角色,像下面兩張《料理鼠王》的截圖中,在一句話的功夫里,“女廚師樂樂”占據(jù)畫面的比例,瞬間從大約二分之一變成了四分之三,伴隨著“樂樂”本身動作的夸張,整幅畫面讓觀眾感覺到了“樂樂”對于“小林”強大的壓制力。又或者像《小門神》,占據(jù)畫面最多的衛(wèi)生稽查員也很好地表達了自己歡快的情緒,制作者通過讓稽查員成為此時畫面的主體,讓他有了一個完美的舞臺,通過夸張的肢體扭動,傳達情感。所以,動畫制作者在制作一部動畫時,想要讓一個角色的夸張動作變得更有沖擊力,除了變形、改變鏡頭角度之外,通過讓角色占畫面比重變大,也能很好地給角色一個舞臺來展現(xiàn)他夸張的動作,傳達情緒,塑造角色。第三章角色動作夸張的設計與表現(xiàn)第一節(jié)動作夸張的設計規(guī)律動畫主要是通過對象視覺形象的變化上表現(xiàn)夸張,其中包括形狀、體積、位置狀態(tài)等等變化,在許多動畫片中,這些變化似乎并不受生活邏輯的限制但卻符合人們的心理邏輯與視覺形象思維邏輯。不過,這些夸張的前提是不可以違背人們的審美習慣與標準。動作的夸張不同于角色本身造型的夸張,制作者要表現(xiàn)一個人物角色的身高很高,他們可以將身體夸張到9頭身或者10頭身,但這也是極限了,夸張到十幾頭身的話那就不是人了,但是動作的夸張不同,動作的夸張有著瞬間性,比如一個角色在奔跑時撞到電線桿,為了表現(xiàn)其撞擊力度,角色的臉撞扁都是可以的,又比如說《貓和老鼠》中的湯姆貓,吃驚時眼珠子會蹦出來,這些都是可以被觀眾接受的,因為他符合觀眾的心理邏輯,觀眾們都知道,這是一時的夸張,為了表現(xiàn)角色現(xiàn)狀,但是臉不可能一直撞扁,眼珠也不可能永遠在外面,所以只要制作者把控好夸張的程度,準確的告訴人們,這個角色平時是個什么樣子就足夠了,那樣的話,在符合大眾審美的前提下,瞬間的動作怎么夸張都是可以理解的。否則一部動畫全程都在夸張,觀眾就會想“我就想看看這個角色到底長啥樣?”那樣夸張就沒有意義了。動作的夸張一定要有它的目的性,就像《貓和老鼠》里的湯姆貓,正是因為看到了杰瑞老鼠偷食物或者威脅到自己才會驚嚇到眼珠蹦出來,動作和故事是要緊密結合的,故事決定了湯姆貓的驚訝,湯姆貓夸張的驚訝也烘托了故事的氣氛。制作者讓觀眾看到一個動作發(fā)生的時候,首先要讓觀眾知道這個動作是為了什么,其次要保證這個動作夸張的程度符合人們的審美,不會過于無法理解,最后,要保證夸張不會被濫用,要讓觀眾清楚地知道這個角色其實該是個什么樣子。保證了以上幾點,剩下的就是思考怎樣夸張的更好看,更生動了。一個好看生動的動作,必定是非常有彈性,并且符合運動規(guī)律的。在前輩長期的經(jīng)驗累積與思索中,藝術家們總結出了10條動畫創(chuàng)做的經(jīng)典規(guī)律,這些規(guī)律是對現(xiàn)實世界規(guī)律的夸張變形,根據(jù)這些規(guī)律表現(xiàn)出來的動作雖然離奇卻又熟悉,就目前而言,這10條規(guī)律就是角色動畫的法則。1.壓縮與伸展當物體受到外力作用時,必然產(chǎn)生形體上的壓縮和伸展。動畫中運用壓扁和拉長的手法,夸大這種形體改變的程度,以加強動作上的張力和彈性,從而表達受力對象的質感、重量,以及角色情緒上的變化?!皦嚎s與伸展”應注意的幾點:壓縮和伸長適合表現(xiàn)有彈性的物體不能使用過度,否則物體就會失去彈性,變得軟弱無力。在運用壓縮和伸長時,雖然物體形狀變了,但物體體積和運動方向不能變。2.預期動作動作一般分為預期動作和主要動作。預期動作是動作的準備階段的動作,它能將主要動作變得更加有力。在動畫角色做出預備動作時,觀眾能夠以此推測出其隨后將要發(fā)生的的行為。預備動作的規(guī)則是“欲左先右,欲前先后”。3、夸張夸張是動畫的特質,是動畫表現(xiàn)的精髓,??鋸埐皇菬o限制的夸張,要適度,要符合運動的基本規(guī)律。4、重點動作和連續(xù)動作動畫的繪制,有其獨特的步驟,重點動作(原畫)和連續(xù)動作(中間畫)需分別繪制。首先把一個動作拆成幾個重點動作,繪制成原畫。原畫間需插入中斷動作,即補齊連續(xù)重點動作的中間畫連續(xù)動作,這個補齊中間畫的工作叫中割。5、跟隨與重迭跟隨和重迭是一種重要的動畫表現(xiàn)技法,它使動畫角色的各個動作彼此間產(chǎn)生影響,融混,重迭。移動中的物體或各個部分不會一直同步移動,有些部分先行移動,有些部分隨后跟進,并和先行移動的部分重迭的夸張表演。跟隨和重迭往往和壓縮和伸展結合在一起運用,能夠生動地表現(xiàn)動畫角色的情趣和真實感。6、慢進與慢出動作的平滑開始和結束是通過放慢開始和結束動作的速度,加快中間動作的速度來實現(xiàn)?,F(xiàn)實世界中的物體運動,多呈一個拋物線的加速或減速運動。7、圓弧動作動畫中物體的運動軌跡,往往表現(xiàn)為圓滑的曲線形式。因此在繪制中間畫時,要以圓滑的曲線設定連接主要畫面的動作,避免以銳角的曲線設定動作,否則會出現(xiàn)生硬、不自然的感覺。不同的運動軌跡,表達不同的角色特征。例如機械類物體的運動軌跡,往往以直線的形式進行,而生命物體的運動軌跡,則呈現(xiàn)圓滑曲線的運動形式。8、第二動作第二動作可理解為主要動作的輔助動作,它能豐富角色人物的情感表達。但第二動作只能以配合性的動作出現(xiàn),不能過于獨立或劇烈,不能喧賓奪主,影響主要動作的清晰度。9、時間的控制與量感時間控制是動作真實性的靈魂,過長或過短的動作會折損動畫的真實性。量感是賦予角色生命力與說服力的關鍵,動作的節(jié)奏會影響量感。10、演出(布局)動畫片中的布局即演員的演出,是通過每一格的畫面對動畫角色的性格和情緒進行惟妙惟肖地刻畫。一個情緒往往分拆成多個小動作來表達,每一個小動作都必須交代清楚。第二節(jié)結合《鐵熊》論述動作夸張如何更好的與整部動畫結合 第三節(jié)結合《鐵熊》論述夸張動作的實際制作第四章動作夸張對動畫電影的影響第一節(jié)動作夸張對畫面氣氛的渲染動畫制作者們可以通過夸張的動作更好的塑造人物的性格與形象,也能為動畫增加看點,例如《貓和老鼠》中的一些畫面,杰瑞鼠貪心一口吞下一個大水果,自己也跟著脹成了水果的樣子,又或者湯姆貓受到?jīng)_擊被壓成一張薄紙等等。這種搞笑的夸張在許多歡樂的動畫中運用都很多,這些搞笑夸張很好的活躍了動畫的氣氛,讓觀眾會心一笑。除了一些搞笑的夸張,一些程度劇烈的夸張也能用來渲染緊張刺激的氣氛,如尾田榮一郎的《海賊王》中,主角路飛夸張的拳腳動作,就很好的表現(xiàn)了戰(zhàn)斗的激烈,再加上擊中敵人時的慢鏡頭處理,這種節(jié)奏的變化更讓畫面更加熱血,仿佛觀眾看著看著就會跟主角一同吶喊。好的動作夸張可以增加動畫的戲劇化效果,使觀眾身臨其境,過目不忘。第二節(jié)動作夸張使畫面語言更加豐富動作的夸張?zhí)幚碓趧赢嫷闹谱鬟^程中是非常重要的環(huán)節(jié),夸張的動作往往能夠很好地表達角色當前的情緒。在動作設計的過程里,通過讓動作中的擠壓、拉伸變得更加劇烈而為動畫創(chuàng)造一種無聲的語言和情緒,這種處理對提高動畫片的視覺觀賞性非常有效。一個角色的夸張總是通過肢體語言表現(xiàn)出來,肢體語言包含了手勢、面部表情、身體體態(tài)等等,這些方面的變化也是角色心理變化的一種表現(xiàn)。例如,當一個角色表情&肢體動作非常積極時,他的內心一定也是非常開心的,當一個角色面部猙獰時,這種動作的變化暗示著其內心也是非常憤怒的,又或者一個角色的姿勢很放松,這樣的體態(tài)便是他內心很放松的信號,當一個角色緊握拳頭或者手腳不安亂動的時候,也會給別人一種他內心很緊張的感覺。在動畫動作設計與其形象塑造的過程中,為了讓觀眾更明確感受到角色的情緒,對角色的動作進行夸張?zhí)幚硎欠浅V匾?,夸張的動作更好的傳達了動畫角色在情感、狀態(tài)、目的等多種方面的需求,使得動畫角色的形象感更為鮮明飽滿,讓角色在原有的基礎上更加具有動畫片所應該有的靈動感,從而高于現(xiàn)實,超越現(xiàn)實而又符合人們心中的邏輯。動作的夸張是豐富畫面語言非常重要的方式之一,他可能是劇烈的夸張,也可能是微妙的夸張,根據(jù)劇情的需要可能程度不同,這種程度必須通過動畫制作者來把控,如何讓動作的夸張更好、更準確地表達它所應該表達的畫面語言,也是我們必須要學習的知識。第三節(jié)動作夸張在未來的動畫和真人電影中的創(chuàng)新與展望動畫想要跟得上時代的發(fā)展發(fā)展就必須不斷地更新自己的技術,在前輩們留下的經(jīng)驗的基礎上,尋求新的進步。一部好的動畫,包含的技術手法也是非常廣泛的,夸張作為影視動畫制作的重要手法,包括了造型夸張、色彩夸張、動作夸張等等,而動作的夸張是其中比較突出的環(huán)節(jié),動作的夸張對于一個運動的角色來說是非常重要的,其地位僅次于運動規(guī)律。Flash的出現(xiàn),大大提高了動畫的制作效率,但是因為通過Flash所能表達的內容有限,所以大多數(shù)關鍵動作仍然需要專業(yè)人員來繪制完成。但是,隨著計算機動作模擬系統(tǒng)的出現(xiàn),制作者只需要在人模模型的關節(jié)等地方加上控制點,模型就能做出各種動作。隨著時代的發(fā)展,制作者對于模型的控制調整可能更加優(yōu)秀,技術也更加進步,不過,就像相機的寫實不能替代繪畫靈性一樣,雖然動畫制作工具在不斷變化和進步,角色動作的夸張與精彩程度將是動畫制作者永遠的追求,動畫仍然需要優(yōu)秀的動畫師來制作,需要專注于動畫制作的后輩們不斷努力。真人電影的動作夸張更傾向于是一種表演,演員利用夸張的肢體動作達到想要的效果,或者喜悅,或者痛苦,強烈的肢體動作完成強烈的情緒傳達。不過,現(xiàn)在的大制作電影都會通過特效模擬更加真實的場面,因為真人電影與動畫影片追求的方向并不相同,目前的真人電影通過特效塑造另一個世界,他們希望把這個世界塑造的更加真實,而動畫對寫實的需求并不多。雖然如此,但也有動畫制作者對寫實有一定的嘗試,比如《惡之華》,這部日本動漫是非常具有爭議的動漫,他嘗試用寫實的風格制作整部動漫,但就動畫而言效果似乎并不理想,過于寫實、毫無夸張的風格總會讓觀眾質疑為什么不干脆直接拍一部電視劇。在動畫中完全舍棄夸張的動作,可能是新的嘗試,也可能是本末倒置的噱頭,而在真人電影中融入夸張的動作元素,卻可以讓原有的動作更加飽含情緒,動作的夸張無論用于動畫還是真人電影,都有著很大的發(fā)揮空間,而如何讓角色的動作隨著時代技術的發(fā)展日益精進,還需要動畫制作者的不斷努力。致謝參考文獻作者姓名,書名[類型標識],版次(第1版略),出版地,出版者,出版日期,起-訖頁碼作者姓名,文題[類型標識],刊名,出版日期,卷(期),起-訖頁碼作者姓名,文章名,網(wǎng)址,日期(網(wǎng)上資料類)附錄:基于C8051F單片機直流電動機反饋控制系統(tǒng)的設計與研究基于單片機的嵌入式Web服務器的研究MOTOROLA單片機MC68HC(8)05PV8/A內嵌EEPROM的工藝和制程方法及對良率的影響研究基于模糊控制的電阻釬焊單片機溫度控制系統(tǒng)的研制基于MCS-51系列單片機的通用控制模塊的研究基于單片機實現(xiàn)的供暖系統(tǒng)最佳啟停自校正(STR)調節(jié)器單片機控制的二級倒立擺系統(tǒng)的研究基于增強型51系列單片機的TCP/IP協(xié)議棧的實現(xiàn)基于單片機的蓄電池自動監(jiān)測系統(tǒng)基于32位嵌入式單片機系統(tǒng)的圖像采集與處理技術的研究基于單片機的作物營養(yǎng)診斷專家系統(tǒng)的研究基于單片機的交流伺服電機運動控制系統(tǒng)研究與開發(fā)基于單片機的泵管內壁硬度測試儀的研制基于單片機的自動找平控制系統(tǒng)研究基于C8051F040單片機的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)基于單片機的液壓動力系統(tǒng)狀態(tài)監(jiān)測儀開發(fā)模糊Smith智能控制方法的研究及其單片機實現(xiàn)一種基于單片機的軸快流CO〈,2〉激光器的手持控制面板的研制基于雙單片機沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究基于CYGNAL單片機的在線間歇式濁度儀的研制基于單片機的噴油泵試驗臺控制器的研制基于單片機的軟起動器的研究和設計基于單片機控制的高速快走絲電火花線切割機床短循環(huán)走絲方式研究基于單片機的機電產(chǎn)品控制系統(tǒng)開發(fā)基于PIC單片機的智能手機充電器基于單片機的實時內核設計及其應用研究基于單片機的遠程抄表系統(tǒng)的設計與研究基于單片機的煙氣二氧化硫濃度檢測儀的研制基于微型光譜儀的單片機系統(tǒng)單片機系統(tǒng)軟件構件開發(fā)的技術研究基于單片機的液體點滴速度自動檢測儀的研制基于單片機系統(tǒng)的多功能溫度測量儀的研制基于PIC單片機的電能采集終端的設計和應用基于單片機的光纖光柵解調儀的研制氣壓式線性摩擦焊機單片機控制系統(tǒng)的研制基于單片機的數(shù)字磁通門傳感器基于單片機的旋轉變壓器-數(shù)字轉換器的研究基于單片機的光纖Bragg光柵解調系統(tǒng)的研究單片機控制的便攜式多功能乳腺治療儀的研制基于C8051F020單片機的多生理信號檢測儀基于單片機的電機運動控制系統(tǒng)設計Pico專用單片機核的可測性設計研究基于MCS-51單片機的熱量計基于雙單片機的智能遙測微型氣象站MCS-51單片機構建機器人的實踐研究基于單片機的輪軌力檢測基于單片機的GPS定位儀的研究與實現(xiàn)基于單片機的電液伺服控制系統(tǒng)用于單片機系統(tǒng)的MMC卡文件系統(tǒng)研制基于單片機的時控和計數(shù)系統(tǒng)性能優(yōu)化的研究基于單片機和CPLD的粗光柵位移測量系統(tǒng)研究單片機控制的后備式方波UPS提升高職學生單片機應用能力的探究基于單片機控制的自動低頻減載裝置研究基于單片機控制的水下焊接電源的研究基于單片機的多通道數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于uPSD3234單片機的氚表面污染測量儀的研制基于單片機的紅外測油儀的研究96系列單片機仿真器研究與設計基于單片機的單晶金剛石刀具刃磨設備的數(shù)控改造基于單片機的溫度智能控制系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)基于MSP430單片機的電梯門機控制器的研制基于單片機的氣體測漏儀的研究基于三菱M16C/6N系列單片機的CAN/USB協(xié)議轉換器基于單片機和DSP的變壓器油色譜在線監(jiān)測技術研究基于單片機的膛壁溫度報警系統(tǒng)設計基于AVR單片機的低壓無功補償控制器的設計基于單片機船舶電力推進電機監(jiān)測系統(tǒng)基于單片機網(wǎng)絡的振動信號的采集系統(tǒng)基于單片機的大容量數(shù)據(jù)存儲技術的應用研究基于單片機的疊圖機研究與教學方法實踐基于單片機嵌入式Web服務器技術的研究及實現(xiàn)基于AT89S52單片機的通用數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)基于單片機的多道脈沖幅度分析儀研究機器人旋轉電弧傳感角焊縫跟蹤單片機控制系統(tǒng)基于單片機的控制系統(tǒng)在PLC虛擬教學實驗中的應用研究基于單片機系統(tǒng)的網(wǎng)絡通信研究與應用基于PIC16F877單片機的莫爾斯碼自動譯碼系統(tǒng)設計與研究基于單片機的模糊控制器在工業(yè)電阻爐上的應用研究基于雙單片機沖床數(shù)控系統(tǒng)的研究與開發(fā)基于Cygnal單片機的μC/OS-Ⅱ的研究基于單片機的一體化智能差示掃描量熱儀系統(tǒng)研究基于TCP/IP協(xié)議的單片機與Internet互聯(lián)的研究與實現(xiàn)變頻調速液壓電梯單片機控制器的研究基于單片機γ-免疫計數(shù)器自動換樣功能的研究與實現(xiàn)基于單片機的倒立擺控制系統(tǒng)設計與實現(xiàn)單片機嵌入式以太網(wǎng)防盜報警系統(tǒng)基于51單片機的嵌入式Internet系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)單片機監(jiān)測系統(tǒng)在擠壓機上的應用MSP430單片機在智能水表系統(tǒng)上的研究與應用基于單片機的嵌入式系統(tǒng)中TCP/IP協(xié)議棧的實現(xiàn)與應用單片機在高樓恒壓供水系統(tǒng)中的應用基于ATmega16單片機的流量控制器的開發(fā)基于MSP430單片機的遠程抄表系統(tǒng)及智能網(wǎng)絡水表的設計基于MS

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