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SketchUp三維建筑建模CAD\CAMSketchUp三維建筑建模CAD\CAM410室開機:運行win32

下載文件路徑:方法1資源管理器\“工具”\“映射網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動器”輸入\\server-1\class,用戶名st、密碼St001,

找文件夾class\lifuping方法2或“網(wǎng)上鄰居”,“查看工作組計算機”,找Server-1\class,410室開機:運行win32下載文件路徑:本課程要求1、平時作業(yè)成績占5分,包括課堂練習(xí)、教育在線作業(yè)。2、最后一次課考試。李富平郵箱:lifp@參考書《SketchUp建筑制圖教程》馬亮韓高峰人民郵電出版社,2012年3月?!禨ketchUp8.0技術(shù)大全》馬亮,人民郵電出版社,2013年2月。本課程要求1、平時作業(yè)成績占5分,包括課堂練習(xí)、教育在線作第1章界面及優(yōu)化第2章繪制基本圖形第3章繪制三維圖形第4章輔助工具第5章組與組件第6章材質(zhì)第7章渲染第1章界面及優(yōu)化第1章界面及優(yōu)化“選擇模板”:“建筑設(shè)計”|“毫米”mm,單擊按鈕“開始使用SketchUp”界面:標題欄、菜單欄、工具欄、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄、數(shù)值控制框“文件|另存為模板”第1章界面及優(yōu)化“選擇模板”:“建筑設(shè)計”|“毫米”mm視圖操作——小柜子“視圖”|“工具欄”|“大工具集”“環(huán)繞觀察”(O)——使攝像機圍繞著模型觀察。按鼠標中鍵——激活環(huán)繞觀察。雙擊鼠標中間——點擊區(qū)域居中顯示?!捌揭啤保℉)——平移畫布。

<shift>+鼠標中鍵——激活平移命令“縮放”(Z)——鼠標中間滾輪也可縮放?!翱s放范圍”——極大化的顯示在繪圖區(qū)??旖萱I<shift+Z>?!吧弦粋€”,“下一個”——觀看上一次、下一次顯示的結(jié)果?!耙晥D”|“工具欄”|“標準”:上一步撤銷。視圖操作——小柜子“視圖”|“工具欄”|“大工具集”視圖切換——小柜子三維坐標軸——紅為x軸、綠為y軸、藍為z軸??稍诟┮晥D上繪制XY平面的矩形。“視圖”|“工具欄”|“視圖”:等軸、俯視圖、主視圖、右視圖、后視圖、左視圖。只有在“鏡頭”|“平行投影”才是真正意義上的正等軸測圖。默認為:“鏡頭”|“透視圖”,為三點透視?!扮R頭”|“兩點透視”:豎直的線是平行的,為兩點透視。視圖切換——小柜子三維坐標軸——紅為x軸、綠為y軸、藍為z選擇圖形——小柜子點選——單擊,選擇面或線;雙擊面,面和構(gòu)成的線,雙擊線,與線相連的面選中,3擊,選中與這個面相連的所有面、線和隱藏的虛線(不包含組和組件)框選——從左到右,實線,全部在矩形內(nèi)才選中。(立方體、矩形、圓弧舉例)叉選——從右到左,虛線,與矩形接觸就選中。(立方體、矩形、圓弧舉例)右鍵關(guān)聯(lián)選取——在選擇物體元素上按鼠標右鍵,“選擇”子菜單——“連接的平面”、“連接的所有項”、“在同一圖層上的所有項”、“使用相同材質(zhì)的所有項”<Ctrl>+單選——增加。<Shift>+單選——增加或減去。<Ctrl>+<Shift>+單選——減去。選擇場景中的所有:“編輯/全選”取消選擇:空白處單擊?;颉熬庉媩全部不選”提示:快捷選擇矩形邊?——雙擊面,再減去面。選擇圖形——小柜子點選——單擊,選擇面或線;雙擊面,面和構(gòu)成刪除圖形——小柜子“擦除”(E):按鼠標左鍵在要刪除的圖形上拖動。在多條直線交點處“擦除”,一次性刪除多條直線。選擇圖形,按鼠標右鍵“刪除”。刪除線,面不封閉,即刪除面。按<Shift>+“擦除”:隱藏邊線。如何取消隱藏?“編輯|取消隱藏”。按<ctrl>+“擦除”:柔化邊界。如何取消柔化:

<ctrl>+<Shift>+“擦除”。刪除圖形——小柜子“擦除”(E):按鼠標左鍵在要刪除的圖形顯示風(fēng)格——小柜子“視圖”|“工具欄”|“樣式”“X射線”:模型的表面以半透明的方式顯示?!昂筮吘€”:被擋住的邊線以虛線顯示?!熬€框”:只顯示模型的邊線,此模式下“推\拉”工具不可用。“隱藏線”(或消陰線框):被擋住的邊線不可見。給立體表面加木紋?!瓣幱啊保翰馁|(zhì)顯示相應(yīng)的顏色。“陰影紋理”:才可貼材質(zhì),并顯示。“單色”:默認的白色為正面,藍黑色為背面。在平面上按右鍵“反轉(zhuǎn)平面”,可改變平面的正、反面。顯示風(fēng)格——小柜子“視圖”|“工具欄”|“樣式”對象顯示——小柜子“窗口|樣式|選擇”:一般用“預(yù)設(shè)樣式”——“建筑設(shè)計樣式”。“窗口|樣式|編輯|邊線設(shè)置”:僅“顯示邊線”。“窗口|樣式|編輯|平面設(shè)置”:面是雙面材質(zhì)。“窗口|樣式|編輯|背景設(shè)置”:背景、天空、地面“窗口|樣式|編輯|水印設(shè)置”:添加水印。<略>對象顯示——小柜子“窗口|樣式|選擇”:一般用“預(yù)設(shè)繪圖環(huán)境設(shè)置1、“窗口”|“模型信息”單位:長度單位——毫米mm,精確度為0。尺寸:文本設(shè)置。動畫:場景轉(zhuǎn)換,場景延遲。2、“窗口”|“使用偏好”O(jiān)penGL:√使用硬件加速器??旖萱I:設(shè)置快捷鍵常規(guī):設(shè)置自動保存間隔。文件:模型保存的位置。未存盤非正常退出文件位置為C:\DocumentsandSettings\lfp\MyDocuments\Autosave_1skp(存盤即消失)存盤源文件:*.skp,自動生成備份文件*.skb。繪圖環(huán)境設(shè)置1、“窗口”|“模型信息”2、“窗口”|“使用偏第2章繪制基本圖形——矩形按空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令。1、“矩形”(R):以對角線繪制矩形?!胺骄€帽”表示為正方形,“金色截面”表示黃金分割的矩形。環(huán)繞觀察,在投影視圖上畫矩形,例如主視圖、俯視圖。

矩形包括面和線,刪除一線即刪除面。精確繪圖(2方法):先繪矩形,然后輸入數(shù)據(jù)(x,y),200,100回車。或,繪制矩形一頂點,輸入數(shù)據(jù),200,100回車,直接確定矩形第二點。矩形是橫放?還是豎放?輸入為x坐標、y坐標。數(shù)據(jù)的負值表示反向。利用參考線、參考點繪制相互垂直的矩形(“以點為起點”,在點上停留),輸入“,200”,即可輸入高200的矩形。面是雙面材質(zhì),選擇按右鍵“反轉(zhuǎn)平面”。若立體的表面有正、有反,選擇正面,按右鍵“確定平面的方向”。第2章繪制基本圖形——矩形按空格鍵結(jié)束正在執(zhí)行的命令。2、“線條”(L):繪制直線段、多段直線、封閉圖形、分割平面,補面。繪制直線的顏色,蘭、綠、紅代表所平行的軸線。若為紫粉色,代表與已知線平行、或垂直(在原直線上停留),或等距。精確繪圖:可在確定線段終點之前或之后,輸入長度。自動捕捉端點、中點,點在線上,點在面上。繪制的線在平面上,兩直線相交,自動將原直線在交點處斷開,若刪除一直線,另一直線自動合并。出現(xiàn)“以點為起點“時,且為虛線,表示鼠標所在位置與指定點的某個坐標一致。直線拆分:在直線上按右鍵,“拆分”,移動鼠標拆分,也可直接輸入拆分段數(shù)3條以上的共面線段,閉合時可創(chuàng)造面。按<shift>鎖定需要的參考點。鼠標移到平面上,顯示“在平面上”,按<shift>,再移動鼠標繪線,此時點平面上。第2章繪制基本圖形——線條2、“線條”(L):繪制直線段、多段直線、封閉圖形、分割平面繪制基本圖形——五斗柜推拉、偏移、卷尺1)1100,480,11502)頂外偏移20,推拉203)側(cè)面,卷尺測20畫線4)六等份畫4線。5)卷尺測2畫4x1100矩形6)向后推拉20。7)下面找中點,同樣。8)底下,矩形90x90,推拉50。繪制基本圖形——五斗柜推拉、偏移、卷尺1)1100,480,第2章繪制基本圖形(續(xù))3、“圓”(C):默認為24邊,輸入8s,即為8邊形。但推拉出來的棱邊柔化掉。改變已繪圓的精度、半徑:在圓上按鼠標右鍵——圖元信息。更改半徑和段數(shù)。繪圓前,數(shù)值輸入為段數(shù),然后是圓心、半徑。繪圓后,輸入5s表示段數(shù),輸入50表示半徑。

圓的顏色代表垂直相應(yīng)顏色的軸線。4、“多邊形”:數(shù)值框中輸入邊數(shù),也可繪完后,在邊上按在圖元信息上改。多邊形的半徑為外接圓的半徑。推拉出的棱邊可見。5、“圓弧”(A):無法確定弧的方向:可先繪制面,在面上繪制圓弧,再刪去多余的面。畫圓弧時可捕捉半圓的參考點。連續(xù)畫圓弧,出現(xiàn)亮藍色,表示兩圓弧相切。精確繪圖:弦長(結(jié)束前輸入),弦高,輸入80r表示半徑,輸入50s表示段數(shù)。6、“徒手畫”第2章繪制基本圖形(續(xù))3、“圓”(C):默認為24邊,輸繪制基本圖形——小柜子1)1067,730,1402)下表面向內(nèi)偏移20,向內(nèi)推拉1203)卷尺工具測量150、90畫弧,推拉,后面同樣4)上表面,向內(nèi)偏移20,推拉300。5)上表面,向外偏移100,畫弧,按ctrl向上推拉20。6)前面,兩邊向內(nèi)偏移20,向后推拉20。7)中點畫線,偏移10,推拉20。繪制基本圖形——小柜子1)1067,730,140練習(xí)——指示牌中間向內(nèi)偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10練習(xí)——指示牌中間向內(nèi)偏移50,推拉50繪制三維圖形——電視柜1)2000,400,5002)前面底邊50。4邊20,3)下邊向內(nèi)推拉204)上邊4等份,兩邊2等份5)邊寬20,用卷尺偏移10畫線,刪除6)中間向后推拉380,兩邊推拉20。7)把手,150x10,推拉15,成組。繪制三維圖形——電視柜1)2000,400,500第3章繪制三維圖形1、“推|拉”(P):不可在“線框”顯示模式下操作,不可推拉曲面。拖動平面結(jié)過程中、推拉后輸入距離。按<Ctrl>,出現(xiàn)“+”進行推/拉,可復(fù)制移動選定的面。可自動添加邊線。拉伸第一個平面后,在任何平面上雙擊,就可拉伸同樣的高度。先點擊一個面,再點擊另一面,或捕捉另一面邊線,則兩面共面。選擇立體要拉伸的表面(獨立),用“移動”工具也可拉伸。更改圓柱上下圓的圖元信息,即可得圓臺,圓錐。推拉受限時按<ctrl>即可,或成組,如下圖。平面內(nèi)矩形推拉,看背面,按與不按<ctrl>區(qū)別。出現(xiàn)鏤空效果。第3章繪制三維圖形1、“推|拉”(P):不可在“線框第3章繪制三維圖形2、“移動”(M):移動,平行于哪個軸時,會出現(xiàn)哪個軸的顏色,按<Shift>鎖定參考移動的xyz軸??稍诖_定第2點前、后輸入精確數(shù)據(jù)。按<Ctrl>,出現(xiàn)“+”復(fù)制對象,再按上面操作。X3(3x,3*)表示:同樣間距復(fù)制3個。/3(3/)表示:在復(fù)制的間距內(nèi)等分復(fù)制3個??梢苿幽P椭械狞c、線、面(如坡屋頂)(點不可先選)。按<Ctrl>復(fù)制模型中的線、面。曲線移動,按右鍵“翻轉(zhuǎn)方向|紅色方向”可沿X軸鏡像圖形(2個線段以上)。技巧:選擇平面復(fù)制移動后,再刪除剛復(fù)制的平面,平面刪了,會留一條線。常用作踢腳線。第3章繪制三維圖形2、“移動”(M):技巧:選擇平面復(fù)繪制三維圖形——百葉窗葉片:推拉,刪面。間距20mm,共40個繩半徑為1。繪圓,雙擊,按右鍵“創(chuàng)建組”,雙擊(進入組內(nèi))推拉900。繪制三維圖形——百葉窗第3章繪制三維圖形3、“旋轉(zhuǎn)”(Q):確定旋轉(zhuǎn)的軸心點、起始位置,終止位置??稍谛D(zhuǎn)過程中,或旋轉(zhuǎn)后輸入角度。按<Ctrl>,出現(xiàn)“+”,旋轉(zhuǎn)復(fù)制對象。輸入/2,會在復(fù)制的間距內(nèi)等距復(fù)制。輸入x4,按上一角度,繼續(xù)復(fù)制4個?!按翱趞模型信息”——“單位|啟用角度捕捉”。當對象為組或組件時,沒有選擇物體情況下,用“移動”工具會出現(xiàn)紅色標記,此時可沿自身軸旋轉(zhuǎn),無需旋轉(zhuǎn)工具。第3章繪制三維圖形3、“旋轉(zhuǎn)”(Q):確定旋轉(zhuǎn)的軸心點、起繪制三維圖形——圍樹椅1)六邊形,半徑1000。2)偏移50,15,200,15,200,15,200,3)縫刪掉,再推拉100。4)旁邊作腳,100,100,推拉450,成組。5)放第2、4層,旋轉(zhuǎn)。注:無法找旋轉(zhuǎn)中心時,鉛筆封面,旋轉(zhuǎn)結(jié)束后,再刪。繪制三維圖形——圍樹椅1)六邊形,半徑1000。第3章繪制三維圖形4、“拉伸”(S):先選中立體,再激活“拉伸”工具。輸入數(shù)據(jù),表示縮放的倍數(shù)。夾點類型:“對角夾點”——等比縮放。“邊線夾點”——非等比縮放?!氨砻鎶A點”——在一個方向上進行非等比縮放。按<ctrl>,是以中心進行縮放。類型與上面一樣。對立體的一個面進行縮放(0.001棱錐)。在“表面夾點”,輸入-1,可將物體鏡像。在某一方向上輸入數(shù)值單位,可縮放到指定的值(一定加單位)。第3章繪制三維圖形4、“拉伸”(S):先選中立體,再激活繪制三維圖形——路燈底座:縮放0.7。偏移40,推拉5。柱:8邊形半徑150,旋轉(zhuǎn)22.5?8邊形推拉50,推拉50,縮放0.5。

推拉100,縮放0.5。燈頭:下面偏移20,推拉10?;“霃阶远?,捕捉同面上直線

上點偏移50。繪制三維圖形——路燈底座:縮放0.7。偏移40,推拉5。第3章繪制三維圖形5、“偏移”(F):對共面線和平面進行偏移。偏移命令之前、之后輸入距離。偏移后的圓弧不能再作為圓弧編輯(圖元信息)。單獨的直線是不可偏移的。對兩個或多個直線連接的共面邊線可偏移(先選擇,后偏移)。面的偏移,圍成面的線偏移。輸入負值向反方向偏移。雙擊平面,按上次的距離偏移。選面偏移選三條邊偏移第3章繪制三維圖形5、“偏移”(F):對共面線和平面進行偏繪制三維圖形——茶幾1)1220,560,5302)作直線、圓?。ㄉ厦嫦嗲校?)復(fù)制,(翻轉(zhuǎn)或拉伸均可鏡像)。4)向內(nèi)偏移15。5)推拉,全選,“窗口|柔化邊線”6)按ctrl推拉邊厚度10。繪制三維圖形——茶幾1)1220,560,530第3章繪制三維圖形6、“跟隨路徑”(即放樣)——剖面與路徑不在一平面上(垂直),剖面與路徑有交點。

手動放樣:用工具直接點擊截面并跟隨路徑。當路徑為面時,按Alt選擇面進行放樣。顯示產(chǎn)生的交線。便于在參考面上繪圓弧第3章繪制三維圖形6、“跟隨路徑”(即放樣)便于在參考面上第3章繪制三維圖形自動放樣:先選擇路徑,再用工具點擊截面直接放樣。產(chǎn)生的交線自動柔化。

圓錐、球體(在兩個視圖面上畫垂直的圓,有、無交線)、圓環(huán)。按shift鍵鎖定繪圓所在平面。第3章繪制三維圖形自動放樣:先選擇路徑,再用工具點擊截面直繪制三維圖形——小桌子1000,750,35桌下偏移50,35推拉70旁邊作腿,90,90,650腿底邊4等份,作弧,路徑跟隨,成組。X射線移動。精確捕捉,畫線找中點。桌面弧高10。路徑跟隨。繪制三維圖形——小桌子1000,750,35練習(xí)——椅子250,300,400中點畫弧偏移50復(fù)制移動950選擇,反轉(zhuǎn)矩形40,40(不與頂點重合)成組,推拉,復(fù)制移動250,/4。練習(xí)——椅子250,300,400第4章輔助工具1“卷尺工具”(T):測量兩點距離,繪制輔助線,全局縮放。繪制輔助線,拖動輔助線時顏色代表沿不同的軸向偏移。繪制輔助線,先繪制,后輸入數(shù)據(jù),連續(xù)繪制自動捕捉上次的值。測量大矩形邊上兩點,輸入縮放后的數(shù)據(jù)100,立體以原點縮放。但是對場景內(nèi)全部模型整體縮放。若只想縮放一個,則將這個大矩形成組,組內(nèi)編輯,縮放。

“編輯|刪除導(dǎo)向器”可刪除所有輔助線。第4章輔助工具1“卷尺工具”(T):測量兩點距離,繪制輔第4章輔助工具2“量角器”(Q):測量角度,繪制輔助線。在旋轉(zhuǎn)中,或完成時輸入旋轉(zhuǎn)角度。量角器不同的顏色代表垂直不同的平面。按<Shift>可鎖定當前平面。正切:輸入=對邊:鄰邊,例1:5“窗口|模型信息|單位”設(shè)置角度捕捉。輔助線的設(shè)置:“窗口|樣式|編輯|建模設(shè)置”按ctrl鍵可直對角度測量,不產(chǎn)生輔助線。

“編輯|刪除導(dǎo)向器”——1次性刪除輔助線。第4章輔助工具2“量角器”(Q):測量角度,繪制輔助雨棚(盡可能成組)150,70,2300前邊角度18?偏移150后邊角度8?偏移150畫線成面后,弧頭向下移動75橫桿斷面150,100玻璃厚10(組嵌組)圓柱Φ60雨棚(盡可能成組)150,70,2300第4章輔助工具3、“坐標系”:用坐標軸可在斜面上重設(shè)坐標系。紅X軸,綠Y軸,藍Z軸。1)在斜面上畫矩形,在斜面內(nèi)可以,超出斜面大小不可,一種方法,按shift可限制在斜面上做矩形。另一方法,重設(shè)坐標軸,將軸設(shè)定在斜面上。2)在坐標軸上按右鍵,“重設(shè)”,回到初始軸的設(shè)置。3)在坐標軸上按右鍵,“移動”,彈出對話框,可移動,旋轉(zhuǎn)坐標軸。4)在坐標軸上按右鍵,“對齊視圖”,自動將XY面對視圖平行。5)在平面上按右鍵,“對齊軸”,自動將XY軸對齊到平面。6)在平面上按右鍵,“對齊視圖”,該面對視圖平行。7)顯示、隱藏坐標軸,下拉菜單“視圖”|”軸”第4章輔助工具3、“坐標系”:用坐標軸可在斜面上重設(shè)坐標系桿底部:半徑25,推拉50,內(nèi)偏移10,推拉2000桿中部八棱柱半徑25,推拉50,八邊形半徑35,向下推拉5,直徑30圓向上推拉500

傘:

圓弧弦高120遮陽扇桿底部:遮陽扇第4章輔助工具4標注尺寸1)線段標注:捕捉兩端點、或選擇線段,沿X、Y、Z、對齊(粉色)方向。2)半徑、直徑的轉(zhuǎn)換:在尺寸上按右鍵,“類型|直徑|半徑”3)“窗口|模型信息|尺寸”:尺寸標注樣式設(shè)置。4)“窗口|模型信息|單位”:是否顯示單位格式。5)尺寸上按右鍵“編輯文本”,文字可修改,但圖不隨變。6)不能給組標注,分解組標注。第4章輔助工具4標注尺寸第4章輔助工具5“文本”:分“引線文字”和“屏幕文本”。從平面引出:默認顯示面積。從線上引出:顯示線的長度。從端點引出,顯示端點坐標。在面內(nèi)雙擊鼠標左建,直接顯示面積,沒有引線。屏幕文字,不隨屏幕移動而移動?!按翱趞模型信息|文本”設(shè)置。6“三維文本”:為組件“高度”:文字大小“填充”:文字生成面“已延伸”:文字的厚度第4章輔助工具5“文本”:分“引線文字”和“屏幕文本”。練習(xí)——指示牌中間向內(nèi)偏移50,推拉50上文字:高250,厚20下文字:高150,厚10練習(xí)——指示牌中間向內(nèi)偏移50,推拉50第4章輔助工具7、定位鏡頭:放置相機的位置,以控制視點的高度。鼠標單擊:將相機放置在拾取的位置,并設(shè)置視點的高度。單擊并拖拽:定位相機的位置和視線。(用的較少)8、正面觀察:如同人轉(zhuǎn)動脖子四處看。9、漫游工具:像散步一樣觀察場景模型。只有“透視圖”模式下有效,可以用鍵盤方向鍵?!扮R頭|視角”——35度為標準鏡頭,35~60之內(nèi)為廣角鏡頭。第4章輔助工具7、定位鏡頭:放置相機的位置,以控制視點的高第4章輔助工具10、圖層“視圖”|“工具欄”|“圖層”:將場景物體分類管理,顯示、隱藏?!按翱凇眧“圖層”:新建層,刪除層,層是否可見,當前層,層命名?!皥D層0

”不可修改層名。模型隨圖層顏色:“詳細信息|圖層顏色”清除沒有模型的圖層:“詳細信息|清除”更改模型所在圖層:雙擊元素,在圖層的下拉菜單點擊?;颉皥D元信息”中修改。選擇同一層圖形:在圖形上按右鍵,“選擇|在同一圖層的所有項”。圖層與組:同一個圖層的物體可以在不同的組,同一個組可以有不同圖層的物體,兩者是相互獨立管理系統(tǒng)。第4章輔助工具10、圖層第4章輔助工具11、陰影“窗口|陰影”“視圖|工具欄|陰影”設(shè)置月份、時間。亮:光照的強度暗:環(huán)境光的強度。在地面上:XY軸所在平面是否有陰影。在平面上:在物體的表面上是否有投影。起始線:表示線產(chǎn)生陰影。材質(zhì):不透明度≥

70時才產(chǎn)生陰影,否則為邊線陰影(起始邊線,以面舉例)。第4章輔助工具11、陰影第4章輔助工具12、太陽北極“視圖”|“工具欄”|“太陽北極”:顯示和調(diào)整場景的正北方向?!扒袚Q北向箭頭”:橙黃色顯示正北方向“設(shè)置北極工具”:用移動鼠標確定朝北方向。朝北箭頭的原點在坐標軸原點?!拜斎氡苯恰保狠斎氤奔^偏移的角度。正值順時針,負值逆時針。第4章輔助工具12、太陽北極第4章輔助工具——霧化(略)13、霧化“窗口”|“霧化”左邊滑塊:調(diào)整霧化效果距離視點的遠近。右邊滑塊:調(diào)整霧化效果的濃度?!按翱冢鼧邮剑庉嫞尘邦伾保骸痰孛?,有了景深效果。第4章輔助工具——霧化(略)13、霧化第5章組-1(往前提)場景中的物體臨時集合成組,方便選擇,幾何體隔離,快速賦予材質(zhì)。選擇要創(chuàng)建組的物體,按右鍵,“創(chuàng)建組”,或“編輯|創(chuàng)建組”。選擇已創(chuàng)建的組,按右鍵,“分解”。組可以嵌套。分解時,一層一層分解?!按翱趞大綱”:顯示場景中所有的組和組件,及其嵌套。編輯組:在組上雙擊鼠標左鍵,可進行推拉,或單擊鼠標右鍵,“編輯組”。這時有虛線框。雙擊所創(chuàng)建的面,按右鍵“創(chuàng)建組”,這樣面和線成為一個組。在空白處單擊,退出組。組內(nèi)物體復(fù)制到組外:進入到組內(nèi),選擇,<ctrl+c>,退出組,<ctrl+v>。組與組、組外到組內(nèi)。解除黏接:如果一個組是在一個表面上拉伸(非組),該組件移動過程中就會吸附在這個表面,無法捕捉其它點,按右鍵,“解除黏接”

執(zhí)行此命令即可移動。第5章組-1(往前提)場景中的物體臨時集合成組,方便選擇第5章組-2組的鎖定:不能編輯組、移動等操作。組的邊框紅色顯示,解鎖后才可移動。組按右鍵“隱藏”,“編輯|取消隱藏|全部”。“視圖|隱藏幾何圖形”——隱藏的物體淡淡顯示。組上按右鍵,“翻轉(zhuǎn)方向|組為紅色”——表示在X上鏡像。對組的“拉伸”——在一個方向上縮放(不進入組件內(nèi)部),不影響其它相同的組。若對1個組件使用“拉伸”(可輸入數(shù)值單位),按右鍵“重設(shè)比例”,恢復(fù)原狀。組與材質(zhì)——成組,對組賦材質(zhì),系統(tǒng)默認的材質(zhì)會覆蓋,先前指定的材質(zhì)不受影響(進入組內(nèi)賦予材質(zhì),原先的材質(zhì)可覆蓋)。第5章組-2組的鎖定:不能編輯組、移動等操作。組的邊框紅色第5章組-3成組應(yīng)用注意:1、大長方體上有小長方體,小長方體想對中,解決方案:

1)畫小矩形成組,此小矩形不要與原來頂點重合,否則移動小矩形會有洞。

2)原來的大長方體成組,這樣畫矩形可以與邊重合。2、若成組后對中時無法捕捉中點,在X射線透明狀態(tài)下捕捉中點。第5章組-3成組應(yīng)用注意:樓梯樓梯1350x250x150,共11個封閉式(成組移動復(fù)制)落地式(線移動復(fù)制)樓梯樓梯1350x250x150,共11個封閉式(成組移動弧形坡道繪制矩形15000,10000繪制弧偏移3500,向上推拉4000,移動邊。向上移動邊,向內(nèi)偏移300,推拉400。成組。向下移動?;⌒纹碌览L制矩形15000,10000椅子組中點畫弧組反轉(zhuǎn)椅子組景觀廊架要復(fù)制的物體成組組內(nèi)拉伸先內(nèi)后外共20個景觀廊架要復(fù)制的物體成組導(dǎo)入AutoCAD圖(需要調(diào)整)導(dǎo)入AutoCAD圖,先對CAD圖清理,支持線、圓、圓弧、圖塊、圖層,不支持樣條線、面域,填充圖案、文字、尺寸標注,不支持的圖形,分解后導(dǎo)入。(也可關(guān)閉圖層)AutoCAD的圖層,導(dǎo)入到Sketchup的不同圖層內(nèi)?!拔募導(dǎo)入”1、“選項”|“合并共面平面”,“平面方向一致”。2、“選項|單位”為毫米。3、取消“保持繪圖原點”4、場景中沒有立體,導(dǎo)入為邊線;場景中若有立體,導(dǎo)入為組件的狀態(tài)。導(dǎo)入后也可選擇按右鍵“編輯組件”,或雙擊,可描邊封面(畫一線即可)。導(dǎo)入的圖盡量不要分解。導(dǎo)入AutoCAD圖(需要調(diào)整)導(dǎo)入AutoCAD圖,先對C導(dǎo)出AutoCAD圖“文件”|“導(dǎo)出”|“二維圖形”1、導(dǎo)出AutoCAD,不支持陰影、貼圖、透明度等屬性。2、導(dǎo)出時,選擇正面,平行投影狀態(tài),為主視圖?!拔募眧“導(dǎo)出”|“剖面”1、用截平面剖切立體后才可使用2、不用設(shè)為平行狀態(tài)和正面。直接將剖面導(dǎo)出。這時默認“正截面(正交)”3、若“選項”中設(shè)為“屏幕投影(所見即所得)”,得到的剖面與sketchup中位置一樣。導(dǎo)出AutoCAD圖“文件”|“導(dǎo)出”|“二維圖形”屋頂建模方法2:簡單屋頂,7000X4000,高1200,側(cè)面繪三角形,推拉前后,右邊,前后屋面繪線,刪除多余線,左邊鏡像。方法1:簡單屋頂,7000X4000,高1200,用量角器測量45?。屋頂建模方法2:方法1:屋頂建模(別墅屋頂練習(xí)-輪廓)1、利用中間的高度,同坡屋面。2、分別復(fù)制屋脊線。屋頂建模(別墅屋頂練習(xí)-輪廓)1、利用中間的高度,同坡屋面。屋頂建模(屋頂練習(xí)-交線-輪廓)導(dǎo)入DWG,越寬屋頂越高。只用一個屋頂高。屋頂建模(屋頂練習(xí)-交線-輪廓)導(dǎo)入DWG,越寬屋頂越高。只小庭子導(dǎo)入DWG臺階高150休息板150x50弧自定17個小庭子導(dǎo)入DWG第5章組件-11)組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個單位,像對一個物體那樣操作。2)選擇立體按右鍵“創(chuàng)建組件”,或“編輯|創(chuàng)建組件”——“創(chuàng)建”,快捷鍵為G,在“窗口”|“組件”顯示組件。3)組與組件區(qū)別:組沒有組件庫和關(guān)聯(lián)復(fù)制特性,組是臨時性的群組管理,不占組件庫。對組復(fù)制,修改一個組,另一個組沒有變化。對組件復(fù)制,修改一個組件,另一個組件也發(fā)生變化,“窗口”|“組件”|“在模型中”,選擇剛創(chuàng)建的組件,在繪圖區(qū)單擊。雙擊組件編輯,推拉一個面,相同組件均推拉。在一個組件中畫線,相同組件均畫線。4)屏幕中選擇組件,按右鍵“設(shè)置為自定項”,在組件窗口中可知,此組件又獨立出來一個組件,不受其他組件變化的影響。5)選擇組件,按右鍵,“分解”。6)選擇組件,按右鍵,“鎖定”,無法移動。也可“解鎖”。第5章組件-11)組件是將一個或多個幾何體的集合定義為一個第5章組件-21)選擇組件,按右鍵“存儲為”,可供其他文件使用。2)組件插入:在“組件”對話框中,選擇組件,在繪圖區(qū)單擊。3)選擇組件,按右鍵,“翻轉(zhuǎn)方向|組件的綠色”,即沿綠色Y軸鏡像。4)對組件的“拉伸”——在一個方向上縮放(不進入組件內(nèi)部),不影響其它相同的組件。若對1個組件使用“拉伸”,按右鍵“重設(shè)比例”,恢復(fù)原狀。第5章組件-21)選擇組件,按右鍵“存儲為”,可供其他文件第5章組件-31)在“創(chuàng)建組件”對話框中,“對齊”為“所有”。組件軸為左下后,從組件對話框拖至屏幕時,組件的XY捕捉所有的面,包括斜面。2)若房屋上開窗戶,將窗戶成為組件,“編輯”|“創(chuàng)建組件”,“對齊”為“所有”|“切割開口”,可在房屋上開許多窗戶,玻璃材質(zhì)透明可見。第5章組件-31)在“創(chuàng)建組件”對話框中,“對齊”為“所有第5章組件-41)在組件對話框中,右上向的三角“詳細信息”|“清除未使用項”,可刪除多余的組件。2)“視圖”|“組件編輯”|“隱藏模型的其余部分”|“隱藏類似的組件”在雙擊組件時顯示的狀態(tài)。3)“窗口”|“大綱”顯示場景中所有的組和組件。4)組件與材質(zhì):所有默認材質(zhì)被指定的材質(zhì)覆蓋,先前指定的材質(zhì)不受影響。5)組件替代:新建一個組件,用舊組件名字命名,彈出對話框按“是”,即可替代。第5章組件-41)在組件對話框中,右上向的三角“詳細信息”組件窗戶-1屋頂可以作圖的旁邊。做好移過去。作窗、門組件時,應(yīng)在表面上作,不能單獨做,否則,不能進行切口、開洞。在正面作墻矩形5000,2700,再作窗戶矩形1200,1200。窗戶向內(nèi)偏移60。窗框向外推拉80。中點畫線,左邊向內(nèi)偏移40,窗框向外推拉30。右邊推拉到與左邊窗一個平面上,右邊向內(nèi)偏移40,窗框向外推拉30。兩個玻璃均向前推拉15。在背面,按<ctrl>鍵復(fù)制推拉,窗框與表面平齊。按<ctrl>鍵,右玻璃框與窗框平齊,左玻璃框與右玻璃框平齊,窗框向外凸出20。賦玻璃材質(zhì)。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。組件窗戶-1屋頂可以作圖的旁邊。做好移過去。作窗、門組件時,組件窗戶-2在正面作墻矩形5000,2700,再作窗戶矩形1500,1600。矩形向后推拉120。窗戶向內(nèi)偏移60,測量350,60,畫線。窗框向前推拉60,上面玻璃向前20。中點畫線,左邊雙擊成組,雙擊進入組內(nèi),向內(nèi)偏移40,窗框向外推拉20。中間玻璃向前推拉10。玻璃加材質(zhì),退出組。向前復(fù)制組,捕捉移動20。沿軸線移動前面窗框。右邊多余面刪除。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。組件窗戶-2在正面作墻矩形5000,2700,再作窗戶矩形1飄窗-1在正面作墻矩形5000,2700。作矩形窗戶1800,1500。伸出400。上下3邊向外偏移80,按ctr鍵推拉80。3等分畫線。偏移20。玻璃向內(nèi)偏移10。賦玻璃材質(zhì)。后面刪多余面。飄窗-1在正面作墻矩形5000,2700。飄窗-2在正面作墻矩形5000,2700,窗戶1460,1350,向前推拉350,兩邊測量300,畫斜線刪面,推拉。上面成組,向外偏移80,按ctrl鍵推拉80。上面復(fù)制到下面。窗框向內(nèi)偏移30,兩邊玻璃向后推拉20,中間玻璃向后推拉60兩邊向內(nèi)偏移40,玻璃向后推拉10中間中點畫線,左邊成組,組內(nèi)向內(nèi)偏移40,窗框向前推拉20,玻璃向前推拉10左邊窗框向前復(fù)制20,后邊窗框向右移動。選擇窗戶,包括玻璃,創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。飄窗-2在正面作墻矩形5000,2700,窗戶1460,13組件窗與組件門組件門的做法與門一樣,下邊不要與其它邊重合,做好后做成組件,然后移到下邊。建筑物中窗戶組件以名字命名,尺寸略有不同,可用“拉伸”工具,其它組件不受影響。組件窗戶的坐標自動在左、下、后角,與墻接觸的點。若組件窗戶僅寬度不一樣,制作第1個后,創(chuàng)建實例,按右鍵”設(shè)置為自定項”創(chuàng)建第2個,編輯第2個,移動左右邊后,若坐標不在窗的左下角,用軸重新設(shè),在彈出的對話框,點確定。組件窗與組件門組件門的做法與門一樣,下邊不要與其它邊重合,做組件門-雙開門在正面作墻矩形5000,4000。矩形1400,2400。矩形3邊向內(nèi)偏移50,參考線400,625,畫線,門框按ctrl向外推拉80。下面,找中點畫線,雙擊左邊矩形,成組。進入組內(nèi),向內(nèi)偏移90,中間矩形寬90。門扇框按ctrl向前推拉50。玻璃向前推拉35,做等腰直角三角形(15x15),跟隨路徑,玻璃再向后推拉10。退出組,門扇向右復(fù)制。上面左邊矩形成組,進入組內(nèi),向內(nèi)偏移30,框向前推拉50。玻璃向前推拉40。做等腰直角三角形(10x10),跟隨路徑,玻璃再向后推拉10。退出組,向右復(fù)制。后面門框向外推拉20。可旋轉(zhuǎn)打開門。創(chuàng)建組件?!皩R”為“所有|切割開口”。組件門-雙開門在正面作墻矩形5000,4000。中式古屋頂(略)矩形14000,9000,推拉1700。上表面縮放0.5,推拉1200。移線。三角形2邊向內(nèi)偏移300,向內(nèi)推拉200。中式古屋頂(略)矩形14000,9000,推拉1700。歐式建筑屋頂(略)半徑1500矩形80,40,跟隨路徑,成組。旋轉(zhuǎn)45?,x7。上面繪制半徑200的半球。歐式建筑屋頂(略)半徑1500平房14平房14平房14平房14平房14的練習(xí)1、繪輪廓,墻厚360,高度3150,墻體。成組。2、兩邊山墻,左2085-100,右2760-100,成組。3、屋頂伸出前墻200,輪廓100,成組,伸出右側(cè)200;4、前屋檐250x40,后面反轉(zhuǎn)。5、兩邊輪廓200,成組,推拉100;6、墻分解,窗戶1800,1600挖洞,100,50,25,25,507、散水厚5,勒腳(復(fù)制)厚5。盡量成組,墻體、屋頂、門窗、臺階、陽臺、散水。平房14的練習(xí)1、繪輪廓,墻厚360,高度3150,墻體。成教材P170的練習(xí)一層平面圖教材P170的練習(xí)一層平面圖教材P170的練習(xí)二層平面圖教材P170的練習(xí)二層平面圖教材P170的練習(xí)三層教材P170的練習(xí)三層教材P170的練習(xí)屋頂教材P170的練習(xí)屋頂教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)教材P170的練習(xí)1)22700,11900-6000,3300,外墻厚370,一層高3600+620=4220,樓板厚200,二層高3600,樓板厚200,三層高10.730-7.200=35302)C1:1800x1800,C2:1500x1800,C3:1500x600,C41200x1800M1:1500x2700,M2:1500x2400。3)屋檐伸出700,屋檐高460,邊緣寬100,顯示天溝500,深50。4)窗內(nèi)凹80,窗框60,內(nèi)凹30,窗格30,內(nèi)凹10,里面窗框厚50。教材P170的練習(xí)1)22700,11900-6000,33教材P170的練習(xí)5)東雨篷2550x3300,厚500,上移3720。6)西雨篷2100x1000,厚250,上移3420。7)臺階高150。8)柱子600x850,厚600。涂黑柱子:300x300,對中。9)做門,水管R50,散水800。教材P170的練習(xí)5)東雨篷2550x3300,厚500,上S別墅練習(xí)1S別墅練習(xí)1S別墅練習(xí)1屋頂平面圖S別墅練習(xí)1屋頂平面圖S別墅練習(xí)1S別墅練習(xí)1S別墅練習(xí)11、12840,10340-4200,1400-3960,1200,墻厚240。一層高4300(3800+600-100樓板厚)。2、臺階伸出墻600,高600。兩邊推拉120,臺階150高,300寬。兩邊伸120.3、前伸出200,高伸出300,成組,中點畫線,厚120。4、C1818、C2118、C0918、M-1:3000x3100,抬高300。M3228。S別墅練習(xí)11、12840,10340-4200,1400-S別墅練習(xí)15、陽臺三邊1500,成組,沿外輪廓畫線。向上推拉100(樓板厚100)。6、樓板向上推拉100(按ctrl)。7、作截面,路徑跟隨(路徑與截面上對齊)。S別墅練習(xí)15、陽臺三邊1500,成組,沿外輪廓畫線。向上推S別墅練習(xí)18、二層3300(7200-3800-100樓板厚)C2428。9、陽臺遮陽蓬,向上100。10、樓板厚100,沿外輪廓畫線。向上推拉100。11、外輪廓500,作截面,路徑跟隨(路徑與截面下對齊)。S別墅練習(xí)18、二層3300(7200-3800-100樓板S別墅練習(xí)112、屋頂,中間推拉300,中間屋頂高1548(9048-7200-300),其余復(fù)制。13、作虎窗。S別墅練習(xí)112、屋頂,中間推拉300,中間屋頂高154S別墅練習(xí)114、作陽臺扶手。內(nèi)偏移120,高1000。截面60x60,路徑跟隨。15、陽臺洞300,左右側(cè)300,柱數(shù)量6、32、3、40、6。16、成組,“視圖|組件編輯|隱藏模型的其余部分”,窗套向外偏移100,窗套朝前推拉100。內(nèi)框向內(nèi)偏移50,向內(nèi)推拉50,分割畫線,偏移50,向內(nèi)推拉25。17、車門,30等分,車門前坡高150(室內(nèi)-0.450,室外-0.600)。作散水,600。S別墅練習(xí)114、作陽臺扶手。內(nèi)偏移120,高1000。截面柔化邊線對模型中的邊線進行柔化和平滑處理?!按翱趞柔化邊線”——選立體(24多邊形棱柱),對整體。調(diào)整光滑角度下限,超過此值得夾角被柔化,柔化的邊線會自動隱藏。

按<ctrl>+“擦除”:拖動即可,或一個一個柔化。

按<Shift>+“擦除”:隱藏邊線。選擇,按右鍵,“柔化/平滑邊線”。柔化邊線對模型中的邊線進行柔化和平滑處理。相交平面使物體相交面產(chǎn)生交線。在長方體上連擊3下,按右鍵,“相交面|與模型”,這時與長方體相交的立體間均產(chǎn)生交線。將圓柱面刪除,可顯示相交面。選擇長方體和圓柱,按右鍵“相交面|與選項”,則這2個立體產(chǎn)生交線。“編輯|相交平面”相交平面使物體相交面產(chǎn)生交線。半圓十字拱頂(略)56分段數(shù),圓R=2000。偏移250,推拉5000。按ctrl鍵旋轉(zhuǎn)復(fù)制。選中所有物體,按右鍵“相交面|與模型”刪去多余的面。半圓十字拱頂(略)56分段數(shù),圓R=2000。偏移250,推中式景觀亭頂(略)2上下正6邊形偏移120,路徑跟隨,隱藏面刪線。全選,“相交面|與選項”刪除多余面,成組。組內(nèi)復(fù)制屋脊線到組外。路徑跟隨,屋脊成組。中式景觀亭頂(略)2上下正6邊形廣告牌(略)3200,1200,推拉230。兩邊傾斜9.2?。前視圖作矩形,導(dǎo)入圖片放矩形上,刪矩形。圓弧畫M,刪圖片,M字成組,下移100。M字凸出36。M字與長方體相交。前面偏移30,凸出10。文字高度400,延伸50。成組,下面畫矩形2000x230,成組,對中,拉伸100,中線,移動100。R100,推拉8000。廣告牌(略)3200,1200,推拉230。實體工具——布爾運算(二維成組推拉)8、“視圖|工具欄|實體工具”——可在組或組件進行布爾運算?!巴鈿ぁ保哼x擇兩立體,執(zhí)行此命令,結(jié)果為一個大組,內(nèi)部小組取消了,自動產(chǎn)生了交線?;颍x此命令,選擇組件,出現(xiàn)1、2?!按翱趞大綱”可看出組的變化?!跋嘟弧保航M、或組件求交集?!安⒓保航M、或組件求并集,與外殼命令一樣?!叭コ保阂粋€剪去另一個相交部分,并刪除第一個?!靶藜簟保阂粋€剪去另一個相交部分,不刪除第一個,出現(xiàn)交線?!安鸱帧保合嘟徊糠殖蔀閱为毜奈矬w,原來物體,去掉相交部分,成為單獨物體。實體工具——布爾運算(二維成組推拉)8、“視圖|工具欄|實體煙灰缸(略)矩形150x150,推拉15,下表面縮放0.9,成組。下角點,圓R=9,推拉7.5,成組,復(fù)制到對角,/4。“去除”運算。上表面推拉15,倒角2X2。上表面圓R55,向下推拉25。捕捉邊中點繪制R9的圓柱,成組,上移2,“去除”運算。煙灰缸(略)矩形150x150,推拉15,下表面縮放0.9,鏤空弧形景墻(弧形窗可用平面窗代替)方法二:布爾運算方法一:推拉面,復(fù)制面,推拉面,柔化邊線。方法三:用插件,畫好墻后彎曲。鏤空弧形景墻(弧形窗可用平面窗代替)方法二:布爾運算方法一:場景與幻燈片演示用來保存相機視圖和生成動畫?!按翱趞場景”——從不同的角度觀看?!?”——添加場景“-”——刪除場景“更新場景”——對場景作了改動,單擊進行更新。“場景”頁面:上移、下移。更改場景名稱?!耙晥D|動畫|播放”——將剛才不同的場景播放一遍。視圖|動畫|設(shè)置”:場景轉(zhuǎn)換=3,場景延遲=0“文件|導(dǎo)出|動畫”生成*.avi格式。在“對話框”的“選項”中可設(shè)置avi的分辨率。批量導(dǎo)出(多個場景,動畫設(shè)置中,延遲0秒,轉(zhuǎn)換1秒)“文件|導(dǎo)出|動畫”,格式為jpg,“選項”,楨速率1楨每秒。場景與幻燈片演示用來保存相機視圖和生成動畫。截面“視圖|工具欄|截面”:顯示、隱藏截平面,顯示、隱藏截面切割。“窗口|樣式|編輯|建模設(shè)置”:更改截面線粗細和顏色。默認寬度3。

“移動”或“旋轉(zhuǎn)”截平面。在截平面上按鼠標右鍵:“反轉(zhuǎn)”截平面方向。在截平面上按鼠標右鍵:“從剖面創(chuàng)建組”剖面產(chǎn)生的截交線成為組。在截平面上按鼠標右鍵:“對齊視圖”截面對齊到視圖,顯示一點透視或正視平面截面。在截平面上按鼠標右鍵“激活切面”,或雙擊截平面?;颉熬庉媩截平面|活動切面”,可有多個截面,但一次只可激活一個截面。若有相互垂直的2個剖切平面,剖一個成組,再剖一個。截平面按右鍵“隱藏”,用“編輯|取消隱藏|全部”。截面動畫:復(fù)制多個截平面,分別單個激活做成不同的場景,并隱藏截平面?!拔募鼘?dǎo)出|二維圖形”剖切后的圖形(jpg、bmp、dwg、pdf等)?!拔募鼘?dǎo)出|剖面”:將激活剖面導(dǎo)出dwg。截面“視圖|工具欄|截面”:顯示、隱藏截平面截面涂黑(略)方法1:截平面截后,選擇截面,按右鍵“從截面創(chuàng)建組”。選擇此組,沿Z軸向下移。雙擊進入組內(nèi),畫線成面,填充黑色。將此截面移到原位置下1mm方法2:截平面截后,“文件”|“導(dǎo)出”|“剖面”輸出剖面為dwg文件。“文件”|“導(dǎo)入”再這個dwg文件,導(dǎo)入的截面為組件。雙擊導(dǎo)入的dwg文件中截面,雙擊進入組內(nèi),畫線成面,填充黑色。將此截面移到原位置下1mm截面涂黑(略)方法1:剖切動畫(略)在XY面創(chuàng)建水平剖切面。按<ctrl>復(fù)制剖切平面到屋頂。/6中間等間距剖切平面?!按翱趞場景”激活第1個剖切平面,全部隱藏剖平面,創(chuàng)建第1個場景“編輯|取消隱藏|全部”,激活第2個剖切平面,全部隱藏剖平面,創(chuàng)建第2個場景……..“視圖|動畫|設(shè)置”:5,0“視圖|動畫|播放”“文件|導(dǎo)出|動畫”生成*.avi格式。剖切動畫(略)在XY面創(chuàng)建水平剖切面。沙盒(略)用于創(chuàng)建地形?!耙晥D|工具欄|沙盒”1)“根據(jù)等高線創(chuàng)建”——將等高線轉(zhuǎn)為三維地圖。在頂視圖繪制等高線,在主視圖上沿Z軸移動,刪除面僅保留線,選擇所有的線,再選擇此命令。2)“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”——根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建地形。輸入網(wǎng)格間距2000,90米x60米,創(chuàng)建為組,雙擊進入編輯狀態(tài)(或?qū)⑵浞纸猓?,選“曲面拉伸”工具,半徑10000,選擇點沿Z軸拖動。3)“曲面平整”——在地形上創(chuàng)建建筑基面。按方法2創(chuàng)建地面后,再創(chuàng)建長方體,移到地形上方。選擇工具,移動鼠標到長方體底部,單擊出現(xiàn)紅框,輸入偏距5000,在地面上單擊,向上移動鼠標,即形成建筑基面。不支持90度以上的轉(zhuǎn)折。不支持鏤空。4)“曲面影射”——物體形狀投影到地面。立體移到地面上方,選擇立體,選擇工具,再選擇地形。5)“添加細部”——選擇地形上的方格,選此工具,細分。6)“反轉(zhuǎn)邊線”——改變地形網(wǎng)格三角面邊線的方向。沙盒(略)用于創(chuàng)建地形?!耙晥D|工具欄|沙坡地上的建筑(略)“創(chuàng)建網(wǎng)格”:間距2米,長90米寬60米“曲面拉伸”:半徑10米、15米在外作矩形,移到地面處,作為水?!扒嫫秸?。去掉網(wǎng)格:“窗口|柔化邊線”,選擇曲面,中滑塊向右拉,兩個勾上。插入樹木:“窗口|組件|選擇|組件取樣”坡地上的建筑(略)“創(chuàng)建網(wǎng)格”:間距2米,長90米寬60米背景

“窗口|樣式|編輯|水印設(shè)置”——√”顯示水印”“創(chuàng)建水印”——“背景”,去掉“鎖定圖像高寬比”“創(chuàng)建水印”——“覆蓋”|“在屏幕中定位”|“右下角”背景“窗口|樣式|編輯|水印設(shè)置”——√”第6章材質(zhì)-1默認材質(zhì):雙面材質(zhì),“窗口|樣式|編輯|平面設(shè)置”可顯示。“窗口|材質(zhì)(B)|選擇”——從下拉列表中選擇不同的材質(zhì),直接賦給物體?!按翱冢馁|(zhì)|創(chuàng)建材質(zhì)|使用紋理圖像|瀏覽材質(zhì)圖像文件”——找到圖像(天空)?!按翱冢馁|(zhì)|將繪圖材質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)”:灰白色

。新建材質(zhì)預(yù)設(shè)材質(zhì)吸管,拾取材質(zhì)材質(zhì)名稱模型中詳細信息第6章材質(zhì)-1默認材質(zhì):雙面材質(zhì),“窗口|樣式|編第6章材質(zhì)-2“窗口|材質(zhì)|選擇”

“在模型中”:當前場景中使用的材質(zhì)。當前場景中使用的材質(zhì),右下角顯示三角形。右下角沒有三角形,表示場景中使用過,后又被替代的材質(zhì)?!按翱趞材質(zhì)|選擇|詳細信息|清除未使用項”

不用的貼圖刪除。在“窗口|材質(zhì)|選擇”在貼圖圖標上按右鍵“面積”:顯示使用此材質(zhì)的面積。

“選擇”:使用此材質(zhì),均選中。

“刪除”:用預(yù)設(shè)的材質(zhì)(默認的正反面材質(zhì))代替。

“存儲為”:將調(diào)好參數(shù)的材質(zhì)保存。第6章材質(zhì)-2“窗口|材質(zhì)|選擇”第6章材質(zhì)-3“窗口|材質(zhì)|編輯”1)改變材質(zhì)大小。2)在色輪上添加顏色3)“還原顏色更改”還原為原來的顏。4)吸取模型中顏色。5)吸取場景中任一顏色。6)不透明度。>70才產(chǎn)生陰影。7)不“使用紋理圖像”,僅單色。材質(zhì)大小第6章材質(zhì)-3“窗口|材質(zhì)|編輯”材質(zhì)大小第6章材質(zhì)-4全選,或成為組,賦材質(zhì)。若賦了材質(zhì)再成組,再賦材質(zhì)時,原來的材質(zhì)不受影響。若要修改原來的材質(zhì),編輯組即可。提取材質(zhì):點擊顏料桶工具,按<Alt>點擊已有的材質(zhì),圖標變?yōu)槲?,在需要的面上賦材質(zhì)?;蛴貌馁|(zhì)面板中的樣本顏料吸管工具,能提取材質(zhì)大小和坐標。鄰接填充:按<Alt>點擊已有的材質(zhì),按<Ctrl>賦材質(zhì),可將立體中與所選面相連的并材質(zhì)相同的面均替換為指定材質(zhì)。替換填充:按<Alt>點擊已有的材質(zhì),按<Shift>賦材質(zhì),用當前指定的材質(zhì)替換所有與選定面具有相同材質(zhì)的面。Alt(1000,1000,1000瓦片)CtrlShift第6章材質(zhì)-4全選,或成為組,賦材質(zhì)。若賦了材質(zhì)再成組,再第6章材質(zhì)-5貼圖坐標的調(diào)整(長方體1000,1000,1000,瓦片):單擊貼圖,按右鍵“紋理|位置”,移動鼠標,即移動貼圖。出現(xiàn)4個小圖標,移動、旋轉(zhuǎn)、放大、扭曲在圖釘上按右鍵,選“固定圖釘”(圖釘之間受約束)。拖動紅色,貼圖移動。(1)拖動綠色,貼圖旋轉(zhuǎn),或放縮。(2)拖動藍色,平行四邊形的變形,或放縮。(3)拖動黃色,梯形透視變形。(4)單擊貼圖,按右鍵“紋理|重設(shè)位置”,恢復(fù)原來的貼圖。若4個圖釘放在長方形的4個交點上,圖片就適配到長方形上。方法:取消固定圖釘,自由圖釘,移動4個圖釘?shù)奈恢?。默認貼圖調(diào)整貼圖坐標第6章材質(zhì)-5貼圖坐標的調(diào)整(長方體1000,1000,1第6章材質(zhì)-61)圖片大時可出現(xiàn)無縫貼圖,在一圖片上調(diào)整貼圖坐標,如下圖1(用吸管,不是重賦材質(zhì))。3)圓柱上貼圖出現(xiàn)錯位,(水草)“視圖|隱藏幾何圖形”調(diào)整一個圖案,選擇一個面(單擊,不是雙擊),按右鍵“紋理|位置”,移動適當位置,退出,用吸管賦予其它面即可(順序點擊)。

“視圖|隱藏幾何圖形”取消虛線。如下圖2。4)圓柱上貼圖,可作一平面,給平面貼圖,調(diào)整平面圖上圖案位置,選擇平面,按右鍵“紋理|投影”,用吸管吸此賦予其它面即可。5)平面上貼鏤空材質(zhì),但陰影不鏤空,解決辦法,在鏤空的地方畫菱形刪除平面。圖1圖2第6章材質(zhì)-61)圖片大時可出現(xiàn)無縫貼圖,在一圖片上調(diào)整貼第6章材質(zhì)-7(略)全景天空制作1)半球的半徑是場景中主要建筑大小的8-10倍。2)導(dǎo)入一張?zhí)炜請D片(360°用作圖像),使圖片的大小基本上正好能夠遮住整個半球,并且圖片底邊和半球底在一個平面。3)圖片分解,用吸管吸取,賦給半球內(nèi)部。4)半球底描邊,封閉半球,為地面。5)開啟陰影,選半球,右鍵選擇“圖元信息”去掉投影和受影。第6章材質(zhì)-7(略)全景天空制作導(dǎo)入導(dǎo)出圖像(僅概念)“文件|導(dǎo)入”“用作圖像”——導(dǎo)入是一整體,用卷尺工具整體縮放到指定大小。點擊,右鍵,“分解”,變成邊線和面的狀態(tài),可以作材質(zhì)?!坝米骷y理”——相當于貼圖,直接點擊立體表面。-------------------------------“文件|導(dǎo)出|二維圖形”輸出jpg,“選項”,可調(diào)整象素大小。輸出PDF,“選項”,單位為毫米,背景為白色。材質(zhì)貼圖、陰影、透明度不能被導(dǎo)出,顏色可以。批量導(dǎo)出(多個場景,動畫設(shè)置中,延遲0秒,轉(zhuǎn)換1秒)“文件|導(dǎo)出|動畫”,格式為jpg,“選項”,楨速率1楨每秒。導(dǎo)入導(dǎo)出圖像(僅概念)“文件|導(dǎo)入”導(dǎo)入導(dǎo)出3ds(僅概念)MAX中導(dǎo)出3ds格式。Sketchup導(dǎo)入3ds格式,“選項”為“合并共面的面”,單位為“毫米”。導(dǎo)入為組件。導(dǎo)入門,發(fā)現(xiàn)門與手柄分離。方法:在MAX中,將門轉(zhuǎn)為可編輯多邊形。在修改面板中,“附加”全選,這個模型成為整體。-------------------------------Skecthup中將模型成組,“導(dǎo)出|三維模型”3ds?!斑x項”為“完整的圖層結(jié)構(gòu)”,“單位”為毫米。在MAX中導(dǎo)入3ds,貼圖看不見,使因為材質(zhì)路徑不對,在材質(zhì)編輯器中修改路徑。另一方法,導(dǎo)入,保存為max格式,再打開材質(zhì)正常。導(dǎo)入導(dǎo)出3ds(僅概念)MAX中導(dǎo)出3ds格式。第7章渲染Vray(略)Vray工具欄有:材質(zhì)、渲染設(shè)置面板、燈光。Vray中的地面的材質(zhì)紋理,渲染,不出現(xiàn)紋理。但幾何平面有紋理。不用vray中的地面。“兩點透視”,創(chuàng)建場景。

材質(zhì)編輯器渲染設(shè)置面板開始渲染設(shè)V-Ray平面V-Ray球光域網(wǎng)光源平面聚光燈點光源面光源第7章渲染Vray(略)Vray工具欄有:材質(zhì)、渲染設(shè)置第7章渲染Vray(略)Vray設(shè)置面板“M”:在工作區(qū)可添加折射貼圖在參數(shù)區(qū)可添加凹凸貼圖材質(zhì)預(yù)覽區(qū)材質(zhì)工作區(qū)材質(zhì)參數(shù)區(qū)第7章渲染Vray(略)Vray設(shè)置面板“M”:材質(zhì)預(yù)覽第7章渲染Vray(略)Vray設(shè)置面板“?”,“輸出”:“獲取視口長寬比”與視口尺寸一致,加鎖調(diào)整數(shù)據(jù)。Vray設(shè)置面板“?”,“環(huán)境”:全局光顏色:天光、太陽光。背景顏色:背景天空。若沒有貼圖,前面的顏色起作用。天空中“尺寸”:決定陰影邊緣的模糊程度,越大,陰影越模糊。默認為1。天空中“渾濁度”:大氣層渾濁程度,越大,光線發(fā)黃。天空中“亮度”:陽光倍增值。第7章渲染Vray(略)Vray設(shè)置面板“?”,“輸出”:Vray材質(zhì)(略)默認材質(zhì)添加的位置——只有添加材質(zhì)后才可顯示C:\DocumentsandSettings\lfp\LocalSettings\Temp\VfSTextureCache草地:

vrary陽光系統(tǒng),

滿反射:M-位圖

貼圖層:凹凸貼圖M-位圖地磚:滿反射層:M-位圖反射層:M-位圖(與上一致),高光光澤度=0.4,反射光澤度=0.4

貼圖:凹凸,M—位圖Vray材質(zhì)(略)默認材質(zhì)添加的位置——只有添加材質(zhì)后才可練習(xí)序號9圖1、從2、G開始,分段畫。2、畫圓弧,段數(shù)36。3、墻厚240,一層高4050(3600+450)-100(樓板厚)。4、一層墻體成組,重畫弧,厚80,成組。分別成組。給弧窗賦材質(zhì)。5、車門前坡高150(室內(nèi)-0.300,室外-0.450)練習(xí)序號9圖1、從2、G開始,分段畫。練習(xí)序號9圖6、作二層樓板,按CTL推拉100二層的地板。7、二層高3300(6900-3600)-100樓板厚。8、作樓板100(按CTRL),向上400。9、外擴600,厚200(去掉煙囪部分)。10、中間屋頂高2910(10.410-7.500)。11、煙囪120X120,內(nèi)凹240。練習(xí)序號9圖6、作二層樓板,按CTL推拉100二層的地板。練習(xí)序號9圖12、臺階,寬2個300,高150,柱子300x300。13、車庫前斜坡,高150(450-300)13、陽臺高900(300,250,50,250

50)。14、窗、材質(zhì)。15、天窗800x1200。練習(xí)序號9圖12、臺階,寬2個300,高150,柱子300x練習(xí)序號222圖門、窗位置大致即可。一層高3900(3600+300)。樓板厚100。二層高3300(6900-3600)。三層高3900(10500-6900)屋頂高1634。練習(xí)序號222圖門、窗位置大致即可。練習(xí)序號982圖弧形窗的制作。門、窗位置大致即可。窗高1800,墻厚240。一層高4050(3600+450)

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