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第四次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)Banpresto制作的模擬RPG類(lèi)SFC游戲01背景設(shè)定角色設(shè)定參戰(zhàn)作品物品道具目錄03020405場(chǎng)景地圖配置要求特色系統(tǒng)游戲評(píng)測(cè)目錄070608基本信息《第四次超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》是Banpresto制作的一款模擬RPG,于1995年3月17日發(fā)行。與該系列的系列作品類(lèi)似,該作品的主題就是來(lái)自不同作品中的機(jī)器人共斗,但不同于一般的大亂斗游戲,劇情和世界觀的相互穿插是為機(jī)戰(zhàn)游戲最為重要的特色。背景設(shè)定背景設(shè)定第三次機(jī)器人大戰(zhàn)后,三個(gè)月過(guò)去了……在戰(zhàn)亂中,地球經(jīng)濟(jì)陷入嚴(yán)重衰退。被日漸猖獗的恐怖活動(dòng)激怒的地球聯(lián)邦政府,決定放棄全部外空殖民地以加強(qiáng)地球的霸權(quán)。被提名為地球圈安全防衛(wèi)官的賈米托夫準(zhǔn)將,以鎮(zhèn)壓反動(dòng)分子為名,建立了一支由舊DC部隊(duì)為主的特殊部隊(duì)泰坦斯。因?yàn)槌晒錅缈植阑顒?dòng)和小規(guī)模游擊戰(zhàn)類(lèi)型的沖突,他被提升為中將,并且在聯(lián)邦內(nèi)不斷鞏固他的地位;主要由DC成員組成的泰坦斯在聯(lián)邦軍中占據(jù)了主要地位。與此同時(shí),聯(lián)邦外圍獨(dú)立部隊(duì)朗德·貝爾,被取消了所有特權(quán),并且軍力被裁減。如果不是ジョン=柯文中將的介入,以在在機(jī)器人大戰(zhàn)EX中的拉·基亞斯事件缺席長(zhǎng)達(dá)一個(gè)月的理由,朗德·貝爾就會(huì)被完全解散;即使如此,朗德·貝爾也不再具有以前的戰(zhàn)力。在這些事件發(fā)生的同時(shí),遠(yuǎn)在礦產(chǎn)小行星阿克西斯上,DC殘部在哈曼·卡恩的領(lǐng)導(dǎo)下,以米妮瓦·扎比為名義首領(lǐng)組建了一個(gè)新的部隊(duì),名為新DC。與DC不同的是,新DC支持殖民地?cái)[脫地球聯(lián)邦的橫征暴斂。在殖民地不同政見(jiàn)者的支持下,新DC的實(shí)力幾乎提升到DC的高度。盡管失去了殖民地的支持,但是DC在短期內(nèi)以令人驚異的速度完成了重建,這應(yīng)該歸功于他們的新首領(lǐng),東?扎烏薩和克洛絲,從火星總部引入了不可思議的新技術(shù)和充足的資金,來(lái)實(shí)現(xiàn)它的第三次復(fù)興。參戰(zhàn)作品參戰(zhàn)作品機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0080:口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0083:星塵的回憶機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士Z高達(dá)高達(dá)前哨戰(zhàn)機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)ZZ機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá):逆襲的夏亞機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)F91無(wú)敵鋼人泰坦3重戰(zhàn)機(jī)L-GAIM超獸機(jī)神斷空我角色設(shè)定機(jī)師機(jī)體角色設(shè)定機(jī)體屬性機(jī)戰(zhàn)的機(jī)體數(shù)據(jù)主要包括HP、EN、運(yùn)動(dòng)、裝甲,以及限界、地形適應(yīng)等等。詳細(xì)如下:以上內(nèi)容來(lái)自
特殊技能機(jī)體除了上述屬性,還會(huì)顯示是否裝備盾牌以及近戰(zhàn)武器(光劍等),具有盾牌的機(jī)體才能讓機(jī)師的對(duì)應(yīng)技能(格擋及劍切)發(fā)揮作用。一些機(jī)體具備變形以及組合能力,機(jī)體變形之后保留HP,但是裝甲、運(yùn)動(dòng)型以及武器系統(tǒng)根據(jù)不同的角色也各不相同。游戲中還有三種針對(duì)光線(xiàn)武器的防護(hù)能力,分別出現(xiàn)在重戰(zhàn)機(jī)系、圣戰(zhàn)士系以及少量高達(dá)系作品的機(jī)體上。這類(lèi)防護(hù)能力都可以抵擋部分光線(xiàn)類(lèi)武器的傷害。但是在該作中傷害超過(guò)防護(hù)上限之后并無(wú)減免
。武器系統(tǒng)機(jī)戰(zhàn)中的武器系統(tǒng)很復(fù)雜,并不是只有一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字來(lái)決定傷害。武器自身的傷害數(shù)值是個(gè)基本值,可以通機(jī)師機(jī)戰(zhàn)中除了機(jī)體之外還有駕駛機(jī)體的機(jī)師,機(jī)師的各項(xiàng)數(shù)值都會(huì)影響機(jī)體的能力。等級(jí)是機(jī)師最基本的數(shù)值,機(jī)師全部能力的成長(zhǎng)都與等級(jí)有關(guān)。等級(jí)的成長(zhǎng)與經(jīng)驗(yàn)的增長(zhǎng)有關(guān),經(jīng)驗(yàn)獲得的增減與雙方的等級(jí)差有關(guān),大部分情況下對(duì)方高出8級(jí)可以獲得最大經(jīng)驗(yàn)增益,而低于6級(jí)則沒(méi)有什么經(jīng)驗(yàn)。這一規(guī)律對(duì)修理和補(bǔ)給獲得的經(jīng)驗(yàn)同樣有效.近攻擊、遠(yuǎn)攻擊、命中、回避、技量、防御這被稱(chēng)為現(xiàn)代機(jī)師的六圍。格斗和射擊與武器的傷害掛鉤,命中影響武器的命中率,回避影響機(jī)體的回避率,防御與機(jī)體所受傷害的多少掛勾。而技量的作用比較多,直接影響精神中手加減(てかげん)是否有效,以及暴擊率和特殊能力的發(fā)揮。地形適應(yīng)機(jī)師同樣也有地形適應(yīng),規(guī)格和機(jī)體的一致,同時(shí)機(jī)體最后所表現(xiàn)出現(xiàn)的適應(yīng)性是由機(jī)體和機(jī)師相加后平均的值。氣力此外,機(jī)師還有氣力一項(xiàng)。氣力可以說(shuō)是最有機(jī)戰(zhàn)特色的數(shù)值了,一般來(lái)說(shuō)擊落敵機(jī)可以加氣力,使用精神可以固定提升一定的氣力,但回到母艦減5點(diǎn)氣力,接受補(bǔ)給或是被使用補(bǔ)給精神減10點(diǎn)氣力。物品道具物品道具嚴(yán)格來(lái)說(shuō),游戲中起到道具作用的主要是強(qiáng)化芯片。該作中的強(qiáng)化芯片絕大多數(shù)來(lái)自于尋寶,即派遣機(jī)體移動(dòng)到地圖某個(gè)特定位置即可獲得,部分芯片來(lái)自擊破特定敵機(jī)或者劇情獲得。芯片主要分為強(qiáng)化類(lèi)和消耗類(lèi),強(qiáng)化類(lèi)可以增加機(jī)體的裝甲、HP、能量上限、機(jī)動(dòng)性等,只有空陸轉(zhuǎn)換裝置可以讓無(wú)法飛行或者無(wú)法落地的機(jī)體增加地形進(jìn)入范圍。強(qiáng)化類(lèi)芯片可以在整備時(shí)候調(diào)整拆裝給不同機(jī)體,而消耗道具則是一次性恢復(fù)HP或者能量值,但是不能恢復(fù)彈藥。資金游戲中擊破敵軍,完成任務(wù)目標(biāo)或者到達(dá)特定尋寶地點(diǎn)可以獲得資金。資金的用途,就是改造機(jī)體以及機(jī)體的武器
;以及戰(zhàn)斗之后戰(zhàn)損維修的費(fèi)用。但是雖然被擊墜的機(jī)體需要支付修理費(fèi),但修理費(fèi)只會(huì)被扣到0而不會(huì)負(fù)下去,錢(qián)不夠機(jī)體一樣也會(huì)被修好
。場(chǎng)景地圖場(chǎng)景地圖基本分為劇情表述、戰(zhàn)斗地圖和整備畫(huà)面三大塊。游戲每次的開(kāi)場(chǎng)劇情結(jié)束后就進(jìn)入到戰(zhàn)斗地圖階段。這里主要可以選擇移動(dòng)、攻擊這種行動(dòng)指令,或者是精神、芯片這種使用道具的指令,這兩個(gè)是最基本的長(zhǎng)駐指令。一些機(jī)體可以使用變形、分離、合體、合神等等特殊機(jī)體變化的指令,此外一些有特殊能力的機(jī)體或者機(jī)師可以用一些特殊的指令,比如分析、戰(zhàn)術(shù)指揮等等,還有某些劇情條件下可以使用說(shuō)得來(lái)和敵方單位進(jìn)行交流。此外,在菜單里還可以選擇查看戰(zhàn)場(chǎng)信息,進(jìn)行系統(tǒng)修改以及即時(shí)存檔等等。地圖上的每個(gè)格子都有相應(yīng)的地形屬性,例如標(biāo)記為水或者海的地形,對(duì)于海A以下的機(jī)體就會(huì)造成顯著的移動(dòng)力下降。在早期作品里沙漠、森林、房屋、山地地形對(duì)于差不多所有地面移動(dòng)的單位都會(huì)造成移動(dòng)減少,不過(guò)近年來(lái)的作品這些影響已經(jīng)很少見(jiàn)了。有些機(jī)體可以選擇飛行模式,這樣就可以無(wú)視所有的地面地形限制。不過(guò)有些作品里,機(jī)器屬性是空B的話(huà),那么空中移動(dòng)也會(huì)衰減移動(dòng)力。此外還有一類(lèi)懸浮移動(dòng)的機(jī)體,雖然是算作地面單位,但卻可以無(wú)視地形移動(dòng)。處于一定的地形狀態(tài)中就要受到相應(yīng)的地形補(bǔ)正影響,比如機(jī)體的防御和回避,武器的傷害效果等等,一些作品中是設(shè)定在水中不能使用B屬性的武器。有一些地形具有特殊效果,比如HP/EN回復(fù)等等。特色系統(tǒng)特色系統(tǒng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)游戲進(jìn)入戰(zhàn)斗地圖之后,通常要達(dá)到勝利或者失敗條件之后才會(huì)結(jié)束。戰(zhàn)斗會(huì)通過(guò)玩家與敵人交換回合進(jìn)行,一方的回合中可以操作機(jī)體移動(dòng)并執(zhí)行精神,攻擊等指令。執(zhí)行攻擊之后,被攻擊的一方,尤其是玩家可以根據(jù)具體情況選擇反擊、回避、防御或無(wú)動(dòng)作等行為。選擇執(zhí)行之后會(huì)載入戰(zhàn)斗畫(huà)面。戰(zhàn)斗畫(huà)面會(huì)播放一次攻擊行為,之后畫(huà)面結(jié)束,返回戰(zhàn)場(chǎng)
。分支主線(xiàn)該作對(duì)分支劇情和隱藏人物隱藏劇情設(shè)計(jì)可以說(shuō)相當(dāng)?shù)呢S富,首先玩家主角選擇的類(lèi)型不同,在各個(gè)分支劇情的抉擇不同,回合數(shù)不同,相應(yīng)都有不同種類(lèi)的的機(jī)甲和分支線(xiàn)路可以選擇,這是機(jī)器人大戰(zhàn)系列的主要玩法,三條主線(xiàn)劇情也是很多R.SLG的主要玩法,一共142款機(jī)甲登場(chǎng)(包括敵方)。配置要求配置要求與之前的所有系列作品相同,作為90年代的游戲,先后發(fā)行在SFC、SS以及PC多個(gè)家用主機(jī)上,對(duì)PC的配置要求也較低
。游戲評(píng)測(cè)游戲評(píng)測(cè)該作是經(jīng)典戰(zhàn)棋類(lèi)戰(zhàn)略模擬游戲《機(jī)器人大戰(zhàn)》的第四作,游戲繼承了以往系列的精髓,駕駛員添加了新的精神指令,參戰(zhàn)的動(dòng)畫(huà)作品也有所增加
。(騰訊評(píng))
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