




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一、加載插件LoadPlugin 加載插件如:LoadPlugin(“VSFilter.dll“)LoadPlugin(“mpeg2dec3.dll“)加載DVDmpeg2LoadPlugin(“mpasource.dll“)加載mp3請(qǐng)下載以上提到的濾鏡!并解壓制到plugin名目里〔固然名目可以自己選定,假設(shè)avs文件和濾鏡不再同一個(gè)名目下,記得要把加載濾鏡的路徑名寫全了。有些濾鏡或者腳本avisynthavisynth它的都需要加載。你也可以用SetWorkingDirSetWorkingDir 指定插件路徑SetWorkingDir(“d:\GORDIA~1\“)#設(shè)定AVS腳本調(diào)用dll插件文件的工作路徑但前提是.dll例:SetWorkingDir(“D:\AviSynth2.5\plugins\“)#設(shè)置濾鏡的名目LoadPlugin(“VSFilter.dll“)#調(diào)用字幕濾鏡插件二、源媒體讀取DirectShowSource 萬能調(diào)用如:DirectShowSource(“e:\vob\ss.VOB“)DirectShowSource在高版本avisnythavi、mpge1/dat、mpge2/vob/bin都可以加載,另外可以不用分別視頻和音頻,而直接壓縮!想要直接壓制vob請(qǐng)使用高版本的avisynth2.54。假設(shè)遇到打不開的媒體格式你大都可以試試看DirectShowSource。AVISource avi如:AVISource(e:\avi\1.avi,false)用于導(dǎo)入AVI格式的影片,需要安裝相應(yīng)的Codec才能導(dǎo)入。這個(gè)對(duì)于DVDRIP來說可能更常用些.falsempeg2source用于解碼DVDmpeg2例:mpeg2source(“XXX.d2v“)4.WAVSource(“e:\vob\ss.wav“)讀取wave音頻5.AC3SOUECE(“e:\vob\ss.ac3“) 讀取ac3音頻MPASOURCE(“e:\vob\ss.MP3“) 讀取mp3WAVSOURCE和AVISOURCEAC3SOURCE和MPASOURCEAC3SOURCEMPASOURCEDirectShowSource頻的解碼器。convertfps=trueconvertfps=true語句的作用是防止轉(zhuǎn)換可變楨率的RMVB和WMV時(shí)消滅影音不同步。rmvb/wmv都是是浮動(dòng)幀率,假設(shè)你指定幀率反而會(huì)不同步,所以不要fpsdirectshowsourc三、調(diào)整大小1.LanczosResize縮放濾鏡:LanczosResizeBicubicResize在日本普遍使用LanczosResize,歐美大多使用BicubicResize。原來是日本人開發(fā)的第三方濾鏡,自AviSynth2.05例:LanczosResize(640,480)#把區(qū)分率轉(zhuǎn)變?yōu)?40*4802.SimpleResize放大縮小:由trbarry編寫的,由于對(duì)SSE進(jìn)展了優(yōu)化,所以速度快,效果好。替代了AviSynthBilinearResizeLanczosResize純的雙線性算法。LanczosResize的畫質(zhì)更銳利和真實(shí),適合一般電影;而SimpleResize的畫質(zhì)較嚴(yán)峻,適合動(dòng)畫。例:LoadPlugin(“SimpleResize.dll“)SimpleResize(640,480)LanczosResizeBicubicResize3.Crop切邊:為了保持比例或切除黑邊,參數(shù)是整數(shù),挨次是左、上、寬、高。例:Crop(8,0,704,480) 左右各切去8像素vob720×480。16:9是avs用于vobvob一般連用。對(duì)于本身就無黑邊的文件直接用LanczosResize16:92rmvbDVD640×352,608×336電影寬銀幕:640×272如要將電影寬銀幕的畫面比列調(diào)整到640×272,avs里可以這么寫:Crop(8,90,704,300)LanczosResize(640,272)如要將DVD608×336,avsCrop(8,64,704,352)LanczosResize(608,336)無黑邊的畫面的直接用:LanczosResize(512,384)縮小同時(shí)畫面強(qiáng)制到標(biāo)準(zhǔn)4:3四、加黑邊AddBorders加邊:給影像加黑邊。參數(shù)是整數(shù),挨次是左、上、右、下。例:AddBorders(0,64,0,64) 就是給圖像上下各加64像素的黑邊有的文章中講這個(gè)濾鏡似乎并不常用加到黑邊處,在賞識(shí)影片的同時(shí)不至于失去影片畫面的完整性。五、亮度濾鏡亮度濾鏡是使用avsvob-rmvbvcd-rmvbrmvb21.Levels層次:調(diào)整亮度、比照度和Gamma值。例1:Levels(0,1.2,255,0,255) 調(diào)整Gamma,使畫面變亮例2:Levels(0,1.5,255,0,255) 我感覺數(shù)值在1.3-2之間比較適宜,一般1.5比較適宜2.Tweak調(diào)整:可以調(diào)整色度,飽和度,亮度,比照度。色度:-180.0~180.0,默認(rèn)0.0。正數(shù)趨向紅色,負(fù)數(shù)趨向綠色。飽和度:0.0~10.01.0。0.0亮度:-255.0~255.00.0。比照度:0.0~10.01.0。例:Tweak(0,1,20,1)4個(gè)浮點(diǎn)數(shù)分別表示:調(diào)整色度,飽和度,亮度,比照度。一般將第三個(gè)調(diào)整在0-3015-20個(gè)人感覺level比較好,主要調(diào)背景為主,而vob文件主要是背景暗。留意Tweak的其他調(diào)整可能和顏色把握環(huán)境有關(guān),如YUY2,因此其它的最好不要再改動(dòng)。六、編輯濾鏡1.FadeIn淡入和FadeOut淡出為整數(shù),表示需要編輯的幀數(shù)。例:FadeOut(24)242.Trim截?。嚎梢越厝∧扯斡捌?。參數(shù)為整數(shù),表示需要編輯的開頭幀和完畢幀。例:Trim(240,480)240~480七、聲音濾鏡AudioDub影音合并:可以把影像和聲音合并在一起。AudioDub(video,audio)下面是一個(gè)簡(jiǎn)潔的實(shí)例:VideoAudio=WAVSOURCxxx.wa〕AudioDub(Video,Audio) test.avi和test.wavrealrmvb的時(shí)候就需要把視頻和音頻合成后交給real壓縮軟件,而制作avi則不需要合成視音頻。這主要是由于real格式要求視音頻都必需用real壓縮,而avi則可以使用多種音頻格式,一般是單獨(dú)壓縮視頻,然后再用其他軟件合成視頻音頻。GetLeftChannel和GetRightChannel獵取聲道:把立體聲的左右聲道單獨(dú)返回,適用于左右聲道不同語種的WAV。例:stereo=WavSource(“test.wav“)returnGetLeftChannel(stereo)返回test.wav3.DelayAudio聲音延遲:由于從VOB里分別的AC3通常有延遲,所以用Azid轉(zhuǎn)碼得到的WAV遲,在用AudioDub例:寫法①WavSource(“test.wav“).DelayAuido(0.5)#把test.wavDelayAudiwavsourc〔”XXX.WA“-3〕30解決音畫同步問題。4.ResampleAudio音頻重采樣WAVSOURC“xxx.wa.ResampleAudio(48000)5.AmplifydB左右聲道的放大減小Amplifyd〔wavsourc“xxx.wa,3〕6.Mergechannels組合左聲道、右聲道例:Left=wavSource(“C:\1.wav“).getleftchannelRight=wavsource(“C:\2.wav“).getrightchannelmergechannels(Left,Right)八、字幕濾鏡VobSubSub字幕:VobSub不但是外掛字幕的好手,內(nèi)嵌字幕也是一樣的強(qiáng)。將2個(gè)文件test.idxtest.sub:LoadPlugin(“VobSub.dll“)VobSub(“test“)也可以這樣VobSub(“e:\vob\test.idx“) 加載影片字幕TextSubSSA和ASS字幕:這個(gè)也是VobSub例:LoadPlugin(“TextSub.vdf“)TextSub(“h:\avs\jrvs.ssa“) 加載水印文本2:LoadPlugin(“VSFilter.dll“)TextSub(“F:\DVD\js60\js601.srt“)加載srt需要調(diào)用字幕濾鏡LoadPlugin(“VSFilter.dll“)九、顏色模式的轉(zhuǎn)換有些壓縮軟件不支持某些顏色模式,例如默認(rèn)狀況下HelixYV12需要將DVDYV12YUY2video=ConvertToYUY2(video)固然假設(shè)你裝了Xvid,Helix也是可以在YV12有如下的轉(zhuǎn)換:ConvertToRGB32〔〕ConvertToRGB24ConvertToRGB〔〕ConvertToYUY2〔〕ConvertToYV12〔〕簡(jiǎn)潔例子:AVISOURC“xxx.av〕ConvertToYUY2〔〕等價(jià)于AVISOURC“xxx.av“YUY或者AVISOURC“xxx.av.ConvertToYUY2〔〕其他的也類似。十、截圖沒有想到用avs來截圖吧,只要用wmp6.4mpc6468播放一下寫好的avs就產(chǎn)生了。directshowsource(“C:\1.rmvb“,fps=23.976).ConvertToRGB24trim(0,19)ImageWriter(“C:\“,0,0,“jpg“)這里我們假設(shè)的是要截取的rmvb為C:\1.rmvbframe12020(trim0C:\jpg〔bmp,dds,jpg/jpe/jpeg,pal,pcx連續(xù)截圖例:Avisource(“C:\test,avi“,false).ConvertToRGB24trim(0,19)ImageWriter(“C:\“,0,0,“jpg“)截取特定的frame例:Avisource(“C:\test,avi“,false).ConvertToRGB24trim(1920,1920)ImageWriter(“C:\“,0,0,“jpg“)常見的外置濾鏡AviSynth最強(qiáng)大之處就是有數(shù)目繁多、功能強(qiáng)大的外置〔或稱“第三方〕VDAviUtlTMPGEncAviUtlAVS。和內(nèi)置濾鏡不同,外置濾鏡需要先調(diào)用聲明,再可以使用。源文件濾鏡①M(fèi)PEG2Dec由dividee編寫的讀取DVD2AVI產(chǎn)生的d2v工程文件的濾鏡,同時(shí)內(nèi)建去除Noise的TemporalSmoother。例:LoadPlugin(“MPEG2Dec.dll“)MPEG2Source(“test.d2v“)②MPEG2Dec2trbarryMPEG2Dec的根底上進(jìn)展了改進(jìn),支持P4SSE2d2v,把iDCT_Algorithm5P4CPU用。例:LoadPlugin(“MPEG2Dec2.dll“)MPEG2Source(“test.d2v“)③MPEG2Dec3在MPEG2Dec2的根底上再進(jìn)展了改進(jìn),參與了Nic的圖像后處理PP,確定程度上可以削減Noise。似乎除了P4的SSE2外,還參與了AMD3DNow!優(yōu)化,目前還在開發(fā)中,是個(gè)格外有前途的濾鏡。例:LoadPlugin(“MPEG2Dec3.dll“)MPEG2Source(“test.d2v“,CPU=4)#CPU=4PP穿插濾鏡DecombIVTCDeinterlaceDonaldA.GraftNTSCmode=2,要和Avisynth2.05guide0~20,NTSC1,PAL2,可以提高IVTCgthresh0~10015,把握區(qū)分不同幀的程度。post默認(rèn)true,用來處理IVTCthreshold0~25515,把握postdthreshold0~2559,把握threshold判定IVTCblend默認(rèn)true,在穿插畫面用渲染來替代填充。chroma默認(rèn)false,在穿插畫面的亮度色度調(diào)整。cycle2~255,每n1NTSC5,PAL25。mode0~22。mode=0對(duì)cyclemode=1對(duì)cyclemode=281229.97幀的狀況。Threshold0mode=1Threshold100mode=2時(shí)的處理重復(fù)幀的程度。Quality0~3,2,采樣和色度的質(zhì)量,與速度成反比。字閃耀現(xiàn)象,所以還是用老版本的保險(xiǎn)。例:LoadPlugin(“Decomb.dll“)Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)Decimate(cycle=5)#NTSC3:2PullDownLoadPlugin(“Decomb.dll“)Telecide(Guide=1,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)Decimate(Cycle=5,Mode=2)#NTSCProgressiveInterlacedLoadPlugin(“Decomb.dll“)Telecide(Guide=2,Gthresh=50,Chroma=True,Quality=3,Post=false)Decimate(Cycle=25)#PAL〔2〕處理濾鏡①ColorYUY2顏色補(bǔ)償:Kiraru2023DVD相比較,顏色有所轉(zhuǎn)變,所以要對(duì)顏色進(jìn)展補(bǔ)償。例:LoadPlugin(“ColorYUY2.dll“)ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)②ChangeFPS轉(zhuǎn)變影片幀率,iphone30fps。例:ChangeFPS(23.976)#轉(zhuǎn)變影片幀率有幾種數(shù)值12、15、20、23.976、24、25、29.97、30轉(zhuǎn)變也行。③undot消退噪點(diǎn),可以使用一個(gè)或多個(gè),可以連在一起用,自己看效果體會(huì)。無參數(shù),直接加上就行了。undot濾鏡是進(jìn)展象素及細(xì)小噪點(diǎn)降噪,一般用來去除細(xì)小的、肉眼不簡(jiǎn)潔覺察的噪點(diǎn),所以具體效果上并不明顯。例:加在其它濾鏡后,使用屢次。LoadPlugin(“UnDot.dll“)DirectShowSource(“test.avi“)UnDotLanczosResize(480,272)UnDot或者:UnDot.UnDot.UnDot.UnDot具體用暴風(fēng)預(yù)覽效果。④FluxSmooth柔化兼有降噪功能,比UnDot作用要強(qiáng)些.例:LoadPlugin(“fluxsmooth.dll“)fluxsmooth(5,7)一般用這個(gè)默認(rèn)〔5,7〕⑤KenKunNRKenkunNRWarpSharpKenKunNR(threshold=1to3),數(shù)值越大,強(qiáng)度越大。例:LoadPlugin(“WarpSharp.dll“)KenKunNR(threshold=1)⑥deen降噪銳化功能.用后畫面就會(huì)比較干凈,但細(xì)節(jié)都被抹殺.視狀況而用例:LoadPlugin(“deen.dll“)#deen(“c2d“,2,3,3)較輕#deen(“a3d“,3,3,1,3)較輕#deen(“c2d“,2,6,6)中等#deen(“a3d“,3,6,1,6)中等#deen(“c2d“,2,10,12)強(qiáng)力#deen(“a3d“,3,10,1,12)強(qiáng)力⑦SpatialSoften3個(gè),如SpatialSoften(4,8,8)第一個(gè)指柔化程度,數(shù)值不要太大,2-52⑧TemporalSoften時(shí)間軸柔化濾鏡。例:Temporalsoften(2,3,3,mode=2,scenechange=6)#一般用這個(gè)參數(shù)就行了⑨Convolution3d3DanimeHQ,電影用movieHQ.例:LoadPlugin(“Convolution3d.dll“)#轉(zhuǎn)電影Convolution3d(“movieHQ“)#轉(zhuǎn)動(dòng)畫#Convolution3d(“animeHQ“)⑩sharpen銳化濾鏡:數(shù)值越大,銳化效果越強(qiáng).例:sharpen(0.2)0.2~0.311
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