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文檔簡介

動畫動作設(shè)計動畫角色的動作是整個動畫中最重要的部分,包括游戲原畫設(shè)計也是如此。能夠快速而準確的表達出形態(tài)各異的動態(tài)是每個人都夢寐以求的事情,在動態(tài)人體速寫中,如果你能注意“5線法”,并把握三個方面:重心與重心線,平衡、動勢離這個目標就不遠了,1-動畫動作設(shè)計動畫角色的動作是整個動畫中最重要的部分,包括游戲2-2-3-3-“5線法”分別為:肩線,髖線,軀干線,重心線和脖子線,只要你能掌握這5條線的精髓,就足夠滿足我們前面說到的愿望了。4-4-注意這五條線并非簡單的直線,他們存在前后左右或S形的空間彎曲關(guān)系,所以你可以想象他們能夠結(jié)合衍生出多少種變化情況。默寫動作速寫時每張速寫的速度控制在一到兩分鐘內(nèi)完成,5-注意這五條線并非簡單的直線,他們存在前后左右或S形的空間彎曲人體各部分的動作關(guān)系軀干是整個人物的中心,軀干的姿勢主要靠脊柱的運動,要擺出漂亮帥氣的姿勢,需要四肢和身體的配合才能完成。肩膀和手臂是相連的,肩膀和手臂的動作總是一致的腰部的動作,腰部是連接上半身和下半身的重要部位,它以脊椎為中心,可以做出不同角度的動作,腰部一般是圍繞脊椎做扭轉(zhuǎn)和拉伸動作6-人體各部分的動作關(guān)系軀干是整個人物的中心,軀干的姿勢主要靠脊重心線畫人物動態(tài)時,首先要找準支撐動態(tài)的重心位置,才能把動態(tài)協(xié)調(diào)地表現(xiàn)出來。人體重心主要體現(xiàn)在受力部位,比如站立、行走、下蹲的姿勢,重心點就落在雙腳或其中一只腳上;坐姿的重心點主要落在臀部;做手落地支撐或后仰靠肘關(guān)節(jié)支撐的動作時,重心點就在手上或肘關(guān)節(jié)上。7-重心線畫人物動態(tài)時,首先要找準支撐動態(tài)的重心位置,才能把動態(tài)站立、行走、下蹲的姿勢,重心點就落在雙腳或其中一只腳上;

8-站立、行走、下蹲的姿勢,重心點就落在雙腳或其中一只腳上;

8坐姿的重心在臀部9-坐姿的重心在臀部9-手落地支撐或后仰靠肘關(guān)節(jié)支撐的動作時,重心點就在手上或肘關(guān)節(jié)上。

10-手落地支撐或后仰靠肘關(guān)節(jié)支撐的動作時,重心點就在手上或肘關(guān)節(jié)人體重心人體的重心不只落在一個部位,而是要根據(jù)不同的動態(tài)而定,動作幅度大,人體受力部位就多,重心點也就多。例如,運動員預(yù)備起跑時,身體彎曲向前傾,雙手落地,一只腳在前,一只腳在后,那么,人體的重心就落在雙手和前面的那只腳上,形成三個重心點,以保持動態(tài)的平衡和穩(wěn)定。因此,理解人體重心位置要根據(jù)不同的動態(tài)而定,注意培養(yǎng)自己的直覺判斷力。有個基本的方法,那就是根據(jù)對人體姿態(tài)起穩(wěn)定作用的受力點來確定人體的重心位置,同時,借助垂直線進行輔助測量。11-人體重心人體的重心不只落在一個部位,而是要根據(jù)不同的動態(tài)而定根據(jù)人物重心的分布,我們可以設(shè)計一些重心不一樣的動作1、站立時,重心平均分布在兩腳之間,重心非常穩(wěn)定的動作2、站立時,重心偏移,一條腿受力多,一條受力少3、單腿站立,重心只在其中的一條腿上,另外一條腿不著地,重心在腿上的動作相對穩(wěn)定,尤其是平均分布在兩腿上的時候,當重心在一條腿上時,手的動作和身體的動作幅度要大很多。12-根據(jù)人物重心的分布,我們可以設(shè)計一些重心不一樣的動作12-(1)重心平均分布在兩腿之間,特點:兩腿距離小,動作幅度小,給人嫻靜的感覺,動態(tài)感小。盡量避免這種動作姿勢的設(shè)計,尤其是游戲人物。兩腿分開越大,動作幅度越大,姿勢給人穩(wěn)定大開大合的感覺,動態(tài)感強。在設(shè)計重心在兩腿間的動畫時,可以先思考動作幅度的大小,如果大,可以先設(shè)計一個大一點的“A”狀,或前或后?;驈澢蛑笨?。13-(1)重心平均分布在兩腿之間,特點:13-站姿——重心在兩腿之間14-站姿——重心在兩腿之間14-15-15-16-16-17-17-(2)站立時重心偏移,一條腿受力多,一條受力少由于重心的偏移,手臂也同樣需要一些偏移才能保持身體的平衡與協(xié)調(diào),比如叉腰的動作,并且這類重心偏向一條腿站立的動作會使得人幾個體塊一起偏移起來,肩線和髖線往往呈相反的方向,頭部、胸部、臀部體積也呈相反的朝向,形成人體最有韻律感和節(jié)奏感的動作,是最有范的站姿,只是這種站姿維持不了很長時間。18-(2)站立時重心偏移,一條腿受力多,一條受力少18-重心偏移的站姿19-重心偏移的站姿19-20-20-21-21-22-22-(3)、單腿站立,重心只在其中的一條腿上,另外一條腿不著地,單腿站立時,重心只落在其中一條腿上,這樣的姿勢更加不能維持長久,一般只能是角色瞬間的動作,并且以預(yù)備動作為多,這個時候,兩手的動作張開幅度很大,以保持身體的平衡,肩線和髖線一般朝相反的方向。而軀干部分一般挺得比較直(跑步動作除外)23-(3)、單腿站立,重心只在其中的一條腿上,另外一條腿不著地,24-24-25-25-26-26-動態(tài)線重心是設(shè)計人物動作的重要因素,設(shè)計動態(tài)感強的動作,除了重心以外,動態(tài)線也是非常重要的,掌握動作的動態(tài)線,是設(shè)計成功動作的關(guān)鍵。動態(tài)線是表現(xiàn)人物動作特征的主線,一般體現(xiàn)在人體大的動勢關(guān)系變化上。動勢特點:充滿活力,動感,使人物生動靈活27-動態(tài)線重心是設(shè)計人物動作的重要因素,設(shè)計動態(tài)感強的動作,除了表現(xiàn)正、背面人物時,動態(tài)線主要體現(xiàn)在脊椎和四肢的變化上;表現(xiàn)側(cè)面人物時,動態(tài)線往往體現(xiàn)在外輪廓的一側(cè)。其實從動態(tài)線出發(fā)去設(shè)計人物動作,是有一定的規(guī)律的,比如說:一般角色主要動態(tài)線呈“C、S”時,動態(tài)感特別強。28-表現(xiàn)正、背面人物時,動態(tài)線主要體現(xiàn)在脊椎和四肢的變化上;28(1)當角色主要動態(tài)線呈“C”形時人體各個部分動作都達到一個極限,所以動作幅度最大,如:脊柱彎到最大幅度、四肢伸到最大幅度,頭、胸、臀會在一條曲線上,因為都是由脊柱連接起來的。這個C形一般是由頭、胸、臀部、其中的一條腿組成,而剩下的四肢,不在這條曲線上的話,就會最大限度地向相反方向伸展,以保持身體的平衡。體操、舞蹈、功夫中一般會有這樣的動作,因為這類動作會把人的身體拉伸到最大限度,這種動作張力十足。29-29-30-30-31-31-(2)、當角色主要動態(tài)線呈“S”形時角色主要動態(tài)線呈“S”時,一般頭、胸、臀部體積分別朝相反方向,如:頭部朝后,胸部朝前,手臂會和胸部體積相反,也是朝后,臀部體積向后,大腿動作朝前,小腿動作朝后,身體非常有曲線美和韻律感。32-(2)、當角色主要動態(tài)線呈“S”形時32-3

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