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文檔簡介
簡單動作的制作及原理在制作復雜的連續(xù)動作之前,我們要清楚每一個動作的制作和構(gòu)成,然后才是把多個簡單動作組合在一起成為連續(xù)的復雜動作,進而成為短片或動畫。那么接下來我們要對簡單動作進行仔細的分析:要把一個普通的動作制作的漂亮就要注意以下幾點:一、 前期動作二、 預備動作三、 關(guān)鍵動作或強調(diào)動作。四、 動作緩沖或持續(xù)動作還有恢復動作。五、 跟隨動作與重疊動作。六、 修改首先我們來看一、前期動作前期動作就是積蓄的開始,心理上的預備!例如:一個人要搬箱子,那么搬之前要四處觀察一下箱子或者思考一下如何搬??蠢呵捌趧幼鳎╟trl+鼠標左鍵)前期動作的作用就是交代人物的心理活動,為了使動畫流暢和傳遞意識,也同時給觀眾反應時間,讓觀眾預測接下來的事情。有的時候前期動作時間很短或者很細微,但是細微的小動作也會有意想不到的效果。二、預備動作預備就是一個積蓄動能和意識的過程,它是傳遞動作日的的過程。我們向一個方向去之前,先向其反方向去,轉(zhuǎn)化為動作就稱之為預備動作。1、 任何動作都會由其反方向的預備動作來增強力度。其判定和制作可以按照:欲前則后、欲后則前、欲上則下、欲下則上的原理。例如:游泳入水前、投擲標槍、扔棒球、起跳。2、 預備動作發(fā)生在更小、更不起眼的動作中,例如:從椅子上站起,身體向前傾,身體先向下??蠢赫玖?、 因為預備動作傳遞將要發(fā)生什么信息,觀眾看到預備動作將要知道發(fā)生什么,他們便和我們一起來預備。這時候預備動作做到令人意想不到會產(chǎn)生滑稽和震驚??蠢?預備動作14、 預備動作的制作:一種是正常的預備,你可以很清楚的看見它在蓄力。另一種就是你基本上看不見,但感覺得到,它叫“回沖”(通常是2-3禎)。看例:預備動作2預備是動作最難的地方,通常是由靜止到運動,(并且和主動式相反,欲上先下,欲前先后)所以,只要有可能,我們就盡力找到做動作之前的一個或多個預備動作,迅速掌握預備動作的制作可以讓你的動畫提高一個層次。但是需要注意的是避免老套、重復,拿捏準確。三、關(guān)鍵動作或強調(diào)動作。強調(diào)動作,在一段時間內(nèi)主體變換的相對值最大的時刻,大部分情況下是最大動式的體現(xiàn),和預備動作一起在心理上構(gòu)成整個動作中最明顯的沖擊,是一個好的動作的基礎。但是強調(diào)動作卻是幾個部分中最次要的部分,為什么呢,因為第一,在有些動作中它動作快,視覺很難清晰的捕捉到,只能感覺到,又通常和預備動作形成反差,所以特征明顯所以很好把握。第二,這些pose又通常是一些極端的動作,特征也很好把握。第三,預備為其營造了很好的心理期待,所以動作呼之欲出,有很好的鋪墊。這并不是說它不重要,因為它比較好理解好掌握一些,所以才“次要些”。(前提是你有一個很好的預備動作)強調(diào)動作也是(預備后)動作減速的開始。前期預備強調(diào)(強調(diào))(強調(diào)) 緩沖恢復制作強調(diào)動作或關(guān)鍵動作時需要注意的是:重心。重心在身體動勢所處的位置,為體現(xiàn)發(fā)力的方向,要注意重心的方向,而又要讓重心來保持平衡。Curveo盡量不要讓身體看起來直直的。迪斯尼動畫中漂亮的曲線,靜止時身體的曲線,運動時的運動軌跡都遵循曲線規(guī)律。例如“雙?!笨梢约訌妱幼鞯牧Χ群蛷椥??!癤”可以加強動作柔軟性和流暢性(雙重變換、逆向彎曲)。“8”字型路線,這種路線可以保持很好的流暢性和節(jié)奏性,而且很好和下一個路徑連接。看例:8字路線POSS造型要避免庸俗和考慮極限動作。在幅度大的動作中,要把握好,平衡和失衡的關(guān)系。四、動作緩沖或持續(xù)動作和恢復動作。在發(fā)勁之后就必然有收勁,那么,這個過程就是:緩沖或持續(xù)動作。緩沖是一個平衡的過程,通常強調(diào)動作中包含更多成分的失衡因素,(如果動全身的話)或者拉伸因素。緩沖有太多種情況,但大體可歸納為三類(主要是力道的大?。簞幼髦黧w中的一個體快可以自行完成緩沖,像猛的揮手,必須通過主體的位移或旋轉(zhuǎn)才能完成緩沖。就像沖刺之后要小跑兩步一樣。必須通過其他物體的共同作用才可以完成緩沖。側(cè)面也可以反映出動作的力度。看例:緩沖分別為三種緩沖方式查理卓別林“1.告訴他們你要做什么2.然后去做3.告訴他們你已經(jīng)做完了”恢復動作,什么是恢復,動作有開始結(jié)束,結(jié)束之后呢,又是開始,另一個動作的開始,那么開始和結(jié)束是互不相干的嗎?一個很連續(xù)的動作通常是條件反射,或者做之前大腦已經(jīng)考慮完這一套動作了,所以一個動作在恢復的一半時就合下一個動作的預備或前期動作結(jié)合了?;謴椭匾獑??和前期動作類似,出彩的地方之一。也是保證動作連貫的重要因素??!兩個動作的結(jié)合通過下面這個圖來表示:動作一 動作>時間線五、跟隨動作與重疊動作跟隨與重疊動作,身體各部位不是每時每刻都在一起運動,而是會出現(xiàn)誰帶動誰,誰跟隨誰,或者幾個部位重疊在一起運動。制作的原理是:不要讓所有關(guān)鍵幀在同一時間開始或同一時間結(jié)束,方法就是要錯幀。具體到身體哪個部位先動?通常動作是從重心開始的,也就表現(xiàn)在胯部的位移和旋轉(zhuǎn),腳自然就跟上,這些應該好分別一些,比如走路,從站立開始,身體先前傾制造向前的動式,腳先原地抬起一些再向前邁。從原地跑的話,中心先向下使腿部彎曲積蓄,然后向前。(這些指的是主要動式)在這個動作中,力的傳遞和積蓄的方式是從重心到腿(準備向前邁)腿到重心(向前邁)重心到軀干(身體向后,重心到近遠點時身體后仰到最大值),手臂是比較獨立的一個部分,在身體平衡允許范圍內(nèi)自行蓄力,因為要借用身體的蓄力所以會比身體慢一拍。另外頭部帶動與跟隨的制作也是很重要的環(huán)節(jié)。錯幀就是建立在身體跟隨與重疊之上,清楚身體各部位運動的先后,才進行錯幀。進行跟隨和重疊動作練習。六、修改修改貫穿整個動畫的始末,不斷的修改以達到動畫要求。1、 動畫節(jié)奏的修改,在動畫制作過程中排在制作首位。確定要制作的動畫是快是慢,節(jié)奏變化的時間。嘗試使用不正常的節(jié)奏可能會產(chǎn)生強烈的視覺效果。2、修改跳幀。除非故意使用,否則不要讓你的動畫中出現(xiàn)跳幀的現(xiàn)象,跳幀往往是動畫中最大的敗筆。3、修改穿插。不要讓你人物模型的胳膊伸到身體里,或者在運動過程中穿過身體。4、修改IK拉伸。不要讓動畫中出現(xiàn)四肢IK的拉伸,特殊使用除
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