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淺析幼兒園角色區(qū)角材料投放摘要:艾里克森指出:促進(jìn)幼兒自主性和主動(dòng)性的發(fā)展,是早期教育的基本任務(wù)。而區(qū)角活動(dòng)材料投放的目標(biāo)性和探究性是促進(jìn)幼兒自主發(fā)展的前提。關(guān)鍵詞:幼兒園;區(qū)角材料;娃娃家區(qū)角活動(dòng)以其物化的操作使教師從集體活動(dòng)的設(shè)計(jì)與組織中走了出來(lái),也難怪有些老師說(shuō):“孩子手中有玩的,打鬧現(xiàn)象明顯減少,我們也輕松多了。”投放材料后,教師真的可以袖手旁觀了嗎?答案是否定的。區(qū)角的開(kāi)設(shè),為幼兒提供了多種可選擇的活動(dòng)場(chǎng)所和可操作的活動(dòng)材料。其中角色游戲是培養(yǎng)幼兒交往能力、發(fā)展幼兒社會(huì)化情感的主要途徑。然而,作為教師應(yīng)該明確,開(kāi)設(shè)區(qū)角和投放材料的目的,并不是為了解放教師減少幼兒打鬧,而是給孩子提供更大的個(gè)性發(fā)展空間,同時(shí)也就給教師提出了更高的教育素質(zhì)要求。接下來(lái)針對(duì)我們班我想談?wù)剬?duì)于角色游戲材料制作和投放的一些感想。角色區(qū)游戲是幼兒園區(qū)域活動(dòng)的基本組成部分,其中“娃娃家”是經(jīng)久不衰的典型角色區(qū)游戲。從觀念上來(lái)說(shuō),幾乎沒(méi)有人不認(rèn)同“娃娃家”是幼兒最喜愛(ài)的游戲之一。但事實(shí)上,如果我們細(xì)心觀察,不難發(fā)現(xiàn)許多幼兒在“娃娃家”常常處于無(wú)事可做的狀態(tài),要么在“家”做一些單調(diào)的工作,要么就頻繁外出?!巴尥藜摇钡挠螒蛑黝}一般包括兩個(gè)方面:一是家庭生活,如做飯、吃飯、照顧小寶寶、整理房間、洗滌衣物等;一是與其他區(qū)域相聯(lián)系而生發(fā)出的活動(dòng),如幼兒外出去“餐廳”吃飯,去“菜市場(chǎng)”買菜,去“醫(yī)院”看病,去“理發(fā)店”理發(fā),去“超市”購(gòu)物等。應(yīng)該說(shuō),其他角色區(qū)的存在拓展了“娃娃家”的游戲主題,但如果幼兒只對(duì)參與其他角色區(qū)有興趣,而對(duì)“娃娃家”里的活動(dòng)反應(yīng)比較消極,那就值得我們反思了。理想的“娃娃家”游戲應(yīng)該是幼兒首先能夠在“家”里興致勃勃地游戲,然后通過(guò)互動(dòng)、想象,與日常生活情節(jié)相聯(lián)系,生發(fā)出一系列與其他角色區(qū)相關(guān)的活動(dòng)。但現(xiàn)在的問(wèn)題是,幼兒在外玩得很開(kāi)心,在“家”里卻玩不起來(lái),原因何在?
在很多幼兒園,“娃娃家”的典型場(chǎng)景是這樣的:一張床,床上有一個(gè)布娃娃,有一張小桌子,兩張小凳子,桌子上有縮小,版的燃?xì)庠?、碗、盤、勺子、奶瓶以及各種塑料蔬果等。有的幼兒園還會(huì)用紙箱或紙板制作一些諸如微波爐、電視機(jī)、冰箱之類的家用電器。單單看“娃娃家”的場(chǎng)景,我們就可以推想幼兒可能開(kāi)展的活動(dòng):抱娃娃,喂娃娃吃東西,在桌子上擺弄蔬菜、水果和碗盤,開(kāi)關(guān)家用電器。這些活動(dòng)對(duì)于幼兒動(dòng)作的要求比較單一。由于所有物品都是現(xiàn)成的,沒(méi)什么變化或延展活動(dòng)情節(jié)的余地,幼兒無(wú)需太長(zhǎng)時(shí)間就可以一一玩遍,接下來(lái)就無(wú)所事事了。如果多玩幾次“娃娃家”游戲,幼兒更玩不出什么新花樣,要么簡(jiǎn)單重復(fù),興味索然,要么向“外”發(fā)展。
“娃娃家”游戲是幼兒在教師特意營(yíng)造的家庭情境中通過(guò)動(dòng)作和語(yǔ)言來(lái)扮演角色,使用游戲材料進(jìn)行角色互動(dòng),展開(kāi)游戲情節(jié)的活動(dòng)。所以,角色、材料、動(dòng)作和情境是“娃娃家”游戲的基本要素。幼兒自出生起,每天都在家庭中吃、穿、住、玩,他們對(duì)家庭生活有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。因此,幼兒可以在“娃娃家”開(kāi)展什么活動(dòng)主要依賴外在游戲環(huán)境的支持,尤其是游戲材料的支持,他們的行為很容易受到材料本身所預(yù)示的功能的限制。不同的材料營(yíng)造著不同的游戲情境,暗示著不同的活動(dòng)方式,制約著游戲者的角色行為。例如,手推車暗示幼兒可以推車外出購(gòu)物;各種類型的衣服示意幼兒可以給娃娃穿脫衣服或整理衣物,練習(xí)扣紐扣、拉拉鏈、系鞋帶;一把小錘子可能生發(fā)出修理活動(dòng);筷子可以讓幼兒練習(xí)夾東西;紙杯、吸管、小豆子會(huì)讓幼兒想到請(qǐng)客人喝珍珠奶茶;橡皮泥意味著幼兒可以拿來(lái)做糕點(diǎn)、面食;漂亮的蛋糕盒可能讓幼兒想起慶祝生日,等等。在很多幼兒園,教師往往滿足于使“娃娃家”看起來(lái)像現(xiàn)實(shí)中的家:彩色的地毯,溫暖的靠墊,可愛(ài)的裝飾品,迷你的廚具、家具、電器等,這些常用的家庭設(shè)施是他們創(chuàng)設(shè)“娃娃家”場(chǎng)景的基本選擇。他們通常認(rèn)為,只要?jiǎng)?chuàng)設(shè)這樣一種家庭環(huán)境,幼兒就可以按照自己的生活體驗(yàn)來(lái)開(kāi)展游戲了。而實(shí)際上,這樣的環(huán)境雖然能讓幼兒感受到家庭的氛圍,卻不能暗示他們做些什么。無(wú)論娃娃家與真實(shí)的家庭有多接近,如果缺乏可供幼兒動(dòng)手操作的材料,幼兒必然陷入無(wú)所事事的狀態(tài)。例如,做飯是“娃娃家”的傳統(tǒng)活動(dòng),雖然教師為幼兒準(zhǔn)備了灶臺(tái)、鍋、碗、刀具以及各類逼真的塑料蔬菜、精心縫制的餃子等,可是面對(duì)成形的食物,除了擺放、排列,幼兒還能做什么呢?如果教師準(zhǔn)備的是紙片、橡皮泥、石子、草、樹(shù)葉等材料,幼兒就可以擇菜、切菜、做面條、包餃子、做糕點(diǎn)、燉肉……幼兒只有自主進(jìn)行大量的切割、翻炒、盛放等活動(dòng),做飯才有樂(lè)趣可言。
可見(jiàn),“娃娃家”留不住人的根源在于游戲材料。游戲材料在數(shù)量、種類、可操作性上的不足是導(dǎo)致“娃娃家”游戲缺乏吸引力的關(guān)鍵原因。一部電話機(jī)對(duì)“娃娃家”游戲來(lái)說(shuō),就比一臺(tái)電視機(jī)更有意義,畢竟電話機(jī)可以讓幼兒拿來(lái)練習(xí)撥號(hào)、假裝打電話,而電視機(jī)只能作為擺設(shè)。芬蘭的兒童教育家蘇塔瑪曾經(jīng)指出:“一種理想的游戲材料是操作性的器件而不是消極的占有物”,就是強(qiáng)調(diào)了幼兒游戲中操作材料的重要意義。再進(jìn)一步分析,操作材料還存在著可操作性程度的不同??刹僮餍詮?qiáng)的材料相對(duì)來(lái)說(shuō)更富于變化,幼兒可以用更多的動(dòng)作類型和方式來(lái)操作這種材料,故而擺弄的時(shí)間也更持久。例如,一根真黃瓜的可操作性就要強(qiáng)于一根塑料黃瓜。雖然塑料黃瓜也可以誘導(dǎo)幼兒做模仿性的切、夾、吃等動(dòng)作,但真黃瓜除了可以滿足這些操作要求外,還可以由整體變成部分,由大變小,變換形狀。而這些變化會(huì)給幼兒帶來(lái)新奇的感受,使游戲更有趣味。因此,為了豐富“娃娃家”里的活動(dòng),教師應(yīng)多投放一些操作材料,尤其是可操作性強(qiáng)的材料。那些成品游戲材料雖然外形逼真,但功能固定,用法單一,留給幼兒自由想象和創(chuàng)造的空間較小,幼兒不容易根據(jù)需要進(jìn)行象征性改造。而非成品游戲材料,尤其是一些廢舊物品,如包裝盒、瓶子、布頭、棍子、石頭、樹(shù)葉、木塊等,可以一物多玩,具有靈活、多功能、耐用、成本低等優(yōu)點(diǎn)。很明顯,非成品游戲材料比成品游戲材料的可操作性更強(qiáng)。在“娃娃家”游戲中,教師可多為幼兒準(zhǔn)備一些用法多變的非成品游戲材料。
此外,“娃娃家”游戲材料長(zhǎng)期得不到更換也是導(dǎo)致游戲主題單一的原因。游戲材料長(zhǎng)期不變,幼兒的游戲內(nèi)容為材料所限,他們的游戲就會(huì)在原有水平上停滯不前?!巴尥藜摇崩锏挠螒虿牧喜⒎窃蕉嘣胶?,教師可以根據(jù)幼兒的游戲情況分期分批地投放。比如,當(dāng)幼兒對(duì)切菜、做糕點(diǎn)漸漸失去興趣時(shí),教師可增加一些毛線團(tuán),這樣幼兒的興趣就會(huì)自動(dòng)地轉(zhuǎn)向這些新材料,生發(fā)出一些與毛線團(tuán)有關(guān)的編織、纏繞、捆綁等活動(dòng),也可能將這些新活動(dòng)與原來(lái)的活動(dòng)相結(jié)合,創(chuàng)造出更為豐富、高層次的游戲內(nèi)容。當(dāng)幼兒對(duì)某些材料不再觸碰、熟視無(wú)睹時(shí),更新材料就變得勢(shì)在必行。因此,及時(shí)更新游戲材料是使“娃娃家”游戲保持吸引力的重要策略。
“娃娃家”作為幾個(gè)常設(shè)角色區(qū)中的一個(gè),它所存在的問(wèn)題往往在其他角色區(qū)中也能得到印證,如“醫(yī)院”游戲中的醫(yī)生、“超市”游戲中的營(yíng)業(yè)員,在沒(méi)有病人和顧客時(shí)也常常無(wú)所事事或東游西逛。角色游戲作為一種通過(guò)幼兒模仿、想象、扮演角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲形式,它的突出特征是社會(huì)性。因此,很多教師把角色游戲定位為發(fā)展幼兒社會(huì)性的游戲活動(dòng),認(rèn)為角色游戲主要應(yīng)強(qiáng)調(diào)幼兒之間的交往,幼兒對(duì)游戲材料的操作不是角色游戲的重點(diǎn),由此,他們忽略了角色區(qū)操作性游戲材料的設(shè)計(jì)與投放。確實(shí),角色游戲是一種鼓勵(lì)幼兒交往的活動(dòng),但問(wèn)題在于,如果缺乏操作性游戲材料,幼兒無(wú)事可做,他們之間交往的主題是什么呢?他們又該怎么交往呢?幼兒只有擁有可以動(dòng)手操作的材料,才可以清楚地用行為界定自己的角色,從而產(chǎn)生合作、交往的需要。因此,在角色區(qū),操作可以說(shuō)是交往的基礎(chǔ)。要解決“醫(yī)院”的醫(yī)生在沒(méi)有病人光顧時(shí)的左顧右盼,“超市”營(yíng)業(yè)員在沒(méi)有顧客時(shí)的百無(wú)聊賴等問(wèn)題,增加操作材料與及時(shí)更新材料是關(guān)鍵。我園的特色是繪本與區(qū)角活動(dòng)。由于區(qū)角活動(dòng)是主題活動(dòng)的重要組成部分,是在主題目標(biāo)的指導(dǎo)下,教師有目的的引導(dǎo)幼兒開(kāi)展系列活動(dòng),因此,材料投放應(yīng)具有目標(biāo)性,根據(jù)近階段的主題目標(biāo)和幼兒的活動(dòng)需求以及投放材料?,F(xiàn)結(jié)合娃娃家的區(qū)角活動(dòng)材料投放進(jìn)行了簡(jiǎn)單分析。案例一:娃娃家小超市。在娃娃家的小超市里面,教師根據(jù)主題《香噴噴的食物》與區(qū)角環(huán)境小超市進(jìn)行了巧妙結(jié)合,在前期區(qū)角的材料投放中布置了超市的各種好吃的蔬菜、美味的水果、香噴噴的餅干。教師為幼兒創(chuàng)設(shè)的小超市環(huán)境里面,是為了讓幼兒在區(qū)角游戲情景中體驗(yàn)超市購(gòu)物的感受;知道多種食物的名稱,了解蔬菜與水果、糕點(diǎn)的區(qū)別。與主題相關(guān)進(jìn)行的幼兒已有經(jīng)驗(yàn)不斷更新,對(duì)第二次的區(qū)角材料投放有了一些創(chuàng)意,幼兒能想出在超市買了食物該怎么做好食物呢?教師在材料的選擇上加入了小廚房的餐具,這樣是為了讓幼兒在超市買了食物后進(jìn)行簡(jiǎn)單的加工與制作,可以在超市里面買到半成品的食物;同時(shí)幼兒會(huì)根據(jù)超市里面幼兒的數(shù)量太多選擇一些簡(jiǎn)單的分工,比如有人推車買水果,有人賣蔬菜,有人加工制作美味的菜肴。在進(jìn)入到第三個(gè)子主題“吃食物的學(xué)問(wèn)”時(shí),教師有意在娃娃家里面投放了一張大的幼兒操作臺(tái),是為了讓幼兒愿意嘗試各種食物,不挑食;在進(jìn)入?yún)^(qū)角游戲后能按娃娃嘴巴的大小選擇相應(yīng)的小勺子,練習(xí)用小勺舀起食物;體驗(yàn)包餃子過(guò)程中的合作與成功的快樂(lè)。案例二:娃娃餐廳角色區(qū)娃娃餐廳根據(jù)季節(jié)變化與主題環(huán)境《親親冬寶貝》相結(jié)合,在第一次材料投放時(shí),放入一些冬季常吃的蔬菜、水果、點(diǎn)心。讓幼兒一進(jìn)入到娃娃餐廳中就知道現(xiàn)在是冬天了,冬天常見(jiàn)的蔬果有哪些。學(xué)會(huì)給蔬果分類擺放。結(jié)合幼兒吃火鍋的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),扮演小廚師設(shè)計(jì)火鍋以后,教師在區(qū)角環(huán)境材料中投放了億童餐具的玩具,讓幼兒在游戲時(shí)愿意大膽嘗試與同伴交流合作完成火鍋;請(qǐng)“客人”來(lái)品嘗自己的勞動(dòng)成果。在圣誕節(jié)的時(shí)候,將娃娃餐廳家的環(huán)境有一個(gè)簡(jiǎn)單的布置,教師根據(jù)主題內(nèi)容進(jìn)行了第三次的材料投放,放入圣誕樹(shù)、圣誕蘋果、圣誕披薩。這樣是為了讓幼兒能通過(guò)區(qū)角環(huán)境的更新進(jìn)一步感受節(jié)日的氣氛,讓節(jié)日氣氛在幼兒的心中越來(lái)越濃烈;投放的“新事物”讓幼兒樂(lè)于去尋找,與同伴交流自己的發(fā)現(xiàn);提醒“小廚師”愉快的給“客人”介紹新的菜單。對(duì)角色游戲的思考總是不斷延
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