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游戲?qū)I(yè)術(shù)語(yǔ)Freddy.Hu產(chǎn)品方向:UCD:以用戶為中心的設(shè)計(jì)UE:用戶體驗(yàn)HCI:人機(jī)交互Usability:易用性QC:品質(zhì)控制QA:產(chǎn)品質(zhì)量測(cè)試ACU:平均同時(shí)在線用戶=24小時(shí)每小時(shí)同時(shí)在線總和/24小時(shí)PCU:最高同時(shí)在線人數(shù)=24小時(shí)內(nèi)同時(shí)在線最高人數(shù)APC:游戲活躍付費(fèi)用戶APA:活躍付費(fèi)賬戶ARPU:付費(fèi)用戶平均貢獻(xiàn)收入=收入/付費(fèi)用戶UV:當(dāng)日登陸賬號(hào)數(shù)TS:用戶平均在線時(shí)長(zhǎng)AccRu:累計(jì)注冊(cè)用戶CB:游戲封測(cè),內(nèi)測(cè)OB:游戲公測(cè),開(kāi)放性測(cè)試PR:公關(guān),市場(chǎng)營(yíng)銷PR值:谷歌網(wǎng)頁(yè)評(píng)級(jí)分值CPA:按注冊(cè)成功支付傭金CPC:每次點(diǎn)擊費(fèi)用根據(jù)根據(jù)廣告被點(diǎn)擊次數(shù)收費(fèi)、關(guān)鍵詞廣告采用CPC模式CPM:每千次印象費(fèi)用廣告條沒(méi)顯示1000次印象費(fèi)用、常用在網(wǎng)絡(luò)廣告定價(jià)CPS:營(yíng)銷效果指銷售額PPC:根據(jù)點(diǎn)擊廣告或電子郵件信息用戶數(shù)量付費(fèi)模式PPS:根據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告產(chǎn)生直接銷售數(shù)量付費(fèi)定價(jià)模式用戶流失率:游戲當(dāng)前活躍用戶規(guī)模/歷史注冊(cè)總量付費(fèi)率:付費(fèi)用戶/活躍用戶*100活躍率:登陸人次/平均在線人數(shù)SEO:搜索引擎優(yōu)化SEM:搜索引擎營(yíng)銷利用搜索引擎營(yíng)銷,追求最高的性價(jià)比,以最小的投入,獲得最大來(lái)自搜索引擎的訪問(wèn)量。KPI:關(guān)鍵績(jī)效指標(biāo)用于衡量工作人員工作績(jī)效表現(xiàn)的量化指標(biāo),80%工作任務(wù)是由20%的關(guān)鍵行為完成的。抓住20%的關(guān)鍵行為,進(jìn)行分析和衡量就能抓住業(yè)績(jī)?cè)u(píng)價(jià)的重心。SWOT:一種分析方法。SWOT分別代表優(yōu)勢(shì),劣勢(shì),機(jī)會(huì),威脅。用來(lái)確定企業(yè)本身的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì),機(jī)會(huì)和威脅,從Blink:閃現(xiàn)Stun:具有眩暈屬性的技能Slow:具有減速效果的技能Brb:馬上回來(lái)Top:上路Bot:下路Mid:中路Base:基地Careful:小心OOM:沒(méi)魔了SOLO:單線單獨(dú)對(duì)戰(zhàn)DD:直接傷害技能Feed:經(jīng)驗(yàn)書,送人頭MS:移動(dòng)速度GLHF:goodluckhavefun.祝你好運(yùn)。GG:GoodGame.認(rèn)輸,稱贊對(duì)方玩兒的好。游戲分類:RPG=Role-playingGame:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會(huì)與冒險(xiǎn)類游戲混淆,其實(shí)區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn),一般來(lái)說(shuō),RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時(shí)制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國(guó)產(chǎn)中文RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。ACT=ActionGame:動(dòng)作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過(guò)關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級(jí)瑪里》、可愛(ài)的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動(dòng)作游戲大多脫胎于早期的街機(jī)游戲和動(dòng)作游戲如《魂斗羅》、《三國(guó)志》等,設(shè)計(jì)主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂(lè)休閑為目的,一般有少部分簡(jiǎn)單的解謎成份,操作簡(jiǎn)單,易于上手,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲。AVG=AdventureGame:冒險(xiǎn)游戲由玩家控制游戲人物進(jìn)行虛擬冒險(xiǎn)的游戲。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開(kāi)某些迷題的形式出現(xiàn)的,而且在游戲過(guò)程中刻意強(qiáng)調(diào)謎題的重要性。AVG也可再細(xì)分為動(dòng)作類和解迷類兩種,動(dòng)作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機(jī)》系列、《古墓麗影》系列、《恐龍危機(jī)》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動(dòng)劇情的發(fā)展,難度系數(shù)較大,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。SLG=SimulationGame:策略游戲玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲,或統(tǒng)一全國(guó),或開(kāi)拓外星殖民地。策略游戲可分為回合制和即時(shí)制兩種,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國(guó)志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列;即時(shí)制策略游戲如《命令與征服》系列、《帝國(guó)》系列、《沙丘》等。后來(lái)有些媒體將細(xì)分出模擬經(jīng)營(yíng),即SIM(simulation)類游戲,如《模擬人生》、《模擬城市》、《過(guò)山車大亨》、《主題公園》等。TCG(養(yǎng)成類)游戲,比如《明星志愿》等。RTS=Real-TimeStrategyGame:即時(shí)戰(zhàn)略游戲本來(lái)屬于策略游戲SLG的一個(gè)分支,但由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之慢慢發(fā)展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,知名度甚至超過(guò)了SLG,有點(diǎn)像現(xiàn)在國(guó)際足聯(lián)和國(guó)際奧委會(huì)的關(guān)系。代表作有《魔獸爭(zhēng)霸》系列、《帝國(guó)時(shí)代》系列、《星際爭(zhēng)霸》等等。后來(lái),從其上又衍生出了所謂“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”,多以控制一個(gè)小隊(duì)完成任務(wù)的方式,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊(duì)》為代表。FTG=FightingGame:格斗游戲由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》、《高達(dá)格斗》等。此類游戲談不上什么劇情,最多有個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景設(shè)定,或背景展示,場(chǎng)景、人物、操控等也比較單一,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝。STG=ShootingGame:射擊類游戲這里所說(shuō)的射擊類,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機(jī)射擊,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機(jī))完成任務(wù)或過(guò)關(guān)的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-SimulationGame),非現(xiàn)實(shí)的,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》、《星球大戰(zhàn)》系列等;另一種叫真實(shí)飛行模擬游戲(Real-SimulationGame),以現(xiàn)實(shí)世界為基礎(chǔ),以真實(shí)性取勝,追求擬真,達(dá)到身臨其境的感覺(jué),如《Lockon》系列、《DCS》、《蘇-27》等等。FPS=FirstPersonalShootingGame:第一人稱視角射擊游戲嚴(yán)格來(lái)說(shuō)它是屬于動(dòng)作游戲的一個(gè)分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風(fēng)靡,使之展成了一個(gè)單獨(dú)的類型,典型的有使命召喚系列、DOOM系列、QUAKE系列、《虛幻》、《半條命》、《CS》……不勝枚舉。PZL=PuzzleGame:益智類游戲Puzzle的原意是指以前用來(lái)培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲,引申為各類有趣的益智游戲,總的來(lái)說(shuō)適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》。體育競(jìng)技模擬各種體育賽事的游戲。比如《實(shí)況足球》等。RCG=RacingGame:競(jìng)速游戲[也有稱作為RAC的]在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行,非常講究圖像音效技術(shù),往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)。驚險(xiǎn)刺激,真實(shí)感強(qiáng),深受車迷喜愛(ài),代表作有《極品飛車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等。另一種說(shuō)法稱之為“DrivingGame”。目前,RCG內(nèi)涵越來(lái)越豐富,出現(xiàn)了另一些其他模式的競(jìng)速游戲,如賽艇的,賽馬等。CAG=CardGame:卡片游戲玩家操縱角色通過(guò)卡片戰(zhàn)斗模式來(lái)進(jìn)行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性,給玩家無(wú)限的樂(lè)趣,代表作有著名的《信長(zhǎng)的野望》系列、《游戲王》系列,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》,從廣意上說(shuō)《王國(guó)之心》也可以歸于此類。TAB=TableGame:桌面游戲顧名思義,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲,如各類強(qiáng)手棋(即擲骰子決定移動(dòng)格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列;棋牌類游戲也屬于TAB,如《拖拉機(jī)》、《紅心大戰(zhàn)》、《麻將》等等。MSC=MusicGame∶音樂(lè)游戲培養(yǎng)玩家音樂(lè)敏感性,增強(qiáng)音樂(lè)感知的游戲。伴隨美妙的音樂(lè),有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的跳舞機(jī),就是個(gè)典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂(lè)團(tuán)》也屬其列。WAG=WapGame:手機(jī)游戲目前游戲隨處可以玩,連手機(jī)也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機(jī)游戲的種類,益智類比率最高,其次依次為動(dòng)作類、戰(zhàn)略類、模擬類、射擊類。列舉幾個(gè)手機(jī)游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7前傳》等。MUD=泥巴游戲主要是依靠文字進(jìn)行游戲的游

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