2023年高等教育工學(xué)類自考-07227電腦動(dòng)畫(huà)考試歷年高頻考點(diǎn)試題含答案_第1頁(yè)
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2023年高等教育工學(xué)類自考-07227電腦動(dòng)畫(huà)考試歷年高頻考點(diǎn)試題含答案(圖片大小可自由調(diào)整)第1卷一.參考題庫(kù)(共100題)1.動(dòng)畫(huà)片剪輯的內(nèi)容有:動(dòng)作剪輯點(diǎn),從拍攝方法上找剪輯點(diǎn),聲音剪輯點(diǎn),()等。A、情緒剪輯點(diǎn)B、色彩剪輯點(diǎn)C、膠片剪輯點(diǎn)D、磁帶剪輯點(diǎn)2.原畫(huà)設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)作所需要的中間過(guò)程由()人員來(lái)完成。A、修形B、著色C、中間動(dòng)畫(huà)D、動(dòng)檢3.1955年,中國(guó)第一部傳統(tǒng)彩色動(dòng)畫(huà)片是()。A、《烏鴉為什么是黑的》B、《驕傲的將軍》C、《鐵扇公主》D、《牧笛》4.1922年攝制的中國(guó)第一部廣告動(dòng)畫(huà)片是()A、《駱駝獻(xiàn)舞》B、《同胞速醒》C、《蘇振東華文打字機(jī)》D、《飛來(lái)禍》5.簡(jiǎn)述關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)最主要的研究?jī)?nèi)容。6.1935年,中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片是()標(biāo)志著中國(guó)電影進(jìn)入有聲時(shí)代。A、《鐵扇公主》B、《皇帝夢(mèng)》C、《大鬧畫(huà)室》D、《駱駝獻(xiàn)舞》7.動(dòng)畫(huà)的三大藝術(shù)特征是綜合性、制作性、()。A、可視性B、藝術(shù)性C、想象性D、假定性8.flash中有g(shù)oto代表()A、轉(zhuǎn)到B、變幻C、播放D、stop9.《大鬧天宮》美術(shù)設(shè)計(jì)中負(fù)責(zé)人物造型的人是()。A、張正宇B、張光宇C、李克弱D、萬(wàn)超塵10.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域。11.簡(jiǎn)述在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟。12.聲音剪輯點(diǎn)。以()、音樂(lè)、音效來(lái)作為剪輯點(diǎn)。A、歌曲B、旁白C、語(yǔ)言D、特效13.簡(jiǎn)述三維自由變換的步驟。14.簡(jiǎn)述自由變形(FFD)的基本思路。15.OpenGL函數(shù)庫(kù)主要分為三類:()、()、()。16.電視動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)廣告片一般長(zhǎng)15——60秒,電影動(dòng)畫(huà)廣告片一般長(zhǎng)()分鐘。A、1——2B、2——3C、2——4D、1——317.在所有的風(fēng)格中,()的風(fēng)格對(duì)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格影響最大。A、劇本B、導(dǎo)演C、美術(shù)D、音樂(lè)18.在OpenGL中,每個(gè)光源包括以下屬性()、()、()。19.加拿大國(guó)家電影局的卡羅琳.麗芙的《貓頭鷹與鵝的婚禮》是()。A、鹽動(dòng)畫(huà)B、水墨動(dòng)畫(huà)C、針幕動(dòng)畫(huà)D、沙動(dòng)畫(huà)20.榮徹制作的動(dòng)畫(huà)片中被推崇視覺(jué)風(fēng)格頗有日本大師大友克洋風(fēng)范的動(dòng)畫(huà)片是()A、《晴空戰(zhàn)士》B、《很久很久以前》C、《恐怖的外星球團(tuán)》D、《超級(jí)跆拳U》21.1913年,第一家動(dòng)畫(huà)公司在紐約成立,拉武.巴瑞精心為自己的動(dòng)畫(huà)片設(shè)計(jì)出一套行之有效的(),為以后的動(dòng)畫(huà)發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。A、測(cè)試系統(tǒng)B、定位系統(tǒng)C、拍攝系統(tǒng)D、錄音設(shè)備22.第一部有聲卡通是:()A、《花與樹(shù)》B、《幻想曲》C、《氣船威利號(hào)》D、《三只小豬》23.法國(guó)人埃米爾.科爾用攝影機(jī)上的()技術(shù)拍攝了世界上第一部動(dòng)畫(huà)系列影片《幻影集》。A、升降B、旋轉(zhuǎn)C、變焦D、停格24.編程實(shí)現(xiàn)旋轉(zhuǎn)的茶壺效果,要求寫(xiě)出詳細(xì)的操作步驟,寫(xiě)出OnDraw和OnTimer函數(shù)中的關(guān)鍵代碼。25.中國(guó)唯一收益大于投入的國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)是()。A、《寶蓮燈》B、《我為歌狂》C、《藍(lán)貓?zhí)詺?000問(wèn)》D、《隋唐英雄傳》26.簡(jiǎn)述定義二次曲面圖形并進(jìn)行OpenGL繪制的過(guò)程。27.原畫(huà)()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來(lái)影片的質(zhì)量,動(dòng)畫(huà)電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學(xué)C、動(dòng)作D、表情28.歐美動(dòng)畫(huà)中被視為現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)片的經(jīng)典之作是()。A、《幻想曲》B、《木偶奇遇記》C、《花與樹(shù)》D、《白雪公主》29.由愛(ài)德華.麥博里基發(fā)明的,被稱為“第一架動(dòng)態(tài)景象放映機(jī)”是()。A、幻透鏡B、旋轉(zhuǎn)畫(huà)盤(pán)C、變焦實(shí)用鏡D、回轉(zhuǎn)畫(huà)筒30.《阿凡提》是我國(guó)80年代木偶片的一個(gè)高峰,也是中國(guó)木偶片史上的一部杰作,這部動(dòng)畫(huà)片的作者是誰(shuí)()A、周克勤B、萬(wàn)氏兄弟C、靳夕D、胡金銓31.1958年,日本第一部全彩色劇場(chǎng)版動(dòng)畫(huà)是()A、《無(wú)敵鐵金鋼》B、《白蛇傳》C、《太陽(yáng)王子大冒險(xiǎn)》D、《街角的故事》32.電視動(dòng)畫(huà)片是:()A、高成本的動(dòng)畫(huà)B、低效率的動(dòng)畫(huà)C、不連貫的動(dòng)畫(huà)D、可以獨(dú)立成章的動(dòng)畫(huà)33.為了降低動(dòng)畫(huà)的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫(huà)面。34.簡(jiǎn)述動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程。35.美國(guó)主流動(dòng)畫(huà)片都有一種愛(ài)情貴族化的公式,下面那部片屬于怪物+公主公式的()A、《怪物史萊克》B、《攻核機(jī)戰(zhàn)隊(duì)》C、《羅賓漢D、《大力士》36.下述哪一項(xiàng)屬于單線平涂的特點(diǎn)()A、符號(hào)化B、立體化C、肌理化D、交織化37.OpenGL設(shè)置材質(zhì)要求:RGBA值為(0.8,0.0,0.8,1.0)是一種紫色,將材質(zhì)的環(huán)境反射光和漫反射光色設(shè)置為紫色。寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)代碼。38.下列哪部動(dòng)畫(huà)片是屬于OVA動(dòng)畫(huà)?()A、《驕傲的將軍》B、《葫蘆娃》C、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)0080-口袋里的戰(zhàn)爭(zhēng)》D、《大夢(mèng)敦煌》39.早提出人眼有“視覺(jué)暫留”特點(diǎn)的人是()A、彼得羅杰B、諾曼麥克拉倫C、約翰拉斯特D、奧諾雷杜米埃40.按鈕元件有()種狀態(tài)A、1B、2C、3D、441.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動(dòng)畫(huà)制作的表現(xiàn)力。A、動(dòng)物B、活動(dòng)形象C、人物D、運(yùn)動(dòng)物體42.下列選項(xiàng)()是插入關(guān)鍵幀A、F6B、F7C、F8D、F943.《幻想曲2000》是()做的一部音樂(lè)動(dòng)畫(huà)是A、宮崎駿B、大友克洋C、迪斯尼D、萬(wàn)氏兄弟44.動(dòng)畫(huà)按藝術(shù)性質(zhì)分類可分為商業(yè)動(dòng)畫(huà)片、()和使用短片A、剪紙動(dòng)畫(huà)片B、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫(huà)片C、偶動(dòng)畫(huà)片D、合成動(dòng)畫(huà)片45.1960年,中國(guó)第一部折紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》46.動(dòng)畫(huà)的作品形態(tài)有影像構(gòu)成和()構(gòu)成。A、立體B、三維C、視覺(jué)D、聲音47.簡(jiǎn)述OpenGL中加入光照步驟。48.簡(jiǎn)述計(jì)算機(jī)在動(dòng)畫(huà)制作中的作用。49.設(shè)計(jì)稿一般有兩部分:一是人物角色,二是()。A、道具B、背景C、服裝D、轉(zhuǎn)面圖50.運(yùn)動(dòng)的形態(tài)在動(dòng)畫(huà)中的呈現(xiàn)方式是位移與()。A、運(yùn)動(dòng)B、變形C、加速度D、時(shí)間51.動(dòng)畫(huà)片剪輯點(diǎn)要準(zhǔn)確,主要表現(xiàn)在影片傳達(dá)意向明確,影片過(guò)程(),沒(méi)有阻塞感,影片的節(jié)奏感強(qiáng)。A、緊湊B、刺激C、流暢D、優(yōu)美52.通常Flash只能顯示一幀的畫(huà)面,而利用(),可以同時(shí)顯示或編輯多個(gè)幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動(dòng)畫(huà),特別是逐幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作。A、透明紙外觀B、網(wǎng)格紙外觀C、繪圖紙外觀D、關(guān)鍵幀外觀53.1941年萬(wàn)氏兄弟攝制大型動(dòng)畫(huà)片()是中國(guó)也是亞洲的第一部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片。A、《龜兔賽跑》B、《皇帝夢(mèng)》C、《鐵扇公主》D、《神筆》54.上海美術(shù)電影制片廠出品的水墨動(dòng)畫(huà)《牧笛》的導(dǎo)演是()A、錢家駿B、張光宇C、李克弱D、特偉55.日本動(dòng)畫(huà)路線分化期(成熟期)是()A、1990年至今B、1982-1990C、1974-1982D、1917-197056.編輯狀態(tài)時(shí),按()鍵可以測(cè)試影片。A、Enter+ShiftB、Ctrl+ShiftC、Ctrl+EnterD、Esc+Enter57.簡(jiǎn)單寫(xiě)出生成基于MFC的基本OpenGL應(yīng)用程序的九個(gè)步驟。58.動(dòng)畫(huà)片的風(fēng)格形成主要依賴于:導(dǎo)演的風(fēng)格、()的風(fēng)格、敘事的風(fēng)格、音樂(lè)的風(fēng)格A、動(dòng)畫(huà)B、原畫(huà)C、描上D、美術(shù)59.簡(jiǎn)單描述單個(gè)粒子的生命周期。60.創(chuàng)建flash運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)至少要有兩個(gè)()A、過(guò)渡幀B、幀C、關(guān)鍵幀D、空白關(guān)鍵幀61.1959年日本推出的第一部超寬銀幕的動(dòng)畫(huà)片是()A、《鐵臂阿童木》B、《太陽(yáng)王子大冒險(xiǎn)》C、《新寶島》D、《少年袁飛佐助》62.1958年,第一部中國(guó)風(fēng)格的剪紙片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》63.動(dòng)畫(huà)片畫(huà)面構(gòu)成包括美術(shù)風(fēng)格、構(gòu)圖和()。A、色彩B、動(dòng)作C、場(chǎng)景D、立體64.將一個(gè)字符串填充不同顏色,可先將字符串()A、打散B、組合C、轉(zhuǎn)化為元件D、轉(zhuǎn)化為按鈕65.日本東映動(dòng)畫(huà)制作公司于1958年推出的第一部取材于中國(guó)神話故事的彩色動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片是()A、《西游記》B、《白蛇傳》C、《哪吒鬧?!稤、《女?huà)z補(bǔ)天》66.flash軟件中默認(rèn)的幀頻率是()A、每秒24幀B、每秒12幀C、每秒25幀D、每秒16幀67.世界上最早放映動(dòng)畫(huà)片的人()。A、約翰拉斯特B、彼得羅杰C、雷諾D、沃爾特迪斯尼68.1957年4月1日,中國(guó)第一家獨(dú)立攝制美術(shù)片的專業(yè)廠是()美術(shù)制片廠。A、東北B、上海C、長(zhǎng)春D、北京69.中國(guó)動(dòng)畫(huà)始于20世紀(jì)20年代,動(dòng)畫(huà)創(chuàng)始人萬(wàn)籟鳴、萬(wàn)古蟾、萬(wàn)超塵。()拍攝出片長(zhǎng)僅有1分鐘的動(dòng)畫(huà)廣告片開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的先河。A、《金色海螺》B、《天空之城》C、《白雪公主》D、《舒振東華打字機(jī)》70.日本第一部有聲卡通于1933年完成的()A、《力與世間女子》B、《海之神兵》C、《桃太郎海如鷲》D、《猿蟹和戰(zhàn)》71.迪斯尼于1937年拍攝電影史上世界上第一部動(dòng)畫(huà)電影是()A、《白雪公主》B、《花與樹(shù)》C、《蒸汽船威利》D、《小美人魚(yú)》72.在FLASH生成的文件類型中,我們常說(shuō)源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML73.將舞臺(tái)上的對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是:()A、1.選定舞臺(tái)上的元素;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定B、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素;3.填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定C、1.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;2.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;3.填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定D、1.單擊"修改>轉(zhuǎn)換為元件",打開(kāi)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框;2.選定舞臺(tái)上的元素,并將選定元素拖到庫(kù)面板上;3.填寫(xiě)轉(zhuǎn)換為元件對(duì)話框,并點(diǎn)擊確定74.下列動(dòng)畫(huà)片不屬于水墨動(dòng)畫(huà)片的是()A、《小蝌蚪找媽媽》B、《田螺姑娘》C、《牧笛》D、《山水情》75.核心庫(kù)應(yīng)對(duì)的鏈接文件是“OpenGl32.Lib”,對(duì)應(yīng)的頭文件是(),在核心庫(kù)中的函數(shù)名稱通常以()開(kāi)頭。76.在flash中要繪制精確路徑可使用()A、鉛筆工具B、鋼筆工具C、刷子工具D、ac為正確77.簡(jiǎn)述OpenGL使用計(jì)時(shí)器控制的簡(jiǎn)單動(dòng)畫(huà)的操作步驟。78.藝術(shù)短片的造型風(fēng)格中重要的一部分是借鑒了傳統(tǒng)的美術(shù)樣式。由我國(guó)著名動(dòng)畫(huà)家萬(wàn)古蟾制作的動(dòng)畫(huà)短片借鑒了明間剪紙,皮影的藝術(shù)風(fēng)格,這部片叫什么()A、《阿童木》B、《漁童》C、《千與千尋》D、《龍貓》79.現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫(huà)面的播放速度為()或()。80.日本第一部長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)是于1941年執(zhí)行的片()A、《力與世間女子》B、《猿蟹和戰(zhàn)》C、《桃太郎海如鷲》D、《海之神兵》81.日本電視史上第一部以高中生以上為主要對(duì)象的文藝動(dòng)畫(huà)連續(xù)劇是:()A、《天空戰(zhàn)記》B、《圣斗士星失》C、《機(jī)動(dòng)警察》D、《相聚一刻》82.中國(guó)第一部有聲動(dòng)畫(huà)片()A、《鐵扇公主》B、《駱駝獻(xiàn)舞》C、《舒振東華文打字機(jī)》D、《皇帝夢(mèng)》83.主流動(dòng)畫(huà)中的觀眾心理需求有()、替代滿足、緊張刺激、審美升華。A、直覺(jué)快樂(lè)B、精神振奮C、曲折動(dòng)人D、知覺(jué)快樂(lè)84.寫(xiě)出基于顏色的圖像插值算法。85.《天空之城》講述了一個(gè)人們尋找漂浮在空中的城市拉普達(dá)的故事,有也該故事原型來(lái)自斯威夫特的小說(shuō)()A、《麥克白》B、《格列佛游記》C、《李爾王》D、《國(guó)王與兵》86.迪斯尼公司于1995年與皮克斯公司推出的完全用電腦制作的動(dòng)畫(huà)電影是()A、《埃及王子》B、《圣誕夜驚魂》C、《飛天巨桃歷險(xiǎn)記》D、《玩具總動(dòng)員》87.()為計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)提供由圖形生成圖像幀的工具。88.英國(guó)史都特.布萊克頓拍攝的()被公認(rèn)為是世界上第一部動(dòng)畫(huà)影片。A、《滑稽臉的幽默相》B、《水澆園丁》C、《幻影集》D、《火車進(jìn)站》89.1907年,美國(guó)第一部動(dòng)畫(huà)片()拍攝完成,標(biāo)志著美國(guó)動(dòng)畫(huà)史正式開(kāi)始。A、《恐龍葛蒂》B、《大力水手》C、《花與樹(shù)》D、《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》90.矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)()A、變形、放縮不影響圖形顯示質(zhì)量B、色彩豐富C、圖像所占空間大D、縮小不影響圖形顯示質(zhì)量91.1937年,拍攝世界上第一部影院動(dòng)畫(huà)電影(),開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)畫(huà)新紀(jì)元。A、《蒸汽船威利》B、《木偶奇遇記》C、《幻想曲》D、《白雪公主》92.舉世矚目的佳作《三個(gè)和尚》獲得了第三十二屆柏林國(guó)際電影節(jié)大獎(jiǎng)()本片既是一部開(kāi)拓性的影片,在藝術(shù)上也達(dá)到了前所未有的高度。A、奧斯卡獎(jiǎng)B、銀熊獎(jiǎng)C、金鹿獎(jiǎng)D、金雞獎(jiǎng)93.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。A、《小美人魚(yú)》B、《花與樹(shù)》C、《獅子王》D、《恐龍》94.1914年,美國(guó)人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)形象與背景分離的制作,大大提高了動(dòng)畫(huà)制作的效率和表現(xiàn)力。A、定位尺B、繪圖板C、賽璐珞片D、繪圖紙95.第一個(gè)利用遮幕攝影的方法,將動(dòng)畫(huà)和真人表象相結(jié)合起來(lái)的先驅(qū)者是()。A、埃米爾科爾B、麥凱C、彼得羅杰D、諾曼麥克拉倫96.《汽車總動(dòng)員》是哪國(guó)動(dòng)畫(huà)片()A、中國(guó)B、美國(guó)C、日本D、加拿大97.1961年,中國(guó)第一部水墨動(dòng)畫(huà)片是()。A、《小蝌蚪找媽媽》B、《聰明的鴨子》C、《豬八戒吃西瓜》D、《牧笛》98.全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出“三個(gè)世界”格局,“第一世界”:()A、英國(guó)、法國(guó)等為代表歐洲國(guó)家B、美國(guó)、英國(guó)等為代表的歐美國(guó)家C、美國(guó)、日本、韓國(guó)D、中國(guó)、印度等國(guó)家99.在flash下列關(guān)于導(dǎo)入視頻錯(cuò)誤的是()A、在導(dǎo)入視頻片段時(shí),用戶可以將其嵌入到flash影集中B、用戶可以包含嵌入視頻的電影發(fā)布flash動(dòng)畫(huà)C、一些支持導(dǎo)入視頻的文件,不可以嵌入到flash中D、用戶可以嵌入的視頻幀頻頻率同步匹配主電影的幀頻頻率100.簡(jiǎn)述提高計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)效果的基本手法。第1卷參考答案一.參考題庫(kù)1.正確答案:A2.正確答案:C3.正確答案:A4.正確答案:C5.正確答案:關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)最主要的研究?jī)?nèi)容就是研究如何制作填充位于關(guān)鍵幀之間的畫(huà)面,使得整個(gè)動(dòng)畫(huà)更加合理流暢。6.正確答案:C7.正確答案:D8.正確答案:A9.正確答案:B10.正確答案: (1)影視動(dòng)畫(huà)片; (2)影視特技動(dòng)畫(huà); (3)廣告動(dòng)畫(huà); (4)游戲動(dòng)畫(huà); (5)國(guó)防軍事訓(xùn)練和作戰(zhàn)演習(xí)模擬; (6)科技可視化; (7)教育; (8)醫(yī)療衛(wèi)生。11.正確答案: 在OpenGL中進(jìn)行紋理映射所需的基本步驟如下: 1、定義紋理; 2、控制濾波; 3、指定映射方式; 4、給出頂點(diǎn)的紋理坐標(biāo)和幾何坐標(biāo),并繪制場(chǎng)景。12.正確答案:C13.正確答案: 三維自由變形可以看作是二維自由變形的一種擴(kuò)展,三維自由變形的整體步驟如下: (1)將整個(gè)物體或者物體需要發(fā)生變形的部分嵌入到一個(gè)平行六面體中。 (2)給平行六面體內(nèi)部及其邊界上的每個(gè)點(diǎn)分配一個(gè)固定的網(wǎng)格參數(shù)坐標(biāo) (3)通過(guò)移動(dòng)控制頂點(diǎn),引起物體的變形。14.正確答案:FFD的基本思路是將物體全部或部分嵌入到網(wǎng)格中,然后通過(guò)對(duì)網(wǎng)格的變形(即改變網(wǎng)格頂點(diǎn)的位置)控制物體的變形。15.正確答案:核心庫(kù);工具庫(kù);輔助庫(kù)16.正確答案:D17.正確答案:B18.正確答案:顏色;位置;方向19.正確答案:D20.正確答案:A21.正確答案:B22.正確答案:C23.正確答案:D24.正確答案: 25.正確答案:C26.正確答案: (1)繪制二次曲面對(duì)象; (2)設(shè)置二次曲面對(duì)象的各種屬性; (3)繪制二次曲面(用同一個(gè)二次曲面對(duì)象可以繪制多種二次曲面) (4)刪除二次曲面對(duì)象。27.正確答案:C28.正確答案:A29.正確答案:A30.正確答案:C31.正確答案:B32.正確答案:D33.正確答案:一拍二;一拍三34.正確答案: 制作一部完整的動(dòng)畫(huà)片大體上需要三個(gè)階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。 前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫(xiě)出故事提要,接著將故事提要擴(kuò)充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進(jìn)行美術(shù)設(shè)計(jì),即造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。 中期制作階段主要完成畫(huà)面制作,包括原畫(huà)創(chuàng)作中間插畫(huà)制作、畫(huà)面測(cè)試、描線和上色。 后期制作階段首先進(jìn)行校對(duì)檢查,然后進(jìn)行剪輯,最后進(jìn)行對(duì)白、配音和字幕等的制作,從而完成動(dòng)畫(huà)片的制作過(guò)程。35.正確答案:A36.正確答案:A37.正確答案: 38.正確答案:C39.正確答案:A40.正確答案:D41.正確答案:B42.正確答案:A43.正確答案:C44.正確答案:B45.正確答案:B46.正確答案:D47.正確答案: ①定義場(chǎng)景中物體的每個(gè)頂點(diǎn)的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計(jì)算基于不同的光照模型的光強(qiáng) ②建立、選擇并放置一個(gè)或多個(gè)光源,設(shè)置光源的不同屬性。 ③建立、選擇一個(gè)光照模型。它決定了全局光照以及視點(diǎn)的有效位置(局部或無(wú)窮遠(yuǎn))并用于光強(qiáng)計(jì)算。 ④定義場(chǎng)景中物體材質(zhì)的屬性。48.正確答案: (1)計(jì)算機(jī)可以作為工具加速傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作,降低其難度,或者增添一些動(dòng)畫(huà)特效。 (2)動(dòng)畫(huà)可以完全由計(jì)算機(jī)制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進(jìn)行播放。49.正確答案:B50.正確答案:B51.正確答案:C52.正確答案:C53.正確答案:C54.正確答案:D55.正確答案:A56.正確答案:C57.正確答案: (1)新建或打開(kāi)基本的MFC應(yīng)用程序。 (2)配置應(yīng)用程序,添加OpenGL鏈接庫(kù)文件。 (3)在實(shí)現(xiàn)視圖類的文件中添加包含OpenGL頭文件的語(yǔ)句。 (4)增加記錄OpenGL渲染句柄的變量。 (5)添加視圖類的成員函數(shù)OnCreate。 (6)添加視圖類的成員函數(shù)OnDestroy。 (7)添加視圖類的成員函數(shù)OnSize。 (8)添加視圖類的成員函數(shù)OnEraseBkgnd。 (9)修改視圖類的成員函數(shù)OnDraw的代碼。58.正確答案:D59.正確答案: 粒子的生命周期主要經(jīng)過(guò)三個(gè)階段:新生態(tài)、成長(zhǎng)態(tài)、死亡態(tài)。 在粒子系統(tǒng)中,不斷會(huì)創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時(shí)要對(duì)粒子進(jìn)行初始化的操作。 接著粒子進(jìn)入成長(zhǎng)態(tài),處于成長(zhǎng)態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。 在粒子存在的時(shí)間超過(guò)其生命值之后,粒子就進(jìn)入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。60.正確答案:C61.正確答案:D62.正確答案:C63.正確答案:B64.正確答案:A65.正確答案:B66.正確答案:B67.正確答案:C68.正確答案:C69.正確答案:D70.正確答案:A71.正確答案:A72.正確答案:B73.正確答案:A74.正確答案:B75.正確答案:GL.h;gl76.正確答案:B77.正確答案: 1、定義變量,用來(lái)控制移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放。 2、在Ondraw函數(shù)中繪制圖形,并添

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