網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告_第1頁
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告_第2頁
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告_第3頁
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告_第4頁
網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩6頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

...v.網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析12291025X昊一、行業(yè)概況1.網(wǎng)絡(luò)游戲概況網(wǎng)絡(luò)游戲通常指以個人電腦〔Personalputer〕為游戲平臺,互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)為數(shù)據(jù)傳輸介質(zhì),以游戲運營商效勞器為處理器,通過廣域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)傳輸方式〔Internet、移動互聯(lián)網(wǎng)、廣電網(wǎng)等〕實現(xiàn)多個用戶同時參與的游戲品,以通過對于游戲中人物角色或者場景的操作實現(xiàn)娛樂、交流為目的的游戲方式。網(wǎng)絡(luò)游戲按游戲產(chǎn)品可分為大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲、休閑游戲、網(wǎng)頁游戲、以及手機游戲。大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,即MMORPG〔MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame〕,這是目前最主流的游戲類型,這是需要在電腦上安裝客戶端才能運行的游戲。比方現(xiàn)在在全球范圍內(nèi)都非常流行的一款名叫英雄聯(lián)盟〔LeagueofLegends〕的網(wǎng)絡(luò)游戲,其游戲玩家人數(shù)已經(jīng)到達世界總?cè)丝诘?%,在剛剛完畢的英雄聯(lián)盟全球總決賽上,最后一場總決賽的全球在線觀看人數(shù)高達1100萬人。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺上的游戲,休閑游戲的特點在于回合制、階段性,玩一盤所消耗的時間一般不會超過10分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容安康、適合人群廣泛,經(jīng)營政策風(fēng)險小。網(wǎng)頁游戲,又稱無端網(wǎng)游,是基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的多人在線互動游戲,用戶無需下載客戶端,只要翻開網(wǎng)頁就可以玩網(wǎng)頁游戲。網(wǎng)頁游戲是近幾年越來越流行的一種游戲。網(wǎng)頁游戲由于進入便捷,無需下載和安裝客戶端,直接在瀏覽器便可以玩,適合碎片時間進展休閑娛樂。手機游戲,是安裝在手機上玩的游戲,包括無需聯(lián)網(wǎng)的單機游戲、WAP網(wǎng)頁游戲、以及手機網(wǎng)游。隨著手機上網(wǎng)人數(shù)的激增、手機上網(wǎng)資費的下調(diào)、獨立WAP的興起、運營商對手機游戲的高度重視等客觀有利因素刺激下,手機游戲增長迅速。2.市場總體概況網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)目前保持著一個高速開展的態(tài)勢,?第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)開展狀況統(tǒng)計調(diào)查報告?顯示,截止到2014年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模達6.32億,較2013底增加1442萬人,手機網(wǎng)民規(guī)模達5.27億,較2013年底增加2699萬人。在此背景下,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)進一步開展,2014年1-6月中國游戲市場實際銷售收入到達496.2億元,同比增長46.4%。2014年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入構(gòu)成如下:客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,社交游戲市場實際銷售收入23.4億元,單機游戲市場實際銷售收入0.1億元。網(wǎng)絡(luò)游戲市場仍是中國游戲市場的主要組成局部。通過上面的分析,我們可以看到,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體上保持著增長的態(tài)勢,并且在未來幾年這種趨勢會延續(xù)下去。二、行業(yè)環(huán)境分析1.相關(guān)政策和法規(guī)?!?〕相關(guān)行政部門在我國,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的行政主管部門是工信部、文化部、新聞出版總署和國家局。工信部主要負責擬定產(chǎn)業(yè)開展戰(zhàn)略、方針政策、總體規(guī)劃和法律法規(guī);制度電子信息產(chǎn)品的技術(shù)標準;依法對電信與信息效勞市場進展監(jiān)管,實行必要的經(jīng)營許可制度以及進展效勞質(zhì)量的監(jiān)視。文化部主要負責制定互聯(lián)網(wǎng)文化開展與管理的方針、政策和規(guī)劃,監(jiān)視管理全國互聯(lián)網(wǎng)文化活動。具體到游戲行業(yè),其主要負責擬定游戲產(chǎn)業(yè)的開展規(guī)劃并組織實施,指導(dǎo)協(xié)調(diào)游戲產(chǎn)業(yè)開展;對網(wǎng)絡(luò)游戲效勞進展監(jiān)管。國家新聞出版總署主要負責監(jiān)視管理全國互聯(lián)網(wǎng)出版工作,制定全國互聯(lián)網(wǎng)出版規(guī)劃,并組織實施。具體到游戲行業(yè),其主要負責對游戲出版物的網(wǎng)上進展審批。國家局主要負責游戲軟件著作權(quán)的登記管理工作。中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會是我國游戲行業(yè)合法主管協(xié)會,隸屬于工信部,業(yè)務(wù)上承受工信部、文化部等業(yè)務(wù)有關(guān)的主管部門領(lǐng)導(dǎo),其主要職責和任務(wù)是配合、協(xié)助政府的游戲產(chǎn)業(yè)主管理部門對我國從事游戲產(chǎn)品開發(fā)、生產(chǎn)、運營、效勞、傳播、管理、培訓(xùn)活動的單位和個人進展協(xié)調(diào)和管理,是全國性的行業(yè)組織?!?〕政策性支持游戲產(chǎn)業(yè)屬于文化娛樂產(chǎn)業(yè),其在中國的開展顯著受國家對文化產(chǎn)業(yè)政策影響。政府對文化產(chǎn)業(yè)的投入、對的促進和保護力度都將深刻影響整個行業(yè)的開展。同時,對于該行業(yè)中不安康的市場行為的監(jiān)視和管理作用也勢必促使該行業(yè)朝著安康穩(wěn)定的方向開展。2010年3月17日,文化部審議并通過了?網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行方法?,強化了網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容管理,同時對網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營活動做出了明確的標準,比方完善網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣發(fā)行及交易管理措施以及加大網(wǎng)絡(luò)游戲用戶權(quán)益保護力度。在今年的11月21日,國家廣電總局也宣布將在年底下發(fā)實施移動網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟鷺藴?。其主要?nèi)容包括:在移動網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟矫妫瑥V電總局已調(diào)整充實移動網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查專家隊伍,審查專家由去年的10名擴大為目前的20名。在不降低內(nèi)容質(zhì)量審查標準前提下,大幅壓縮移動網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查審批時間,初審時間、復(fù)審時間分別由30天、15天壓縮為15天、5天。廣電總局正在起草?關(guān)于標準移動網(wǎng)絡(luò)游戲出版審批管理的通知?,擬對不涉及民族、**、歷史、政治、疆域等內(nèi)容,無故事情節(jié)或者故事情節(jié)簡單的消除類、塔防類、跑酷類、棋牌類、音樂舞蹈類、體育競技類、飛行射擊類、解謎類等休閑益智國產(chǎn)移動網(wǎng)絡(luò)游戲采用簡易審批程序,對其他類別移動網(wǎng)絡(luò)游戲進一步壓縮內(nèi)容審查時間,提高審批效率。在國家的政策支持之下,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)正處在一個非常良好的開展環(huán)境之中,其開展?jié)摿Ψ浅4蟆?014上半年,國家管理、掃黃打非等部門適時開展了“劍網(wǎng)行動〞和“凈網(wǎng)行動〞,對包括游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的問題、涉黃違規(guī)經(jīng)營問題進展綜合治理?!皠W(wǎng)行動〞和“凈網(wǎng)行動〞顯著優(yōu)化了游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營秩序,尊重知識產(chǎn)權(quán)、合法合規(guī)經(jīng)營、公平競爭有效融入游戲企業(yè)經(jīng)營活動,打造文明安康網(wǎng)絡(luò)生態(tài)取得實際成效。2.技術(shù)條件:自主研發(fā)實力不斷增強中國原創(chuàng)民族網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)占據(jù)中國游戲市場的主導(dǎo)地位。在原創(chuàng)力量方面,目前中國網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量主要有兩類:一是獨立的研發(fā)公司或團隊,二是由游戲運營企業(yè)創(chuàng)辦的研發(fā)團隊。越來越多的開發(fā)企業(yè)逐步把工作重點放在提高開發(fā)人員素質(zhì)、增強市場的針對性、開展核心技術(shù)和尋求更充裕的資金投入等方面。隨著我國在網(wǎng)絡(luò)游戲方面自主研發(fā)能力的不斷增強,國產(chǎn)網(wǎng)游越來越受到廣闊網(wǎng)民的歡送。目前在百度上的網(wǎng)絡(luò)游戲搜索指數(shù)排行榜上,國產(chǎn)網(wǎng)游夢幻西游、傳奇、QQ飛車、劍網(wǎng)3分別占據(jù)著第5、6、8、10位。這樣的進步速度是相當之快的,與之前完全由國外網(wǎng)游霸占榜單的局面形成了極大的改變。2014年,國務(wù)院全面推進三網(wǎng)融合,加快網(wǎng)絡(luò)、通信根底設(shè)施建立和升級,推動下一代播送電視網(wǎng)和交互式網(wǎng)絡(luò)電視等效勞平臺建立。3G更加普及,4G牌照已開場發(fā)放,大幅度提高網(wǎng)速和網(wǎng)絡(luò)覆蓋面積以及效勞質(zhì)量,一批企業(yè)希望借助科技進步推出雙屏融合游戲平臺和游戲主機,搶占互聯(lián)網(wǎng)電視入口。另一方面,Wi-Fi的廣泛應(yīng)用,智能手機等終端設(shè)備技術(shù)性能不斷提升,為游戲產(chǎn)業(yè)開展帶來新機遇。網(wǎng)絡(luò)游戲各個分行業(yè)分析1.客戶端網(wǎng)游1.1開展趨勢根據(jù)GPCIDCandG的數(shù)據(jù)顯示:2014年1-6月,中國客戶端游戲用戶數(shù)量約1.3億人,同比增長3.7%。2014年1-6月,中國客戶端游戲市場實際銷售收入255.7億元,同比增長9.8%。2014年1-6月,中國客戶端游戲市場占有率到達51.5%,相比去年同期下降17.2個百分點。雖然客戶端網(wǎng)游人數(shù)的增長速度不斷放緩,并且市場占有率不斷下降。但是,玩家的付費率卻在不斷增長〔ARPU值:衡量的是一段運營時間內(nèi)每個用戶對游戲的平均奉獻值〕。雖然用戶規(guī)模增長較為緩慢,但整體來看,高付費率、高ARPU值,帶來的是整個客戶端游戲行業(yè)規(guī)模的穩(wěn)步增長。1.2開展前景雖然客戶端網(wǎng)游近幾年遭遇了一定的開展挫折,但是該行業(yè)仍然具有很不錯的開展?jié)摿?,各大網(wǎng)游公司也一直致力于對客戶端網(wǎng)游進展創(chuàng)新開展。傳統(tǒng)的客戶端游戲客戶端比擬大,玩家下載花費時間比擬長。盛大?傳奇3?便推出客戶端產(chǎn)品的微端化版本,以方便玩家用更少的時間來下載。在原有精品產(chǎn)品的根底之上,推出同款產(chǎn)品或者同主題的的跨平臺產(chǎn)品,以增加用戶的覆蓋范圍,滿足用戶需求碎片化趨勢。比方暴雪就推出以?魔獸世界?人物為主題的跨平臺產(chǎn)品?爐石傳說?,并且獲得了極大的成功,如今?爐石傳說?已經(jīng)成為一款舉足輕重的對戰(zhàn)類客戶端游戲,一些國際賽事上經(jīng)??梢钥吹?爐石傳說?。另一方面,增加對動作搏斗類、射擊類、棋牌類、音樂舞蹈、賽車競速等休閑客戶端游戲產(chǎn)品的投入力度,豐富客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)品線,改變MMORPG客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲一枝獨秀的現(xiàn)狀。2014年1-6月,角色扮演類客戶端游戲市場實際銷售收入150.5億元,同比增長5.8%。休閑競技類客戶端游戲市場實際銷售收入105.2億元,同比增長16.1%。按實際銷售收入計算,角色扮演類客戶端游戲市場占客戶端游戲市場的58.9%,休閑競技類客戶端游戲占41.1%??梢?,各大網(wǎng)游公司越來越注重對于休閑競技類網(wǎng)游的開發(fā)和經(jīng)營,休閑競技類網(wǎng)游所占的比重不斷增大。在多方的努力下,市場對于客戶端網(wǎng)游的開展前景依然十分看好,?中國游戲產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計?預(yù)計,2017年中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達830.3%,同比增長率為11%,2013年到2017年的年均復(fù)合增長率為6.8%。2.網(wǎng)頁游戲2.1開展趨勢2014年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)量約3億人,同比增長6.5%。2014年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入91.8億元,同比增長71.9%。2014年1-6月,中國網(wǎng)頁游戲市場占有率到達18.5%,比去年同期上升2.7%。2.2開展前景相比客戶端網(wǎng)游,網(wǎng)頁游戲入門簡單、快捷,對電腦配置要求低,無需安裝客戶端,這些優(yōu)勢都降低了網(wǎng)游的入手難度,使得用戶數(shù)量在近幾年呈現(xiàn)一個快速增長的態(tài)勢。但同時帶來的一個問題是用戶的轉(zhuǎn)換本錢低。如果用戶發(fā)現(xiàn)游戲沒有激起他的興趣,那么他就可以輕易的轉(zhuǎn)化到其他游戲。網(wǎng)頁游戲的用戶付費率常年保持在12%~13%左右,這與客戶端高達30%左右的付費率形成鮮明的反差。由于網(wǎng)頁游戲小本錢、進入壁壘比擬低,因此每年有大量的網(wǎng)頁游戲上線。網(wǎng)頁游戲大規(guī)模的上線帶來的問題是產(chǎn)品類型集中、題材單一、同質(zhì)化嚴重。其中角色扮演和戰(zhàn)爭策略類游戲中以三國為題材的游戲到達三成。大量網(wǎng)頁游戲上線,產(chǎn)品類型集中,同質(zhì)化嚴重,導(dǎo)致整體網(wǎng)頁游戲市場存活率不到10%,較高收入的網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品占比不到6%,真正賺錢的網(wǎng)頁游戲還缺乏4%。這些問題都或多或少地制約了網(wǎng)頁游戲的開展。不過,面對這些問題,網(wǎng)頁游戲廠商已經(jīng)進展了很多卓有成效的努力。比方,游戲平臺商會選擇和優(yōu)秀的游戲開發(fā)商合作,來增加平臺的流量;另外,精品游戲的開展方向?qū)е掠螒蜓邪l(fā)本錢和周期增加,這勢必會提高行業(yè)的進入門檻,加速研發(fā)商行業(yè)整合的節(jié)奏。總之,對于網(wǎng)頁游戲的開展前景,是值得看好的。畢竟它所具備的前面提到的幾大優(yōu)勢,是其所獨有的。3.移動網(wǎng)絡(luò)游戲3.1開展趨勢2014年1-6月,中國移動游戲〔包括移動網(wǎng)絡(luò)游戲與移動單機游戲〕用戶數(shù)量約3.3億人,同比增長89.5%。2014年1-6月,移動游戲市場實際銷售收入125.2億元,同比增長394.9%。2014年1-6月,中國移動游戲市場占有率到達25.2%,比去年同期上升17.7個百分點。3.2開展前景從上面的折線圖可以看到,移動網(wǎng)絡(luò)游戲的開展是最為迅猛的,其增長速度是遠高于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲的。移動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)迎來大開展并不是偶然的,隨著近年來手機用戶的快速增長以及智能手機的快速普及,為移動網(wǎng)絡(luò)游戲的開展提供了極佳的環(huán)境。來自易觀國際的數(shù)據(jù)說明,手機游戲是國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶中最受歡送的免費或者付費應(yīng)用形式,其用戶滲透率分別到達78.4%和46.9%。移動游戲行業(yè)用戶的特征和未來趨勢之一:碎片化。移動產(chǎn)品內(nèi)容獨具的移動性、無限網(wǎng)絡(luò)的特點賦予了移動游戲行業(yè)很好的生命力。另一方面,移動游戲開發(fā)周期短、人員少、靈活性高、投入本錢低的特點,有利于中小團隊、甚至個人創(chuàng)業(yè),因而造成了該行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)的進入壁壘較低,行業(yè)集中程度低。這樣的優(yōu)勢在于,聯(lián)合運營模式可以得到很好的推廣,中小團隊甚至是個人去研發(fā)游戲,交由專門的平臺去推廣,就會形成一條良好循環(huán)的開展路徑。從開展前景來說,隨著移動設(shè)備的不斷更新?lián)Q代以及功能越發(fā)的多樣和強大,移動網(wǎng)絡(luò)游戲的開展必定有著一個極為廣闊的空間。四、行業(yè)內(nèi)主要公司分析目前,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲公司主要在美國和**上市,比方騰訊、網(wǎng)易、盛大、搜狐暢游等,在國內(nèi)股票市場的網(wǎng)絡(luò)游戲公司主要有掌趣科技〔專注于移動終端游戲、頁面游戲及其周邊產(chǎn)品開發(fā)、發(fā)行推廣和運營維護〕、中青寶〔紅色網(wǎng)游〕、北緯通信〔手機游戲〕。1.掌趣科技掌趣科技成立于2004年8月,并且于2012年5月在**證券交易所創(chuàng)業(yè)板掛牌上市。公司于2013年2月完成重大并購,以總對價8.1億元收購網(wǎng)頁游戲領(lǐng)域領(lǐng)先的研發(fā)運營商動網(wǎng)先鋒,至此公司已開展成為國內(nèi)領(lǐng)先的移動終端游戲和網(wǎng)頁游戲開發(fā)商、發(fā)行商和運營商,在中國移動的游戲業(yè)務(wù)上評級名列前三,掌趣科技及其全資子公司屢次被中國移動評為優(yōu)秀級游戲業(yè)務(wù)合作伙伴。根據(jù)產(chǎn)品與業(yè)務(wù)形態(tài)的不同,掌趣科技業(yè)務(wù)可劃分為移動終端游戲〔包括單機游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲和圖文頁面游戲〕業(yè)務(wù)和互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲業(yè)務(wù)等類別。掌趣科技堅持“內(nèi)容為王,渠道為本〞的開展策略,通過“內(nèi)生增長+外延開展〞的方式不斷加強在互聯(lián)網(wǎng)頁面游戲和移動智能終端游戲業(yè)務(wù)上的產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行和渠道推廣的能力。公司2014年度三季報顯示,營業(yè)收入為5.61億元,同比增長129.37%;凈利潤2.03億元,同比增長121.82%。公司市盈率為5.34。從K線上來看,掌趣科技的股票在2014年2月到達一個高點之后一路回落,在除權(quán)之后的表現(xiàn)仍然沒有什么起色。目前,該公司股票因為重大事項停牌。2.中青寶中青寶前身是**寶德網(wǎng)絡(luò)技術(shù)**,成立于2003年7月,致力于大型中國歷史題材網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)、籌劃和運營。公司與2010年2月在創(chuàng)業(yè)板上市。中青寶的一個鮮明特色就是致力于中國紅色網(wǎng)游的研發(fā)和推廣,目前已經(jīng)有?抗日英雄傳?、?亮劍?、?保衛(wèi)釣魚島?等紅色民族網(wǎng)游。中青寶運營模式包括自主運營、與游戲平臺聯(lián)合運營和分服運營三種模式。前面兩種總稱為官方運營模式,均由中青寶網(wǎng)負責游戲

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論