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文檔簡介
第1章
FlashCS3基礎(chǔ)知識
本章要點本章導讀本章任務(wù)上機實訓本章要點1.1FlashCS3概述
傳統(tǒng)動畫和Flash動畫
Flash動畫的優(yōu)勢
Flash動畫的應用領(lǐng)域關(guān)于Flash文件
Flash動畫的制作流程學習Flash“三步曲”1.2FlashCS3操作界面菜單欄工具面板時間軸舞臺常用面板其他面板本章要點1.3Flash常用術(shù)語
對象幀圖層場景元件實例動作腳本1.4FlashCS3基本操作啟動與退出FlashFlash文件的操作知識拓展標尺、網(wǎng)格、輔助線的使用本章導讀
FlashCS3是Adobe公司開發(fā)的一款集動畫設(shè)計、Web網(wǎng)頁開發(fā)等功能于一體的優(yōu)秀軟件。從簡單的動畫到復雜的交互式Web應用程序,從豐富的多媒體支持到流媒體FLV視頻文件的在線播放,F(xiàn)lash給了人們足夠的想象空間和技術(shù)支持,可以結(jié)合美妙的創(chuàng)意制作出令人嘆為觀止的動畫效果。本章任務(wù)1.了解傳統(tǒng)動畫與Flash動畫的制作原理;2.了解Flash動畫的特點和應用領(lǐng)域;3.掌握Flash常用的文件類型;4.掌握Flash動畫制作流程及學習技巧;5.了解FlashCS3工作界面,能熟練進行面板操作;6.掌握Flash的常用術(shù)語;7.掌握Flash文件的基本操作;8.掌握標尺、網(wǎng)格、輔助線的使用技巧。1.1FlashCS3概述
傳統(tǒng)動畫有完整的制作流程,要求繪制者有一定的美術(shù)基礎(chǔ),并懂得動畫運動規(guī)律,但因為工序復雜,制作人員多,導致成本投入非常大。傳統(tǒng)動畫原理是一切動畫的基礎(chǔ),F(xiàn)lash二維動畫也遵循這個原理,同時對手工傳統(tǒng)動畫進行了改進,也就是將事先手工制作的原動畫輸入計算機,由計算機輔助完成描線上色的工作,并由計算機控制完成記錄工作,制作過程變得非常簡單。1.傳統(tǒng)動畫與Flash動畫1.1FlashCS3概述
使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。畫面無論放大多少倍都不會失真,具有體積小、傳輸和下載速度快的特點,并且可以邊下載邊播放。
Flash動畫比傳統(tǒng)的動畫更加靈巧,可以使音效和動畫融合在一起,創(chuàng)作出類似電影一樣的精彩動畫,具有強烈的藝術(shù)感。擁有自己的ActionScript腳本語言,可以實現(xiàn)交互性,具有更大的設(shè)計自由度。具有跨平臺性和可移植性。無論處于何種平臺,只要安裝了支持Flash的Player,就可以保證最終顯示效果的一致。2.Flash動畫的優(yōu)勢1.1FlashCS3概述
現(xiàn)在,F(xiàn)lash的舞臺已經(jīng)不局限于互聯(lián)網(wǎng),電視、電影、移動媒體、教學課件、MTV音樂電視等都是它展示的舞臺。Flash動畫借助這些媒體已經(jīng)深入人心,看Flash動畫已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)時代一種新的休閑方式。輕松的幽默劇、好玩的交互游戲、精彩的網(wǎng)站片頭、實用的Flash廣告、寓教于樂的Flash課件、美輪美奐的FlashMTV等都是Flash動畫的表現(xiàn)形式。
如下圖所示的為兩副Flash動畫的截圖。3.Flash動畫的應用領(lǐng)域
1.1FlashCS3概述
Fla文件該文件是Flash中的主要文件類型,它包含F(xiàn)lash文檔的三種基本類型信息:媒體對象、時間軸和腳本信息。
SWF文件該文件是FLA的編譯版本,是能在網(wǎng)頁上顯示的文件。當用戶發(fā)布FLA文件時,F(xiàn)lash將創(chuàng)建一個SWF文件。
AS文件該文件指ActionScript文件,用于將部分或全部ActionScript代碼放置在FLA文件以外的位置。4.關(guān)于Flash文件1.1FlashCS3概述
一部動畫的制作如同制作電影一樣,無論是何種規(guī)模和類型,都可以分為三個步驟:前期策劃、創(chuàng)作動畫、測試及發(fā)布動畫。前期策劃階段主要進行一些準備工作,包括主題的確定、動畫腳本的編寫、素材的準備等工作。創(chuàng)作動畫階段主要是根據(jù)預先編寫的Flash動畫腳本,對動畫的各元素進行造型設(shè)計,在舞臺和時間軸中排列這些媒體元素,及添加各種動畫效果等。測試及發(fā)布動畫階段主要是從內(nèi)容、界面、素材、性能等多個方面對動畫進行測試、排錯,確認沒有問題后,將其進行發(fā)布,以便在網(wǎng)絡(luò)或其他媒體中使用。5.Flash動畫制作流程1.1FlashCS3概述
Flash作為一款優(yōu)秀的矢量動畫制作軟件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先來了解一下學習Flash的“三步曲”。步驟1—要理解Flash最基本的概念:幀、層、時間軸、元件和實例等,深入理解這些概念的功能是掌握Flash的關(guān)鍵。步驟2—動手做一些使用屬性面板來調(diào)整對象的屬性的練習。步驟3—結(jié)合自己的創(chuàng)意,開始學習制作實例、一步步進行練習了。6.學習Flash三步曲1.2FlashCS3操作界面
啟動FlashCS3后,彈出對話框創(chuàng)建新的項目,可以在屬性欄里更改文件特性。它的操作界面如下圖所示,分為菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺、屬性面板和重疊浮動面板等六個部分。
1.2FlashCS3操作界面1.菜單欄菜單欄的外觀如下圖所示,在編輯文檔時,菜單欄中一共有11個菜單。這些菜單的功能簡述如下:
文件菜單:可以執(zhí)行創(chuàng)建、打開、保存、關(guān)閉和導入導出等文件操作。編輯菜單:可以執(zhí)行剪切、復制、粘貼、撤消、清除與查找等編輯操作。視圖菜單:可以執(zhí)行放大、縮小、標尺與網(wǎng)格等有關(guān)視圖的操作。插入菜單:可以執(zhí)行插入新元素,例如幀、圖層、元件、場景及時間軸特效等操作。修改菜單:可以執(zhí)行元素本身或元素屬性的變換操作,例如將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖,將選中的對象轉(zhuǎn)換為新元件等。1.2FlashCS3操作界面1.菜單欄
文本菜單:可以設(shè)置與文本有關(guān)的屬性,例如設(shè)置字體、設(shè)置字距與檢查拼寫等。命令菜單:可以執(zhí)行與運行程序相關(guān)的操作,可以管理和運行命令,實現(xiàn)批處理的目的??刂撇藛危嚎梢詧?zhí)行影片測試有關(guān)的命令,例如測試影片、測試場景、播放與停止等。調(diào)試菜單:可以調(diào)試發(fā)現(xiàn)影片中的錯誤。窗口菜單:可以對窗口和面板進行管理,例如新建窗口、展開或隱藏某個面板、將窗口作特定排列等。幫助菜單:可以提供工作過程的支持。1.2FlashCS3操作界面2.工具面板
位于工作界面左邊的長條形狀就是工具箱,工具箱是Flash中最常用的一個面板,用鼠標單擊即可選中其中的工具,如右圖所示。1.2FlashCS3操作界面2.工具面板(了解)
執(zhí)行菜單“編輯→自定義工具面板”命令,打開“自定義工具欄”對話框,可以自定義工具面板中的工具,可根據(jù)需要重新安排和組合工具的位置,如下圖所示。
1.2FlashCS3操作界面3.時間軸
時間軸用于組織和控制文檔內(nèi)容在一定時間內(nèi)播放的圖層數(shù)和幀數(shù),它的基本組成如下圖所示。1.2FlashCS3操作界面3.時間軸
在時間軸面板上,多幀編輯和繪圖紙外觀模式是在制作動畫中最常使用的輔助功能。做動畫時,很多時侯都需要參考當前幀與前后幀的內(nèi)容來輔助處理當前幀的內(nèi)容,這個時侯就需要采用繪圖紙外觀模式來達到這個目的。繪圖紙外觀模式可以讓我們看到當前幀以外的其他幀的內(nèi)容,這樣就可以方便的對照著進行動畫的編輯了,如下圖所示即為繪圖紙外觀及繪圖紙外觀輪廓的樣圖。1.2FlashCS3操作界面4.舞臺
舞臺指的是編輯電影畫面的矩形區(qū)域。使用Flash制作動畫就像導演在指揮演員演戲一樣,當然要給他們一個演出的場所,在Flash中稱為舞臺。真實的舞臺由大小、音響、燈光等條件組成,F(xiàn)LASH中的舞臺也有大小、色彩等的設(shè)置。跟多幕劇一樣,舞臺也可以不止一個,如圖所示的是一個帶有標尺和網(wǎng)格的舞臺。1.3Flash常用術(shù)語1.對象對Flash的操作界面有了初步的認識后,在真正動手做動畫之前,先了解一下Flash的常用術(shù)語,好對Flash有一個概念性的了解。在Flash中創(chuàng)建的各種線條、圖案、聲音元素統(tǒng)稱為對象。1.3Flash常用術(shù)語2.幀(Frame)我們知道一段動畫(電影)是由一幅幅的靜態(tài)的連續(xù)的圖片所組成的,在這里稱每一幅的靜態(tài)圖片為“幀”。一個個連續(xù)的“幀”快速切換就形成了一段動畫,幀是Flash中最小的時間單位。根據(jù)幀的作用區(qū)分,可以將幀分為普通幀(包括普通幀和空幀)、關(guān)鍵幀(包括關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀)、過渡幀(包括形狀過渡幀和運動過渡幀)三類,如圖所示。1.3Flash常用術(shù)語4.場景(Scene)電影需要很多場景,并且每個場景的對象可能都是不同的。與拍電影一樣,F(xiàn)lash可以將多個場景中的動作組合成一個連貫的電影。場景的數(shù)量是沒有限制的,可以通過場景(Scene)面板來完成對場景的添加/刪除操作,并可以拖拽其中各場景的排列順序來改變播放的先后次序,如圖所示。1.3Flash常用術(shù)語5.元件(symbol)元件又稱作符號,是指電影里的每一個獨立的元素,可以是文字、圖形、按鈕、電影片段等,就象電影里的演員、道具一樣。一般來說,建立一個flash動畫之前,先要規(guī)劃和建立好需要調(diào)用的元件,然后在實際制作過程中隨時可以使用,如圖所示。1.3Flash常用術(shù)語6.實例(Instance)當把一個元件放到舞臺或另一個元件中時,就創(chuàng)建了一個該圖符的實例,也就是說實例是元件的實際應用。元件的運用可以縮小文檔的尺寸,這是因為不管創(chuàng)建了多少個實例,F(xiàn)lash在文檔中只保存一份副本。同樣,運用元件可以加快動畫播放的速度。1.3Flash常用術(shù)語7.動作腳本(ActionScript)
ActionScript是Flash的腳本語言,與JavaScript相似,ActionScript是一種面向?qū)ο缶幊陶Z言。Flash使用ActionScript給電影添加交互性。在簡單電影中,F(xiàn)lash按順序播放電影中的場景和幀,而在交互電影中,用戶可以使用鍵盤或鼠標與電影交互。1.4Flash基本操作1.啟動和退出Flash(1)啟動FlashCS3
在成功安裝了FlashCS3后,便可以啟動FlashCS3了,常用的方法有兩種:方法一:執(zhí)行“開始→所有程序→AdobeCreativeSuite3→AdobeFlashCS3”命令,進入到FlashCS3的歡迎界面。在歡迎界面中,用戶可以在“打開最近的項目”、“新建”和“從模板創(chuàng)建”三個選項區(qū)中進行所需操作。方法二:雙擊桌面的上AdobeFlashCS3快捷圖標或雙擊格式為FLA的文件可以快速啟動FlashCS3。1.4Flash基本操作1.啟動和退出Flash(2)退出FlashCS3如果要退出FlashCS3,可以通過以下三種方法進行操作:方法一:執(zhí)行菜單“文件→退出”命令,可退出FlashCS3。方法二:單擊標題欄右側(cè)的“關(guān)閉”按鈕。方法三:雙擊標題欄上的FlashCS3圖標,或者單擊該圖標,在彈出的控制菜單中選擇“關(guān)閉”命令,如圖所示。注意:若Flash文檔在退出時沒有進行保存,則系統(tǒng)會彈出一個提示對話框,詢問是否要保存文檔,如右圖所示,應根據(jù)需要進行合適的操作。1.4Flash基本操作2.Flash文件的操作(2)保存文件
當動畫制作好后,需要對文檔進行保存。打開“文件”菜單,可以看到保存文檔的方法有很多種,如下圖所示。1.4Flash基本操作2.Flash文件的操作(2)保存文件下面對幾種最常用的Flash文檔的保存方法進行簡單介紹。
“保存”命令如果是第一次保存文件,則會彈出“另存為”對話框,在確定保存位置、文件名及類型后,單擊“保存”按鈕即可。這兒有兩種保存類型:一種是默認的FlashCS3文檔(這是默認保存類型);另一種是Flash8文檔(為了和Flash8兼容)。如果文件原來已經(jīng)保存過,則直接選擇“保存”命令即可。
“另存為”命令該命令可將已經(jīng)保存的文件以另一個名稱或另一個位置進行保存,選擇該命令將彈出“另存為”對話框。1.4Flash基本操作2.Flash文件的操作(2)保存文件
“另存為模板”命令該命令可以將文件保存為模板,這樣就可以將該文件中的格式直接應用到其他文件中,從而形成統(tǒng)一的文件格式。選擇該命令后將彈出“另存為模板”對話框,如圖所示。“全部保存”命令該命令用于同時保存多個文檔,若這些文檔曾經(jīng)保存過,選擇該命令后系統(tǒng)會對所有打開的文檔再次進行保存;若沒有保存過,則系統(tǒng)會彈出“另存為”對話框,然后再逐個進行保存。1.4Flash基本操作2.Flash文件的操作(3)打開文件
執(zhí)行菜單“文件→打開”命令或按Ctrl+O組合鍵,可彈出“打開”對話框,如圖所示。在“查找范圍”下拉列表框中選擇要打開的文件的路徑,然后選擇要打開的文件,單擊“打開”按鈕即可。1.4Flash基本操作2.Flash文件的操作(4)關(guān)閉文件
執(zhí)行菜單“文件→關(guān)閉”命令或按Ctrl+W組合鍵,可關(guān)閉文檔;執(zhí)行菜單“文件→關(guān)閉全部”命令或按Ctrl+Alt+W組合鍵,可一次關(guān)閉所有文檔。另外,在打開的文檔標題欄上,單擊“關(guān)閉”按鈕,或單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“關(guān)閉”或“全部關(guān)閉”命令,也可以關(guān)閉文件。知識拓展標尺、網(wǎng)格、輔助線的使用
1.使用標尺
在Flash中,若要顯示標尺,可以執(zhí)行菜單“視圖→標尺”命令,此時可以將標尺顯示出來,如左下圖所示。默認情況下,標尺的度量單位為像素,用戶可以對其進行更改。執(zhí)行菜單“修改→文檔”命令,打開“文檔屬性”對話框,在標尺單位下拉列表中選擇一種合適單位即可,如右下圖所示。知識拓展標尺、網(wǎng)格、輔助線的使用
2.使用網(wǎng)格
執(zhí)行菜單“視圖→網(wǎng)格→顯示網(wǎng)格”命令,可以顯示或隱藏網(wǎng)格線,如左下圖所示。另外,用戶還可以根據(jù)需要對網(wǎng)格的顏色和大小進行修改,還可以設(shè)置貼緊至網(wǎng)格及貼緊精確度。執(zhí)行菜單“視圖→網(wǎng)格→編輯網(wǎng)格”命令,在彈出的“網(wǎng)格”對話框中進行相應的設(shè)置即可,如右下圖所示。知識拓展標尺、網(wǎng)格、輔助線的使用
3.使用輔助線
如果顯示了標尺,在垂直標尺或水平標尺上按住鼠標左鍵并拖動到舞臺上,輔助線就被繪制出來了,它的默認顏色為綠色,如左下圖所示。通過執(zhí)行菜單“視圖→輔助線→編輯輔助線”命令,可以修改輔助線的顏色等如右下圖所示。上機實訓(練習1)1.上機練習Flash文檔的新建、保存、打開與關(guān)閉操作。2.熟悉FlashCS3的操作界面,練習各浮動面板的打開與關(guān)閉。3.利用工具,練習制作雞蛋練習,效果如圖所示。練習1
1.新建文件啟動FlashCS3后,執(zhí)行菜單“文件→新建”命令或按Ctrl+N組合鍵,彈出“新建文檔”對話框,如圖所示。在該對話框的“常規(guī)”選項卡中,可以創(chuàng)建各種常規(guī)文件;在“描述”項中,顯示了該文件類型的簡單介紹。單擊“確定”按鈕,即可創(chuàng)建相應類型的文檔。用戶也可以使用模板來創(chuàng)建新文檔,其方法為:在“新建文檔”對話框中,選擇“模板”選項卡,從“類別”列表中選擇一個類別,并從“類別項目”列表中選擇一個模板文檔,即可。
(1)設(shè)置橢圓工具屬性
“橢圓工具”對應的屬性面板和“矩形工具”類似,選擇橢圓工具后可在屬性面板中進行相關(guān)設(shè)置,如圖所示。起始角度:表示橢圓開始的角度,常用于繪制扇形。結(jié)束角度:表示橢圓結(jié)束的角度,常用于繪制扇形。內(nèi)徑:表示繪制的橢圓內(nèi)徑,常用于繪制圓環(huán)。2.橢圓工具橢圓工具用于繪制橢圓、正圓等圖形。在矩形工具組的下拉工具列表中選擇“橢圓工具”或按“O”鍵,即可調(diào)用該工具。(2)橢圓工具的操作方法繪制基本橢圓繪制橢圓的方法和繪制矩形的方法類似,選擇“橢圓工具”后,將鼠標指針移至舞臺,單擊左鍵并拖動鼠標即可繪制出一個橢圓。繪制正圓若在繪制時按住Shift鍵不放,可以繪制出一個正圓;若繪制時按住Alt鍵不放,則可以單擊處為圓心進行繪制。繪制扇形、圓環(huán)在繪制橢圓時,如果我們設(shè)定了起始角度與結(jié)束角度值,可以繪制扇形效果;如果設(shè)定了內(nèi)徑值,可以繪制圓環(huán)效果,如圖所示。基本橢圓工具常用于繪制扇形、圓環(huán)等。在矩形工具組的下拉工具列表中選擇“基本橢圓工具”或按“O”鍵,即可調(diào)用該工具。多次按“O”鍵可以在“橢圓工具”和“基本橢圓工具”之間進行切換。基本橢圓工具的屬性面板與橢圓工具的相同,各個參數(shù)的含義也一樣,可參照橢圓工具屬性面板進行學習。使用“基本橢圓工具”繪制橢圓的方法和“橢圓工具”相同,只是在繪制完畢后,橢圓上多出幾個圓形的控制點,使用“選擇工具”拖動控制點可以對橢圓的起始角度、結(jié)束角度和內(nèi)徑分別進行調(diào)整。3.基本橢圓工具4.選擇工具選擇工具是Flash中使用頻率最高的工具,它的主要功能是選擇對象、移動對象、編輯線條、平滑/伸直對象等,如圖所示。(1)選擇工具功能按鈕
“選擇工具”無對應的屬性面板,只有三個功能按鈕,分別為“貼緊至對象”、“平滑”、“伸直”按鈕,如圖所示。(2)選擇工具的操作方法
①選擇單個對象繪制了一個圖形后,在工具箱中選擇“選擇工具”,在圖形邊緣的線條上單擊鼠標左鍵,即可選擇圖形的部分線條;在圖形邊緣的線條上雙擊,可以選擇與其相鄰及顏色相同的所有線條;在圖形填充上單擊,可以選擇圖形的填充部分;在圖形填充上雙擊,可以同時選擇圖形的線條和填充。若所選的對象為文本、群組、元件或位圖等,使用“選擇工具”直接單擊該對象即可將其全部選擇。選擇上述類型的對象后,其四周都會出現(xiàn)一個外邊框,通過這些外邊框,可以很輕松地知道所選對象的類型,如圖所示。(2)選擇工具的操作方法
②選定多個對象若要選擇舞臺中的全部對象,可以執(zhí)行菜單“編輯→全選”或按Ctrl+A組合鍵。若要選擇舞臺中的部分對象可以通過點選和框選的方法來實現(xiàn)。方法一:點選對象選擇工具箱中的“選擇工具”,按住Shift鍵的同時逐個單擊對象,若要取消選擇對象,再次單擊該對象即可。方法二:框選對象選擇“選擇工具”,將其移至舞臺上,按住左鍵并拖動出一個選框,則在框中的對象全部被選擇。(2)選擇工具的操作方法③移動對象選擇“選擇工具”,將鼠標指針移動至對象上,按住鼠標左鍵并拖動鼠標,到目標位置即可。④復制對象選擇“選擇工具”,按住Ctrl鍵的同時單擊并拖動對象,到目標位置后釋放鼠標,然后釋放Ctrl鍵即可。⑤修改對象選擇“選擇工具”,在沒有選擇圖形的情況下,將鼠標指針移至圖形的邊緣,拖動鼠標,到目標位置后釋放即可。部分選取工具部分選取工具主要用于選擇線條、移動線條和編輯節(jié)點等,如圖所示,它可以使對象以錨點的形式進行顯示,然后通過移動錨點或方向線來修改圖形的形狀。選擇工具箱中的“部分選取工具”或按“A”鍵,可調(diào)用該工具。普通狀態(tài)
選擇邊框
編輯節(jié)點
移動邊框除了在工具箱的顏色區(qū)和屬性面板中設(shè)置和修改線條及填充圖形的顏色,還可以使用“顏色面板”編輯純色和漸變色,設(shè)置圖形的筆觸、填充及透明度等。執(zhí)行菜單“窗口→顏色”命令,或使用快捷鍵“Shift+F9”打開或關(guān)閉“顏色面板”。筆觸顏色:設(shè)置和更改圖形對象的筆觸或邊框的顏色。填充顏色:設(shè)置和更改填充顏色,填充是填充形狀的顏色區(qū)域。類型菜單:設(shè)置和更改填充樣式:無:刪除填充。純色:提供一種單一的填充顏色。5.顏色面板線性:產(chǎn)生一種沿線性軌道混合的漸變。放射狀:產(chǎn)生從一個中心焦點出發(fā)沿環(huán)形軌道向外混合的漸變。位圖:用可選的位圖圖像平鋪所選的填充區(qū)域。選擇“位圖”時,系統(tǒng)會顯示一個對話框,通過該對話框選擇本地計算機上的位圖圖像,并將其添加到庫中,也可以將此位圖用作填充。
線性漸變放射狀漸變位圖填充5.顏色面板可以結(jié)合“顏色面板”和“漸變變形工具”,對圖形進行純色、線性、放射狀、位圖等形式的填充,形成色彩豐富的填充效果。上機實訓(練習2)1.練習調(diào)整顏色,關(guān)閉筆觸2.熟悉多角星形,調(diào)整屬性3.制作影片剪輯,熟悉圖層關(guān)系
(1)設(shè)置矩形工具屬性打開“矩形工具”的屬性面板,如圖所示。在矩形工具屬性面板中,筆觸顏色、筆觸高度、筆觸樣式、端點、結(jié)合等參數(shù)跟線條工具屬性面板中的相應選項含義是相同的,面板左下方的矩形邊角半徑參數(shù)常用于繪制圓角矩形。1.矩形工具
矩形工具用于繪制矩形、正方形等圖形。在工具箱中選擇“矩形工具”或按“R”鍵,即可調(diào)用該工具。
(2)矩形工具的操作方法繪制矩形使用方法是:選定矩形工具后,將鼠標指針置于舞臺中,就會變?yōu)槭中螤?,單擊并拖動鼠標即可從單擊處為起點繪制一個矩形。繪制正方形使用矩形工具繪制時,按住Shift鍵不放可以繪制正方形;按住Alt鍵不放,可以單擊處為中心進行繪制。繪制圓角矩形可以在矩形工具屬性面板中對“矩形邊角半徑”等參數(shù)進行相關(guān)設(shè)置,以繪制出圓角矩形等需要的圖形,如圖所示的圖形就是在不同的矩形邊角半徑下做的?;揪匦喂ぞ叱S糜诶L制圓角矩形。在矩形工具組的下拉工具列表中選擇“基本矩形工具”或按“R”鍵,即可調(diào)用該工具。多次按“R”鍵可以在“矩形工具”和“基本矩形工具”之間進行切換。基本矩形工具的屬性面板與矩形工具的相同,各個參數(shù)的含義也一樣,可參照矩形工具屬性面板進行學習。使用“基本矩形工具”繪制矩形的方法和“矩形工具”相同,只是在繪制完畢后矩形的四個角上會出現(xiàn)四個圓形的控制點,使用“選擇工具”拖動控制點可以調(diào)整矩形的圓角半徑。2.基本矩形工具元件,是指在FLASH中創(chuàng)建并保存在庫中的圖形、按鈕或影片剪輯,是制作FLASH動畫的最基本元素。“庫”面板用來顯示、存放和組織“庫”中所有的項目。實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內(nèi)的元件副本,是元件的具體應用形式。本章主要介紹創(chuàng)建與編輯元件的方法、設(shè)置實例屬性的方法及庫面板的用法。交換實例可以用其它元件的實例替換當前的實例。新元件的實例,將保留原始實例的所有屬性(例如位置、濾鏡、顏色樣式)。操作方法:①選中要交換的實例,打開“屬性”面板。②單擊“交換”按鈕,出現(xiàn)如圖所示的“交換元件”對話框,從中選擇要交換的元件,然后單擊“確定”。(3)分離實例可以將實例和與它對應的元件分離,使它不再與元件存在關(guān)聯(lián),成為一個獨立的對象。操作方法:選中實例,執(zhí)行菜單命令“修改→分離”,或按快捷鍵Ctrl+B,即可將實例分離。編輯元件可以根據(jù)需要對已有的元件進行編輯修改。編輯過程中,可以像創(chuàng)建新元件時那樣使用任意繪畫工具,也可以在元件內(nèi)導入媒體或其它元件。對元件編輯的結(jié)果會反映到它的所有實例。可以通過以下方式編輯元件:
(1)在當前位置編輯元件在這種編輯模式下,當前幀上的所有對象會同時顯示在舞臺上,便于在編輯時相互參照,未被編輯的對象以灰顯方式出現(xiàn),從而將它們和正在編輯的元件區(qū)別開來。如右圖所示。在元件以外雙擊。單擊“返回”按鈕。從編輯欄中的“場景”菜單選擇當前場景名稱。選擇菜單“編輯→編輯文檔”。操作方法:①在舞臺上選擇元件的一個實例。可執(zhí)行下列操作之一:雙擊該實例。右鍵單擊,然后選擇“在當前位置編輯”。選擇菜單“編輯→在當前位置編輯”。②對元件進行編輯。③退出元件編輯模式。可執(zhí)行下列操作之一:(2)在新窗口中編輯元件可以開啟一個與當前文檔同名的新文檔窗口,在主時間軸中對選中的元件進行編輯。操作方法:①在舞臺上選擇該元件的一個實例,右鍵單擊,然后選擇“在新窗口中編輯”。②編輯元件。③單擊窗口右上角的關(guān)閉框來關(guān)閉新窗口,然后在主文檔窗口內(nèi)單擊返回主文檔。
(3)在元件編輯模式下編輯元件使用元件編輯模式,可將窗口從舞臺視圖更改為只顯示被編輯元件的單獨視圖,被編輯元件的名稱顯示在舞臺頂部的編輯欄內(nèi),位于當前場景名稱的右側(cè),如圖所示。操作方法:①執(zhí)行下列操作之一:
單擊舞臺頂部編輯欄左側(cè)的“返回”按鈕選擇菜單“編輯→編輯文檔”。單擊舞臺上方編輯欄內(nèi)的場景名稱。在元件外部雙擊。雙擊“庫”面板中的元件圖標。在舞臺上選擇該元件的一個實例,右鍵單擊,選擇“編輯”。在舞臺上選擇該元件的一個實例,然后選擇菜單“編輯→編輯元件”。在“庫”面板中選擇該元件,然后從“庫面板”菜單中選擇“編輯”,或者右鍵單擊“庫”面板中的該元件,然后選擇“編輯”。②編輯元件。③退出元件編輯模式并返回到
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