3dsMax三維設計項目實踐教程第六版習題答案_第1頁
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文檔簡介

第1單元1.3DSMAX軟件被廣泛應用于哪些領域?廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、輔助教學以及工程可視化等領域。2.3DSMAX工作界面有哪幾部分組成?主要包括以下幾個部分:標題欄、菜單欄、主工具欄、視圖區(qū)、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、信息提示區(qū)及狀態(tài)行、時間滑塊和軌跡欄、視口布局選項等。3.3DSMAX共由哪幾種視圖?視圖轉換快捷鍵是什么?系統(tǒng)默認有四個視圖:頂視圖、前視圖、左視圖和透視視圖。視圖轉換快捷鍵是:“T”頂視圖,“B”底視圖,“L”左視圖,“U”用戶視圖,“F”前視圖,“P”透視圖,“C”攝影機視圖。4.物體縮放的三種形式有何不同?物體的縮放方式有三種:均勻縮放、非均勻縮放、等體積縮放。均勻縮放:是在三個軸上均勻縮放,只改變物體的體積,不改變形狀。非均勻縮放:是在鎖定的坐標軸上縮放,物體的體積和形狀都發(fā)生改變。等體積縮放:是在鎖定的坐標軸上擠壓變形,物體形狀改變但體積不變。5.簡述動畫制作的一般工作流程。分為六步來完成:建模和設置攝影機、設置動畫、設置材質和燈光、特效設置、輸出成品文件和后期合成處理。第2單元1.建模方式有哪些?二維曲線轉三維模型、基礎建模(標準幾何體、擴展幾何體等)、修改器建模、網格與多邊形建模、放樣與布爾運算建模、曲面建模等。2.簡述放樣的方法。首先創(chuàng)建一條原始曲線,作為路徑;其次創(chuàng)建另一條或多條曲線,作為圖形;在下拉列表框中選擇“復合對象”選項,單擊放樣按鈕;然后在“創(chuàng)建方法”卷展欄中選擇“獲取圖形”或者“獲取路徑”方式;在視圖中選中要與其進行放樣運算的曲線圖形;最后使用“變形”卷展欄下的控制器,修改放樣物體形狀。3.布爾運算有哪些工具?請簡要描述不同工具的作用。布爾運算有三種工具:并集、交集、差集。并集:兩個形體相交,去掉重合部分;交集:兩個形體相交,保留重合部分;差集:一個形體減去另一個形體,保留剩余部分。第3單元1.簡述材質編輯器的使用方法。單擊工具欄中的“材質編輯器”按鈕或按鍵盤上的M鍵即可進入“材質編輯器”對話框,在該對話框可以選擇材質類型、設定材質的各種參數(shù)。2.簡要介紹3DSMAX的19種材質類型。光線跟蹤、建筑、標準(舊版)、高級照明覆蓋、物理材質、DirectXShader、Ink’npaint、PBR材質(金屬/粗糙)、PBR材質(高光反射/光澤)、雙面、變形器、合成、殼材質、外部參照材質、多維/子對象、無光/投影、混合、蟲漆、頂/底。3.簡述貼圖坐標有什么用途?如果賦予物體的材質中包含任何一種二維貼圖時,物體就必須具有貼圖坐標。這個坐標就是確定二維的貼圖以何種方式映射在物體上。4.合成材質在使用時應注意那些問題?(注意:原題有誤)如果沒有為子材質指定Alpha通道的話,則必須降低上層材質的輸出值才能起到合成的目的。第4單元1.3DSMAX有哪幾種燈光?3dsMax提供兩種類型的燈光:標準燈光和光度學燈光。標準燈光包括6種類型:目標聚光燈、自由聚光燈(FreeSpot)、目標平行燈光、自由平行燈光、泛光、天光等。光度學燈光僅有目標燈光和自由燈光兩種類型。2.簡述3DSMAX的常用燈光。(注意:原題有誤)目標聚光燈:當添加目標聚光燈時,軟件將為該燈光自動指定注視控制器,燈光目標對象指定為“注視”目標。自由聚光燈:聚光燈像閃光燈一樣投射聚焦的光束,這是在劇院中或桅燈下的聚光區(qū)。與目標聚光燈不同,“自由聚光燈”沒有目標對象。可以移動和旋轉自由聚光燈以使其指向任何方向。目標平行光:由于平行光線是平行的,所以平行光線呈圓形或矩形棱柱而不是“圓錐體”。自由平行光:平行光主要用于模擬太陽光,可以調整燈光的顏色并移動目標點改變其方向。與目標平行光不同,自由平行光沒有目標對象。泛光燈:從單個光源向各個方向投射光線。泛光燈用于將“輔助照明”添加到場景中,或模擬點光源,泛光燈可以投射陰影和投影。3.簡述創(chuàng)建攝影機的幾個步驟。(1)創(chuàng)建攝影機并使其面向要成為場景中對象的幾何體。(2)選定一個攝影機,通過激活視口,然后按鍵盤上的C鍵為該攝影機設置“攝影機”視口。(3)通過右鍵單擊視口標簽,然后選擇“視圖”并選擇攝影機,也可以更改為“攝影機”視口。(4)使用“攝影機”視口的導航控件調整攝影機的位置、旋轉和參數(shù)。第5單元1.3DSMAX有哪些環(huán)境設置的方法。(1)設置背景顏色和設置背景顏色動畫。(2)在視口和渲染場景的背景(屏幕環(huán)境)中使用圖像,或使用紋理貼圖作為球形環(huán)境、柱形環(huán)境或收縮包裹環(huán)境。(3)全局設置染色和環(huán)境光,并設置它們的動畫。(4)在場景中使用大氣插件(例如體積光)。大氣是創(chuàng)建照明效果的插件組件,例如火焰、霧、體積霧和體積光。(5)將曝光控制應用于渲染。2.簡述動畫后期制作工具“視頻后期處理”命令的使用方法。(1)點擊“渲染”菜單中的“視頻后期處理”命令,打開其視頻后期處理窗口,點擊“添加場景事件”按鈕添加場景事件。(2)添加“添加圖像過濾事件”,在彈出的窗口中的下拉列表中選擇合適的效果,并修改該效果的相關參數(shù)。(3)點擊“視頻后期處理”窗口中的“執(zhí)行序列”按鈕進行渲染3.簡述如何啟用V-ray渲染插件。(與該版本無關,刪除這兩道題)4.對比V-Ray標準材質與其他材質有什么不同。第6單元1.粒子系統(tǒng)可以模擬哪些自然現(xiàn)象?可以模擬雪、雨、塵埃、氣泡、流水、爆炸、體積、群體等效果。2.什么可以用來模擬動態(tài)的氣流效果?使用“超級噴射”可以模擬動態(tài)的氣流效果3.在3DSMAX2021中,通常將粒子系統(tǒng)分為哪兩類?(教材沒有提及,刪除該題,)4.如何改變粒子的噴射數(shù)量?調整粒子參數(shù)中的“視口計數(shù)”的數(shù)量可以改變粒子的噴射數(shù)量5.如何使粒子噴射的時候產生拋物線形式?使用

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