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文檔簡介

原動畫運動規(guī)律

——人物走路運動規(guī)律《原動畫基礎(chǔ)教程——動畫人的生存手冊》理查德●威廉姆斯教學目標:1、知識與技能:掌握人物走路的基本規(guī)律和畫法。2、過程與方法:通過走路的觀察、探究和最后的歸納總結(jié)走路的幾個基本的步驟。3、情感態(tài)度價值觀:明白人物走路在動畫技法中的重要性,體驗在自己的探究中獲得知識的快樂,激發(fā)對動畫的熱情。教學重點:培養(yǎng)學生對人物走路的理解能力,通過對走路的理解進行走路的繪制。教學難點:如何繪制一套準確的走路動作。教學準備:多媒體課件、彩色粉筆

一、人的走路動作規(guī)律

左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路過程中,頭頂?shù)母叩捅厝恍纬刹ɡ诵芜\動。

當邁開步子雙腿著地時,頭頂就略低,當一腳著地另一腳提起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作過程中,跨步的那條腿,從離地到朝前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。

這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)與情緒有很大關(guān)系。

如何開始一個行走動畫的制作。

1、設(shè)定節(jié)奏行走的節(jié)奏,自然情況下為12格,即每秒鐘走兩步。但是根據(jù)情況不同,可分為4—32格。

一般的走路的速度是平均運動,節(jié)拍是十二格,每步半秒,一秒走兩步;角色走一個完步通常畫12張畫面(視覺暫留),以一拍三的節(jié)奏表現(xiàn),就是一秒半走一個完步。表現(xiàn)行走的動作時根據(jù)劇情的需要設(shè)計不同速度的有變化的走路。在掌握基本運動規(guī)律的前提下,根據(jù)劇情以及角色的的特點,對走路動作進行合理的藝術(shù)夸張,會使角色動作更富有感染力。4格——飛快的跑(每秒6步)6格——跑或快走(每秒4步)8格——慢跑或“卡通式”走路(每秒3步)12格——“行軍式”走路(每秒2步)16格——休閑漫步(每步2/3秒)20格——老人或疲憊的人(幾乎每步用秒)24格——很慢的走(1秒1步)32格——老態(tài)龍鐘的走2、設(shè)定過渡位置。也可稱為中間位置,即雙腳重合起來的位置人在行走中的表演,取決于過渡位置的變化。3、根據(jù)過渡位置,定下最高點與最低點?!白罡唿c”與“最低點”只是一種稱呼,當你的過渡位置做出夸張效果的時候,最高點和最低點的位置就會產(chǎn)生變化。

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