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GUIFlyPostedon2013年05月17日byU3d/Unity3D/插件/被圍觀52用途:一個GUI對象在屏幕中飛行,用GameObjec dMessage告訴GUI對象使用:把該拖到一個GameObject上,用另一 dMessage[javascript]//AttachthistothesameastheGUIFlyisattached//Fly dMessage(“Fly”,//Wait5yieldnew//Fly dMessage(“Fly”,[c-sharp] usingusingpublicclassGUIFly:{publicenum{}publicVector3publicVector3publicfloatm_TravelTime=publicfloatm_DelayToStartTravelingAfterMessageReceived=publicboolm_StartWithInPosition=publicInterpolationTypem_InterpolationTypevoidStart{transform.position=(m_StartWithInPosition)?m_InPosition}IEnumeratorFly(bool{yieldreturnVector3targetPosition=(flyIn)?m_InPosition:floatstartTime=Vector3startPosition=while(Time.time<startTime+{switch{casetransform.position=Vector3.Lerp(startPosition,(Time.time-startTime)/casetransform.position=Sinerp(startPosition,targetPosition,-startTime)/casetransform.position=Hermite(startPosition,(Time.time-startTime)/}yieldreturn}transform.position=}void{m_InPosition=}privatestaticVector3Sinerp(Vector3start,Vector3end,{returnnewVector3(Sinerp(start.x,end.x,value),Sinerp(start.y,end.y,value),Sinerp(start.z,end.z,value));}privatestaticVector3Hermite(Vector3start,Vector3end,{returnnewVector3(Hermite(start.x,end.x,value),end.y,value),Hermite(start.z,end.z,}/*ThefollowingfunctionsarealsointheMathfxscriptonUnifyWiki,butareludedheresothescriptisselfsufficient.privatestaticfloatSinerp(floatstart,floatend,float{returnMathf.Lerp(start,end,Mathf.Sin(value*Mathf.PI*}privatestaticfloatHermite(f

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