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文檔簡介
游戲策劃方案范文游戲?qū)儆谝环N時(shí)尚娛樂活動,但游戲也含有一定的教育意義,下面作者為大家收集整理了“游戲策劃方案”,歡迎閱讀與借鑒!游戲策劃方案1前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時(shí)能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。為豐富學(xué)院的文娛活動,給各位同學(xué)提供高質(zhì)量的活動,我們電子學(xué)院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學(xué)院的活動質(zhì)量、活動聲譽(yù)等。一、活動背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時(shí)尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動目的:此次活動的目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對象及條件:對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名四、組織結(jié)構(gòu):活動主辦方:活動協(xié)辦方:五、活動安排:1、賽前策劃準(zhǔn)備:1)前期宣傳工作:海報(bào)一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。2)報(bào)名工作:擺臺宣傳現(xiàn)場報(bào)名;②跑班時(shí)報(bào)名3)賽事籌備工作:①前期物資的確定。報(bào)名籌備。場地籌備。賽間組織籌備。4)邀請主持人、裁判。5)場地安排:目前暫定場地在二教。2、活動安排:日程安排1)11.19-11.22開始活動的宣傳工作,和報(bào)名工作。2)11.22租借教室。3)11.22下午15.30正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。七、游戲種類及其規(guī)則略八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略九、活動后期工作:1、及時(shí)完成活動總結(jié)2、及時(shí)寫新聞稿并發(fā)表在校園*上3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園*游戲策劃方案2一、活動引言:趣味運(yùn)動是一項(xiàng)將傳統(tǒng)的體育運(yùn)動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項(xiàng)新興運(yùn)動,它介于體育運(yùn)動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。二、活動意義:一方面豐富學(xué)生的課余活動,加強(qiáng)體質(zhì)鍛煉,增強(qiáng)集體意識和團(tuán)結(jié)意識,訓(xùn)練大家的反應(yīng)能力;另一方面,融洽師生關(guān)系和同學(xué)關(guān)系,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。三、活動準(zhǔn)備:報(bào)名。以班級為單位,各項(xiàng)比賽項(xiàng)目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學(xué)負(fù)責(zé)向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統(tǒng)計(jì)。四、活動流程領(lǐng)導(dǎo)致辭開始8:50—9:00,比賽時(shí)間9:00—11:30,頒獎(jiǎng)典禮11:30—11:40五、活動時(shí)間:20_年12月28日(可根據(jù)實(shí)際情況更改)六、活動地點(diǎn):學(xué)校操場七、比賽項(xiàng)目及規(guī)則策劃書:(1)跳繩比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個(gè)年級同時(shí)進(jìn)行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時(shí)間,最后將各班選手跳繩總次數(shù)相加,以班級為單位,跳繩次數(shù)最多的班級獲勝。時(shí)間安排:9:00—9:25(2)背部運(yùn)球比賽。比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側(cè)跑完成規(guī)定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運(yùn)球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規(guī)者取消本班的比賽資格。最后按照運(yùn)球數(shù)量的多少以班級為單位進(jìn)行排名。(大一先進(jìn)行比賽,大二、大三一起進(jìn)行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。時(shí)間安排:9:40—10:10(3)二人三組比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進(jìn)行比賽。前一組選手到達(dá)指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時(shí)5秒。按照完成任務(wù)所需時(shí)間長短以班級為單位進(jìn)行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。時(shí)間安排:10:25—10:45(4)拔河比賽比賽規(guī)則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進(jìn)行淘汰賽,勝出的班級在進(jìn)行比賽,每次比賽一局決定勝負(fù)。大二以抽簽形式選出一個(gè)直接晉級班級,剩余兩個(gè)班進(jìn)行比賽,勝出班級與晉級班級再進(jìn)行比賽。大三兩班直接進(jìn)行比賽。時(shí)間安排:11:00—11:30八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計(jì)時(shí)器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機(jī),獎(jiǎng)狀若干,大紙箱5個(gè)。九:人員安排:場地布置:_x、_x、_x會場秩序:各班班主任負(fù)責(zé)本班秩序、衛(wèi)生及組織投稿。突發(fā)事件處理:校領(lǐng)導(dǎo)人員照相、攝影:_x廣播臺負(fù)責(zé)人:_x總負(fù)責(zé)人:楊繼平(各項(xiàng)比賽成績統(tǒng)計(jì),賽場安排,器具準(zhǔn)備)大一組由_x(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、黃_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、李_(維持紀(jì)律)、代_(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);大二組由張_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、崔_(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、張_(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí))、_x(維持紀(jì)律)負(fù)責(zé);大三組由宋_x(裁判員和統(tǒng)計(jì)員)、蔡_(維持紀(jì)律)、賀_(維持紀(jì)律和計(jì)時(shí))九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置每項(xiàng)比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設(shè)置精神文明獎(jiǎng)(在所有班級中取前三名,內(nèi)容包括1、投稿,2、賽場紀(jì)律,3、賽場衛(wèi)生),頒發(fā)獎(jiǎng)狀。游戲策劃方案3一、活動前言:桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。21世紀(jì)初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時(shí)又不失吸引力?;顒幽康募耙饬x:桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓(xùn)練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認(rèn)識到各種學(xué)科理論的應(yīng)用,并為求達(dá)到目標(biāo)制定出詳細(xì)的策略與全盤計(jì)劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細(xì)的解釋。而且,在玩桌游的合作中,能夠加強(qiáng)不同院系同學(xué)們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學(xué)科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓挘烙文軌蜃屚瑢W(xué)們在游戲的形式下快樂地運(yùn)用和學(xué)習(xí)知識。二、活動時(shí)間:9月17日晚活動地點(diǎn):經(jīng)信或三教三、工作人安排主持人:一人禮儀:前后門各兩人(一男一女)發(fā)試玩券人員:前后門各一人機(jī)動人員:具體人員待定四、前期工作準(zhǔn)備宣傳部:條幅、宣傳單、海報(bào)、PPT、視頻。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)?;顒硬浚号淌?、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報(bào)、準(zhǔn)備水。學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎(jiǎng)問答問題與答案。特別小組:組織分配工作、準(zhǔn)備獎(jiǎng)品、找托兒。注:各部長安排好人員后報(bào)名單。五、活動流程1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預(yù)熱。2、由工作人員維持會場秩序。3、禮儀人員在前后門接待來臨同學(xué),發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷。4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。說明:請同學(xué)們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。5、講座正式開始。6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進(jìn)交流,由主持人問問題,答對的同學(xué)可以得到獎(jiǎng)品(由工作人員發(fā)獎(jiǎng)品)。7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。8、講座結(jié)束后工作人員收問卷。9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。10、利用一些后續(xù)的活動,和同學(xué)們一起定期的做交流。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗(yàn)、歸納錯(cuò)誤(部長報(bào)工作人員名單)。宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報(bào)名單)。七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:略游戲策劃方案4一、活動主題:“歲月無聲、真愛永恒”“詩情花意過七夕”二、活動時(shí)間:2021年8月20日星期四19:30--22:00三、活動地點(diǎn):某某酒吧四、活動形式:男女配合.才能玩活動五、活動規(guī)模:33人左右六、七夕情人節(jié)策劃活動流程方案:(一)“尋找你心中女神”1、通過對嘉賓介紹嘉賓選出心儀對象(自我介紹2分鐘/人女嘉賓們?nèi)空疽慌磐ㄟ^自我介紹讓男嘉賓有個(gè)初步了解男嘉賓作出選擇如果只有1位男嘉賓選擇并且女嘉賓同意則初步速配成功如果有多名男嘉賓選擇則男嘉賓有1分鐘表白最后女嘉賓選擇1位心儀速配成功)2、如果男女雙方同意則第一輪速配成功在剩下第二輪速配游戲非得一男一女合作才能得到大禮品大禮品4個(gè)只有男女一對可以玩.要配合.男女是一組后都離開對方離開算棄傳處理禮品玩下輪游戲.(二)“分組對戰(zhàn)帥哥美女對對碰”大家分成2組.牛郎隊(duì)與織女隊(duì).每隊(duì)6對男女外加男.游戲每組每次游戲游淘汰一對到最后成3隊(duì)后可以得到大禮品個(gè)排第一名.第二名.第三名1、牛郎背織女(推選現(xiàn)場每組2對男女組合共同完成本游戲)游戲規(guī)則是分組進(jìn)行其中一人蒙上眼晴背上合作伴侶由另一方負(fù)責(zé)指揮按游戲路程要撿起所安排物品、規(guī)則是男方蹲下女方撿起、拾玫瑰等關(guān)口順利通過組并且用時(shí)最少一組將得到小禮品一份轉(zhuǎn)貼于2、智力大沖浪爭分奪秒游戲每組2對男女女坐在凳子上男站在墻對拿玫瑰花.每組女方給對方男提出一些問題答對可以走一步知道男方可以把玫瑰送到女方勝利者答對問題最多組將得到小禮品一份失敗就淘汰.3.情歌對對唱由主持人說個(gè)字.如愛現(xiàn)場每組一對比賽過程中參與者自由發(fā)揮自我特長努力表現(xiàn)自我唱愛開頭對情歌最多一組將得到小禮品一份要答對5次失敗就淘汰。4.七夕情侶大贏家pk活動每對贏男女在pk評第一名第二名第三名3對情侶.拿西瓜喂對方吃.男蒙上眼晴.每組女給對方瞎指揮.看那對吃到西瓜就贏.贏一隊(duì)將得到小禮品一份失敗就淘汰.5.紅繩一線牽男站在墻邊而女即上紅繩對著拉.只要男能夠牽到你手就贏.6.一見鐘情心心相印主次人說三個(gè)成語男要按求做三樣不同動作.男寫在女手上女猜出來答多就贏失敗就淘汰7.四不象每隊(duì)男女談?wù)摻o對方學(xué)叫.那個(gè)隊(duì)可以男或者女叫男猜.猜對算贏猜3次失敗就淘汰.最后終結(jié)情侶剩下最后三對.化拳看那隊(duì)一組贏他們可以給剩下一隊(duì)想游戲讓他們竟掙第三名.贏就和那一隊(duì).給大家說活動得第一名文藝演出:男女嘉賓共同出些節(jié)目大家一起娛樂唱歌跳舞做游戲等轉(zhuǎn)貼于自由活動:吃巧果七夕應(yīng)節(jié)食品以巧果最為出名巧果又名“乞巧果子”準(zhǔn)備一些巧果和一些小零食大家邊吃巧果邊娛樂邊聊天有可以給雙方了解對方機(jī)會。游戲策劃方案5一、活動目的:為了豐富大學(xué)的業(yè)余生活,給大家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我院學(xué)生會組織開展以“友誼,從運(yùn)動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個(gè)活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。二、活動主題:友誼,從運(yùn)動開始三、活動對象:體育學(xué)院10級全體新生四、活動時(shí)間:20_.10.30(擬定)五、活動地點(diǎn):田徑場六、組織機(jī)構(gòu):體育學(xué)院七、活動形式:1.活動設(shè)計(jì)以宿舍團(tuán)隊(duì)為單位,活動項(xiàng)目男女咸宜;2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進(jìn)行;4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進(jìn)行;6.老師、學(xué)長亦可踴躍參加,組成臨時(shí)團(tuán)隊(duì)。八、活動流程:大賽籌備及宣傳前期:這是學(xué)生會的全面而細(xì)致的策劃準(zhǔn)備時(shí)期,我們將以天為單位進(jìn)行海報(bào)為主的告知性宣傳,并接受報(bào)名;再進(jìn)行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人
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