《三維動(dòng)畫(huà)技法-角色建?!方虒W(xué)大綱_第1頁(yè)
《三維動(dòng)畫(huà)技法-角色建模》教學(xué)大綱_第2頁(yè)
《三維動(dòng)畫(huà)技法-角色建?!方虒W(xué)大綱_第3頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

《三維動(dòng)畫(huà)技法—角色建?!方虒W(xué)大綱《三維動(dòng)畫(huà)技法—角色建?!氛n程教學(xué)大綱

一、課程名稱(chēng)

三維動(dòng)畫(huà)技法—角色建模/Three-dimensionalAnimationTechniques–RoleModeling

二、課程代碼

162Y036

三、課程類(lèi)別

專(zhuān)業(yè)課

四、課程性質(zhì)與教學(xué)目的

專(zhuān)業(yè)必修

五、學(xué)時(shí)/學(xué)分

64/4(64h上機(jī))

六、先修課程

素描基礎(chǔ)

動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)

卡通漫畫(huà)技法

七、適用專(zhuān)業(yè)

動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)

八、教學(xué)內(nèi)容及要求

課程目的:

學(xué)習(xí)三維建模軟件使用流程和制作三維模型的方法,通過(guò)學(xué)習(xí)主流三維軟件讓同學(xué)達(dá)到三維動(dòng)畫(huà)模型的嫻熟程度和技巧。從而也為后面開(kāi)設(shè)的相關(guān)課程夯實(shí)基礎(chǔ)。讓同學(xué)把握三維動(dòng)畫(huà)軟件MAYA進(jìn)行角色模型制作敏捷運(yùn)用創(chuàng)新思維進(jìn)行創(chuàng)作。

基本任務(wù)與要求:

把握MAYA動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的基本理論及設(shè)計(jì)要點(diǎn),以動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)問(wèn)為基礎(chǔ),通過(guò)

運(yùn)用MAYA動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)軟件來(lái)進(jìn)行精確?????、恰當(dāng)?shù)膭?dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)表達(dá)。

第一章MAYA的簡(jiǎn)介(8學(xué)時(shí))了解:MAYA軟件概況

理解:MAYA與3DSmax的區(qū)分

把握:MAYA運(yùn)用領(lǐng)域

重點(diǎn)內(nèi)容:MAYA與3dmax的區(qū)分

教學(xué)難點(diǎn):MAYA在業(yè)界的地位與運(yùn)用領(lǐng)域

第一節(jié)MAYA軟件概況

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA運(yùn)用領(lǐng)域

其次節(jié)MAYA與3dsmax的區(qū)分

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA與3dsmax的區(qū)分

其次章MAYA的基礎(chǔ)入門(mén)與基礎(chǔ)流程(8學(xué)時(shí))了解:MAYA的界面

理解:MAYA的繪制原理

把握:MAYA的繪制流程

重點(diǎn)內(nèi)容:MAYA的界面有何特點(diǎn)

教學(xué)難點(diǎn):MAYA的核心

第一節(jié)MAYA的界面

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA的界面有何特點(diǎn)

其次節(jié)MAYA的繪制原理

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA的繪制流程

第三章卡通人物實(shí)例制作(16學(xué)時(shí))了解:MAYA卡通人物的結(jié)構(gòu)分析

理解:MAYA制作卡通人物的模型

把握:MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮細(xì)節(jié)效果重點(diǎn)內(nèi)容:制作卡通人物的模型

教學(xué)難點(diǎn):制作卡通人物模型的表皮細(xì)節(jié)效果

第一節(jié)MAYA卡通人物的結(jié)構(gòu)分析

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA制作卡通人物的模型

其次節(jié)MAYA雕刻卡通人物的模型制作,卡通人物的表皮細(xì)節(jié)效果學(xué)問(wèn)點(diǎn):制作卡通人物的模型

第四章人物頭部實(shí)例制作(16學(xué)時(shí))了解:MAYA人物頭部的結(jié)構(gòu)分析

理解:MAYA建立人物頭部寫(xiě)實(shí)的模型

把握:MAYA制作人物模型的貼圖、將模型與貼圖縛在一起

重點(diǎn)內(nèi)容:制作人物頭部的模型

教學(xué)難點(diǎn):制作人物頭部的貼圖

第一節(jié)MAYA人物頭部的結(jié)構(gòu)分析

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA建立人物頭部寫(xiě)實(shí)的模型

其次節(jié)MAYA制作人物模型的貼圖、將模型與貼圖縛在一起

學(xué)問(wèn)點(diǎn):制作人物頭部的模型

第五章人物軀干實(shí)例制作(16學(xué)時(shí))了解:MAYA人物軀干的結(jié)構(gòu)分析

理解:MAYA建立人物軀干寫(xiě)實(shí)的模型

把握:MAYA制作人物軀干的貼圖、將模型與貼圖縛在一起

重點(diǎn)內(nèi)容:制作人物軀干的模型

教學(xué)難點(diǎn):制作人物軀干的貼圖

第一節(jié)MAYA人物軀干的結(jié)構(gòu)分析

學(xué)問(wèn)點(diǎn):MAYA建立人物軀干寫(xiě)實(shí)的模型

其次節(jié)MAYA制作人物軀干的貼圖、將模型與貼圖縛在一起

學(xué)問(wèn)點(diǎn):制作人物軀干的模型

九、考核方式

考查

題型構(gòu)成:人體建模70%,卡通角色建模30%。

成果構(gòu)成:考查成果占70%,平常成果占30%。

十一、推舉教材及參考資源

(一)推舉教材:

王琦(編).AutodeskMaya2024標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材(第1版).人民郵電出版社.2024。

(二)教學(xué)參考資料:

無(wú)

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