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文檔簡介

〔1〔1〕在繪制直線時按住shift〔2〕繪制橢圓時,在拖動鼠標時按住shift鍵,可以繪制出一個正圓?!?〕用點選方式選擇多個圖形的方法是:單擊選取一個圖形,然后按住形即可選中多個圖形。shift鍵,再單擊其他圖〔5〕按 ctrl+z 鍵可以撤消前面的操作。菜單“掌握”→“測試影片”命令,系統(tǒng)會自動生成與當前flash文件同名的 swf 用“混色器”面板可以創(chuàng)立和編輯“筆觸顏色” 和填充顏色 。7果)。),F(xiàn)lashMXFlash中TRANSFORM〔D〕A.信息面板 B.填充面板 C.描邊面板 單Modify→Group的快捷操作是?〔A〕A.Ctrl+G B.Ctrl+Shift+G C.Ctrl+B D.Ctrl+Shift+P依據(jù)圖像顯示原理的不同,圖形可以分為 位圖 和 矢量圖 。1、Flash是由美國的Macromedia公司于(1999)年(6)月推出的一款(交互式矢量動畫)設計軟件。3Flash54、Flash的矢量圖形由(線條)和(填充)構成。72、Flash8的時間軸中,主要包括〔A 〕局部。A、圖層、幀和播放頭 B、圖層、幀和幀標題C、圖層文件夾、圖層和幀 D、圖層文件夾、播放頭、幀標題3、在“文檔屬性”對話框中,不能修改以下哪個屬性〔A 〕。A、文件名稱 B、背景顏色 C、幀頻 大小4、利用橢圓工具進展繪畫時,只要按住〔A 〕鍵不放就可以繪制正圓形。A、Shift B、Ctrl C、Alt D、Ctrl+Alt13、〔T〕擴展名為.bmp10、下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的選項是:〔D〕Flash允許用戶創(chuàng)立并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不行以在Flash中,用戶也可以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)立的矢量圖形和位圖圖像用FLASHMX的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大18、建一個文件的快捷鍵是:〔C〕A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A19、Flash中對象有那幾種?〔C〕A.圖形對象和文本對象B.位圖對象和組合對象C.以上都正確 D.以上都不正確20、下面關于矢量圖形和位圖圖像的說法正確的選項是:〔C 〕A、Flash允許用戶創(chuàng)立并產生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不行以BFlash中,用戶不行以導入并操縱在其他應用程序中創(chuàng)立的矢量圖形和位圖圖像C、用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D、一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大Flash8中,補間動考試大致范圍:繪圖根底動畫制作遮照動畫與引導線動畫聲音添加AS代碼簡答題模擬:簡述flash動畫主要應用領域外形補間動畫制作方法和運動補間動畫的制作方法有什么不同簡述簡潔概括引導線動畫的制作要點元件與實例定義與關系三種元件類型的特點,應用畫分為外形補間 和動作補間 兩種。Flash中的元件有3種根本類型: 圖形 、 鈕 和 影片剪輯。幀的類型有幀的類型有3種: 〔空白幀〕,〔空白關鍵幀〕和關鍵幀。按〔F6〕鍵可創(chuàng)立關鍵幀,按〔F7〕鍵可創(chuàng)立空白關鍵幀,按F5鍵可創(chuàng)立一般幀?!?3〕圖層包括一般層〔引導層〕 層和〔 遮罩層〕層?!?4〕按Ctrl+F“庫”面板?!?5〕Flash元件包括圖形、按鈕和影片剪輯3種?!?6〕假設想讓一個圖形元件從可見到不行見,應將其 Alpha 從100%調整到0%?!?7〕Flash動畫分為逐幀動畫 和補間動畫,其中補間動畫又分為移動動畫 動畫。形變動畫動畫和9、(Alpha)是掌握實例在場景中顯示的透亮度。A、文件A、文件按〔B〕菜單下的“建元件”命令,可以創(chuàng)立元件。B、插入C、窗口D、掌握A〕鍵可以翻開“創(chuàng)立元件”對話框,按〔B〕鍵可以翻開“轉換為符號”對話框。A、【Ctrl+F8】 B、【F8】 C、【F11】 】4、以下關于使用元件的優(yōu)點的表達,正確的選項是:〔D〕使用元件可以使電影的編輯更加簡潔化使用元件可以使公布文件的大小顯著地縮減使用元件可以使電影的播放速度加快以上均是12、以下關于引導層說法正確的選項是〔D〕A.為了在繪畫時幫助對齊對象,可以創(chuàng)立引導層B.可以將其它層上的對象與在引導層上創(chuàng)立的對象對齊C.引導層消滅在公布的SWF文件中D.引導層是用層名稱左側的關心線圖標表示的FlashMX3〔ABD〕。一般圖層 B)遮擋圖層 C)效果圖層 D)引導圖層FlashMX〔AD〕。運動漸變動畫 B)蒙版動畫C)路徑動畫 D)外形漸變動畫三、推斷題1.(×)遮擋圖層正常狀況下只能對它之上的圖層產生遮擋效果。2.(√)FlashMX3.(值設定元件對象的透亮,在不同的關鍵幀中設置不同的透亮度,最終設置運動漸變完成的。4.(×)一個Flash5.(√)多個對象要產生不同的位置漸變動畫,前提條件是將多個對象分在不同的圖層上。6.(×FlashMX7.(√)要創(chuàng)立路徑位移動畫必需先為需要運動的對象設置一個路徑層。8.(√)DuplicateMovieClip10.(√)一個一般幀是可以被轉換為實關鍵幀或空白關鍵幀的。簡述元件和實例的概念及關系。至舞臺上,就是一個元件實例。的屬性時,舞臺上全部該元件的實例都發(fā)生一樣轉變;通過效果面板和實例面板可設置當前實例的屬性,另將實例“分解組件”后還可修改外形,修改時庫中的元件和其它元件實例都不發(fā)生變化;假設雙擊實例可進入元件編輯模式修改元件屬性,庫中的元件和其它元件全部變化。在為按鈕添加聲音時,“同步”下拉列表中各選項的含義是什么?在“同步”下拉列表中包括很多項選擇項,各選項的含義如下:播放,即使動畫停頓了,聲音也要連續(xù)播放直至完畢。開頭:與大事音頻不同的是,當聲音正在播放時,有一個的音頻事例開頭播放。停頓:停頓播放指定的聲音。,流式音頻混合在動畫中一起輸出?!睮nsert〕菜單中,KeyFrame〔B〕刪除當前幀或選定的幀序列在時間線上插入一個的關鍵幀在時間線上插入一個的空白關鍵幀清楚當前位置上或選定的關鍵在時間線上插入一個的關鍵〔ABCD〕A.Up B.Over C.Down D.HitA123.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定23.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定1.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上2.單擊插入>轉換為元件,翻開轉換為元件對話框3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定1.單擊插入>轉換為元件,翻開轉換為元件對話框2.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上3.填寫轉換為元件對話框,并點擊確定A通過快鍵方式Ctrl+G得到的以上說法都對C通過蒙板的小孔來顯示的內容的層在蒙板層的下面對于蒙板上的位圖圖像、過渡顏色和線條樣式等,F(xiàn)lash都將無視蒙板上的任何填充區(qū)域都將是不透亮的,非填充區(qū)域都將是透亮的在蒙板上沒有必要創(chuàng)立有過度顏色的對象DistributdtoLayers〔分布到層〕命令將各個字符分F、L、A、S、HCDA.這些層將按上下挨次添加到原來包含分別文本的層的下面B.層將按字符的左右挨次疊放C.層將按字符的右左挨次疊放D.這些層將按上下挨次添加到原來包含分別文本的層的上面33.ABA.圖形元件〔Graphic〕B.電影剪輯〔MovieClip〕C.按鈕元件〔Button〕D.字體元件〔Font〕34.ABCDA.可以嵌套其他的電影剪輯實例B.可以包含交互式控件、聲音C.可以用來創(chuàng)立動態(tài)按鈕D.擁有自己獨立的時間軸13.按鈕元件的Up、Down、Over、Hit幀中,哪幾幀在舞臺上是可見的?ABCA.Up幀 B.Down幀 C.Over幀 D.Hit幀41、默認時Flash影片幀頻率是多少BA、10 B、12 C、15 D、256、逐幀動畫的每一幀都是〔A 〕A、關鍵幀 B、空白幀 C、一般幀 D、空白關鍵幀7、以下關于聲音同步類型的描述哪個是正確的〔A 〕B、“開頭”與“大事”沒有任何區(qū)分。C、“停頓”并不是用來停頓某些聲音的。2、〔T〕拖動播放頭可掃瞄整個動畫效果。3、〔F〕空白關鍵幀就是時間軸上實心帶黑點的小格。4、〔T〕去除幀的

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