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文檔簡介
第7章多媒體技術(shù)一、多媒體技術(shù)的概念二、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)多媒體技術(shù)是20世紀(jì)80年代末興起并得到迅速發(fā)展的一門技術(shù)。它使計算機具備了綜合處理文字、音頻、圖像、視頻和動畫的能力,幫助人們創(chuàng)作了許多豐富多彩、賞心悅目的作品,給人們的生活、工作和學(xué)習(xí)增添了色彩和樂趣。一、多媒體技術(shù)的概念(一)多媒體的定義(二)多媒體技術(shù)的特性(四)多媒體信息的特點(三)多媒體系統(tǒng)的分類(五)多媒體技術(shù)的發(fā)展媒體在計算機領(lǐng)域有兩種含義:一種是指媒質(zhì),即存儲信息的實體,如硬盤、光盤、U盤等;二是指傳遞信息的載體,如數(shù)字、文字、聲音、圖形和圖像等。(一)多媒體的定義1.認識媒體國際電信聯(lián)盟(ITU)在1993年定義了以下五種媒體。感覺媒體(PerceptionMedium):指使人直接產(chǎn)生感覺的媒體,如聲音、文字、圖形、圖像和視頻等。人們通常所說的媒體便是指感覺媒體。表示媒體(RepresentationMedium):是為加工、處理和傳輸感覺媒體而人為研究。構(gòu)造出來的一種媒體,其目的是更有效地加工、處理和傳送感覺媒體。表示媒體包括各種編碼方式,如字符編碼、圖像編碼、音頻編碼和視頻編碼等。存儲媒體(StorageMedium):用于存放表示媒體的物理實體,如內(nèi)存、硬盤、光盤和U盤等。傳輸媒體(TransmissionMedium):用來將媒體從一處傳送到另一處的物理傳輸介質(zhì),如雙絞線、同軸電纜、光纖和無線電波等。
多媒體(Multimedia)是指多種媒體的綜合集成與交互。多媒體不僅是指多種媒體本身,而且包含處理和應(yīng)用它的一整套技術(shù),因此“多媒體”與“多媒體技術(shù)”是同義詞。簡而言之,多媒體技術(shù)是指利用計算機綜合處理文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等媒體的技術(shù),具有集成性、實時性和交互性等特點。2.認識多媒體多樣性:利用多媒體使人們不但可以看到文字說明、靜止圖像,還能觀看視頻和動畫,以及聽到聲音等,從而使信息的表現(xiàn)方式更加豐富。集成性:集成性包括兩方面:一方面是把不同媒體設(shè)備集成在一起,形成多媒體系統(tǒng);另一方面是利用多媒體技術(shù)將文字、圖形、圖像、聲音和視頻等多種媒體信息集成在一起,綜合體現(xiàn)它們的應(yīng)用。實時性:由于多媒體技術(shù)是研究多種媒體集成的技術(shù),其中聲音和視頻(或其他活動的圖像)都與時間有著密切的關(guān)系,這就決定了多媒體技術(shù)應(yīng)支持實時處理。如播放時,聲音和視頻都不能有停頓的現(xiàn)象。交互性:所謂交互性是指參與的各方都可以對多媒體信息進行編輯、控制和傳遞。多媒體系統(tǒng)一般具有捕捉、編輯、存儲、顯現(xiàn)和通信功能,用戶能夠隨意控制聲音、影像等媒體信息,實現(xiàn)用戶和用戶之間、用戶和計算機之間的雙向交流(二)多媒體技術(shù)的特性1.多媒體硬件系統(tǒng)一個完整的多媒體計算機硬件系統(tǒng)由主機、音頻部分、視頻部分、基本輸入/輸出設(shè)備、大容量存儲設(shè)備等組成。目前的計算機都具有多媒體功能,能夠完成常規(guī)多媒體信息的處理。(1)主機主機是整個多媒體系統(tǒng)的核心。對于多媒體計算機來說,它需要具備:一個或多個高性能的CPU;一個高性能的顯卡;較大的內(nèi)存空間;較大的硬盤容量;主板上有較為齊全的外設(shè)接口。(2)音頻部分音頻部分的設(shè)備主要包括聲卡、音箱、話筒、耳麥、MIDI設(shè)備等。聲卡是多媒體計算機的必備硬件之一,它的主要作用是完成音頻信號的A/D(模擬音頻轉(zhuǎn)數(shù)字音頻)和D/A(數(shù)字音頻轉(zhuǎn)模擬音頻)轉(zhuǎn)換,以及數(shù)字音頻的壓縮、解壓縮和播放等功能。其他所有音頻設(shè)備都需要插在聲卡的相應(yīng)接口上。(三)多媒體系統(tǒng)的分類現(xiàn)在幾乎所有計算機的主板都集成有聲音處理芯片,用來代替聲卡。因此,如果用戶只是進行一般的多媒體信息處理,無需再為計算機單獨配置聲卡;但如果用戶對聲音的要求較高,則需要購買一塊高性能的聲卡。(3)視頻部分視頻部分負責(zé)多媒體計算機圖像和視頻信息的數(shù)字化獲取和回放,主要包括視頻采集卡(見圖)和電視卡等。視頻采集卡主要完成視頻信號的A/D和D/A轉(zhuǎn)換及數(shù)字視頻的壓縮和解壓縮功能,其信號源可以是攝像機、影碟機等。電視卡(盒)主要完成普通電視信號的接收、解調(diào)、A/D轉(zhuǎn)換,以及與主機之間的通信,從而可在計算機上觀看電視節(jié)目,同時還可以以MPEG壓縮格式錄制電視節(jié)目。(4)輸入/輸出部分在開發(fā)和發(fā)布多媒體產(chǎn)品時,要使用到多種輸入/輸出設(shè)備,例如:圖像/視頻/音頻輸入設(shè)備:包括攝像機、錄像機、影碟機、電視機、數(shù)碼相機、掃描儀、話筒、錄音機、激光唱機和MIDI合成器等。圖像/視頻/音頻輸出設(shè)備:包括顯示器、電視機、投影儀、音箱、立體聲耳機和打印機等。人機交互設(shè)備:包括鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏和光筆等。(5)大容量存儲設(shè)備制作多媒體時,需要將彩色圖像、文本、聲音、視頻剪輯以及其他元素結(jié)合在一起。因此需要大量的存取空間。用戶可以使用大容量的硬盤、光盤等來存儲這些數(shù)據(jù)。2.多媒體軟件系統(tǒng)如果說硬件系統(tǒng)是多媒體技術(shù)的基礎(chǔ),那么軟件系統(tǒng)就是多媒體技術(shù)的靈魂。多媒體軟件分為以下幾大類。(1)多媒體操作系統(tǒng)常見的多媒體操作系統(tǒng)有Windows、Linux系列操作系統(tǒng)等。其中,Windows是最常用的操作系統(tǒng)。(2)多媒體開發(fā)工具多媒體開發(fā)工具用于編輯、處理和組織多媒體數(shù)據(jù)。多媒體開發(fā)工具有很多,適用于不同類型元素的處理,按照處理對象的不同,可以分為文字編輯軟件、圖形圖像處理軟件、動畫制作軟件、視頻處理軟件和多媒體創(chuàng)作軟件等。文字編輯軟件:常用的文字編輯軟件有Word、WPS等,它們都是功能強大的文檔編輯軟件,可以在文檔中輸入文本,以及插入圖像、圖形等多媒體元素。圖形圖像處理軟件:其中最常用的編輯和處理圖像的軟件是Photoshop;常用的繪制和處理圖形的軟件有Illustrator和CorelDRAW等。音頻采集與編輯軟件:常用的音頻采集和編輯軟件有GoldWave、WaveStudio和CoolEdit等。動畫制作軟件:動畫由一系列快速播放的位圖或矢量圖構(gòu)成。動畫的常用制作軟件有Flash、3dsmax、AnimatorPro、Maya、Cool3D、Poser等,這幾個軟件都擁有圖形繪制和動畫生成功能;還有AnimatorStudio和GIFConstructionSet,這兩個軟件是動畫處理軟件,用于對動畫素材進行后期合成加工。視頻處理軟件:常用的視頻處理軟件有AdobePremiere和AfterEffects等。多媒體創(chuàng)作軟件:利用多媒體創(chuàng)作軟件可以對文本、聲音、圖像、視頻等多種媒體信息進行控制和管理,并按要求生成完整的多媒體文檔。常用的多媒體創(chuàng)作軟件有Authorware和PowerPoint等。(3)多媒體播放工具多媒體播放工具用于播放多媒體作品。如播放音頻的Winamp,播放視頻的迅雷看看、暴風(fēng)影音、百度影音等。多媒體信息被分為多種類型,每種類型又有其自身的特點。常見的多媒體類型有文本、圖像、圖形、音頻、視頻、動畫等。(1)文本(text):指中文、英文、符號等各種字符,是計算機文字處理的基礎(chǔ),也是多媒體應(yīng)用的基礎(chǔ)。文本有非格式化與格式化兩種形式:非格式化文本中字符的大小是固定的,僅能按一種形式和類型使用,不具備排版功能,如.txt文件中的文本;格式化文本可進行格式編排,例如,可為文本設(shè)置字體、大小、顏色、傾斜、加粗等屬性。(2)圖像(image):本質(zhì)上是一組像素點陣的記錄信息,記載著構(gòu)成圖案的各個像素的顏色和亮度等,也叫位圖(Bitmap)圖像。圖像的分辨率越高,組成圖像的點陣就越密,圖像文件的尺寸就越大。圖像主要是由數(shù)字化輸入設(shè)備(如數(shù)碼相機、掃描儀等)捕獲的實際場景畫面,或者以數(shù)字化形式存儲的畫面。圖像主要用于表現(xiàn)自然景色、人物等,能表現(xiàn)對象的顏色細節(jié)和質(zhì)感。圖像的優(yōu)點是形象、直觀、信息量大,缺點是文件的尺寸較大,因此,圖像在存儲時一般都是經(jīng)過壓縮的。目前有很多種圖像壓縮格式,如TIF、JPEG、GIF等。(四)多媒體信息的特點(3)圖形(graphic):是由諸如直線、曲線、圓或曲面等幾何圖形形成的從點、線、面到三維空間的黑白或彩色幾何圖,也叫矢量圖。圖形的優(yōu)點是可以任意放大、縮小而不失真,占用存儲空間小,缺點是僅能表現(xiàn)對象結(jié)構(gòu),無法表現(xiàn)對象質(zhì)感。(4)音頻(audio):也泛稱聲音,除語音、音樂外,還包括動物鳴叫聲等自然界的各種聲音。常用的聲音格式有:WAV(波形音頻文件)、MP3等。無論哪種聲音,其本質(zhì)都是相同的,都是具有振幅和頻率的聲波。其中,振幅表示聲音的強弱,頻率表示音調(diào)的高低。聲音的數(shù)據(jù)量也非常大,因此,必須進行壓縮處理。(5)視頻(video):若干幅內(nèi)容相互聯(lián)系的圖像連續(xù)播放就形成了視頻(Video)。視頻主要源于攝像機拍攝的連續(xù)自然場景畫面。視頻的幾個主要參數(shù)包括:①幀速:每秒鐘播放的靜止畫面數(shù),單位為FPS。一般來說,只要幀速達到16FPS,視頻的效果就已令人滿意;②數(shù)據(jù)量:視頻未經(jīng)壓縮的數(shù)據(jù)量為幀速乘以每幅圖像數(shù)據(jù)量。通過壓縮,可使數(shù)據(jù)量減小為原來的幾十分之一甚至更小。(6)動畫(animation):與視頻類似,動畫也是由多幅連續(xù)的、上下關(guān)聯(lián)的畫面序列構(gòu)成,序列中的每幅圖畫稱為一“幀(frame)”。用計算機制作的動畫有兩種,一種叫造型動畫,一種叫幀動畫。其中,造型動畫每幀由圖形、聲音、文字等造型元素組成,由腳本控制角色的表演和行為;幀動畫是由一幅幅連續(xù)畫面組成的圖像序列。1984年美國Apple(蘋果)公司首先在Macintosh機上引入位圖等技術(shù),并提出了視窗和圖標(biāo)的用戶界面形式,從而使計算機告別了枯燥無味的黑白、字符顯示風(fēng)格,開始走向視窗化、彩色化的新征程。1985年,美國Commodore(康懋達)公司推出了世界上第一臺真正的多媒體系統(tǒng)Amiga,這套系統(tǒng)以其功能完備的視聽處理能力、大量豐富的實用工具以及性能優(yōu)良的硬件,使全世界看到了多媒體技術(shù)的美好未來。1986年,荷蘭Philips(飛利浦)公司和日本Sony(索尼)公司聯(lián)合推出了交互式緊湊光盤系統(tǒng)CD-I,它將高質(zhì)量的聲音、文字、計算機程序、圖形、動畫及靜止圖像等都以數(shù)字的形式存儲在650MB的只讀光盤上。大容量光盤的出現(xiàn)為存儲表示文字、聲音、圖形、視頻等高質(zhì)量的數(shù)字化媒體提供了有效的手段。(五)多媒體技術(shù)的發(fā)展1987年,RCA公司首次公布了交互式數(shù)字視頻系統(tǒng)(DigitalVideoInteractive,DVI)技術(shù)的科研成果。它以計算機技術(shù)為基礎(chǔ),用標(biāo)準(zhǔn)光盤來存儲和檢索靜止圖像、動態(tài)圖像、音頻和其他數(shù)據(jù)。1988年Intel公司購買其技術(shù),并于1989年與IBM公司合作,在國際市場上推出第一代DVI技術(shù)產(chǎn)品,隨后在1991年推出了第二代DVI技術(shù)產(chǎn)品。隨著多媒體技術(shù)的迅速發(fā)展,特別是多媒體技術(shù)向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,為了規(guī)范市場,使多媒體計算機進入標(biāo)準(zhǔn)化的發(fā)展時代,1990年,由Microsoft(微軟)公司會同多家廠商成立了“多媒體計算機市場協(xié)會”,并制定了多媒體個人計算機(MPC-1)的第一個標(biāo)準(zhǔn)。在這個標(biāo)準(zhǔn)中,制定了多媒體計算機系統(tǒng)應(yīng)具備的最低標(biāo)準(zhǔn)。1991年,在第六屆國際多媒體和CD-ROM大會上宣布了擴展結(jié)構(gòu)系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)CD-ROM/XA,從而填補了原有標(biāo)準(zhǔn)在音頻方面的缺陷。經(jīng)過幾年的發(fā)展,CD-ROM技術(shù)日趨完善和成熟。而計算機價格的下降,為多媒體技術(shù)的實用化提供了可靠的保證。1992年,由運動圖像專家組(MovingPictureExpertGroup)開發(fā)制定的MPEG-1音視頻壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,為數(shù)字音視頻在計算機中的存儲提供了保障。MPEG系列的其他標(biāo)準(zhǔn)還有MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和MPEG-21等。如今,多媒體技術(shù)已經(jīng)從一個嬰兒成長為一個青年,并不斷向高分辨化(提高顯示質(zhì)量)、高速度化(縮短處理時間)、簡單化(便于操作)、高維化(三維、四維)、智能化和標(biāo)準(zhǔn)化(便于信息交換和資源管理)方向發(fā)展。而且,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,多媒體技術(shù)將更多地融入人們的日常學(xué)習(xí)、工作和生活中。二、多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù)數(shù)據(jù)壓縮是通過減少計算機中所存儲數(shù)據(jù)或者通信傳播中數(shù)據(jù)的冗余度,達到增大數(shù)據(jù)密度,最終使數(shù)據(jù)的存儲空間減少的技術(shù)。(一)多媒體數(shù)據(jù)編碼的重要性(二)音頻信號的壓縮編碼及標(biāo)準(zhǔn)(三)圖像與視頻壓縮編碼及標(biāo)準(zhǔn)(一)多媒體數(shù)據(jù)編碼的重要性在多媒體系統(tǒng)中,信息從單一媒體轉(zhuǎn)到多種媒體,需要傳輸、處理和存儲大量數(shù)字化了的聲音、圖片、影像視頻等信息,數(shù)據(jù)量是非常大的。如果不進行處理,將對存儲器的存儲、通信線路的傳輸以及計算機的處理等都造成巨大的壓力。因此,在多媒體系統(tǒng)中,為了達到令人滿意的圖像、視頻畫面質(zhì)量和聽覺效果,必須解決視頻、圖像、音頻信號數(shù)據(jù)的大容量存儲和實時傳輸問題。解決的方法除了提高計算機本身的性能及通信信道的帶寬外,更重要的是對數(shù)據(jù)進行有效的壓縮。數(shù)據(jù)壓縮的實質(zhì)是查找和消除信息的冗余量。被壓縮的對象是原始數(shù)據(jù),壓縮后得到的數(shù)據(jù)是壓縮數(shù)據(jù),兩者容量之比為壓縮比。目前常用的多媒體數(shù)據(jù)壓縮方法有兩類:一是無損壓縮,二是有損壓縮。無損壓縮又稱冗余壓縮法或熵編碼法,該壓縮方式算法的出發(fā)點是去掉或減少數(shù)據(jù)中的冗余,壓縮過程中不能破壞數(shù)據(jù)中所包含的信息,也就是說沒有任何信息損失,解壓縮后的數(shù)據(jù)必須與原來的一樣。無損失壓縮主要用于文本數(shù)據(jù)的壓縮。有損壓縮又稱為熵壓縮法,是指在壓縮過程中減少了數(shù)據(jù)中所包含的數(shù)據(jù)量,也就是說有一定的失真,因此在解壓縮中恢復(fù)的數(shù)據(jù)與原來的數(shù)據(jù)不一樣。然而,正是由于減少了數(shù)據(jù)量才能獲得較高的壓縮比,只要這些失真在一定的范圍之內(nèi),則該壓縮算法是可以接受的。(二)音頻信號的壓縮編碼及標(biāo)準(zhǔn)1.數(shù)字音頻壓縮編碼概述將量化后的數(shù)字聲音信息直接存入計算機將會占用大量的存儲空間。在多媒體音頻信號處理中,一般需要對數(shù)字化后的聲音信號進行壓縮編碼,使其成為具有一定字長的二進制數(shù)字序列,以減少音頻的數(shù)據(jù)量,并以這種形式在計算機內(nèi)傳輸和存儲。在播放這些聲音時,需要經(jīng)解碼器將二進制編碼恢復(fù)成原來的聲音信號播放。按照壓縮原理的不同,聲音的壓縮編碼可分為3類,即波形編碼、參數(shù)編碼和混合型編碼。(1)波形編碼波形編碼主要利用音頻采樣值的幅度分布規(guī)律和相鄰采樣值間的相關(guān)性進行壓縮,目標(biāo)是力圖使重構(gòu)的聲音信號的各個樣本盡可能地接近于原始聲音的采樣值。這種編碼復(fù)原的聲音質(zhì)量較高。波形編碼技術(shù)有脈沖編碼調(diào)制(PCM)、自適應(yīng)增量調(diào)制(ADM)和自適應(yīng)差分脈沖編碼調(diào)制(ADPCM)等。波形編碼方案中最常用的是PCM編碼。(2)參數(shù)編碼參數(shù)編碼是一種對語音參數(shù)進行分析合成的方法。語音的基本參數(shù)是基音周期、共振峰、語音譜、聲強等,如能得到這些語音基本參數(shù),就可以不對語音的波形進行編碼,而只要記錄和傳輸這些參數(shù)就能實現(xiàn)聲音數(shù)據(jù)的壓縮。這些語音基本參數(shù)可以通過分析人的發(fā)音器官的結(jié)構(gòu)及語音生成的原理,建立語音生成的物理或數(shù)學(xué)模型通過實驗獲得。得到語音參數(shù)后,就可以對其進行線性預(yù)測編碼(lnearpedictivecding,LPC)。(3)混合型編碼混合型編碼是一種在保留參數(shù)編碼技術(shù)的基礎(chǔ)上,引用波形編碼準(zhǔn)則去優(yōu)化激勵源信號的方案?;旌闲途幋a充分利用了線性預(yù)測技術(shù)和綜合分析技術(shù),其典型算法有:碼本激勵線性預(yù)測(CELP)、多脈沖線性預(yù)測(MP-LPC)、矢量和激勵線性預(yù)測(VSELP)等。2.音頻文件格式PCM編碼:即脈沖編碼調(diào)制,指模擬音頻信號經(jīng)過采樣、量化后直接形成數(shù)字音頻信號,未經(jīng)過任何壓縮處理。PCM編碼的最大的優(yōu)點就是音質(zhì)好,最大的缺點就是體積大。在計算機應(yīng)用中,能夠達到音頻最高保真水平的就是PCM編碼。WAV格式(*.wav):基于PCM編碼的WAV格式是音質(zhì)最好的音頻文件格式。在Windows平臺中,幾乎所有的音頻軟件都提供對它的支持。此外,由于WAV格式音質(zhì)很高,因此它是音樂編輯創(chuàng)作的首選格式,適合保存音頻素材。WAV格式的缺點是對存儲空間需求太大,不便于保存和傳播。MP3格式(.mp3):使用MP3(全稱是MPEG-1AudioLayer3)或MP3PRO編碼技術(shù)。MP3編碼是目前最為普及的音頻壓縮編碼,可以在12∶1的壓縮比下保持較高品質(zhì)的音質(zhì);MP3PRO編碼是對傳統(tǒng)MP3編碼技術(shù)的一種改良,它最大的特點是在低碼率下保持非常高的音質(zhì)。MP3格式的音頻文件還支持流技術(shù)(邊下載邊播放),可以在線播放。WMA格式(.wma):是使用WindowsMediaAudio編碼后的文件格式,由微軟開發(fā),其壓縮率一般可以達到18∶1。WMA格式支持防復(fù)制功能,可以限制播放時間和播放次數(shù)等,從而防止盜版;WMA格式還支持流技術(shù),可以在線播放。RealAudio格式(.ra):RealAudio是由RealNetworks公司推出的一種音頻文件格式,它支持多種音頻編碼,最大的特點就是可以實時傳輸音頻信息,尤其是在網(wǎng)速較慢的情況下仍然可以較為流暢地傳送數(shù)據(jù),提供足夠好的音質(zhì)讓用戶能在線聆聽,因此RealAudio主要適用于網(wǎng)絡(luò)上的在線播放。AIFF格式(.aif或.aiff):是蘋果公司開發(fā)的音頻文件格式。AIFF雖然是一種很優(yōu)秀的文件格式,但由于它主要是針對蘋果電腦,并沒有在普通PC平臺上流行。OGG格式(.ogg):使用OggVorbis編碼技術(shù),它可以在相對較低的碼率下實現(xiàn)比MP3更好的音質(zhì),但不被大多數(shù)軟件支持。APE格式(.ape):使用APE編碼。APE編碼是一種新興的無損音頻編碼,可以提供50%~70%的壓縮比。(三)圖像與視頻壓縮編碼及標(biāo)準(zhǔn)1.圖像編碼(1)JPEGJPEG是ISO/IEC聯(lián)合圖像專家組制定的靜止圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn),是適用于連續(xù)色調(diào)(包括灰度和彩色)靜止圖像壓縮算法的國際標(biāo)準(zhǔn)。JPEG算法共有4種運行模式,其中一種是基于空間預(yù)測(DPCM)的無損壓縮算法,另外3種是基于DCT的有損壓縮算法。(2)JPEG-2000與以往的JPEG標(biāo)準(zhǔn)相比,JPEG-2000壓縮率比JPEG高約30%。JPEG-2000與傳統(tǒng)JPEG最大的不同在于它放棄了JPEG所采用的以DCT變換為主的分塊編碼方式,而改為以小波變換為主的多分辨率編碼方式。2.常見的圖形圖像文件格式圖形圖像在多媒體作品中的應(yīng)用非常廣泛,為了適應(yīng)不同方面的應(yīng)用,圖形圖像可以以多種格式進行存儲。下面是一些常見的圖形圖像格式。BMP格式:是Windows操作系統(tǒng)中“畫圖”程序的標(biāo)準(zhǔn)文件格式,此格式與大多數(shù)Windows和OS/2平臺的應(yīng)用程序兼容。JPEG格式:JPEG能以很高的壓縮比例來保存圖像(可選擇壓縮比例)。GIF格式:該格式圖像最多可包含256種顏色,顏色模式為索引
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