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桌游籌劃案參考范例桌游是一種集益智交友為一體的桌上玩耍伴的`溝通。以下收集了有關(guān)桌游籌劃案的內(nèi)容,一起來看看吧!1桌游是一種集益智交友為一體的桌上玩耍,融入不同的玩耍背景從而為玩家供給各種不與同伴的溝通。為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)供給高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院聞部打算舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。一、活動(dòng)背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動(dòng)目的:此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其次在于培育下一屆聞部的干事讓他們從活動(dòng)的組織中得到充分的熬煉視野,將聞部的傳統(tǒng)傳承下去。三、參賽對(duì)象及條件:對(duì)象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊(duì)也可單人報(bào)名四、組織構(gòu)造:活動(dòng)主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)聞部活動(dòng)協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會(huì)體育部、宣傳部五、活動(dòng)安排:1、賽前籌劃預(yù)備:前期宣傳工作:①;②宣傳單;③一學(xué)生了解活動(dòng)。報(bào)名工作:①擺臺(tái)宣傳現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名;②跑班時(shí)報(bào)名賽事籌備工作:①前期物資確實(shí)定;②報(bào)名籌備;③場(chǎng)地籌備;④賽間組織籌備。邀請(qǐng)主持人、裁判。場(chǎng)地安排:目前暫定場(chǎng)地在二教。2、活動(dòng)安排:日程安排1)11.19-11.22開頭活動(dòng)的宣傳工作,和報(bào)名工作。2)11.22租借教室3)11.2215.30正式開頭競(jìng)賽,實(shí)行三局兩勝制,在下午角逐出4強(qiáng)。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫助出海報(bào);19~22日三個(gè)部門輪番幫助擺臺(tái)宣傳;由聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報(bào)名負(fù)責(zé):聞部負(fù)責(zé)資金獎(jiǎng)品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)場(chǎng)地布置:聞部及體育部干事賽間組織(裁判)A賽區(qū)陸俊峰張恩董榮錦B賽區(qū)陸寧陳成楊茹C賽區(qū)徐誠(chéng)徐蘇紅王周舟D賽區(qū)孫鈺朱笑笑審核孫健王慧賽間記錄拍照(聞部干事)A賽區(qū)張靜B賽區(qū)劉俊梅C賽區(qū)時(shí)煜D賽區(qū)閆獨(dú)立競(jìng)賽日具體安排22日上午工作人員將場(chǎng)地租借好。2212:30,主要工作人員到位,安排好各項(xiàng)工作。2213:00,幫助人員到位,現(xiàn)場(chǎng)安排工作。4)2213.30~13.50,宣布競(jìng)賽規(guī)章。5)2214:00,競(jìng)賽正式開頭。6)2214:00-17:00,競(jìng)賽期間。7)2217:00-17:104強(qiáng)同時(shí)為成功人員頒發(fā)獎(jiǎng)品。六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置11雙11雙11雙4)11雙七、玩耍種類及其規(guī)章一)三國(guó)殺(A賽區(qū))1)三國(guó)殺3V3的對(duì)戰(zhàn)模式2)規(guī)章綜述此為依附于三國(guó)殺核心規(guī)章的團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)規(guī)章變體,適合6人玩?;驊?zhàn)隊(duì)溝通對(duì)戰(zhàn)雙方分為兩個(gè)陣營(yíng),每個(gè)陣營(yíng)各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置玩耍目標(biāo)消滅對(duì)方陣營(yíng)主帥選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。雙方的座位挨次為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)步驟1:將全部武將分為假設(shè)干堆,每堆8名武將。反面朝上放置。步驟2:將分好堆得武將牌反面對(duì)上由兩方隊(duì)伍主帥分別選取其中一堆。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,反面朝上平攤于桌面上。由兩方隊(duì)伍主帥各抽一張。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直216名。平攤于競(jìng)賽桌面上,待主帥選擇。步驟5:暖色系主將打算由對(duì)方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將打算由對(duì)方主將或自己先行動(dòng)。6:選將挨次及數(shù)量為1、2、2、2、2、2、2、2、1。步驟7:競(jìng)賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展現(xiàn)出。883張按挨次反面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時(shí)亮出。玩耍流程由冷色方主帥打算由哪一方先行動(dòng),打算后,分發(fā)每名角色4張手牌。玩耍開頭的第一回合只能由主帥先行動(dòng)。身份牌均為正面朝上放置,當(dāng)一名玩家的行動(dòng)開頭時(shí),橫置自己面前的身份牌;當(dāng)一名玩家回合完畢時(shí),全部人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置全部人的身份牌.行動(dòng)順位,雙方交替有一個(gè)行動(dòng)時(shí)機(jī),但假設(shè)輪到其中一方行動(dòng)時(shí),該陣營(yíng)的全部身份牌均為橫置狀態(tài),且對(duì)方陣營(yíng)仍有身份牌未橫置,則應(yīng)將行動(dòng)權(quán)交給對(duì)方陣營(yíng)----直到消滅1.中所述狀況為止。擁有行動(dòng)權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動(dòng)或是前鋒行動(dòng),假設(shè)選擇主帥行動(dòng),則主帥執(zhí)行完一個(gè)完整的回合后即移交行動(dòng)權(quán);但假設(shè)選擇前鋒行動(dòng),則須分別執(zhí)行完全部的前鋒回合后才移交行動(dòng)權(quán),換言之,假設(shè)兩名前鋒均未陣亡,則會(huì)連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)展兩個(gè)前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會(huì)橫置.玩耍牌說明略(同三國(guó)殺)同時(shí)機(jī)多技能沖突時(shí),按逆時(shí)針挨次依次結(jié)算.普牌的變體規(guī)章南蠻入侵指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(殺)挨次由出南蠻入侵的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為全部角色,但出牌(閃)挨次由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)桃園結(jié)義指定目標(biāo)為全部角色.但加血挨次由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)(同核心規(guī)章)五谷豐收指定目標(biāo)為全部角色,但選擇牌的挨次由出五谷豐收的玩家指定(順時(shí)針或逆時(shí)針)閃電此規(guī)章里不使用閃電。獎(jiǎng)懲殺死任意一名角色,3張牌,即使殺死的是自己的同伙.主公技此規(guī)章變體中不使用主公技.此模式中主帥體力及體力上限+1關(guān)于溝通此規(guī)章作為競(jìng)技競(jìng)賽而執(zhí)行時(shí),制止同隊(duì)隊(duì)員之間的一切語言和手勢(shì)溝通.二)摜蛋(B賽區(qū))142副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。2、在同一局競(jìng)賽中組成的對(duì)家,從競(jìng)賽開頭到完畢,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。3、競(jìng)賽承受淘汰制,每輪競(jìng)賽承受一局決勝制,每局競(jìng)賽其中一方獲頭家和尾家升1322家(稱雙中)3級(jí);在打AA(連續(xù)三次不過則從J開頭再打)2家時(shí)方為取勝。4“桌號(hào)”抽定對(duì)手,桌1號(hào)、2號(hào)、3號(hào)、4號(hào)、5號(hào)、6號(hào)……5、同一桌競(jìng)賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時(shí)抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。7、進(jìn)展正常競(jìng)賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,競(jìng)賽中不得講、做與競(jìng)賽有關(guān)的話或示意,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消競(jìng)賽資格。競(jìng)賽規(guī)章1家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時(shí)頭家出牌。2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點(diǎn)牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(6張)同點(diǎn)牌可壓最大同花炸。54只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。640分鐘,到時(shí)如未有打通A者,以分?jǐn)?shù)領(lǐng)先者取勝。7、打通A,必需臺(tái)上兩家將臺(tái)下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)根本規(guī)章:遵循“友情第一,競(jìng)賽其次”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。(二)時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。(三)對(duì)弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪番各走一著,直至分出勝敗或走成和棋為止。(四)勝敗判定:對(duì)局時(shí),一方消滅以下狀況之一,就算輸棋,對(duì)方得勝:1、帥(將)被對(duì)方“將死”;2、帥(將)被“將軍”,無法避開地同對(duì)方將(帥)直接對(duì)面;3、被“困斃”;4、走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;5、在同一局棋中,單方面消滅第三次“違例”;6、自己宣布認(rèn)輸;7、因違犯紀(jì)律被判輸棋。(五)對(duì)局時(shí),消滅以下狀況之一,就算和棋:1、屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢(shì);2、提議作和,應(yīng)使雙方時(shí)機(jī)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;3、雙方走棋消滅循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在連續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就打算判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能依據(jù)本款處理。(六)賽制:本次競(jìng)賽實(shí)行一局淘汰制。假設(shè)消滅平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝敗。四)五子棋(D賽區(qū))第一輪,抽簽,猜先對(duì)弈,一局定勝敗或三局定勝敗(視狀況而定)。一局定勝敗制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝敗(亦可視狀況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,假設(shè)前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;假設(shè)前兩局均和,則第三局定勝敗;假設(shè)三局完畢后未分勝敗則加賽一局。第一輪完畢后,勝者組成一組,再原場(chǎng)地進(jìn)展其次輪淘汰賽。第一輪其次輪競(jìng)賽完畢,勝者進(jìn)入決賽。(競(jìng)賽輪數(shù)是人數(shù)而定)1、競(jìng)賽中不得悔棋。2參賽資格。八、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:三國(guó)殺棋:三副紙牌:三副象棋:三副五子棋:三副九、活動(dòng)后期工作:1、準(zhǔn)時(shí)完成活動(dòng)總結(jié)2、準(zhǔn)時(shí)寫聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上3、收集有關(guān)本次活動(dòng)的全部材料一并上傳至校園網(wǎng)2一、活動(dòng)背景桌面玩耍在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)行社會(huì)戰(zhàn)斗、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面。以各種不同的主題、玩耍規(guī)則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過3000多種膾炙人口的玩耍。其玩耍過程多是留意思考如方式表達(dá),過程生動(dòng)好玩,能熬煉思考力量而又不失吸引力的選擇。讓寬闊學(xué)生了解桌面玩耍文化玩耍中掀起才智的風(fēng)暴。三、活動(dòng)意義桌面玩耍又稱不插電玩耍力量、開發(fā)智商,豐富同學(xué)們的學(xué)習(xí)生活,接觸安康又潮的消遣方式。四、活動(dòng)時(shí)間和地點(diǎn)時(shí)間:5月18號(hào)(星期三)下兩點(diǎn)地點(diǎn):待定五、活動(dòng)單位和活動(dòng)對(duì)象活動(dòng)單位:治理學(xué)院外聯(lián)部活動(dòng)對(duì)象:治理學(xué)院大一學(xué)生六、活動(dòng)前期預(yù)備1、外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動(dòng)。2、邀請(qǐng)宣傳部出海報(bào)宣傳本次活動(dòng)。3、邀請(qǐng)編輯部對(duì)活動(dòng)進(jìn)展編輯報(bào)道。七、活動(dòng)內(nèi)容第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏參與玩耍的同學(xué)分成每五人一組1至2名成功者進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。其次環(huán)節(jié):桌上談兵進(jìn)入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成6,7,8人一組),每桌決出1至2終成功者。八、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置及嘉獎(jiǎng)一等獎(jiǎng)一名,二等獎(jiǎng)兩名,三等獎(jiǎng)三名。均頒發(fā)證書。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈(zèng)送簽字筆一支。九、經(jīng)費(fèi)預(yù)算1、證書2、簽字筆3、報(bào)名表3一、小組成員以及分工江曉青:創(chuàng)業(yè)背景分析徐云燕:工程預(yù)算分析陳星星:市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析藍(lán)曉菲:營(yíng)銷等具體實(shí)施方案分析PPT及演講二、創(chuàng)業(yè)背景桌面玩耍這個(gè)名詞來源于英文BoardGame,也譯作桌上玩耍,就是在桌面上玩的玩耍。簡(jiǎn)稱BG,或者“桌游”。就其字面意思,廣義地來講,“桌面玩耍”包括大家所熟知的象棋、撲克、麻將等傳統(tǒng)棋牌類玩耍;而在專業(yè)玩耍界,“桌面玩耍”專指歐美傳入的有特定主題和專業(yè)道具的式互動(dòng)玩耍。;桌上玩耍也不簡(jiǎn)潔,一個(gè)好的玩耍,它需要與人互動(dòng),需要?jiǎng)幽X。面的玩耍,格外強(qiáng)調(diào)溝通。因此,桌游室家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的最正確溝通方式。桌游所面對(duì)的人員不分男女老幼、老手人,都可以享受歡快,這就是以一種具有魅力的休閑消遣方式。它最吸引人的地方莫過于它擁有互動(dòng)性,包含人與人之間的溝通與對(duì)話。人的感覺更為真實(shí),而原本簡(jiǎn)潔的玩耍性便因此大大地增幅。三、市場(chǎng)及營(yíng)銷環(huán)境分析(一)市場(chǎng)背景分析國(guó)外市場(chǎng):現(xiàn)在桌游吧這一類的的店鋪已經(jīng)占據(jù)了全世界范圍里的很多國(guó)家和地區(qū),例店的形式加盟其他國(guó)家和地區(qū),市場(chǎng)已經(jīng)比較飽和。國(guó)內(nèi)市場(chǎng):國(guó)內(nèi)很多地方已經(jīng)開頭了桌游吧的熱潮,如最先得到桌游吧開展的上海,北京,深圳,廣州等。杭州市場(chǎng):桌游吧目前在杭州下沙尚處于起步階段,由于整個(gè)產(chǎn)業(yè)剛剛起步,因此整個(gè)市場(chǎng)有待開發(fā)、完善。已有7、8家特地的桌游吧,店面規(guī)模不大,主要遍布在傳媒對(duì)面有“80后”“90后”的年輕人,下沙是有高教園區(qū),學(xué)生居多。一到周和節(jié)假日店里生意就會(huì)變好,炎炎夏日時(shí)更會(huì)很多的客流量。(二)營(yíng)銷環(huán)境分析(SWTO)四、市場(chǎng)定位市場(chǎng)細(xì)分通過整個(gè)市場(chǎng)背景的了解,接觸桌游的消費(fèi)者都是期望能夠業(yè)余休閑,熬煉大腦。a.因人口變量年齡性別婚姻狀況教育職業(yè)收入因素16-39其他沒有自主收入的學(xué)生,主要是依靠父母心理變量社會(huì)階層性格生活狀況中下階層,白領(lǐng)外向,社交型,雄心勃勃單身或戀愛中,有家庭的較少調(diào)查分析b.對(duì)于被調(diào)查者參與過的各種各樣的形式的聚會(huì)所持的態(tài)度可知,他們期望有的聚會(huì)形式占總數(shù)的47%,而普遍人覺得聚會(huì)形式單一而感到無聊占28%KTVKTV,為了去看電影而去電影院。他們“桌游”可以讓K歌等場(chǎng)所,也為年輕人供給了一個(gè)安康的相對(duì)輕松的休閑空間。目標(biāo)市場(chǎng)的選擇我們的桌游吧實(shí)行的是集中性市場(chǎng)策略。目標(biāo)市場(chǎng)集中,將全部的資源力氣集中,主營(yíng)三國(guó)殺這類較熱門的玩耍,進(jìn)展專業(yè)化經(jīng)營(yíng),能滿足特定顧客的需求的優(yōu)點(diǎn);其次還可以快速開發(fā)適銷對(duì)路的產(chǎn)品,有利于降低生產(chǎn)本錢,節(jié)約營(yíng)銷費(fèi)用,來增加利潤(rùn)。市場(chǎng)定位1、明確競(jìng)爭(zhēng)的優(yōu)勢(shì):桌游成為當(dāng)今青年聚會(huì)的主題,增加了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的圓滿,為聚會(huì)供給了消遣等。不僅可以使玩家們的思維規(guī)律得到熬煉,而且防止大腦早衰。我店的玩耍種類繁多,環(huán)境優(yōu)雅,效勞貼心。2、選擇競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì):價(jià)格適中,環(huán)境舒適。不斷更產(chǎn)品,還可以在店里出售相關(guān)書籍報(bào);到四周一些高校、中學(xué)推廣,讓人們來試玩從而回去校內(nèi)、外做宣傳。3鋪較多外少有其他同類型消費(fèi)場(chǎng)所。五、市場(chǎng)營(yíng)銷打算及具體實(shí)施方案(一)產(chǎn)品策略1、針對(duì)產(chǎn)品由于我們的桌游店打算開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財(cái)經(jīng)學(xué)校四周,我們要針對(duì)桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個(gè)工程上深入挖掘,把這個(gè)工程做得精又深,玩耍就相對(duì)少了。據(jù)我們調(diào)查爭(zhēng)論,目前我們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手桌游的數(shù)量不算多,而且大多數(shù)的玩耍種類比較單一,有的是歡快型聚會(huì)玩耍,缺乏策略與對(duì)抗玩耍,而有的則多數(shù)是策略與.以色列麻將、角斗士、開膛手杰克、鐵路大亨、波多黎各、卡卡頌、玩耍Bang(三國(guó)殺的原型玩耍)步。2、針對(duì)效勞為初學(xué)者供給“高手教路”的詢問效勞,以便玩家對(duì)玩耍的把握。進(jìn)展玩耍介紹,翻閱玩耍菜單,名目,依據(jù)分類看簡(jiǎn)介,總比站在玩耍架前不知所措和亂選一通好.預(yù)備舒適的休息區(qū),等人時(shí)傻坐著可不是好的感覺,沙發(fā)+雜志+玩耍機(jī)可能更簡(jiǎn)潔讓顧客滿足和感到溫馨。為目標(biāo)客戶預(yù)備茶飲、果汁、小吃、甜品、簡(jiǎn)餐等可供購置。必要時(shí)可以陪著客人玩。背景音樂。安靜的環(huán)境有的時(shí)候會(huì)給人感覺死氣沉沉,特別是在人少的時(shí)候,適當(dāng)?shù)?#39;音樂可以改善玩玩耍的心情,圣誕,年音樂在相應(yīng)節(jié)日播放更是氣氛加倍。禁煙區(qū)和吸煙區(qū)。雖然吸煙是有害的,但顧客總是會(huì)有不同的需求,完全排斥一方或混在一起都影響經(jīng)營(yíng),分區(qū)是最簡(jiǎn)潔的。免費(fèi)WIFI的供給.讓本桌游館提升了一個(gè)檔次。除學(xué)生外,白領(lǐng)等一些職場(chǎng)人士在閑暇之余也可能前來消遣(二)價(jià)格策略店面選址在下沙,面對(duì)的消費(fèi)人群主要是在校大學(xué)生,所以價(jià)格不能定位過高收費(fèi)方式:會(huì)員:6元/小時(shí);非會(huì)員:8元/小時(shí)20元暢玩;30元暢玩50元即可成為會(huì)員營(yíng)業(yè)時(shí)間:周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小時(shí)營(yíng)業(yè)優(yōu)待策略:周一會(huì)員5元/小時(shí);周二情侶免一人;周三三人同行免一人;5元/小時(shí);6折;10元/小時(shí)35封頂;會(huì)員分級(jí)折扣(三)促銷策略為了向消費(fèi)者或用戶傳遞產(chǎn)品信息,激發(fā)他們的購置欲望和購置行為,以到達(dá)擴(kuò)大銷售的目的。我們將適宜的產(chǎn)品,在適當(dāng)?shù)攸c(diǎn)、以適當(dāng)?shù)膬r(jià)格出售的信息傳遞到目標(biāo)市場(chǎng)是通過兩種方式:一、人員推銷(推式策略)1在四周小區(qū)發(fā)放給年輕人,并在傳單上注明憑傳單可以獲得肯定的優(yōu)待。2的興趣和好感。二、非人員推銷(拉式策略)1、在網(wǎng)上公布店里的最促銷信息和活動(dòng),和店面的進(jìn)展歷程,精彩的玩家故事,吸信息。2、聯(lián)系學(xué)校中的社團(tuán),在他們搞活動(dòng)的時(shí)候,通過供給經(jīng)濟(jì)或者獎(jiǎng)品贊助,條件是讓需要自己出,同季節(jié)約宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。4為豐富學(xué)院的文娛活動(dòng),給各位同學(xué)供給高質(zhì)量的活動(dòng),我們電子學(xué)院聞部打算舉辦此次桌游競(jìng)技賽,此次活動(dòng)旨在提高電子學(xué)院的活動(dòng)質(zhì)量、活動(dòng)聲譽(yù)等。一、活動(dòng)背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個(gè)同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了大賽就已經(jīng)成功百分之八十。二、活動(dòng)目的:此次活動(dòng)的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動(dòng),讓我院的活動(dòng)能比下學(xué)校其他各學(xué)院,其
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