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電子競(jìng)技賽事可行性電子競(jìng)技賽事可行性分析報(bào)告書電子競(jìng)技〔CyberGame〕就是電子玩耍競(jìng)賽到達(dá)“競(jìng)技”層面的電子設(shè)備之間的智力協(xié)調(diào)力量和意志力,培育團(tuán)隊(duì)精神。電子競(jìng)技也是WCG〔WorldCyberGames〕一、根本特征電子、競(jìng)技“電子”是其方式和手段,指這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)是借助信息技術(shù)為核心的器材和場(chǎng)地。在電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)中,“器材”依靠信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競(jìng)技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的不同之處?!案?jìng)技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對(duì)抗。作為一個(gè)體育工程,是對(duì)抗、競(jìng)賽?!熬W(wǎng)絡(luò)玩耍=電子競(jìng)技”這種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的。隨著玩耍產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展,電競(jìng)工程的不斷更替,電子競(jìng)技早已不再是局限于IP局域網(wǎng)的單機(jī)玩耍了。盡管網(wǎng)絡(luò)玩耍在發(fā)行、運(yùn)營、付費(fèi)方式,以及玩耍性很強(qiáng)網(wǎng)游參加到電競(jìng)工程中。不管單機(jī)玩?!矄稳送嫠#€是網(wǎng)絡(luò)玩?!捕嗳送嫠#灰稀半娮印薄案?jìng)技”這兩個(gè)特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競(jìng)技玩耍。二、電子競(jìng)技的起因、進(jìn)展1997紛被叫停。1998當(dāng)《星際爭(zhēng)霸》走進(jìn)尋常百姓的電視屏幕時(shí),電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)構(gòu)造的雛形也就根本消滅了。1、起因:19971998年GDP5.85070%以經(jīng)濟(jì)的支柱產(chǎn)業(yè)都是以出口為主,受世界經(jīng)濟(jì)環(huán)境變化的影響過大。金融危機(jī)過后,韓國政府開頭了努力轉(zhuǎn)變產(chǎn)業(yè)構(gòu)造。很快,韓國的電競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為一支國民經(jīng)濟(jì)的生力軍也得到了巨大的進(jìn)展契機(jī)!2、進(jìn)展:1998業(yè)人員,很多人利用這款玩耍打發(fā)時(shí)間。于是有韓國的電視制作人靈機(jī)一動(dòng),開頭制作《星際爭(zhēng)霸》的相關(guān)節(jié)目。一方面是當(dāng)時(shí)資金緊急、制作星際競(jìng)。0440業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。3、現(xiàn)狀:20133200070%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育工程,而人20%的網(wǎng)友贊成電子競(jìng)技是體育工程。盡管事后體一般玩玩?;鞛橐徽劦臓顩r。盡管如此,電子競(jìng)技在世界已經(jīng)有了十多年的進(jìn)展。隨著行業(yè)的不斷標(biāo)準(zhǔn)、主流媒體的關(guān)注、商業(yè)化、標(biāo)準(zhǔn)化的趨勢(shì)已愈制造顯,特別三、電子競(jìng)技相關(guān)大事〔局部〕2003電子競(jìng)技成為中國體育總局成認(rèn)的第99瑞典SKWCGogogo2004第一屆中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)〔簡(jiǎn)稱CEG〕正式公布。國家廣電總局公布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,眾多電競(jìng)節(jié)目受殃及。萬人民幣獎(jiǎng)金。2005SkyWCG《魯豫有約》為電子競(jìng)技世界冠軍制作專題節(jié)目。wNv.xiaotCCTV10《人物》欄目。wNvWEGCS2006SkyWCGSky20062007亞洲室內(nèi)運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式競(jìng)賽工程。SkyPJ軍,打破了韓國在星際上的壟斷。2008十名電子競(jìng)技選手成為北京奧運(yùn)火炬手。ESWC成都市第十一屆運(yùn)動(dòng)會(huì)引入電子競(jìng)技為正式競(jìng)賽工程。CPL78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)。CCTV10《百科探秘》欄目播出《788CPL,CPL2009JosédePutterBeyondTheGame在荷蘭上映,表達(dá)了中國人皇Sky〔李曉峰〕和荷蘭獸王Grubby〔曼努埃爾·申克赫伊岑〕的故事。GamesSolutionESWC,宣布不繼承ESWC06-08WG2009WCGInfiFly100%會(huì)師魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ決賽,這是WCG。2011CCTV5《體育人間》播放電子競(jìng)技特別節(jié)目。WCG8Sky2012MLG十年歷史的韓國MBCMBC2020《當(dāng)李曉峰成為sky》出版,并在小說銷量上排行榜第一。這是世界上第一位電子競(jìng)技選手出書。BWCESWC20132008人族皇帝””Boxer””與影星金佳妍結(jié)婚。國外NielsenMLG其次屆DOTA2IG100WCG2012TedWCG亡靈。201317戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。CCTV5《體育人間》播放CF“參與電競(jìng)賽事可獲國家二級(jí)運(yùn)發(fā)動(dòng)資格”為誤傳。電子競(jìng)技場(chǎng)館””風(fēng)云電競(jìng)館””在上海開館。國家電子競(jìng)技裁判員資格證曝光。暴雪收購IGN,被無限延后的IPL6Jaedong美國移民局成認(rèn)英雄聯(lián)盟為體育工程,選手申請(qǐng)美國簽證將被對(duì)待為職業(yè)體育運(yùn)發(fā)動(dòng)。“明星慈善電競(jìng)挑戰(zhàn)賽”在上海舉辦。出席本次活動(dòng)的人員有奧運(yùn)冠軍陳一冰,消遣藝人張瑋、宋妮、吳磊、高鑫,中國五大知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),人皇Sky,知名電競(jìng)講解BBC、小蒼等體育、消遣及電競(jìng)明星。國內(nèi)首個(gè)永久性電子競(jìng)技專業(yè)場(chǎng)館“創(chuàng)·賽場(chǎng)”亮相上海,由景220131129LOLGambitBenQ戰(zhàn)隊(duì)來華參與亞洲頂級(jí)玩耍盛會(huì)TGC,與國內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)展了親切的接觸行業(yè)對(duì)電競(jìng)裝備的重要性有了全的認(rèn)知。[1]2014113日CCTV5《體育人間》播放英雄聯(lián)盟皇族戰(zhàn)隊(duì)的紀(jì)錄片。四、玩耍的分類1、play(最簡(jiǎn)潔的玩耍)2、game〔有肯定的規(guī)章的玩?!?、sport〔規(guī)章化的玩耍〕五、玩耍的劃分依據(jù)1、是不是安康樂觀向上大規(guī)模的競(jìng)賽2、有沒有標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一化的競(jìng)賽規(guī)章3、是否被多數(shù)協(xié)會(huì),社會(huì)團(tuán)體,群體所認(rèn)同六、電子競(jìng)技選手特質(zhì)1、體能:適應(yīng)大負(fù)荷強(qiáng)度要求,反響速度、靈敏素養(yǎng)、留意力的訓(xùn)練。加強(qiáng)手指末端的高度敏捷性2、心理:堅(jiān)韌的意志品質(zhì),良好的心理素養(yǎng)、抗干擾力量3、技術(shù):把握簡(jiǎn)單的、先進(jìn)的、合理的技術(shù)和戰(zhàn)術(shù),個(gè)人戰(zhàn)術(shù)和團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),鍵盤和鼠標(biāo)的協(xié)作技術(shù)七、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)玩耍的區(qū)分1、性質(zhì)不同電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是體育工程,網(wǎng)絡(luò)玩耍是消遣玩耍,這是兩者本質(zhì)的不同網(wǎng)絡(luò)玩耍的目的和方式是建立一個(gè)虛擬的世界,在這個(gè)世界里的全部玩家都像是生活一個(gè)全的社會(huì)里,這個(gè)社會(huì)有它自己網(wǎng)絡(luò)玩耍完整繼承了RPG(角色扮演類玩耍)的最關(guān)鍵的升級(jí)系統(tǒng)和俗稱布娃娃的武器裝備系統(tǒng),玩家通過這些系統(tǒng)來體會(huì)自己角色的成長(zhǎng)歡快,自娛自樂。所以從本質(zhì)上說,網(wǎng)絡(luò)玩耍是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對(duì)而言并不格外重視或者需要玩耍的技巧。時(shí)間和金錢積存的產(chǎn)品2、技術(shù)層面上從技術(shù)層面上看,兩者所依托的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境或者說載體不同,網(wǎng)絡(luò)玩耍是完全建立在國際互聯(lián)網(wǎng)上的,它離開了互聯(lián)網(wǎng),根本就無法存在。而電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)所依靠的是局域網(wǎng)環(huán)境,甚至可以是兩臺(tái)電腦的直接聯(lián)接,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)用來訓(xùn)練或消遣013、平臺(tái)構(gòu)建不同兩者對(duì)軟件的依靠、贏利手段和運(yùn)營方式等等也不同。網(wǎng)絡(luò)玩耍很大程度受軟件商的約束,通過近三年來的市場(chǎng)實(shí)踐,已經(jīng)摸索出了一套完整的贏利模式。玩耍開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)玩耍,而運(yùn)營商負(fù)責(zé)運(yùn)營,玩家依據(jù)玩耍時(shí)間付費(fèi),產(chǎn)生贏利后由開發(fā)商和玩耍開發(fā)商負(fù)責(zé)開發(fā)玩耍,并托付發(fā)行公司發(fā)行,玩家通過購置玩耍一次性付費(fèi),便可進(jìn)展電子競(jìng)技的消遣和競(jìng)賽。這樣電子競(jìng)技競(jìng)賽的組織者能否獲得利潤與玩耍的開發(fā)商與發(fā)行公司并沒有直接關(guān)系,這也造成兩者在平臺(tái)構(gòu)建和與平臺(tái)的關(guān)系上也有較大不同。八、國內(nèi)外知名玩耍公司國外1、暴雪:魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、暗黑破壞神2、WestwoodStudios:紅警3NEXON天翼之鏈〔天翼之鏈、神之領(lǐng)域、冒險(xiǎn)島〔冒險(xiǎn)島、洛奇〔洛奇〕國內(nèi):11.961.382、世紀(jì)天成:上海郵通科技、騰訊:QQQQ九、電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)玩耍的區(qū)分聯(lián)系電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)玩耍雖然不同,但兩者本身及其產(chǎn)業(yè),都是信息技術(shù)的產(chǎn)物,不同之中有著電子競(jìng)技現(xiàn)場(chǎng)很多一樣之處。如何處理這兩者之間的關(guān)系,是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)進(jìn)展所必需面對(duì)的一個(gè)重要問題。目前中國的現(xiàn)狀來看,網(wǎng)絡(luò)玩耍由于起步較早,玩家群體較大,已經(jīng)形成了一個(gè)格外大的市場(chǎng),商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈都已經(jīng)比較成熟和清楚。中國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)尚處在起步階段,競(jìng)賽模式、賽事品牌、商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)鏈等等,都在摸索之中。不管對(duì)工程還是對(duì)產(chǎn)業(yè),電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)玩耍的不同,是一個(gè)歷史的觀點(diǎn),用進(jìn)展的眼光看,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與網(wǎng)絡(luò)玩耍并不是決然分開、一成不變。從理論和實(shí)踐上說,網(wǎng)絡(luò)玩耍經(jīng)過進(jìn)展,在補(bǔ)充和強(qiáng)化了體育的特性后,其中一些類型可能轉(zhuǎn)化進(jìn)展成為的電子競(jìng)技運(yùn)開工程十、電子競(jìng)技的工程類別〔FPCS、成功之日〔DOD、彩虹六號(hào)、戰(zhàn)地、使命呼喚等都屬于第一人CS殺敵的重要性更大些,而DOD其次種是即時(shí)戰(zhàn)略類玩耍〔RTS的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反響力量。魔獸爭(zhēng)霸、星際爭(zhēng)霸、命令與制服、帝國時(shí)代、紅色戒備、植物大戰(zhàn)僵尸等都屬于即時(shí)戰(zhàn)略玩耍。其中著名的星際更看中大局的掌控力量和前前方整體的運(yùn)營;而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場(chǎng)的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗的操作。十一、電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)進(jìn)展中存在的問題社會(huì)對(duì)電子競(jìng)技的偏見。當(dāng)代,電子競(jìng)技之所以能成為一以及人民群眾精神文化的需要息息相關(guān)的。雖然有很多的人在這一高科技的智力運(yùn)開工程里樂此不疲,但在現(xiàn)實(shí)中,社會(huì)輿論有意無意地給人們灌輸電子競(jìng)技有害論。一些媒體大量報(bào)道某些學(xué)生沉溺于玩耍之中不能自拔,荒廢青春和學(xué)業(yè)的大事,使電子競(jìng)技成為“人人喊打”的“電子海洛因”。社會(huì)輿論的巨大進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng);運(yùn)發(fā)動(dòng)還只能叫“玩家”,其待遇和一般的運(yùn)發(fā)動(dòng)根本不行同日而語;寬闊愛好者只能偷偷摸摸地從事電子競(jìng)技;政府面對(duì)巨大的輿論壓力也難以理直氣壯地進(jìn)展引導(dǎo)和監(jiān)是影響電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)正常進(jìn)展的巨大阻力。200399我國政府一些有關(guān)部門對(duì)于電子競(jìng)技的本質(zhì)特征生疏不清,對(duì)該產(chǎn)業(yè)的迅猛進(jìn)展和對(duì)其他產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用估量缺乏,對(duì)電子競(jìng)技存在缺位治理和錯(cuò)位治理。一些治理部門往往在沒有消滅問題時(shí)不聞不問,放任自流;另一些治理部門見有利可圖時(shí)紛紛插手;但出了問題時(shí)各治理部門相互推諉,或矯枉過正,干脆“一禁了之”。自從媒體報(bào)道了一些青少年沉溺于網(wǎng)絡(luò)玩耍而影響正常生活的事情后,很多地方政府主管部門就視電子競(jìng)技2004舉辦的首屆CEG(ChinaE-sportGame,全國電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì))因故延期就與此有關(guān)電子競(jìng)技工程國產(chǎn)化程度低下。目前在中國國內(nèi)受到歡送的電子競(jìng)技工程很多,如球類工程有FIFANBA爭(zhēng)霸等。但這些為中國人耳熟能詳?shù)墓こ虆s無一例外是國外開國電子競(jìng)技80%“://blogchina/“blogchina要緣由是缺乏電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。從機(jī)器智能、圖像、音完全可以和電影等藝術(shù)作品相提并論。一個(gè)好的電子競(jìng)技軟件3D軟件開發(fā)技術(shù)人員只有不到3000608000的電子競(jìng)技軟件開發(fā)人員。電子競(jìng)技軟件人才的匱乏使我國電子競(jìng)技軟件國產(chǎn)化程度低下,已有的國產(chǎn)軟件技術(shù)含量也不高,缺乏國際競(jìng)爭(zhēng)力。目前,國內(nèi)代理商在產(chǎn)品銷售期間必須支付25-35可見,軟件代理雖然門檻低、上手快,但很難形成核心競(jìng)爭(zhēng)力。職業(yè)選手匱乏。制約我國電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的另一個(gè)瓶頸是缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手。我們現(xiàn)在認(rèn)可電子競(jìng)技為正式的體育競(jìng)技工程,但國內(nèi)并沒有職業(yè)的或?qū)I(yè)的運(yùn)發(fā)動(dòng),競(jìng)技水格外短暫,依據(jù)韓國電子競(jìng)技協(xié)會(huì)的統(tǒng)計(jì),最適合打電子競(jìng)技的生活。長(zhǎng)期以來,我們把玩耍視為雕蟲小技,稱那些高水平的業(yè)家”口誅筆伐。由于缺乏適宜這些業(yè)余選手轉(zhuǎn)變?yōu)楦咚綄I(yè)選手的土壤,這些“玩家”幾乎無法將電子競(jìng)技體育作為其終身的事業(yè),一些優(yōu)秀的選手迫于生活壓力在短暫的輝煌后就銷聲匿跡了。缺乏職業(yè)的電子競(jìng)技選手就像運(yùn)動(dòng)隊(duì)沒有高水平運(yùn)發(fā)動(dòng)一樣,限制了我國電子競(jìng)技體育水平的提高,也制約了電子競(jìng)技體育產(chǎn)業(yè)的進(jìn)展。十二、電子競(jìng)技為我們帶來了什么?1、隨信息時(shí)代到來應(yīng)運(yùn)而生的群眾消遣方式;2、人腦與電腦相結(jié)合的興體育運(yùn)動(dòng);3、兼具經(jīng)濟(jì)價(jià)值和社會(huì)價(jià)值的文化產(chǎn)業(yè);4、世紀(jì)重要的“信息時(shí)代人際交往方式5、人機(jī)交互領(lǐng)域極具價(jià)值的爭(zhēng)論方向;6、促進(jìn)信息領(lǐng)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)進(jìn)展;7、把“玩耍、企業(yè)、用戶、傳媒”嚴(yán)密聯(lián)結(jié)起來的市場(chǎng)推廣手段。十三、LOL競(jìng)賽規(guī)章請(qǐng)各位玩家在競(jìng)賽之前建立測(cè)試服賬號(hào)練到12競(jìng)賽模式5V5過程;選手從禁選英雄開頭至競(jìng)賽完畢不得人為退出玩耍,請(qǐng)選手在禁選英雄之前調(diào)整好零符文與12點(diǎn)天賦及其他需要的設(shè)置。競(jìng)賽高壓線:違反以下任意高壓線的選手將禁賽整個(gè)年度,情節(jié)惡劣的戰(zhàn)隊(duì)也將禁賽!1:競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)不得發(fā)生打架斗毆、辱罵、嘲諷等他人的行為〔包括口頭和玩耍公屏。23〔語音軟件除外;競(jìng)賽規(guī)章參賽選手須提前到達(dá)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng),以抽簽排列競(jìng)賽挨次,遲到或達(dá)不到報(bào)名限額隊(duì)伍不能參與競(jìng)賽;競(jìng)賽原則承受淘汰賽、三局二勝,依據(jù)參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場(chǎng)安排為準(zhǔn);由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)猜拳一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率;1賽開頭10分鐘內(nèi)假設(shè)有選手掉線〔非人為,且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,競(jìng)賽重開頭。重賽時(shí)雙方必需選擇和重賽前完全一樣的陣容和呼喚師技能〔在裁判的監(jiān)視下進(jìn)展重連,假設(shè)選手掉線不聯(lián)系裁判,則競(jìng)賽照常進(jìn)展〕競(jìng)賽進(jìn)展10分鐘后,假設(shè)有選手掉線〔非人為,則在雙方完成正在進(jìn)展的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重連1〔1〕擊殺正在攻擊本方防范塔、水晶或2其他隊(duì)員不能進(jìn)入野區(qū)、河道、戰(zhàn)線,不能
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