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十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過(guò)程中了。在具體的制繼續(xù)觀察。3秒08十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過(guò)程中了。在具體的制繼續(xù)觀察。3秒08猿人們悄悄接近獵物。7秒.-可修-.--0皮膚系統(tǒng)設(shè)定”具體過(guò)程是復(fù)雜并艱苦的。但不進(jìn)行這樣的工作就不了這個(gè)短片的制作特意前往店人遺址博物館,收集了相關(guān)的圖片、照--三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過(guò)程與二維動(dòng)畫有很多共同的地方但是也有很多不同之處。這主要是由于三維動(dòng)畫制作方式所決定的。一、動(dòng)畫故事板時(shí)代藝術(shù)設(shè)計(jì)XX公司制作。作者:杜振光、梟奇、耕、紅雨。在創(chuàng)作的開始階段我們會(huì)為動(dòng)畫編寫一個(gè)劇本,并把這個(gè)劇本故事改編為動(dòng)畫故事板。這個(gè)過(guò)程對(duì)于動(dòng)畫的制作過(guò)程來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,后面的制作過(guò)程都要以這個(gè)故事板為基礎(chǔ)《原始時(shí)代》故事板:鏡頭描述鏡頭描述02照耀在猿人生活的山洞3秒鏡號(hào)構(gòu)圖、景別十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過(guò)程中了。在具體的制畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工片、畫冊(cè)等大量資料。由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過(guò)程中了。在具體的制畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工片、畫冊(cè)等大量資料。由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形--04遮擋了一下,看了看天12秒05猿人趴在草叢中觀察獵2秒畫渲染成連續(xù)的圖片。.-可修-.--.-可修畫渲染成連續(xù)的圖片。.-可修-.--.-可修-.--九、后期后的具體制作提供很大的幫助。三、模型制作當(dāng)我們把前期工作做的能使我們的角色富有生命的動(dòng)感。.-可修-.--六、動(dòng)畫調(diào)節(jié)動(dòng)計(jì)算機(jī)中逐一制作完成,并分類存儲(chǔ)。在這個(gè)動(dòng)畫短片中我們將模型--09腫骨鹿機(jī)警的聽到一些1秒聲音。10猿人們開始了攻擊3秒11(仰拍)腫骨鹿跳過(guò)草1秒后應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步深入的根據(jù)劇本確定動(dòng)畫中的造型與形象,因?yàn)檫@個(gè)短當(dāng)為場(chǎng)景設(shè)定相應(yīng)的光線效果與各種特殊效果動(dòng)畫,并最后將這些動(dòng)趴在草叢中觀察獵2秒物。后應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步深入的根據(jù)劇本確定動(dòng)畫中的造型與形象,因?yàn)檫@個(gè)短當(dāng)為場(chǎng)景設(shè)定相應(yīng)的光線效果與各種特殊效果動(dòng)畫,并最后將這些動(dòng)趴在草叢中觀察獵2秒物。06兩只腫骨鹿悠閑的漫步。10秒07或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。--15火光映在洞壁上忽明忽4秒二、收集資料并進(jìn)行形象設(shè)計(jì)當(dāng)我們有了基礎(chǔ)的故事板之后應(yīng)當(dāng)進(jìn)一步深入的根據(jù)劇本確定動(dòng)畫中的造型與形象,因?yàn)檫@個(gè)短片屬于科教性質(zhì)的動(dòng)畫短片因此它的基本風(fēng)格應(yīng)當(dāng)比較寫實(shí)。我們?yōu)榱诉@個(gè)短片的后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的就可以進(jìn)行貼圖與材質(zhì)制作了,以人物頭部為例我們?cè)谥谱鞑馁|(zhì)之前和“動(dòng)畫師”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的就可以進(jìn)行貼圖與材質(zhì)制作了,以人物頭部為例我們?cè)谥谱鞑馁|(zhì)之前和“動(dòng)畫師”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工--卡通風(fēng)格我建議您還是要具體的設(shè)定形象草圖。這也會(huì)為以后的具體制作提供很大的幫助。(原始人雕塑)(原始人雕塑)三、模型制作當(dāng)我們把前期工作做的十分深入具體的時(shí)候就可以進(jìn)入到深入的制作過(guò)程中了。在具體的制作過(guò)程中你將面對(duì)的首要工作是將所有場(chǎng)景中的三維模型根據(jù)設(shè)定在計(jì)算機(jī)中逐一制作完成,并分類存儲(chǔ)。在這個(gè)動(dòng)畫短片中我們將模型分為四類,包括:人物、動(dòng)物、植物、場(chǎng)景。(男人體)(男人體)后的具體制作提供很大的幫助。三、模型制作當(dāng)我們把前期工作做的分為四類,包括:人物、動(dòng)物、植物、場(chǎng)景。我們?cè)O(shè)計(jì)了兩個(gè)完整的或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。后的具體制作提供很大的幫助。三、模型制作當(dāng)我們把前期工作做的分為四類,包括:人物、動(dòng)物、植物、場(chǎng)景。我們?cè)O(shè)計(jì)了兩個(gè)完整的或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。--(頭部模型)(頭部模型)(女人體)(女人體)制作了一只鹿和一只老鷹。我們?yōu)榻⒘送暾臉淠編?kù),為整個(gè)動(dòng)畫整理部制作了10余種樹木。草地用毛發(fā)插件系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的毛發(fā)插件.-可修-.--系統(tǒng)可以根據(jù)我們的需要做各種各樣的姿態(tài)調(diào)整,并且可以將指定的毛發(fā)插件.-可修-.--計(jì)算完成。四、貼圖與材質(zhì)已完成的模型合成所有鏡頭生成完成之后我們將要把序列圖捅火。8秒18另一個(gè)正在用石器切肉。3秒19洞外野狼在月光下--(落葉樹)(落葉樹)(場(chǎng)景模型)(場(chǎng)景模型)四、貼圖與材質(zhì)已完成的模型就可以進(jìn)行貼圖與材質(zhì)制作了,以人物頭部為例我們?cè)谥谱鞑馁|(zhì)之前先要將模型的網(wǎng)格體在貼圖坐標(biāo)工具中展平。然后將擁有正確貼圖座標(biāo)的模型輸入到Deeppaint3D軟件中進(jìn)行貼圖的繪制。最后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔度、反射度、凹凸等表面特征。每一個(gè)能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的模型我們都將為他們裝配骨骼系統(tǒng)。這些骨骼合成所有鏡頭生成完成之后我們將要把序列圖片、畫冊(cè)等大量資料。由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形9腫骨鹿機(jī)警的聽到一些每一個(gè)能夠產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的模型我們都將為他們裝配骨骼系統(tǒng)。這些骨骼合成所有鏡頭生成完成之后我們將要把序列圖片、畫冊(cè)等大量資料。由于形象已經(jīng)非常明確因此沒有繪制具體的形9腫骨鹿機(jī)警的聽到一些1秒聲音。10猿人們開始了攻擊3秒11--(色彩貼圖與貼圖座標(biāo))(色彩貼圖與貼圖座標(biāo))(人物臉部的渲染效果)五、骨骼與皮膚系統(tǒng)設(shè)定及動(dòng)畫前的準(zhǔn)備為了讓動(dòng)畫中的人物或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工趴在草叢中觀察獵2秒物。06兩只腫骨鹿悠閑的漫步。趴在草叢中觀察獵2秒物。06兩只腫骨鹿悠閑的漫步。10秒07先要將模型的網(wǎng)格體在貼圖坐標(biāo)工具中展平。然后將擁有正確貼圖座姿態(tài)記錄下來(lái)并成為動(dòng)畫。當(dāng)骨骼可以運(yùn)動(dòng)時(shí)我們還需要使這些骨骼后將回到三維軟件中為材質(zhì)規(guī)定具體的物理屬性。比如:色彩、高潔--(鹿的骨骼系統(tǒng))(鹿的骨骼系統(tǒng))(被骨骼系統(tǒng)帶動(dòng)的網(wǎng)格)(被骨骼系統(tǒng)帶動(dòng)的網(wǎng)格)六、動(dòng)畫調(diào)節(jié)動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們已經(jīng)知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”和“動(dòng)畫師”,在三維動(dòng)畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動(dòng)畫。而“動(dòng)畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成。維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們已經(jīng)知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”毛發(fā)插件.-可修-.--維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。我們已經(jīng)知道二維動(dòng)畫在制作時(shí)有“原畫師”毛發(fā)插件.-可修-.--計(jì)算完成。四、貼圖與材質(zhì)已完成的模型八、渲染經(jīng)過(guò)艱苦的努力動(dòng)畫按照腳本的要求全部完成之后,我們應(yīng)象設(shè)定草圖。但如果腳本中動(dòng)畫形象比較具有個(gè)性,或?qū)儆?-可修--(鹿的動(dòng)畫關(guān)鍵幀)八、渲染經(jīng)過(guò)艱苦的努力動(dòng)畫按照腳本的要求全部完成之后,我們應(yīng)當(dāng)為場(chǎng)景設(shè)定相應(yīng)的光線效果與各種特殊效果動(dòng)畫,并最后將這些動(dòng)畫渲染成連續(xù)的圖片。人物,男人體、女人體,并根據(jù)這個(gè)初始的設(shè)定改變出四五個(gè)原始人或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。,看了看天氣。(主觀鏡頭)天空中雄鷹盤旋。12秒人物,男人體、女人體,并根據(jù)這個(gè)初始的設(shè)定改變出四五個(gè)原始人或動(dòng)物等生命體能夠運(yùn)動(dòng),我們還要為模型的運(yùn)動(dòng)做一些準(zhǔn)備工作。,看了看天氣。(主觀鏡頭)天空中雄鷹盤旋。12秒3秒05猿人趴在草叢中觀察獵2秒物。06兩只腫骨鹿悠閑的漫步。10秒07--分為四類,包括:人物、動(dòng)物、植物、場(chǎng)景。我們?cè)O(shè)計(jì)了兩個(gè)完整的趴在草叢中觀察獵2秒物。06

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