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文檔簡介

數(shù)字視頻的編輯與制作流程1〕節(jié)目所必需的全部工作過程。它包括了以下幾個(gè)步驟:〔1〕整理素材所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經(jīng)過編輯〔接〕的視頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時(shí),得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計(jì)算機(jī),轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進(jìn)展加工處理。這里的素材可以指:從攝像機(jī)、錄像機(jī)或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上的視頻文件;AdobePremiereVideoforwindows或QuickTimeVideo;AdobePhotoshop文件;AdobeIIIustrator文件;數(shù)字音頻、各種數(shù)字化的聲音、電子合成音樂以及音樂;文件,如BMP、TIFGIF等;

各種動(dòng)畫文件〔.Fli、.Fie〕; 不同圖像格式的〔2〕確定編輯點(diǎn)〔切入點(diǎn)和切出點(diǎn)〕和鏡頭切換的方式編輯時(shí),選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對(duì)它設(shè)置適宜的編輯點(diǎn),就可到達(dá)轉(zhuǎn)變素材的時(shí)間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個(gè)鏡頭連接在一起,使一個(gè)鏡頭突然完畢,下一個(gè)鏡頭馬上開始。在影視制作上,這既指膠片的實(shí)際物理接合〔接片〕,又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere6.0可以對(duì)素材中的鏡頭進(jìn)展切換,實(shí)際上是軟件供給的過渡效果,操作過程是這樣的,素材被放在時(shí)間線視窗〔TimelineWindows〕中分別的VideolA和VideolB軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到 T軌道中即可。進(jìn)展搜尋和選擇1/7編輯點(diǎn)實(shí)際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對(duì)應(yīng)的顯示數(shù)碼。編輯點(diǎn)實(shí)際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對(duì)應(yīng)的顯示數(shù)碼。操縱錄像機(jī)查找?guī)嬅鏁r(shí),數(shù)碼計(jì)數(shù)器上都會(huì)顯示出一個(gè)相應(yīng)變化的數(shù)字,一旦把〔一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時(shí)就會(huì)涉及到這個(gè)問題,這部分內(nèi)容將在后面的章節(jié)進(jìn)展介紹〕。編輯點(diǎn)分2個(gè),分別是切入點(diǎn)和切出點(diǎn)。用AdobePremiere6.0編輯素材后,編制一個(gè)編輯點(diǎn)的記錄表〔EDL〕,記錄對(duì)素材進(jìn)展的所有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時(shí)使兩種素材的片斷對(duì)上號(hào),使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個(gè)編輯點(diǎn)記錄表,大大有助于識(shí)別和編排視頻和音頻的每個(gè)片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時(shí),它的優(yōu)勢(shì)就更為明顯了?!?〕要組接剪輯,他要選準(zhǔn)編輯點(diǎn),才能使影片在播放時(shí)不消滅閃耀。在Premiere的時(shí)間線視窗中,可依據(jù)指定的播放次序?qū)⒉煌乃夭慕M接成整個(gè)片斷。素材精準(zhǔn)的連接,可以通過在Premiere中準(zhǔn)確到幀的操作實(shí)現(xiàn)?!?〕在節(jié)目中疊加標(biāo)題字幕和圖形AdobePremiere的標(biāo)題視窗工具為制作者供給呈現(xiàn)自己藝術(shù)創(chuàng)作與想象力氣的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)立和增加各種有特色的文字標(biāo)題〔僅限于兩維〕或幾何圖像,并對(duì)它實(shí)現(xiàn)各種效果,如滾動(dòng)、產(chǎn)生陰影和產(chǎn)生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必需先拍攝實(shí)物,然后制作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實(shí)現(xiàn)。2/76)添加聲音效果一般來說先把視頻剪接好,最終才進(jìn)展音頻的剪接。添加聲音效果是影視制作不行缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時(shí)編輯視頻音頻。法:聯(lián)機(jī)方式(OnlineEditing)聯(lián)機(jī)方式指的是在同一個(gè)計(jì)算機(jī)上,進(jìn)展從對(duì)素材的粗糙編輯到生成最終影片所需要的全部工作。一般來說就是對(duì)硬盤上的素材進(jìn)展直接的編輯。擁有高級(jí)計(jì)算機(jī)終端的用戶可以使用聯(lián)機(jī)方式進(jìn)展播送電視或動(dòng)畫片的制作。值得留意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時(shí),全部的編輯都要保證計(jì)算機(jī)正常運(yùn)行,才能實(shí)現(xiàn)真正的聯(lián)機(jī)。脫機(jī)方式(OflineEditing)在脫機(jī)方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最終使用高級(jí)的終端設(shè)備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機(jī)方式主要需要使用的是個(gè)人計(jì)算機(jī)和Premiere的軟件。Premiere一旦完成了脫機(jī)編輯,就創(chuàng)立了一系列的EDLEDL就是上面提到的編輯點(diǎn)記錄表,然后把EDL移入一個(gè)有高級(jí)終端的編輯器中。該編輯器將Premiere編輯過的影片依據(jù)EDL對(duì)編輯過程的描述,將再次處理節(jié)目成高質(zhì)量的影片。這實(shí)際上就是用高級(jí)的終端設(shè)備成產(chǎn)最終的產(chǎn)品。在Premiere的時(shí)間線視窗中使用脫機(jī)編輯時(shí),僅需要看到素材的第一幀和最終一終端編輯器有關(guān)。3/7要生成正確的要生成正確的EDL必需確定全部捕獲的素材必需使用和高端〔計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備〕的時(shí)間代碼〔Timecode〕相全都的時(shí)間代碼。Premiere供給的功能批捕獲功能〔Batch-capturing〕,使用低質(zhì)量處理要求的設(shè)置,就可以快速編輯大型的節(jié)目。另外產(chǎn)生最終的影片節(jié)目后,還可以使用高級(jí)設(shè)置將節(jié)目進(jìn)展再次數(shù)字化,從而得到更佳的質(zhì)量。〔3〕馬上編好的內(nèi)容換掉原來的內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對(duì)應(yīng)進(jìn)展組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時(shí)最為常用的方式。承受哪種編輯取決于編輯設(shè)備的質(zhì)量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時(shí)所進(jìn)展的捕獲設(shè)置,同用戶所承受的編輯形式有很大關(guān)系。3〕.轉(zhuǎn)場(chǎng)后期的制作種還包括進(jìn)展轉(zhuǎn)場(chǎng)的工作。轉(zhuǎn)場(chǎng)也就是場(chǎng)面轉(zhuǎn)換,它是一門技術(shù)性的工作,不同的場(chǎng)面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。如要切入一些常用轉(zhuǎn)場(chǎng)〔淡入淡出、劃入劃出等〕,反而實(shí)現(xiàn)不了上述效果,所以AdobePremiere給影片切入轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)應(yīng)綜合考慮各種轉(zhuǎn)場(chǎng)?,F(xiàn)在實(shí)現(xiàn)的是所謂的電子剪接,用電子的手段〔如用Premiere軟件〕把選定的實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)的鏡頭和影片片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)場(chǎng)功能的是過渡效果,它供給了多種特別效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,下面介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)?!?〕個(gè)鏡頭。4/7這個(gè)過程一般需這個(gè)過程一般需2到3秒的時(shí)間。在Premiere中可以擴(kuò)大或縮短淡入的長度,也可以把握它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個(gè)鏡頭。AdobePremiere6.0常用的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果?!?〕下一個(gè)鏡頭。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,假設(shè)是前一個(gè)鏡頭畫面面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運(yùn)用劃變,以使影片簡練而增加顏色。〔3〕疊化實(shí)際上是指兩個(gè)鏡頭的重疊效果。Premiere中進(jìn)展疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)的時(shí)候,必需對(duì)在附加軌道上的素材進(jìn)展透亮度的設(shè)定,同時(shí)為它選擇適宜的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個(gè)或兩個(gè)以上的畫面,假設(shè)不選擇適宜的通道保證一定的透亮疊化時(shí)也會(huì)消滅一些問題。例如一個(gè)透亮的水杯,在彩色和黑色的背景下就會(huì)消滅不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣局部,會(huì)有微小的視覺差異?!?〕或者跟著拍攝對(duì)象進(jìn)展移動(dòng)式搖攝〔跟搖〕。5/7搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中常用于介紹環(huán)境或突出人物行動(dòng)的意義和目搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中常用于介紹環(huán)境或突出人物行動(dòng)的意義和目的。它一般分左右平搖、垂直搖鏡頭、快搖和慢搖等。用AdobePremiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧?!?〕推拉鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的遠(yuǎn)處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進(jìn)展的活動(dòng)或?qū)ο笈c人物和環(huán)境的關(guān)系。推鏡頭:人物位置不動(dòng),攝像機(jī)從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內(nèi)心活動(dòng)。4〕.常用技術(shù)〔1〕Transparency:透亮度。它使素材在另一個(gè)素材上重疊時(shí)不會(huì)產(chǎn)生其他的附加效果。如前面所說的,進(jìn)展疊化轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)要考慮兩個(gè)素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關(guān)于透亮度的設(shè)定,供給了20多個(gè)通道選擇。不同的通道進(jìn)展不同的透亮處理,而且對(duì)每一個(gè)通道的參數(shù)值,使用一種叫做關(guān)鍵幀〔Keyframe〕的把握,可以找到畫面中特定的像素,從而調(diào)整它的透亮度,以實(shí)現(xiàn)畫面顏色的變化或亮度的變化?!?〕Filters:濾鏡技術(shù)和Adobe公司的其他圖像處理軟件供給的濾鏡技術(shù)一樣,功能一致,例AdobePhotoshop供給的

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