虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式的沖擊與改變研究_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1/1虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式的沖擊與改變研究第一部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式的挑戰(zhàn) 2第二部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響 4第三部分新興虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力分析 6第四部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊與應(yīng)對(duì)策略 9第五部分虛擬主播給傳統(tǒng)媒體帶來的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性 11第六部分虛擬主播類節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目的威脅與衰退原因 13第七部分傳統(tǒng)媒體應(yīng)如何借鑒虛擬主播現(xiàn)象以提升內(nèi)容表現(xiàn)力 15第八部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者行為的影響與變化分析 17第九部分虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)人才需求的轉(zhuǎn)變與調(diào)整 18第十部分虛擬主播現(xiàn)象與傳統(tǒng)媒體合作模式的探討和研究 20

第一部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式的挑戰(zhàn)一、引言傳統(tǒng)媒體一直是信息傳播的重要渠道之一,為公眾提供新聞、娛樂等內(nèi)容,以滿足受眾的需求。然而,近年來,虛擬主播的崛起給傳統(tǒng)媒體帶來了新的挑戰(zhàn)。虛擬主播通過數(shù)字技術(shù)和人工智能技術(shù),以虛擬形象呈現(xiàn)在觀眾面前,迅速吸引了大量粉絲和關(guān)注度。本章將探討虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式的挑戰(zhàn),旨在深入分析虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式帶來的沖擊與改變。

二、虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式的沖擊

創(chuàng)新的媒體形象呈現(xiàn)方式傳統(tǒng)媒體主要通過真實(shí)人物形象來進(jìn)行內(nèi)容傳播,虛擬主播則通過數(shù)字技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)造出虛擬形象作為內(nèi)容傳播的載體。虛擬主播具備無限的形象創(chuàng)作可能性,能夠呈現(xiàn)各種虛擬人物形象,與傳統(tǒng)媒體以真實(shí)人物為主的模式形成鮮明對(duì)比。這種創(chuàng)新的媒體形象呈現(xiàn)方式給觀眾帶來新鮮感和吸引力,從而影響了傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作的方式和效果。

基于人工智能的智能化內(nèi)容創(chuàng)作虛擬主播的背后是人工智能技術(shù)的支持,虛擬主播可以通過人工智能生成的語義理解、圖像識(shí)別等技術(shù)來實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的內(nèi)容創(chuàng)作。相比傳統(tǒng)媒體需要人工編輯、拍攝和剪輯的方式,虛擬主播的內(nèi)容創(chuàng)作過程可以更加智能化和自動(dòng)化。這使得虛擬主播可以更快速地生成內(nèi)容,并且靈活應(yīng)對(duì)觀眾的需求和市場(chǎng)的變化,使傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容創(chuàng)作方式面臨巨大的挑戰(zhàn)。

互動(dòng)與個(gè)性化需求的增加虛擬主播作為一種數(shù)字化的媒體形象,能夠與觀眾進(jìn)行互動(dòng),并根據(jù)觀眾的需求和反饋進(jìn)行適應(yīng)和改變。觀眾可以通過直播平臺(tái)和社交媒體與虛擬主播互動(dòng)、點(diǎn)贊、評(píng)論等。傳統(tǒng)媒體相比之下在互動(dòng)性和個(gè)性化需求方面存在不足。觀眾逐漸習(xí)慣了與虛擬主播的互動(dòng)體驗(yàn),對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式的單向傳播模式提出了更高的要求,傳統(tǒng)媒體需要加強(qiáng)與觀眾的互動(dòng),增強(qiáng)內(nèi)容的個(gè)性化和定制化。

三、虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體在內(nèi)容創(chuàng)作方面的改變

內(nèi)容形式的多樣化虛擬主播的崛起激發(fā)了傳統(tǒng)媒體對(duì)內(nèi)容形式多樣化的探索與改變。傳統(tǒng)媒體開始注重通過虛擬形象和虛擬角色進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,嘗試推出虛擬主播和虛擬角色的節(jié)目、專欄等,以期吸引年輕觀眾和數(shù)字原生用戶。內(nèi)容形式的多樣化對(duì)于傳統(tǒng)媒體而言是一種重要的變革,有助于更好地與虛擬主播競(jìng)爭(zhēng),并滿足不同觀眾的需求。

制作流程的改進(jìn)與優(yōu)化虛擬主播的數(shù)字化形象和基于人工智能的智能化內(nèi)容創(chuàng)作為傳統(tǒng)媒體提供了一種新的工作流程和創(chuàng)作方式。傳統(tǒng)媒體可以借鑒虛擬主播的創(chuàng)作模式,通過數(shù)字化技術(shù)和人工智能技術(shù)改進(jìn)制作流程,提高內(nèi)容創(chuàng)作的效率和質(zhì)量。例如,利用人工智能自動(dòng)生成剪輯、加速制作流程、優(yōu)化后期制作等,使傳統(tǒng)媒體在內(nèi)容創(chuàng)作方面更具競(jìng)爭(zhēng)力。

跨平臺(tái)傳播的拓展虛擬主播在數(shù)字媒體平臺(tái)上的活躍,也要求傳統(tǒng)媒體在多個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作和傳播。虛擬主播的粉絲和觀眾主要聚集在在線直播平臺(tái)、社交媒體等數(shù)字媒體平臺(tái)上。因此,傳統(tǒng)媒體需要將內(nèi)容創(chuàng)作與傳播擴(kuò)展到這些平臺(tái),以吸引更多的觀眾和用戶。這為傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式帶來了新的改變和調(diào)整,傳統(tǒng)媒體需要與時(shí)俱進(jìn)地投入跨平臺(tái)傳播的場(chǎng)景。

四、結(jié)論虛擬主播的崛起對(duì)傳統(tǒng)媒體內(nèi)容創(chuàng)作方式帶來了顯著的挑戰(zhàn)與改變。虛擬主播通過創(chuàng)新的媒體形象呈現(xiàn)方式、基于人工智能的智能化內(nèi)容創(chuàng)作和互動(dòng)與個(gè)性化需求的增加,對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式產(chǎn)生了沖擊。傳統(tǒng)媒體通過多樣化的內(nèi)容形式、制作流程的改進(jìn)與優(yōu)化以及跨平臺(tái)傳播的拓展來應(yīng)對(duì)虛擬主播帶來的挑戰(zhàn)。盡管虛擬主播的興起給傳統(tǒng)媒體帶來了不小的壓力,但通過創(chuàng)新與發(fā)展,傳統(tǒng)媒體仍然能夠在虛擬主播影響下找到新的發(fā)展機(jī)遇和方向。因此,傳統(tǒng)媒體應(yīng)積極適應(yīng)虛擬主播的崛起,加強(qiáng)創(chuàng)新與變革,保持對(duì)觀眾需求的敏感度,以保持其在內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。第二部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響虛擬主播作為新興的媒體形式,正逐漸引起傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的關(guān)注。虛擬主播的興起為傳統(tǒng)媒體帶來了新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇,對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

首先,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響體現(xiàn)在媒介形式上。傳統(tǒng)媒體廣告通常依靠電視、廣播、雜志等傳統(tǒng)媒介進(jìn)行宣傳推廣,而虛擬主播則通過在線平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)直播等新興媒介進(jìn)行傳播。虛擬主播通過直播、錄播等形式將廣告內(nèi)容巧妙地融入自己的表演中,使得廣告信息與用戶的互動(dòng)更加緊密,打破了傳統(tǒng)廣告與觀眾之間的單向傳遞關(guān)系。同時(shí),虛擬主播在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上的傳播效應(yīng)更為迅速和廣泛,能夠迅速累積大量粉絲,并形成自己的粉絲經(jīng)濟(jì)圈,從而為企業(yè)提供更多的營銷機(jī)遇。

其次,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響還表現(xiàn)在消費(fèi)者認(rèn)知和行為方面。虛擬主播作為一種全新的媒體形式,具有鮮明的個(gè)性特點(diǎn)和虛擬形象,容易吸引年輕一代消費(fèi)者的注意力。通過虛擬主播的直播活動(dòng)和表演,消費(fèi)者能夠更加直觀地感受到產(chǎn)品的特點(diǎn)和使用體驗(yàn),從而增加品牌的認(rèn)知度和好感度。虛擬主播的活動(dòng)也常常伴隨著各類打賞、紅包等互動(dòng)形式,這種互動(dòng)形式能夠更好地引導(dǎo)消費(fèi)者產(chǎn)生購買行為,提高廣告的轉(zhuǎn)化率。

此外,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響還體現(xiàn)在廣告創(chuàng)意和內(nèi)容上。相較于傳統(tǒng)廣告形式,虛擬主播能夠以更加創(chuàng)新、富有趣味性的方式呈現(xiàn)廣告內(nèi)容。虛擬主播可以通過不同的角色扮演、特殊效果和高度互動(dòng)的形式,將廣告內(nèi)容與娛樂元素相結(jié)合,提高廣告的可接受性和傳播效果。此外,虛擬主播還能夠通過數(shù)據(jù)分析和用戶反饋,精準(zhǔn)定位受眾需求,為廣告主提供更具創(chuàng)意和個(gè)性化的廣告方案。

然而,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響也存在一些挑戰(zhàn)和問題。首先,虛擬主播市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,各類虛擬主播層出不窮,企業(yè)需要花費(fèi)更多的人力、財(cái)力和時(shí)間去甄選、合作和管理虛擬主播,增加了廣告投放的成本和風(fēng)險(xiǎn)。其次,虛擬主播的娛樂屬性較強(qiáng),廣告內(nèi)容往往需要與虛擬主播的風(fēng)格和形象相契合,這對(duì)于傳統(tǒng)品牌或守舊行業(yè)來說可能會(huì)面臨跨界合作的困難。同時(shí),虛擬主播的真實(shí)性和可信度也成為廣告主關(guān)注的問題,盡管虛擬主播的迅速發(fā)展已經(jīng)逐漸打破了觀念上的障礙,但一些傳統(tǒng)觀念仍然存在,需要在傳播過程中進(jìn)行引導(dǎo)和消除。

綜上所述,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。它通過媒介形式的創(chuàng)新、消費(fèi)者認(rèn)知和行為的改變以及廣告創(chuàng)意與內(nèi)容的升級(jí),為傳統(tǒng)媒體帶來了新的發(fā)展機(jī)遇和變革方向。然而,需要注意的是,虛擬主播市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)和真實(shí)性問題仍然需要引起廣告主的重視和思考。通過充分了解虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體廣告營銷模式的影響,傳統(tǒng)媒體可以更好地抓住機(jī)會(huì),創(chuàng)新營銷策略,提高市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,并與虛擬主播形成互補(bǔ)共贏的局面。第三部分新興虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力分析新興虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力分析

一、引言

隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步與互聯(lián)網(wǎng)的普及,虛擬主播平臺(tái)的崛起給傳統(tǒng)媒體帶來了前所未有的競(jìng)爭(zhēng)壓力。虛擬主播作為一種全新的媒體形態(tài),以其獨(dú)特的特點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)逐漸蠶食傳統(tǒng)媒體的市場(chǎng)份額。本章將對(duì)新興虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力進(jìn)行深入分析。

二、新興虛擬主播平臺(tái)的興起

近年來,虛擬主播平臺(tái)逐漸嶄露頭角,成為當(dāng)下媒體行業(yè)的熱點(diǎn)話題。虛擬主播以其不受時(shí)間和空間限制、形象可定制化等特點(diǎn),吸引了大量用戶的關(guān)注和喜愛。與傳統(tǒng)媒體相比,虛擬主播平臺(tái)具有以下幾個(gè)突出優(yōu)勢(shì):

1.低成本高效率:虛擬主播的制作成本相較于傳統(tǒng)主播較低,只需一次性投入制作軟件和設(shè)備,接下來只需要對(duì)視頻進(jìn)行后期編輯即可。而傳統(tǒng)媒體需要投入大量人力物力,在招聘和培訓(xùn)主播、搭建工作室等方面的成本顯著高于虛擬主播平臺(tái)。

2.形象可塑性:虛擬主播的形象可以經(jīng)過無限次的更改和定制,便于吸引不同受眾群體。傳統(tǒng)媒體中的主播形象一般較為固定,難以滿足不同用戶群體的需求。

3.跨平臺(tái)傳播:虛擬主播平臺(tái)可以通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)進(jìn)行傳播,無論是主流社交媒體還是直播平臺(tái),都可以輕松實(shí)現(xiàn)廣泛的曝光。而傳統(tǒng)媒體需要通過電視、廣播等特定媒介進(jìn)行傳播,受眾范圍相對(duì)較窄。

三、新興虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力

1.受眾流失:新興虛擬主播平臺(tái)的崛起,吸引了大量的年輕用戶。這些用戶傾向于通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)觀看虛擬主播的內(nèi)容,而不再習(xí)慣通過傳統(tǒng)媒體獲取信息和娛樂。因此,傳統(tǒng)媒體面臨著用戶流失的風(fēng)險(xiǎn),尤其是在年輕受眾中。

2.廣告收入下降:廣告是傳統(tǒng)媒體運(yùn)營的重要收入來源,但隨著虛擬主播平臺(tái)的興起,廣告主愿意將更多的廣告投放在虛擬主播平臺(tái)上。虛擬主播平臺(tái)以其精準(zhǔn)的用戶定位和廣告投放效果的可追蹤性,吸引了廣告主的青睞。傳統(tǒng)媒體面臨著廣告收入下降的問題。

3.媒體觀念轉(zhuǎn)變:隨著虛擬主播平臺(tái)的發(fā)展,傳統(tǒng)媒體不得不面對(duì)媒體觀念的轉(zhuǎn)變。虛擬主播平臺(tái)以其自由、開放的氛圍和娛樂化的內(nèi)容受到年輕用戶的歡迎,這意味著傳統(tǒng)媒體需要重新審視自己的內(nèi)容和傳播方式,以迎合年輕用戶的需求。

4.市場(chǎng)份額爭(zhēng)奪:與虛擬主播平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)的不僅僅是傳統(tǒng)媒體,還包括了互聯(lián)網(wǎng)流媒體平臺(tái)。虛擬主播平臺(tái)的崛起,使傳統(tǒng)媒體面臨著與在線視頻平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng),爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。在線視頻平臺(tái)以其自由度高、內(nèi)容多元化的特點(diǎn),吸引了大量用戶的關(guān)注,讓傳統(tǒng)媒體在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中處于劣勢(shì)。

四、應(yīng)對(duì)策略與展望

應(yīng)對(duì)虛擬主播平臺(tái)對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力,傳統(tǒng)媒體可以采取以下策略:

1.創(chuàng)新內(nèi)容:傳統(tǒng)媒體可以借鑒虛擬主播平臺(tái)的內(nèi)容創(chuàng)新理念,通過與虛擬主播合作、開發(fā)新媒體形態(tài)等方式,提高內(nèi)容的娛樂性和互動(dòng)性,以吸引更多的觀眾。

2.合作共贏:傳統(tǒng)媒體可以與虛擬主播平臺(tái)進(jìn)行合作,通過多樣化的合作形式共同實(shí)現(xiàn)利益最大化。例如,傳統(tǒng)媒體可以邀請(qǐng)?zhí)摂M主播參與節(jié)目錄制,擴(kuò)大傳統(tǒng)媒體的受眾群體。

3.技術(shù)升級(jí):傳統(tǒng)媒體可以通過引入虛擬主播制作技術(shù),提高自身的制作效率和質(zhì)量,減少成本開支。同時(shí),傳統(tǒng)媒體應(yīng)積極探索人工智能等新技術(shù)在媒體領(lǐng)域的應(yīng)用,為傳統(tǒng)媒體注入新的活力。

隨著虛擬主播平臺(tái)的不斷發(fā)展,對(duì)傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)壓力將愈加加大。傳統(tǒng)媒體需要積極應(yīng)對(duì),并不斷調(diào)整運(yùn)營模式和提升自身的核心競(jìng)爭(zhēng)力,以保持市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。同時(shí),在與虛擬主播平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)中,傳統(tǒng)媒體也應(yīng)善于發(fā)掘機(jī)遇,將其轉(zhuǎn)化為自身的發(fā)展動(dòng)力。未來,傳統(tǒng)媒體有望在創(chuàng)新與變革中找到自己的發(fā)展路徑,與虛擬主播平臺(tái)共同推動(dòng)媒體行業(yè)的進(jìn)步與發(fā)展。第四部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊與應(yīng)對(duì)策略第一章虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊與應(yīng)對(duì)策略

1.1引言傳統(tǒng)媒體一直扮演著社會(huì)傳媒的重要角色,然而,近年來,隨著虛擬主播現(xiàn)象的興起,傳統(tǒng)媒體的收視率受到了前所未有的沖擊。虛擬主播以其技術(shù)先進(jìn)的形象、個(gè)性鮮明的角色設(shè)定和多樣化的節(jié)目形式迅速贏得了大量粉絲,成為了傳統(tǒng)媒體的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。因此,研究虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊與應(yīng)對(duì)策略,對(duì)于傳統(tǒng)媒體的未來發(fā)展至關(guān)重要。

1.2虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊虛擬主播以其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率造成了沖擊。首先,虛擬主播具備很高的技術(shù)先進(jìn)性,能夠以真實(shí)感覺的形象出現(xiàn)在虛擬世界中,與觀眾實(shí)現(xiàn)互動(dòng)交流。這種技術(shù)的應(yīng)用使得觀眾在與虛擬主播互動(dòng)時(shí)能夠產(chǎn)生更強(qiáng)的代入感,從而增加了觀看的吸引力。其次,虛擬主播具備極高的自由度,在角色設(shè)定和節(jié)目?jī)?nèi)容方面可以根據(jù)觀眾的喜好進(jìn)行靈活調(diào)整。這為觀眾提供了更加個(gè)性化的觀看體驗(yàn),有效提高了收視率。此外,虛擬主播還能夠利用社交媒體等平臺(tái)與觀眾建立更加緊密的聯(lián)系,形成強(qiáng)大的粉絲群體,給傳統(tǒng)媒體造成了巨大的競(jìng)爭(zhēng)壓力。

1.3應(yīng)對(duì)策略面對(duì)虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊,傳統(tǒng)媒體需要積極采取應(yīng)對(duì)策略,以保持和提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力。

1.3.1創(chuàng)新內(nèi)容制作傳統(tǒng)媒體應(yīng)積極創(chuàng)新節(jié)目形式和內(nèi)容制作方式,以提供更加具有吸引力和互動(dòng)性的節(jié)目。例如,可以引入虛擬主播元素,通過與虛擬主播的互動(dòng)節(jié)目吸引觀眾的注意力,進(jìn)而提高收視率。此外,傳統(tǒng)媒體還可以利用大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)分析觀眾的喜好及需求,定制個(gè)性化的節(jié)目?jī)?nèi)容,增加收視率。

1.3.2加強(qiáng)平臺(tái)建設(shè)傳統(tǒng)媒體需要積極加強(qiáng)自身的平臺(tái)建設(shè),提升用戶體驗(yàn)和互動(dòng)性??梢酝ㄟ^建立自己的官方APP、網(wǎng)站等媒體平臺(tái),為觀眾提供更方便快捷的觀看渠道和交流平臺(tái)。在平臺(tái)建設(shè)中,傳統(tǒng)媒體還可以借鑒虛擬主播的成功經(jīng)驗(yàn),注重用戶參與和互動(dòng),提供用戶生成內(nèi)容的機(jī)會(huì),增強(qiáng)觀眾的黏性和忠誠度。

1.3.3提高媒體形象和品質(zhì)為了應(yīng)對(duì)虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率的沖擊,傳統(tǒng)媒體需要加強(qiáng)自身的形象塑造和內(nèi)容品質(zhì)提升。傳統(tǒng)媒體應(yīng)加強(qiáng)自身的新聞報(bào)道能力,提供具有真實(shí)性、權(quán)威性的信息,以贏得觀眾的信任和認(rèn)可。此外,傳統(tǒng)媒體還應(yīng)加強(qiáng)社會(huì)責(zé)任感,關(guān)注公益事業(yè),通過提供有價(jià)值的內(nèi)容吸引觀眾、塑造良好的品牌形象,從而提高收視率。

1.3.4融合虛擬主播元素傳統(tǒng)媒體還可以考慮融合虛擬主播元素,與虛擬主播進(jìn)行合作,共同打造新的節(jié)目形式和內(nèi)容。這樣既能借助虛擬主播的知名度和粉絲基礎(chǔ)吸引更多觀眾,同時(shí)又能充分發(fā)揮傳統(tǒng)媒體的優(yōu)勢(shì),提供更加深入和全面的報(bào)道,增加收視率和影響力。

1.4結(jié)論虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體收視率造成了沖擊,但同時(shí)也給傳統(tǒng)媒體帶來了轉(zhuǎn)變和發(fā)展的機(jī)遇。傳統(tǒng)媒體應(yīng)采取創(chuàng)新的內(nèi)容制作方式,加強(qiáng)自身平臺(tái)建設(shè),提高媒體形象和品質(zhì),同時(shí)融合虛擬主播元素,以應(yīng)對(duì)虛擬主播現(xiàn)象帶來的挑戰(zhàn),加強(qiáng)自身競(jìng)爭(zhēng)力,保持并提升收視率。這樣才能在虛擬主播時(shí)代中取得突破和進(jìn)步,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)媒體的可持續(xù)發(fā)展。第五部分虛擬主播給傳統(tǒng)媒體帶來的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式帶來了巨大的沖擊與改變,同時(shí)也為傳統(tǒng)媒體帶來了商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性。本章節(jié)將深入探討虛擬主播給傳統(tǒng)媒體帶來的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性,并重點(diǎn)分析其在內(nèi)容創(chuàng)作、粉絲經(jīng)濟(jì)、品牌合作等方面的影響。

首先,虛擬主播給傳統(tǒng)媒體帶來了內(nèi)容創(chuàng)作方面的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性。傳統(tǒng)媒體一直以來都面臨著內(nèi)容創(chuàng)作的挑戰(zhàn),而虛擬主播以其獨(dú)特的形象和個(gè)性魅力,能夠吸引大量年輕受眾的關(guān)注。傳統(tǒng)媒體可以通過與虛擬主播合作,引入其優(yōu)質(zhì)內(nèi)容資源,為自身節(jié)目制作提供新的創(chuàng)意和靈感。

虛擬主播的出現(xiàn)也為傳統(tǒng)媒體帶來了粉絲經(jīng)濟(jì)方面的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性。通過與虛擬主播的合作,傳統(tǒng)媒體可以更好地觸及粉絲經(jīng)濟(jì)的發(fā)展潮流。虛擬主播的粉絲通常是忠誠度極高的,而且愿意為其喜愛的虛擬主播消費(fèi)。傳統(tǒng)媒體可以通過推出虛擬主播相關(guān)的周邊產(chǎn)品、品牌合作、演唱會(huì)等形式,與虛擬主播的粉絲建立更為緊密的關(guān)系,并實(shí)現(xiàn)粉絲經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)和變現(xiàn)。

與此同時(shí),虛擬主播現(xiàn)象也為傳統(tǒng)媒體帶來了品牌合作方面的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性。虛擬主播的知名度和影響力正在逐漸上升,成為眾多品牌廣告宣傳的新選擇。傳統(tǒng)媒體可以與虛擬主播合作制作獨(dú)家廣告內(nèi)容,通過虛擬主播的形象塑造和粉絲影響力,為品牌帶來更高的曝光度和市場(chǎng)價(jià)值。虛擬主播還可以成為傳統(tǒng)媒體開展品牌推廣活動(dòng)的重要代言人,通過虛擬形象的代言,傳達(dá)品牌價(jià)值觀和產(chǎn)品特點(diǎn),提升品牌認(rèn)知度和美譽(yù)度。

在商業(yè)模式創(chuàng)新方面,虛擬主播現(xiàn)象為傳統(tǒng)媒體開展直播帶來了新的機(jī)會(huì)與可能性。虛擬主播通常擁有自己的直播頻道,通過直播平臺(tái)與粉絲進(jìn)行互動(dòng)和溝通。傳統(tǒng)媒體可以借鑒虛擬主播的直播模式,推出自己的直播頻道,與觀眾進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),提升媒體的用戶黏性和參與度。通過直播,傳統(tǒng)媒體可以與觀眾建立更為密切的聯(lián)系,收集觀眾反饋和意見,從而更好地理解受眾需求,提升節(jié)目質(zhì)量和內(nèi)容創(chuàng)新。

除了以上提到的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性,虛擬主播現(xiàn)象還為傳統(tǒng)媒體帶來了其他方面的發(fā)展機(jī)遇。例如,傳統(tǒng)媒體可以與虛擬主播進(jìn)行跨界合作,通過共同制作節(jié)目、舉辦活動(dòng)等方式,實(shí)現(xiàn)資源共享和互助發(fā)展。此外,虛擬主播還能夠?yàn)閭鹘y(tǒng)媒體帶來新的觀眾群體,吸引年輕一代的關(guān)注和參與,增加傳統(tǒng)媒體的影響力和傳播力。

綜上所述,虛擬主播現(xiàn)象給傳統(tǒng)媒體帶來了豐富的商業(yè)機(jī)會(huì)與創(chuàng)新可能性。通過與虛擬主播的合作,傳統(tǒng)媒體能夠在內(nèi)容創(chuàng)作、粉絲經(jīng)濟(jì)、品牌合作等方面獲得更多的發(fā)展空間和商業(yè)價(jià)值。然而,需要注意的是,虛擬主播與傳統(tǒng)媒體間的合作應(yīng)注重價(jià)值共享和資源整合,以實(shí)現(xiàn)互利共贏的局面。只有在充分理解和把握虛擬主播現(xiàn)象的基礎(chǔ)上,傳統(tǒng)媒體才能更好地抓住商業(yè)機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)自身的創(chuàng)新與發(fā)展。第六部分虛擬主播類節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目的威脅與衰退原因《虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體運(yùn)營模式的沖擊與改變研究》

第一章虛擬主播類節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目的威脅與衰退原因

引言傳統(tǒng)電視節(jié)目以其長(zhǎng)期的歷史和廣泛的受眾基礎(chǔ),在娛樂和信息傳播領(lǐng)域一直扮演著重要的角色。然而,近年來,隨著虛擬主播類節(jié)目的興起,傳統(tǒng)電視節(jié)目面臨著前所未有的威脅與衰退。本章將詳細(xì)探討虛擬主播類節(jié)目對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目的威脅,并分析其衰退原因。

虛擬主播類節(jié)目的崛起虛擬主播類節(jié)目是指利用人工智能和圖像技術(shù)生成的虛擬角色擔(dān)任主播,并通過直播、錄播等形式進(jìn)行節(jié)目?jī)?nèi)容的傳播。虛擬主播充滿活力、可塑性強(qiáng)、制作成本低廉等特點(diǎn),吸引了大量年輕觀眾的關(guān)注,逐漸形成了自己的受眾群體。

威脅與衰退原因3.1觀眾流失虛擬主播類節(jié)目因其獨(dú)特的形式和內(nèi)容受到年輕觀眾的追捧,這部分本來應(yīng)該是傳統(tǒng)電視節(jié)目的受眾群體。隨著虛擬主播節(jié)目在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的普及,一部分觀眾開始轉(zhuǎn)而觀看虛擬主播節(jié)目,導(dǎo)致傳統(tǒng)電視節(jié)目的觀眾流失。

3.2內(nèi)容創(chuàng)新與個(gè)性化虛擬主播類節(jié)目通過人工智能技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)生成內(nèi)容,不受時(shí)間和空間的限制,因此能夠提供更加多樣化、創(chuàng)新性和個(gè)性化的節(jié)目?jī)?nèi)容。而傳統(tǒng)電視節(jié)目受制于播出時(shí)間和頻率限制,難以滿足觀眾個(gè)性化需求,內(nèi)容創(chuàng)新空間較小,逐漸顯現(xiàn)出衰退的趨勢(shì)。

3.3社交互動(dòng)和用戶參與度虛擬主播類節(jié)目通常會(huì)在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)上進(jìn)行直播或與觀眾進(jìn)行互動(dòng),觀眾可以實(shí)時(shí)評(píng)論、禮物打賞等,與虛擬主播建立互動(dòng)關(guān)系。而傳統(tǒng)電視節(jié)目的觀看是被動(dòng)的,觀眾無法立即表達(dá)自己的想法和情感,缺乏參與感和互動(dòng)性,這也是觀眾流失的原因之一。

3.4廣告商青睞度下降傳統(tǒng)電視節(jié)目的收入主要依賴于廣告投放,然而隨著大量觀眾流失和傳統(tǒng)電視節(jié)目收視率下降,廣告商對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目的青睞度也在下降。與此同時(shí),虛擬主播類節(jié)目通過互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的廣告和合作贊助等方式,吸引了更多的廣告商和品牌合作,進(jìn)一步減弱了傳統(tǒng)電視節(jié)目的競(jìng)爭(zhēng)力。

3.5成本控制與效益優(yōu)勢(shì)虛擬主播類節(jié)目制作成本通常較低,無需支付高昂的片酬和人力成本。相比之下,傳統(tǒng)電視節(jié)目需要支付主持人、演員、劇組等人員的薪酬和制作成本,經(jīng)營費(fèi)用較高。在廣告商青睞度下降的情況下,傳統(tǒng)電視節(jié)目的收益不足以彌補(bǔ)高昂的成本,從而導(dǎo)致了衰退。

結(jié)論虛擬主播類節(jié)目的崛起對(duì)傳統(tǒng)電視節(jié)目構(gòu)成了嚴(yán)重的威脅,造成了傳統(tǒng)電視節(jié)目的觀眾流失、內(nèi)容創(chuàng)新不足、社交互動(dòng)缺乏、廣告商青睞度下降以及成本控制與效益上的劣勢(shì)。為了應(yīng)對(duì)這些衰退原因,傳統(tǒng)電視媒體需要加強(qiáng)自身的創(chuàng)新能力,提升內(nèi)容質(zhì)量和觀眾參與度,加強(qiáng)與互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的合作,將虛擬主播類節(jié)目元素融入傳統(tǒng)電視節(jié)目中,以保持競(jìng)爭(zhēng)力并重新吸引觀眾。第七部分傳統(tǒng)媒體應(yīng)如何借鑒虛擬主播現(xiàn)象以提升內(nèi)容表現(xiàn)力傳統(tǒng)媒體在面對(duì)虛擬主播現(xiàn)象的沖擊與改變時(shí),需要審時(shí)度勢(shì)并積極借鑒虛擬主播現(xiàn)象,以提升自身的內(nèi)容表現(xiàn)力。本文將從多個(gè)角度探討傳統(tǒng)媒體應(yīng)如何借鑒虛擬主播現(xiàn)象以提升內(nèi)容表現(xiàn)力,包括創(chuàng)新內(nèi)容形式、優(yōu)化用戶體驗(yàn)、拓展內(nèi)容傳播渠道以及強(qiáng)化跨媒體合作等方面。

首先,傳統(tǒng)媒體可以借鑒虛擬主播現(xiàn)象的創(chuàng)新內(nèi)容形式。虛擬主播的特色在于其虛擬形象的表現(xiàn)力和個(gè)性化,傳統(tǒng)媒體可以通過引入虛擬主播的元素來創(chuàng)新自己的內(nèi)容形式。例如,可以采用虛擬主播的形象進(jìn)行新聞解讀、訪談節(jié)目或紀(jì)錄片的主持等,通過這樣的創(chuàng)新形式吸引更多的觀眾關(guān)注和參與。同時(shí),傳統(tǒng)媒體可以利用虛擬主播的特點(diǎn),打造具有創(chuàng)意和想象力的內(nèi)容,從而提升內(nèi)容的吸引力和表現(xiàn)力。

其次,傳統(tǒng)媒體應(yīng)注重優(yōu)化用戶體驗(yàn)。虛擬主播現(xiàn)象之所以能夠快速崛起,一方面是因?yàn)槠淠軌蛱峁﹤€(gè)性化、互動(dòng)性強(qiáng)的用戶體驗(yàn)。傳統(tǒng)媒體可以通過借鑒虛擬主播的互動(dòng)方式,如與觀眾的實(shí)時(shí)互動(dòng)、粉絲互動(dòng)等,提升自己的用戶體驗(yàn)。同時(shí),傳統(tǒng)媒體還可以借鑒虛擬主播的社交化特點(diǎn),推出社交媒體平臺(tái)或使用虛擬主播的形象參與社交媒體話題,與觀眾建立更緊密的聯(lián)系,提高用戶黏性和參與度。

第三,傳統(tǒng)媒體需要拓展內(nèi)容傳播渠道。虛擬主播以其獨(dú)特的形象和個(gè)性吸引了大量的觀眾和粉絲,傳統(tǒng)媒體可以通過借鑒虛擬主播的傳播策略,拓展自己的內(nèi)容傳播渠道。例如,可以通過直播平臺(tái)、社交媒體平臺(tái)等多種渠道同時(shí)進(jìn)行內(nèi)容傳播,提高傳播效果和覆蓋面。此外,傳統(tǒng)媒體還可以考慮與虛擬主播進(jìn)行合作,將自身的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融入到虛擬主播的節(jié)目中,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容和媒體資源的雙贏。

最后,傳統(tǒng)媒體應(yīng)加強(qiáng)跨媒體合作。虛擬主播的發(fā)展離不開技術(shù)、平臺(tái)等多方面的支持,傳統(tǒng)媒體可以借鑒虛擬主播現(xiàn)象中的跨媒體合作模式,與技術(shù)企業(yè)、平臺(tái)等進(jìn)行合作,共同打造具有創(chuàng)新性和前瞻性的內(nèi)容。傳統(tǒng)媒體還可以與虛擬主播共同策劃節(jié)目,制作跨媒體產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的多元化和多樣化。

綜上所述,傳統(tǒng)媒體應(yīng)如何借鑒虛擬主播現(xiàn)象以提升內(nèi)容表現(xiàn)力,包括創(chuàng)新內(nèi)容形式、優(yōu)化用戶體驗(yàn)、拓展內(nèi)容傳播渠道以及強(qiáng)化跨媒體合作等方面。傳統(tǒng)媒體需要不斷調(diào)整自己的發(fā)展策略,順應(yīng)時(shí)代潮流,適應(yīng)觀眾需求的變化,才能在虛擬主播現(xiàn)象帶來的沖擊和改變中保持競(jìng)爭(zhēng)力和創(chuàng)新力。第八部分虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者行為的影響與變化分析虛擬主播是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的人工智能角色,通過計(jì)算機(jī)程序模擬人類表情、聲音和行為進(jìn)行直播或錄播活動(dòng)。隨著虛擬主播的興起,傳統(tǒng)媒體行業(yè)正面臨著消費(fèi)者行為的巨大變革與影響。

首先,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者行為的影響在于改變了消費(fèi)媒體的形式和內(nèi)容。傳統(tǒng)的媒體模式注重媒體機(jī)構(gòu)的中央化運(yùn)作,信息的選擇、創(chuàng)作和呈現(xiàn)主要由媒體編輯決定。虛擬主播推出了全新的內(nèi)容形式,通過虛擬人物展示,擴(kuò)大了消費(fèi)者對(duì)媒體內(nèi)容的選擇空間。消費(fèi)者可以根據(jù)個(gè)人興趣和喜好選擇特定的虛擬主播進(jìn)行觀看,從而消費(fèi)者在傳媒娛樂中發(fā)揮了更加積極的主動(dòng)性。虛擬主播的受眾群體不再局限于某一特定年齡段或地理位置,這也意味著傳統(tǒng)媒體的受眾在數(shù)量和范圍上都將發(fā)生較大的變化。

其次,虛擬主播的興起與發(fā)展為傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者的行為提供了更加多樣化的選擇。虛擬主播的內(nèi)容形式和創(chuàng)作方式與傳統(tǒng)媒體相比具有更強(qiáng)的個(gè)性化和差異化特點(diǎn),能夠更好地滿足消費(fèi)者的個(gè)性化需求。傳統(tǒng)媒體往往由少數(shù)媒體機(jī)構(gòu)主導(dǎo),其內(nèi)容相對(duì)比較固定和統(tǒng)一。而虛擬主播則提供了更多樣的內(nèi)容選擇,滿足不同消費(fèi)群體的需求。消費(fèi)者可以根據(jù)自身的興趣愛好選擇不同類型的虛擬主播,從而豐富了娛樂和信息獲取的渠道。

虛擬主播的出現(xiàn)也對(duì)傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者的行為模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。虛擬主播的直播和互動(dòng)特性使得消費(fèi)者參與媒體內(nèi)容創(chuàng)作和討論的能力得以增強(qiáng)。消費(fèi)者不再是單純的信息接受者,而是可以通過評(píng)論、分享和互動(dòng)等方式積極參與虛擬主播的直播活動(dòng)。這種新的互動(dòng)模式為媒體消費(fèi)者提供了更多體驗(yàn)和參與的機(jī)會(huì),打破了傳統(tǒng)媒體與消費(fèi)者之間的單向關(guān)系。

此外,虛擬主播的興起也對(duì)傳統(tǒng)媒體的商業(yè)運(yùn)營模式產(chǎn)生了重大沖擊。虛擬主播的直播平臺(tái)常常采用多元化的商業(yè)模式,包括廣告投放、會(huì)員付費(fèi)、IP授權(quán)等。這種商業(yè)模式的變革對(duì)傳統(tǒng)媒體來說是一種挑戰(zhàn),因?yàn)樘摂M主播能夠吸引更多的觀眾和粉絲,從而帶來更多的商業(yè)機(jī)會(huì)。傳統(tǒng)媒體需要跟進(jìn)虛擬主播的新商業(yè)模式,進(jìn)行改革和創(chuàng)新,以保持競(jìng)爭(zhēng)力。

總結(jié)起來,虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體消費(fèi)者行為產(chǎn)生了廣泛而深遠(yuǎn)的影響。它改變了傳統(tǒng)媒體的形式和內(nèi)容,提供了更多樣化的選擇;它也影響了消費(fèi)者的行為模式,使其成為信息傳播和創(chuàng)作的積極參與者;同時(shí),虛擬主播對(duì)傳統(tǒng)媒體的商業(yè)模式提出了新的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)媒體需要認(rèn)識(shí)到虛擬主播帶來的機(jī)遇與威脅,積極跟進(jìn)變革,以適應(yīng)這一新時(shí)代的發(fā)展趨勢(shì)。第九部分虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)人才需求的轉(zhuǎn)變與調(diào)整虛擬主播現(xiàn)象是指通過人工智能技術(shù)及動(dòng)畫制作技術(shù)創(chuàng)造出來的虛擬人物,利用其在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上進(jìn)行直播、互動(dòng)和內(nèi)容創(chuàng)作的現(xiàn)象。隨著虛擬主播的興起,其對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)人才需求產(chǎn)生了轉(zhuǎn)變與調(diào)整。本章將從不同角度探討虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)人才需求的影響。

首先,虛擬主播的興起對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)創(chuàng)意人才的需求產(chǎn)生了顯著的變化。傳統(tǒng)媒體行業(yè)往往依賴于真實(shí)的主持人、演員和藝人等實(shí)體人物來呈現(xiàn)內(nèi)容,但虛擬主播的出現(xiàn)使得創(chuàng)意人才的需求發(fā)生了根本性的改變。傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)如電視臺(tái)、廣播臺(tái)等需要尋找具備動(dòng)畫制作、角色設(shè)計(jì)和編程等技能的專業(yè)人員,以創(chuàng)造高逼真度的虛擬主播形象。這些人才能夠根據(jù)虛擬主播的需求進(jìn)行模型和動(dòng)畫設(shè)計(jì),提供高質(zhì)量的虛擬形象和動(dòng)畫效果,滿足用戶對(duì)真實(shí)感和視覺體驗(yàn)的需求。

其次,虛擬主播的出現(xiàn)對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)運(yùn)營人才的需求產(chǎn)生了調(diào)整。傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)在運(yùn)營虛擬主播時(shí)需要與技術(shù)人員密切合作,因此對(duì)于具備IT技術(shù)背景和數(shù)據(jù)分析能力的運(yùn)營人才的需求增加了。這些人才能夠利用數(shù)據(jù)分析工具和算法來分析虛擬主播的直播數(shù)據(jù)、觀眾反饋和市場(chǎng)趨勢(shì)等,從而為傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)提供有針對(duì)性的策略和推廣方案。此外,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)還需要與網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)合作,推動(dòng)虛擬主播的傳播和推廣,因此需要具備市場(chǎng)推廣和合作談判技巧的人才。

再次,虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)作人才需求產(chǎn)生了影響。虛擬主播的直播內(nèi)容不僅僅是音樂、游戲和娛樂等方面,還可以涵蓋科技、教育、文化等多個(gè)領(lǐng)域。因此,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)需要招聘不同領(lǐng)域的專業(yè)人才來進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作。例如,在科技領(lǐng)域中,需要具備科學(xué)、工程和編程等方面知識(shí)的人才來創(chuàng)作虛擬主播的科技內(nèi)容。

同時(shí),虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)運(yùn)營模式的轉(zhuǎn)變還推動(dòng)了傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)改變組織架構(gòu)和人力資源管理方式。為了適應(yīng)虛擬主播的運(yùn)營需求,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)需要重新評(píng)估人才儲(chǔ)備,提升員工的技術(shù)能力,并引入新的人才培養(yǎng)機(jī)制。此外,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)還需考慮對(duì)虛擬主播進(jìn)行管理、版權(quán)保護(hù)和市場(chǎng)營銷等方面的問題,因此需要招聘和培養(yǎng)法律、商務(wù)和市場(chǎng)等方面的專業(yè)人才。

綜上所述,虛擬主播現(xiàn)象對(duì)傳統(tǒng)媒體行業(yè)人才需求產(chǎn)生了重大的轉(zhuǎn)變和調(diào)整。從創(chuàng)意人才、運(yùn)營人才、內(nèi)容創(chuàng)作人才到組織架構(gòu)和管理方式,傳統(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)都需要適應(yīng)虛擬主播

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