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文檔簡介
FLASH第一課FLASH第一課一、Flash簡介:
Flash是一個優(yōu)秀的矢量動畫軟件,它既是二維動畫的制作軟件,也是多媒體創(chuàng)作的有利工具,特別是涉及使用動畫的網(wǎng)絡(luò)課件中。
其主要優(yōu)點在于:Flash圖形和動畫都是矢量的,尺寸比位圖要小得多,聲音基于MP3壓縮,也是高壓縮比的,同時Flash還使用很多減小文件尺寸的方法,教師可方便的將課件保存在U盤上隨堂教學(xué)。另外Flash動畫的播放支持"數(shù)據(jù)流式"技術(shù),既不必等待課件完全下載完即可播放,這些都使得多媒體教學(xué)信息可以在網(wǎng)上實時傳輸和反饋。一、Flash簡介:Flash簡介:
Flash是一款動畫編輯軟件,它可以制作出后綴名為“.swf”的動畫文件,在這種動畫中,可以加入聲音和交互的效果,表現(xiàn)力非常的豐富。Flash的創(chuàng)作,是在Flash文檔(即保存時文件擴展名為.fla的文件)中工作。當(dāng)準(zhǔn)備好要部署的Flash內(nèi)容后,就可以發(fā)布它,同時會創(chuàng)建出一個擴展名為.swf的文件。FlashPlayer(Flash安裝時自帶的播放器)運行SWF文件。
Flash簡介:
圖1-1和圖1-2所展示的就是Flash的源文件及其影片實例。
圖1-1Flash8源文件
圖1-2Flash8影片文件
圖1-1和圖1-2所展示的就初中信息技術(shù)FLASH基礎(chǔ)知識課件
二、開始使用Flash
Flash的工作界面1開始頁運行Flash8,首先映入眼簾的是“開始頁”,如圖所示。二、開始使用Flash初中信息技術(shù)FLASH基礎(chǔ)知識課件2工作窗口在“開始頁”,選擇“創(chuàng)建新項目”下的“Flash文檔”,這樣就啟動Flash8的,工作窗口并新建一個影片文檔。如圖所示。
標(biāo)題欄控制按鈕菜單欄主工具欄工具箱時間軸各種面板舞臺屬性2工作窗口標(biāo)題欄控制按鈕菜單欄主工具欄工具箱時間軸各種面板三、Flash的基本知識在學(xué)習(xí)制作Flash影片之前,需要掌握一些Flash的基本知識以及常用的術(shù)語,這些是Flash操作的基礎(chǔ)。掌握好這些知識,可以更輕松地理解以后章節(jié)中將要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。三、Flash的基本知識在學(xué)習(xí)制作Flash影片之前,需要掌1位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩大類。1.位圖圖像位圖圖像使用帶顏色的小點(即所謂的“像素”)描述圖像。因此,位圖圖像的清晰度與分辨率有關(guān)。對位圖圖形放大時,放大的只是像素點,圖像將變得模糊。2.矢量圖像矢量圖形使用直線和曲線(即所謂的“矢量”)來描述圖像。矢量圖的清晰度與分辨率的大小無關(guān),對矢量圖進行縮放時,圖形不會發(fā)生任何偏差。1位圖圖像和矢量圖像計算機圖像主要分為位圖圖像和矢量圖像兩2元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到元件、實例和庫.正由于使用了元件和實例(還包括矢量圖形技術(shù)),才使得Flash動畫容量較小,可在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。元件:是保存在庫中可反復(fù)取出使用的圖形、按鈕或一段小動畫。實例:從庫窗口中被拖入到舞臺的編輯區(qū)的元件稱為該元件的實例,它實際上是元件的復(fù)制品。庫:是Flash動畫中所有可以重復(fù)使用的元素的存儲倉庫,各種元件都放在庫中,使用時可從庫中調(diào)用。2元件、實例和庫在創(chuàng)作和編輯Flash動畫時,經(jīng)常用到有關(guān)元件的相關(guān)知識
元件的分類可以是導(dǎo)入的位圖圖形、矢量圖形、文本對象和Flash工具創(chuàng)建的線條、圖形等。主要用于動畫的交互使用;重復(fù)使用的一段動畫。圖形:按鈕:影片剪輯:散件,又名圖形,意思是說:用黑色箭頭工具只框出一部分區(qū)域,這個被框住的區(qū)域,可以移到別處。而元件是指此圖形是一個整體,要移動一起移動。有關(guān)元件的相關(guān)知識元件的分類圖形:按鈕:影片剪輯初中信息技術(shù)FLASH基礎(chǔ)知識課件3Flash動畫的分類Flash動畫分為逐幀動畫和漸變動畫。漸變動畫又分為形狀漸變動畫和動作漸變動畫。3Flash動畫的分類Flash動畫分為逐幀動畫和漸變動逐幀動畫在連續(xù)的關(guān)鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)(或不同的對象)所形成的動畫被稱為逐幀動畫。在創(chuàng)建逐幀動畫時需要將動畫中的每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后為每個幀創(chuàng)建不同的圖像。逐幀動畫在連續(xù)的關(guān)鍵幀中繪制或編輯同一對象的不同形態(tài)漸變動畫(也叫補間動畫)
漸變動畫是在制作好前后兩個關(guān)鍵幀上的內(nèi)容后,由Flash自動生成中間各幀,使得畫面從一個關(guān)鍵幀漸變到另一個關(guān)鍵幀所形成的動畫。漸變動畫(也叫補間動畫)
漸變動畫是在制作好前后兩個4運動引導(dǎo)動畫在Flash中,除了可以使對象沿直線運動外,還能夠使其沿某種特定的軌跡運動,這種使對象沿指定路徑運動的動畫可以通過添加運動引導(dǎo)層來實現(xiàn)。
需要注意的是在將圖層中的對象按照引導(dǎo)層中的曲線引導(dǎo)時,要使用選擇工具箱中的【任意變形工具】選項中的【對齊對象】工具,將小球的中心吸附到曲線的起始點和結(jié)束點。4運動引導(dǎo)動畫在Flash中,除了可以使對象沿5遮罩動畫對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、水波等,都可以通過Flash的遮罩功能來實現(xiàn)。5遮罩動畫對于一些特殊的動畫效果,如聚光燈、淡入淡出效果、6幀的種類幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀、關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀三種類型,而對幀的所有操作都是在“時間軸”面板中進行的。時間軸面板關(guān)鍵幀普通幀播放頭空白關(guān)鍵幀6幀的種類幀是構(gòu)成Flash動畫最基本的單位,幀分為普通幀空白關(guān)鍵幀
空白關(guān)鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白色的小圓圈,它就是空白關(guān)鍵幀,里面什么內(nèi)容都沒有,一片空白。用鼠標(biāo)單擊一下該空白關(guān)鍵幀,結(jié)果我們在下面的場景里看到的是一片空白區(qū)域??瞻钻P(guān)鍵幀空白關(guān)鍵幀:我們先看第一個小格子,它里面有一個白關(guān)鍵幀
第二個小格子里面是個實心的小圓點,它就是關(guān)鍵幀,里面有實際存在的內(nèi)容,用鼠標(biāo)單擊該關(guān)鍵幀,我們看到了一個黑色的圓,關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀的區(qū)別就在于關(guān)鍵幀有實際的內(nèi)容而空白關(guān)鍵幀沒有。關(guān)鍵幀第二個小格子里面是個實心的小圓點,它就是關(guān)鍵幀,里面普通幀也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個關(guān)鍵幀的內(nèi)容。在時間軸上,普通幀必須跟在關(guān)鍵幀的后面,在使用時,一般為了增加最后一幀動畫的播放時間,即動畫播放結(jié)束時定格在最后一幀,需要在動畫的最后關(guān)鍵幀后面添加普通幀,如圖3-16所示。圖3-16在結(jié)束關(guān)鍵幀后添加了普通幀普通幀也稱為靜態(tài)幀,它顯示的是同一圖層中最后一個在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設(shè)置各對象之間的層次關(guān)系。不能讓不同的動畫放在同一個圖層。圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層和遮罩層。用戶可以使用圖層文件夾來組織和管理圖層。四圖層的認(rèn)識在Flash中,用不同的層來存放不同的對象,利用它可設(shè)置各對圖層基本操作在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上,各圖形相對獨立,從而方便編輯和繪圖。在制作動畫時,因為每個圖層都有獨立的時間幀,所以可以在每個圖層上單獨制作動畫,多個圖層組合便形成了復(fù)雜的動畫??梢岳靡恍┨厥鈭D層制作出特殊效果的動畫。Flash中的圖層主要有以下幾個作用。圖層的作用和類型
圖層基本操作在繪圖時,可以將圖形的不同部分放在不同的圖層上
Flash中的圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層、被引導(dǎo)圖層、遮罩圖層和被遮罩圖層幾種類型。圖層的類型普通圖層引導(dǎo)圖層遮罩圖層被遮罩圖層被引導(dǎo)圖層Flash中的圖層主要有普通圖層、引導(dǎo)圖層、被引隱藏、顯示與鎖定圖層
隱藏單個圖層
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