keep咕咚悅跑圈競品分析報告_第1頁
keep咕咚悅跑圈競品分析報告_第2頁
keep咕咚悅跑圈競品分析報告_第3頁
keep咕咚悅跑圈競品分析報告_第4頁
keep咕咚悅跑圈競品分析報告_第5頁
已閱讀5頁,還剩18頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

keep、咕咚、悅跑圈競品分析報告

在線運動并不是像體育新聞的門戶網(wǎng)站或者體育內(nèi)容的在線直播,而是一種線上和線下的結(jié)合的新型體育運動概念。本文作者選用了keep、咕咚和悅跑圈這三款在線運動產(chǎn)品進行對比,重點分析了這三款產(chǎn)品的優(yōu)劣勢及運行發(fā)展,梳理了運行思路,與大家分享。

一、競品分析目的

通過對在線運動行業(yè)以及在線運動產(chǎn)品的分析:

理解在線運動行業(yè)的發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及將來趨勢驗證產(chǎn)品猜想發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品機會點理解同行業(yè)里排名靠前的產(chǎn)品

二、在線運動行業(yè)分析

2.1行業(yè)背景分析

2.1.1發(fā)展歷程

(1)中國運動健身行業(yè)發(fā)展歷程

從發(fā)展歷程看,在大眾運動健身習(xí)慣養(yǎng)成、大型國際賽事帶動以及國家政策激勵的影響下,中國運動健康行業(yè)的發(fā)展始終保持著穩(wěn)健的步伐,整體格局穩(wěn)定。近些年,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的興起,運動健身行業(yè)進入“互聯(lián)網(wǎng)+”時代,科技的應(yīng)用為行業(yè)的升級起到了助推作用。(數(shù)據(jù))

(2)中國在線運動健身行業(yè)發(fā)展歷程

到現(xiàn)在為止,中國在線運動健身行業(yè)發(fā)展經(jīng)歷了探索期、暴發(fā)期和成長久三個階段。,中國在線運動APP剛剛出現(xiàn),應(yīng)用數(shù)量少,市場潛力巨大。-,由于智能手機的普及和移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,中國在線運動APP層出不窮、競爭激烈,顧客規(guī)模猛增,資本大量涌入。到之后,中國在線運動APP增幅減緩,市場趨于飽和;頭部公司開始盈利。(數(shù)據(jù)來源:智研咨詢)

(3)小結(jié)

從中國運動健身行業(yè)發(fā)展歷程能夠看出,“互聯(lián)網(wǎng)+運動”已是時代大勢。且在線運動健身行業(yè)的發(fā)展已到了成熟階段,需求趨于飽和,頭部公司已開始盈利,市場競爭格局形成。要想在在線運動健身行業(yè)尋找新的機會點,只能拋棄舊有的模式,探索新的模式。

2.1.2行業(yè)PEST模型分析

(1)政策

政策推動互聯(lián)網(wǎng)與體育產(chǎn)業(yè)的深度融合。

以來,作為新動能的智能產(chǎn)業(yè),其基礎(chǔ)研發(fā)以及在傳統(tǒng)行業(yè)領(lǐng)域中的應(yīng)用推動是國家層面的頂層設(shè)計。其中就涉及智能科技與體育大產(chǎn)業(yè)的融合,與運動健身的政策導(dǎo)向更體現(xiàn)在行業(yè)的智能科技創(chuàng)新、運動場景與設(shè)施的智能化以及智能體育理念的倡導(dǎo)上。(數(shù)據(jù))

(2)經(jīng)濟

據(jù)國家統(tǒng)計局統(tǒng)計,我國經(jīng)濟同比實際增加2.3%,完畢的GDP初次突破100萬億元,人均GDP靠近7.25萬元。,中國人均可支配收入近3.22萬元。隨著國內(nèi)生產(chǎn)總值和居民人均可支配收入的不停提高,大眾消費能力和消費意愿的提高,人們對健康、健身的消費需求也會進一步提高。

(3)社會

隨著通訊、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,首先互聯(lián)網(wǎng)運動產(chǎn)品服務(wù)快速被市場接受,顧客量逐年上升,推動互聯(lián)網(wǎng)運動健身行業(yè)快速發(fā)展成型;另首先互聯(lián)網(wǎng)也增進了運動健身文化的傳輸。

當(dāng)代健康問題凸顯,亞健康和肥胖問題嚴重。中國肥胖人口規(guī)模超2.5億人,肥胖人群規(guī)模的發(fā)展,以及由肥胖引發(fā)的健康問題已逐步成為社會關(guān)注的焦點。有七成受訪網(wǎng)民認為形體管理與健康有關(guān),國民對于個體體重健康有關(guān)意識增強。(數(shù)據(jù))

據(jù)華經(jīng)情報網(wǎng)數(shù)據(jù)顯示,“身體鍛煉、運動健康”在最受中國居民關(guān)注的健康知識中排名第二。

同時,受疫情的影響,進一步提高了居民的健康意識;對居民戶外運動和線下健身房運動的限制,間接性的增進了在線運動APP的活躍度。從下圖可知,在疫情期間,在線運動健身APP的MUA與同期相比提高很大。

(4)技術(shù)

隨著人工智能、物聯(lián)網(wǎng)和5G通信的發(fā)展,人類的生活變得越來越智能化,不僅變化了人們的行為模式,也變化了人們的生活方式。

智能運動產(chǎn)品在人工智能和5G技術(shù)的發(fā)展下,變得更加個性化、數(shù)據(jù)更加精確、運動場景更加豐富,協(xié)助消費者持續(xù)關(guān)注身體變化,實現(xiàn)個人的自主健康管理。

從艾瑞咨詢“中國運動健身領(lǐng)域投融資數(shù)量”的數(shù)據(jù)可知,“智能科技+運動健身”更能受到資我市場的青睞,技術(shù)的發(fā)展為運動行業(yè)提供了更多的可能性。

(5)小結(jié)

由于政策的支持、居民人均可支配收入的提高、大眾運動健康意識的覺醒以及技術(shù)的不停升級發(fā)展的外部環(huán)境支持,對我國運動健身行業(yè),特別是移動運動健身行業(yè)來說,仍有非常大的發(fā)展空間,將來也有很大的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

2.2市場有關(guān)分析

2.2.1市場規(guī)模

根據(jù)智研咨詢公布的報告數(shù)據(jù)顯示,能夠看到中國在線運動健身行業(yè)市場規(guī)模逐年遞增,增加規(guī)模約1億元。

在疫情影響下,人們重新審視本身的健康狀況,對健康狀況的整體滿意度下降,焦慮感變強。健康條件最為富足的00后、90后,疫情前后總體健康滿意度評分差值最大,成為當(dāng)下最焦慮本身健康狀況的群體。相對來說,00后、90后的已成為消費大軍,且消費意愿強。在將來,中國在線運動健康行業(yè)的市場規(guī)模仍有很大的發(fā)展空間。(數(shù)據(jù))

2.2.2顧客規(guī)模

據(jù)智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,我國在線運動健身顧客人數(shù)逐年上升。外部環(huán)境的不停刺激,行業(yè)內(nèi)部的不停完善,與相比,顧客規(guī)模達成了指數(shù)級的增加。但到后來,增加速度放緩,也表達著在線運動行業(yè)市場趨于飽和、進入到了成熟階段。

2.2.3顧客分析

(1)中國運動健身人群畫像

艾瑞咨詢“中國運動健身顧客畫像”報告數(shù)據(jù)顯示:性別:男女比例基本持平,男性占比49.7%,女性占比50.3%。地區(qū)分布:一線都市顧客占比19.2%;二線都市顧客占比40.2%;三、四線都市的顧客占比40.6%??梢娙木€都市的顧客不容無視。

智研咨詢數(shù)據(jù)顯示,在年紀方面,30歲下列為主體人群,共占比57.25%;其中,24歲下列人群占比29.37%,24-30歲人群占27.88%。在運動健身人群的職業(yè)方面,前三名分別是公司白領(lǐng)(43.7%)、在讀學(xué)生(18.5%)、服務(wù)業(yè)人員(9.1%)。

(2)中國運動健身人群運動場景選擇

從運動健身人群運動場景選擇來看,戶外公共區(qū)域和健身房占比最大,分別占比39.9%、34.1%,其中選擇戶外公共區(qū)域運動健身的重要是大多數(shù)熱愛跑步的人群,而選擇健身房運動的則重要是對器械和教練指導(dǎo)的需求較高的人群。(數(shù)據(jù)來源:智研咨詢)

(3)中國運動健身人群的運動健身行為

艾瑞咨詢調(diào)研成果顯示,在國內(nèi)運動健身顧客的日常運動項目類型方面,戶外慢跑是現(xiàn)在最受國內(nèi)運動健身人群的項目類型,有78%的顧客表達日常會有慢跑行為,屬于熱門運動類型。

對于運動APP的使用方面,調(diào)研成果顯示國內(nèi)運動健身顧客重要在跑步健身的過程中使用運動APP,其中最常使用運動APP的三個場景是戶外慢跑、遠足/徒步與家中健身。

可見,戶外慢跑仍最受顧客青睞。

(4)中國運動健身人群運動的因素

運動健身人群堅持運動的內(nèi)在因素重要是保持健康、提高身體素質(zhì)和緩和壓力;堅持運動的外在因素重要是在改善外型、減肥瘦身的追求。(數(shù)據(jù))

艾瑞咨詢報告顯示,,最受關(guān)注的運動指標(biāo)為消耗的熱量/卡路里,最受關(guān)注的健康指標(biāo)為體重、體脂率、身材形體等形體指標(biāo),可見好身材是人們的訴求。

因此,運動健身人群運動的重要因素是想有個好身體和好身材,深層次的需求還是安全需要、歸屬和愛的需要和尊重需要。

(5)中國運動健身顧客使用運動APP概況

,艾瑞咨詢調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在使用APP的頻率方面,超出7成的顧客表達會經(jīng)常或總是使用運動APP,運動健身APP在國內(nèi)運動健身人群中含有較高黏性,吸引顧客以較高頻次進行訪問與使用。

在運動APP的使用時長上,超出半數(shù)的國內(nèi)運動顧客每七天使用運動APP的時間集中在1—7小時這一區(qū)間段,可見國內(nèi)運動顧客現(xiàn)在平均每天使用運動APP的時間在一小時以內(nèi)。

(6)中國運動健身顧客使用運動APP的重要目的

在使用運動APP的目的方面,國內(nèi)顧客重要通過APP來統(tǒng)計或查看運動數(shù)據(jù),占50.9%。另外日常運動打卡的分享功效也受到國內(nèi)顧客的歡迎,占46%。顧客群體更但愿看到針對自己的個性化運動數(shù)據(jù)報告呈現(xiàn),也樂意分享傳輸自己不同的運動方式、運動心得與運動效果。(數(shù)據(jù))

(7)中國運動健身顧客的線上運動社交

經(jīng)常進行運動社交的顧客只占33.7%,對于運動健身人群來說,社交越來越成為運動生活中的重要環(huán)節(jié)。運動健康社區(qū)類產(chǎn)品為顧客提供了一種能夠互相交流的平臺;其中,轉(zhuǎn)發(fā)贊、互動聊天和瀏覽學(xué)習(xí)內(nèi)容是顧客最喜歡的線上社交方式。(數(shù)據(jù))

2.3總結(jié)

通過對在線運動行業(yè)背景和市場的分析,總結(jié)為下列五點:

中國在線運動行業(yè)已進入到了成熟階段,競爭激烈,頭部公司已出現(xiàn)。近來,顧客量和應(yīng)用產(chǎn)品增速放緩,市場趨于飽和。但對于運動健身行業(yè)來說,外部環(huán)境給了很大的激勵刺激作用,發(fā)展空間還是比較大的。因此當(dāng)下,要想在在線運動行業(yè)分一杯羹,則需要進行新模式的探索,在增量市場尋找發(fā)展機會。在后疫情時代,年輕一代對本身的健康滿意度下降,預(yù)示著運動健康行業(yè)的市場規(guī)模仍有比較大的發(fā)展空間。年輕人群是運動健身人群中的主體力量,其中在讀學(xué)生人群占比例相對較多。下沉市場的力量不容無視。大多數(shù)人喜歡戶外運動的場景,戶外慢跑最受顧客青睞。超出7成的顧客在運動健身時經(jīng)常使用運動類APP,使用運動APP的重要目的數(shù)為了統(tǒng)計或查看運動數(shù)據(jù)以及日常運動打卡的分享功效。并且線上運動社交越來越成為運動生活中的重要環(huán)節(jié)。

三、選擇競品

3.1尋找競品

為了更加好地在眾多運動健身移動APP中篩選出排名靠前的應(yīng)用,故參考了艾瑞指數(shù)1月份健身運動類應(yīng)用排行榜,以月獨立設(shè)備數(shù)為根據(jù),篩選出了前五名的APP,認為是最受線上顧客承認的運動健身(跑步健身)移動應(yīng)用:

3.2擬定競品

本文擬定競品的思路首先是想理解中國在線運動行業(yè)排名靠前的產(chǎn)品,另首先是理解在線跑步做的比較好的應(yīng)用產(chǎn)品。故選擇的對比競品是keep、咕咚和悅跑圈三款應(yīng)用產(chǎn)品。

從keep近來的下載量和收入能夠看出,其現(xiàn)在顯現(xiàn)已成為中國在線運動健康行業(yè)產(chǎn)品里的top。

在下載量方面,咕咚和小米運動相比差了諸多,但在1月份咕咚的月獨立設(shè)備數(shù)的環(huán)比增幅是1.6%,而小米運動是-0.8%;同時在收入方面,咕咚是不不大于小米運動的。咕咚作為一種已有十年歷史的產(chǎn)品,必然有其優(yōu)勢所在。

“悅跑圈—屬于跑者的圈子”,始終在跑步的垂直領(lǐng)域深耕。近來,下載量和收入在行業(yè)內(nèi)相對還是可觀的。(數(shù)據(jù)來源:艾瑞數(shù)據(jù)、七麥數(shù)據(jù))

四、競品分析

4.1定位分析

keep是一款含有多個運動類型的運動社交APP。其豐富的運動訓(xùn)練課程能夠隨時隨處運用碎片化的時間進行練習(xí),適合當(dāng)下社會大多數(shù)人的運動需求。不同訓(xùn)練階段的運動課程內(nèi)容,減少了入門門檻;并且和線下健身房相比更加節(jié)省成本,從而讓更多的人熱愛運動健身。

從slogan能夠看出,咕咚現(xiàn)在正在打造智能化的運動場景,通過專業(yè)智能的運動裝備,讓顧客在運動中能夠理解到個人的運動狀態(tài)和身體狀態(tài),協(xié)助顧客更加科學(xué)健康的運動。同時致力于把咕咚營造成一種運動社區(qū)平臺。

悅跑圈從上線至今,始終深耕于跑步運動,為跑步愛好者提供更多的跑步玩法以及交流平臺,讓每一次跑步都有愉快的享有。

4.2顧客分析

4.2.1性別分布

從顧客性別分析,咕咚和悅跑圈的男性顧客多于女性,而keep的男女比例為4.64∶5.36,女性顧客略多于男性顧客。

Keep的女性顧客比男性顧客稍多某些,可能是由于Keep推出的諸多運動課程迎合了諸多女性的需求——減肥瘦身、塑造形體,只需一小塊地方就能夠和Keep上的課程結(jié)合運動起來,變化了空間對運動健身的限制。

咕咚的男性顧客比女性顧客多,這可能是由于咕咚主推戶外跑步騎行,相對來說,熱愛戶外跑步騎行的人群中男性占比更高。

悅跑圈的男女顧客比例靠近7∶3,在三款應(yīng)用中,男性顧客占比最大。跑步是屬于運動量比較大的運動類型,相對來說,男性更加愛慕運動量大的運動。(數(shù)據(jù)來源:艾媒北極星)

4.2.2年紀分布

從年紀分布上來看,這三款產(chǎn)品的顧客年紀重要都集中在30歲下列,30歲及下列的顧客都占了總顧客的七成以上,這也應(yīng)證了上文的調(diào)研成果——“30歲下列為中國運動健身的主體人群”。其中值得注意的是,三款產(chǎn)品在“36-40歲”這一年紀段的人群都是占比最少的。

keep深受年輕群體的愛慕。對于keep的顧客來說,30歲及下列的人群達成了90%以上,其中24歲下列的人群占比53.81%。30及歲下列的人群更加重視個體的身材外形,keep在健身塑形方面做的相對不錯,內(nèi)容優(yōu)質(zhì)完善,剛好迎合了年輕顧客群體的需求;keep——一站式解決你全部的運動需求——上面的運動種類豐富,滿足了年輕人愛慕獵奇的心態(tài)。

咕咚作為國內(nèi)最早的線上跑步運動產(chǎn)品,至今已有十年歷史了,可能在上線之初吸引的年輕人如今已經(jīng)長了年紀。因此,與keep和悅動圈相比,30歲以上的人群占多了不少。

悅跑圈是一款以跑步為主的移動應(yīng)用。25—30歲是其使用人群最多的年紀段,占比41.8%。25-30歲的顧客群大部分是上班族,久坐和較大的工作和生活壓力,需要運動來緩和。戶外的運動環(huán)境以及相對低成本的運動方式,故跑步成了大部分顧客的首選。(數(shù)據(jù)來源:艾媒北極星)

4.2.3地區(qū)分布

從顧客的地區(qū)分布來看,三款應(yīng)用基本一致,超一線都市和一線都市共占比都超出二分之一人群。第一,這些都市的居民收入較高,對生活品質(zhì)的規(guī)定也相對較高,運動健身的意識相對更強。第二,相對來說TA們的生活工作壓力更大,需要跑步、特別是戶外跑步來緩和心理壓力和身體疲勞;第三,大都市的基礎(chǔ)設(shè)施更完善,跑步的條件更優(yōu)越。(數(shù)據(jù)來源:易觀千帆)

4.2.4顧客需求

4.3產(chǎn)品迭代分析

4.3.1Keep

從下圖能夠看出,Keep從早期的健身工具發(fā)展到現(xiàn)在有運動、健身、電商、社交等功效的運動健康平臺,解決了顧客的大多數(shù)運動需求。

上線的前兩年,keep重要是在完善與健身訓(xùn)練有關(guān)的一系列功效和增加某些重要的功效模塊(跑步、裝備等)。新增裝備精選,滿足顧客對運動裝備的需求。之后,能夠看到keep在運動社交上做了諸多工作,例如說“熱門”、“同城”、“好友發(fā)消息”、“健康百科”、“圈子”,增加了顧客在平臺內(nèi)的交流互動,豐富顧客的運動生活。不停地打磨訓(xùn)練課程和優(yōu)化運動體驗??梢?,keep現(xiàn)在正在全方位的打造運動健身閉環(huán),形成自己的運動健康生態(tài)。

4.3.2咕咚

咕咚上線早期把自己定位為跑步統(tǒng)計工具,隨即上線了健身、登山、騎行、跳繩等一系類運動類型,滿足了不同顧客的運動需求。

咕咚在社交方面做的比較早,就上線了“找好友”、“運動圈”功效。背面也上線了賽事、智能裝備、運動知識、咨詢等模塊,建設(shè)成為一種的智能運動健身社區(qū)。

4.3.3悅跑圈

悅跑圈始終專注于在跑步運動領(lǐng)域發(fā)展,從室內(nèi)、外跑到線上馬拉松模式跑,再到跑團,隨即又增加了挑戰(zhàn)、商定跑和極速跑道功效,豐富了跑步的內(nèi)容,讓跑步變得更加有趣,提高顧客的參加度。

上線了活動模塊,增加了購物車功效,把“話題”升級為“社區(qū)”??梢姡瑦偱苋Σ⒉粌H僅把自己定位為一種跑步工具,而是一種跑步運動的線上交流平臺。

4.3.4小結(jié)

從三款產(chǎn)品的迭代演化能夠看出整個在線運動行業(yè)的產(chǎn)品,經(jīng)歷了只有簡樸的基礎(chǔ)運動功效,到產(chǎn)品功效的不停完善與增加,再到功效不停的優(yōu)化和探索新的模式的發(fā)展過程。

三款產(chǎn)品的迭代符合互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的普通發(fā)展規(guī)律,從工具到平臺或社區(qū)的發(fā)展途徑?;ヂ?lián)網(wǎng)進入到下半場,人口紅利期大勢已去,顧客留存是核心,但工具是一種用完即走的產(chǎn)品,而社區(qū)或平臺才干增加顧客的停留時長。各家產(chǎn)品都在布局自己的內(nèi)容生態(tài),建立起本身的競爭優(yōu)勢。

4.4產(chǎn)品功效分析

4.4.1產(chǎn)品功效架構(gòu)

(1)keep框架圖

在產(chǎn)品信息架構(gòu)上,由【首頁】、【計劃】、【運動】、【商城】、【我】構(gòu)成。

從keep的整個功效架構(gòu),能夠看出其核心還是放在健身運動上。第一,重視訓(xùn)練課程內(nèi)容的建設(shè),全部課程里對課程的分類非常細致,首頁瀑布流也有對課程的專享分類;第二,健身對自律性規(guī)定較高,keep把計劃單獨做了一種模塊為健身服務(wù);第三,飲食工具和分類菜譜功效,俗話說,健身三分靠練七分靠吃。

在運動類型方面,keep基本涵蓋了跑步、健身、騎行、行走、瑜伽等運動,符合其官網(wǎng)“一站式解決你全部的運動需求”的定位。

在運動健身方面的內(nèi)容和體驗做的比較完善的狀況下,keep更關(guān)注產(chǎn)品的顧客留存能力和變現(xiàn)能力。

通過直播課和社區(qū)留存顧客。直播課放在了首頁上與運動類型一起的位置,方便顧客進入。在社區(qū)模塊,話題、知識、同城、動態(tài)應(yīng)有盡有,同時,今年剛上的圈子功效更拉近了顧客之間的距離。

通過會員和商城實現(xiàn)c端變現(xiàn)。把會員放到了與推薦并列的首頁上,商城獨立成一種模塊運行。可見,公司對產(chǎn)品變現(xiàn)的重視。

(2)咕咚框架圖

咕咚的功效信息架構(gòu)重要是【運動圈】、【發(fā)現(xiàn)】、【運動】、【好貨】、【我的】五大模塊。

和keep同樣,咕咚在運動類型方面也什么豐富,但咕咚更加重視跑步功效的健設(shè),智能跑步、跑步活動挑戰(zhàn)、線上線下馬拉松、陪跑教練等。

運動圈模塊包含多個分類標(biāo)簽,內(nèi)容涉及訓(xùn)練統(tǒng)計、訓(xùn)練辦法、運動裝備、日常生活等,重要以圖片、短視頻動態(tài)的形式來呈現(xiàn),體現(xiàn)咕咚在社交功效上的重視。通過內(nèi)容動態(tài)、干貨文章、賽事咨訊等吸引顧客,增進該社交網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建,形成自己的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。

運動圈的標(biāo)簽分類重要是按照呈現(xiàn)形式、運動類型等方式分類的,分類邏輯略顯混亂,不利于信息的快速查找。同時,咕咚的顧客重要以30歲下列、一線都市和男性為主,這樣的顧客大部分更追求效率。因此,在內(nèi)容分類和分發(fā)方面,尚有值得優(yōu)化的空間。

咕咚主打智能運動,讓顧客的運動變得智能化、數(shù)字化,這個定位較好的和咕咚好貨模塊結(jié)合,帶動其電商的發(fā)展。

(3)悅跑圈框架圖

悅跑圈同樣為五個模塊,分別是【首頁】、【社區(qū)】、【Run】、【廣場】和【我】。能夠看到悅跑圈只做跑步運動,即使在首頁增加了“真人教練”,可能只是給公司新產(chǎn)品“即燃”做宣傳和測試,現(xiàn)在里面的內(nèi)容和功效搭建都還不夠完善。

僅僅依賴一種跑步功效很難建立自己的優(yōu)勢,因此,其增加了線上馬拉松、商定跑、跑團、極速跑道等功效來增加跑步的趣味性,使跑步有更多的玩法,以此來建立自己的競爭優(yōu)勢。

在社區(qū)模塊,有話題、動態(tài)、附近、好友、消息等;在廣場模塊有活動、賽事、專欄、悅貨等;可見,悅跑圈也在建設(shè)自己的跑步內(nèi)容社區(qū),讓跑步愛好者在悅跑圈不僅能夠跑步還能找到情感上的共鳴。

(4)小結(jié)

看三款產(chǎn)品的功效架構(gòu)都有一種明顯的趨勢——營造自己的運動社區(qū),建設(shè)自己的運動內(nèi)容生態(tài)。

通過數(shù)年的發(fā)展,Keep和咕咚在功效上大致相似,但由于定位不同,keep走專業(yè)科學(xué)且健康的健身運動訓(xùn)練路線,而咕咚更追求依賴智能裝備的智能化運動;悅跑圈定位在跑步領(lǐng)域,和keep、咕咚在功效體量方面,自然是沒法比的,在c端變現(xiàn)方面也相對弱些。但憑借著其在跑步領(lǐng)域的優(yōu)勢,深受跑步愛好者的愛慕。悅跑圈和咕咚的賽事活動內(nèi)容更多樣化。

4.4.2跑步功效分析

(1)功效信息架構(gòu)

keep:

咕咚:

悅跑圈:

總結(jié)分析:

三款產(chǎn)品的跑步模塊,在功效設(shè)計方面基本類似,只有微小的功效變化。跑步前都有添加音樂、跑步設(shè)立、設(shè)定目的、熱身、選擇跑步場景的功效;跑步中都有音樂/跑步設(shè)立、鎖屏、地圖模式、里程/配速/用時/消耗的功效;跑后也有分享、發(fā)動態(tài)、選擇地圖模式、拉伸的功效。

不同的是。第一,悅跑圈本身就主打跑步運動,相比于keep和咕咚跑步界面的功效沒有那么多,只有核心任務(wù)“跑步”;第二,由于keep以課程內(nèi)容為主,在跑步界面也推薦了某些與跑步有關(guān)的指導(dǎo)課程;第三,咕咚定于與智能運動和運動社交,因此在跑步界面增加了添加智能裝備的功效以及賽事、精選動態(tài)功效。

不同于提供一站式運動需求服務(wù)的keep和咕咚,悅跑圈在跑步功效方面,做了更多的探索,啟動了諸多新的跑步玩法,例如商定跑、極速跑道。

(2)功效任務(wù)流程圖

Keep:

咕咚:

悅跑圈:

總結(jié)分析:

三款產(chǎn)品在任務(wù)流程上的設(shè)計都是按照跑步的時間段來設(shè)定的。整個跑步流程非常簡潔順暢,在主流程中都是能夠直接點擊開始進行跑步,想結(jié)束的時候長按結(jié)束即可,結(jié)束后點擊完畢,數(shù)據(jù)自動保存,不會給顧客帶來認知困擾。

顧客使用APP輔助運動,是為了得到更加好的跑步體驗,如果只按照主流程的簡樸設(shè)計,不需要APP輔助顧客也能夠完畢跑步任務(wù)。因此,三款產(chǎn)品在主流程之外也設(shè)計了諸多子流程讓跑步的體驗最大化。能夠看到keep、咕咚、悅跑圈在子流程上都有:跑前的熱身環(huán)節(jié)、添加音樂、設(shè)定目的等;跑步中能夠暫停休息;跑步后分享跑步統(tǒng)計、拉伸訓(xùn)練等。一系列的子流程設(shè)計讓顧客在跑步環(huán)節(jié)感受到一種完整的體驗閉環(huán),提高顧客的滿意度。

在產(chǎn)品定位方面,keep還是主打健身和課程訓(xùn)練,因此在整個跑步流程中,并沒有特別亮眼的功效,但在熱身環(huán)節(jié),keep提供了不同的熱身課程訓(xùn)練供顧客選擇,因此在熱身主流程中有選擇課程的操作;咕咚主打智能運動,在跑步前有添加智能裝備和跑鞋的操作;悅跑圈專做跑步,相對于keep和咕咚來說,在跑步模式上有更多的形式,因此在跑前會有繼續(xù)上次挑戰(zhàn)的選項。

Keep和咕咚現(xiàn)在是想把自己營造成運動健身平臺和社區(qū),因此在內(nèi)容生產(chǎn)方面做了很重的設(shè)計,keep在熱身、跑步結(jié)束和拉伸環(huán)節(jié)都有分享和發(fā)動態(tài)的功效;咕咚在跑步結(jié)束和拉伸后也有分享和發(fā)動態(tài)的功效;而悅跑圈只有跑步結(jié)束的一種分享統(tǒng)計功效。

三者在跑步流程的設(shè)計上,還是悅跑圈的流程最為簡潔,同時也不失體驗,相對于keep和咕咚來說,顧客少了諸多選擇和思考的時間,只專注于跑步任務(wù)。咕咚相對于keep和悅跑圈,在跑步前的流程中選擇過于太多,但其有不同于兩者的“陪跑教練”功效,固然這個功效也是基于智能運動而設(shè)計的。

在我看來,Keep在跑前熱身環(huán)節(jié)的流程設(shè)計上是有待商榷的。熱身之后詢問顧客“與否打卡到keep動態(tài)”,選擇不打卡,顧客可能會到首頁的推薦頁面;選擇打卡,顧客可能會到社區(qū)的動態(tài)界面。由于不打卡和打卡后界面中的“開始跑步”按鈕設(shè)計的很不明顯,這也可能是故意而為之,但卻違反了顧客體驗。熱身完就是要開始下一種動作——跑步,如果出現(xiàn)誤操作行為是打算把過失歸咎于顧客身上嗎?

4.4.3其它功效分析

(1)商定跑功效(悅跑圈)

商定跑的整個流程設(shè)計很簡樸流暢,就是加入或創(chuàng)立跑班、在商定時間內(nèi)完畢商定、完畢商定后即可畢業(yè)、等待系統(tǒng)返還商定金和獎金。

悅跑圈在商定跑模塊的設(shè)計上是按照“跑班”的形式設(shè)定的,跑班有兩種,一種是悅跑圈官方創(chuàng)立的,一種是個人顧客創(chuàng)立的。因此,當(dāng)顧客在進入到商定跑模塊后,能夠選擇加入跑班或自己創(chuàng)立跑班成為班主任。但加入或創(chuàng)立跑班后,在跑班的商定時限內(nèi),不能再加入或創(chuàng)立跑班,除非完畢商定,并且提前畢業(yè)。這樣的設(shè)定能夠提高整個商定跑的履約完畢率。

顧客能夠選擇自己想要加入的跑班,支付相對應(yīng)的金額就表達加入成功。顧客需要在商定的期間內(nèi),完畢跑班設(shè)定的跑步次數(shù)和里程,這樣商定時結(jié)束后,系統(tǒng)才會返還之前顧客支付的商定金。如果顧客沒有完畢履約,系統(tǒng)會按照完畢率來返還金額。

自己創(chuàng)立跑班,需要設(shè)立跑班的基本信息、人數(shù)、里程、商定時限和金額等。如果在商定開始時,跑班局限性兩人,則解散該跑班。

商定跑在一定程度上提高了顧客的跑步動力,由于跑班最少規(guī)定跑兩次,這也間接性的增加了顧客的使用頻率。商定跑上線至今尚有大量顧客使用,證明對顧客是有價值的。

(2)極速跑道功效(悅跑圈)

悅跑圈的極速跑道模塊是一種以游戲化的虛擬賽道為主的跑步活動。里面的每一種活動都有活動主題、時間、規(guī)則、獎品等。整個活動流程和視覺都是模仿游戲的思路去設(shè)計的,每個活動內(nèi)都會由好幾條不同里程的賽道,相稱于游戲內(nèi)的不同關(guān)卡,每個賽道都會按照完畢的用時來評分。

這種活動形式給跑者帶來了一種全新的跑步體驗,讓跑步變得更有趣味性。但這種玩法是不是一定要按照活動挑戰(zhàn)的形式來呈現(xiàn)呢,是值得思考的?

從界面上的按鈕設(shè)計就能夠看出這個模塊的競爭味很濃,點擊“開始挑戰(zhàn)”的按鈕就能夠去跑步,在跑步中只有結(jié)束按鈕,而沒有暫停按鈕。如果半途結(jié)束跑步,成績是不會統(tǒng)計的,而這個虛擬賽道的里程有十、二十、三十公里的,闡明了極速跑道不僅拼時間還要拼體力和耐力。這種長距離的跑步并不是人人都能做得到的,只能是少部分的顧客,這就減少的活動的顧客參加率。即使名字叫“極速跑道”,極速也只能針對短跑吧。

這種設(shè)定使得活動的意義變成了重視成果而輕視過程,那游戲化、虛擬賽道是不是也不太重要。如果把這個模塊定位為更加有趣、放松、游戲化的跑步方式,同時不用去管時間、里程、消耗等數(shù)據(jù),這樣也能夠和基礎(chǔ)的跑步功效拉開差距。

極速跑道模塊是去年6月份上線的,其最初的定位是——定義跑步新方式,帶你跑遍全世界。從最開始的定位能夠看出,就是一種虛擬賽道的玩法;“帶你跑遍全世界”體現(xiàn)的是跑者在心理上體驗,并不在于現(xiàn)實是不是虛擬賽道里的場景,而現(xiàn)在的模式過于重視成果和功利性。可能設(shè)計者還在探索中,但這種虛擬賽道的想法是值得稱贊的。

4.5商業(yè)方略分析

通過上圖能夠發(fā)現(xiàn),咕咚的變現(xiàn)方式最多,悅跑圈的變現(xiàn)方式相對最少。可能是由于咕咚發(fā)展的早,在商業(yè)化變現(xiàn)方面做了諸多的探索,而悅跑圈由于運動類型單一,在變現(xiàn)方面尚未找尋到太多的突破口。

運動產(chǎn)品的售賣及廣告收入是運動健身APP覆蓋面最大的變現(xiàn)方式;另首先是訓(xùn)練課程和會員的變現(xiàn),能夠看到keep、咕咚、悅跑圈均推出會員服務(wù)進行權(quán)益整合售賣;同時賽事活動及衍生品也成為重要變現(xiàn)方式。

對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來說,變現(xiàn)是極其重要的事情,只有當(dāng)產(chǎn)品實現(xiàn)了商業(yè)化,才干更加好的、持續(xù)的為顧客提供服務(wù);但不能一味地只考慮商業(yè)變現(xiàn)而犧牲顧客體驗。譬如,廣告收入在keep、咕咚、悅跑圈的變現(xiàn)方式上占了大頭,這時候就應(yīng)當(dāng)通過掌控的顧客運動數(shù)據(jù),來實施廣告的精確投放,首先能增加廣告收入,另首先也不會讓顧客反感。

五、總結(jié):對我做產(chǎn)品的啟發(fā)

下列用問答的形式來體現(xiàn)(由于有的啟發(fā)是疑問,我也沒想明白):

Q1:從智能手機的增加率下滑開始,意味著移動互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利已經(jīng)到頭了,此后還想做個APP產(chǎn)品尚有成功的可能性嗎?A1:我的回答是“

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論