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第頁共頁最新3dmax學(xué)后感學(xué)3dmax的心得體會(5篇)3dmax學(xué)后感學(xué)3dmax的心得體會篇一1.3dmax是個功能很強大的工具。但也有很多缺乏。它也有自己的強項和弱項。這一點,我們要有個清楚的認(rèn)識,在學(xué)習(xí)的過程中,有些東西要學(xué)精一點,有些東西只要理解點就行了。如建模。材質(zhì)。布光這些是最根本的根本。一定要盡量精通。而面對max的弱項如粒子系統(tǒng)。動力學(xué)系統(tǒng)。只要能運用就行了。別過多地花時間研究這些吃力不討好的工具。打個比方說,max其實還能制做htm文件,那是不是我們做網(wǎng)頁一定要用3dmax制做而摒棄dw或fp這些專業(yè)的工具呢?2.學(xué)的東西要合理應(yīng)用。我有個朋友也會max,他在學(xué)習(xí)做水的那個時期里。他幾乎所有的東東都是用水做的。房間里的地板是水,桌子上裝的也是水。但他學(xué)習(xí)鏡面反射時,他的世界里,又全是奇怪的世界。也不管運用合不適宜。沾沾自喜。自我沉浸在那種自我滿足中。這種學(xué)習(xí)方式要不得,將會成為作品創(chuàng)作的枷鎖。3.不要花大多時間和精力放在非主流的插件上。前些時間,max出了很多優(yōu)秀的插件。光渲染器就有mentalray、brazil、t.這些渲染器都非常吸引人。但真的要一個個都掌握,那花的代價太大了。選擇一個你認(rèn)為最適宜的,就用它。別朝三暮四。還有,我看過很多做山做水做樹木的插件。其實,真正在作品中,很少用到它們。而且就效果來說,它們的商業(yè)利用價值并不高。大可用ps解決。除非你是專業(yè)從事游戲。動畫制做。4.學(xué)習(xí)進程中是有頂峰和低谷的。在低谷時,不要對自己產(chǎn)生疑心,每個人都一樣。這時候,我的解決方法就是休息休息,看看別的高手的作品??偨Y(jié)下自己,作好下一步學(xué)習(xí)方案。5.在做作品時,當(dāng)你做一步都認(rèn)為不理想時,別急著做第二步?;ㄟ^多時間做自己開場就認(rèn)為不滿意的作品不劃算。要認(rèn)真對待每一步。6.別過分依賴網(wǎng)絡(luò)。我真的在網(wǎng)上看過有很菜很菜的問題。那些問題隨意在一本最初級的教材上都可以找到解答。假如認(rèn)真翻翻書,遠比要求別人答復(fù)你的答案更及時更詳盡。7.永不滿足。我很貪心。我見誰都說自己是菜鳥。就因為想偷學(xué)點東東來。它山之石可以功玉。別人身上總是有可以借鑒的知識。要不然怎么說成功者是站在巨人肩膀上呢。8.真正好的作品來自作者的藝術(shù)修為,不是軟件的操做才能。更不是機子的配置。很多人抱怨自己機子差。軟件版本低。〔著名的三維藝術(shù)網(wǎng)站〕,那些老外用著爛機子和最普通max,也能做出不俗的作品。3dmax學(xué)后感學(xué)3dmax的心得體會篇二一、如今來談?wù)動米约旱难劬Υ_定圖像以及照片中物體真實尺寸的學(xué)習(xí)方法。在我們?nèi)粘I钪?,多留意身邊的物體,如沙發(fā)、桌椅、門窗等空間尺度;走廊的寬度、餐飲空間過道的最小尺寸、人體的常規(guī)活動尺度、房間的高度、門口的尺寸等等。因為這些尺寸發(fā)生在每個人的社會理論中,我們只需一點點時間去注意一下就可以了,不會占用我們的主要時間。只要你這樣做了,盡管沒什么收獲,也是一種成功。在制作電腦表現(xiàn)圖和設(shè)計中都必須知道這些形體或空間的常規(guī)尺度,只有這樣,在用電腦模擬未知的世界時才會感覺得心應(yīng)手。隨著技術(shù)的進步,我們眼睛觀察才能的準(zhǔn)確性也在不斷的增強,不斷在進步,也正因為我們是自己來觀察物體、體會物體,將來也就培養(yǎng)成了自己獨立考慮的習(xí)慣、到達舉一反三的目的。觀察物體、空間尺度的最好方法我認(rèn)為是“比擬法”。二、大自然是美麗的,春夏秋冬各有味道,我們在表現(xiàn)圖中要以真實的世界為基準(zhǔn),在這個根底上逐漸融入自己對自然的認(rèn)識,再用技術(shù)手段表現(xiàn)出來,這就是你的風(fēng)格。不難發(fā)現(xiàn),同樣的圖像不同的人來做,效果是完全不一樣的,這和每個人的人生觀、價值觀、世界觀都有關(guān)系,還有一點就是技術(shù)的上下。三、多分析^p優(yōu)秀的電腦圖像作品,這一點我會帶著大家做的。四、電腦圖像作品的優(yōu)良,技術(shù)只是一方面,里面有好多技術(shù)以外的知識構(gòu)造。如對音樂的修養(yǎng)、感覺;文學(xué)底蘊以及我們每個人在社會中形成的形式。這里說的可能“大”了點,有些不好理解,但只要明白作品只是外表,需要更多的知識構(gòu)造來豐富自己,這里說的是今后自己風(fēng)格的形成,也是一個長期理論的過程。五、技術(shù)上不要忽略后期處理的決定因素。尤其在室外場景,其后期處理有時是很復(fù)雜的,直接關(guān)系到你這張作品的最終質(zhì)量。我個人認(rèn)為你的風(fēng)格也將隨著這個階段開場悄悄地定位。請不要放棄,大概朋友們累了,聽聽音樂,繼續(xù)等我一下!這是專門針對初學(xué)的朋友在做形體編輯時我寫的第四篇一、二維線編輯是3dsmax在制作建筑裝飾效果圖建模中最根本、最常用的技術(shù)手段??梢酝ㄟ^添加editspline選項來對所畫圖形進展編輯(poly除外)二、在二維工具面板中,要注意除了line這個圖形工具自身具備編輯功能外,其余二維圖形工具那么必須添加editspline方可以進展編輯。圖形一般用點來編輯或修改。三、特別注意的是命令的使用不要重復(fù)。例如:用line畫圖形,編輯時只要翻開它自身的編輯開關(guān)〔也就是命令面板下方,堆棧里line前面的小加號〕就可以使用點、段、或線進展編輯了。因此,沒有必要再添加editspline去編輯。這一點一定要記清。五、editspline里有點、段、線三個選項。在翻開點編輯狀態(tài)時,可以在所畫圖形上任意參加點,共有refine、insert、fillet、chamfer、四種加點方法,還有一種在翻開段編輯狀態(tài)時,可以在圖形上任選其中一段,用pide加點。這里以refine、pide兩種方法最為常用。六、detach別離和outline輪廓是非常好用的命令,detach有直接別離和復(fù)制別離兩種。outline輪廓時注意向內(nèi)是正值、向外是負(fù)值;但偶然也有例外,有時是向內(nèi)是負(fù)值、向外是正值,出現(xiàn)這種情況,可以取消當(dāng)前操作并在屏幕空白地方左擊一下,向前ctrl+z復(fù)原一步并再次outline。七、editspline是針對二維形體而言、editmesh是針對已生成的三維形體和三維物體而言。假如你做的是二維形體,那在命令面板里是不會有editmesh這個命令的;假如做的是三維形體,在命令面板里就不會有editspline這個命令。八、weld焊接命令的要點是,對于兩個二維形體而言,首先保證它們在垂直于工作視圖的視圖中同處在一條程度線上,然后attach,將想要焊接的兩點一起選中,調(diào)整weld數(shù)值并且要大于被焊接的.兩點間間隔,再____weld命令。我把這種焊接方法叫做手動焊接。在weld上方有一個叫automatic的選項,叫做自動焊接。九、制作模型一定要知道段數(shù)的控制和步符值的控制。明白怎樣有效的分配面數(shù)。有一定程度的人制作模型時是首先考慮這些問題的。3dmax學(xué)后感學(xué)3dmax的心得體會篇三先從理解3dsmax開場,3dsmax是個龐大的軟件,如今最高的版本是3dsmax2023〔大局部是在用____〕廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到詳細的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3dsmax之前,必需要有個明確的方向,學(xué)3dsmax想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上……版本問題:autodesk公司自從開發(fā)了3dsmax到如今都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己____的。以我個人多年的使用經(jīng)歷,在20____之前我不建議大家用____的3dsmax,但我如今建議初學(xué)者使用3dsmax簡體中文版。有幾個方面的原因:1、3dsmax是個非常龐大復(fù)雜的軟件,在國內(nèi)己經(jīng)比擬流行,____技術(shù)己經(jīng)成熟,不會影響使用,也不會造成系統(tǒng)的不穩(wěn)定。2、雖然以前翻譯的術(shù)語很多不標(biāo)準(zhǔn),用詞難以統(tǒng)一。如今3d國內(nèi)也是高手云集,用詞己經(jīng)成型3、初學(xué)者用中文版,更容易入門,對命令工具面板更易懂。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)歷,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開場接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開場。一旦有了針對性,其實開場我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕!自學(xué)的一些途徑和方法:1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。如今市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對于初學(xué)者來說,應(yīng)該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也進步了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否那么增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定根底后這樣的書才合適……2、多媒體教學(xué)光盤也是一個好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對于書本比擬生動有趣,也很直接。一般根底的應(yīng)用都差不多,到了實際的應(yīng)用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3dsmax的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!?。?、加強交流,互相學(xué)習(xí)。多向同行朋友請教。這是個很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定根底后,交流和請教才有成效。假如連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點根底再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應(yīng)用問題,不要問這個命令是干嘛的?是怎么用的?這個東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點根底是交流請教的必須的條件。還有如今是個電腦網(wǎng)絡(luò)時代,網(wǎng)站、論壇、郵件、qq等交流工具,也進步很多和更寬廣的交流空間,特別是些針對性的論壇,是我們一個很好的學(xué)習(xí)臺,應(yīng)該好好利用。承受培訓(xùn):選擇一個好的培訓(xùn)地方參加培訓(xùn),這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己探索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。但如何選擇是一個好的培訓(xùn)地方,這是我們最關(guān)心也是最重要的問題!!下面從幾個方面來分析^p:目前的電腦培訓(xùn)中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓(xùn)中心,可以從以下幾個方面入手:1、不要只看外表,一個大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少臺電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是教師,一個好的教師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺電腦,一個好的教師也可以把你教得很好。2、如今很多培訓(xùn)教師都是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更為突出!當(dāng)然我不是說兼職教師不好,所以一個培訓(xùn)中心并不是說如今反響好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的教師。我這兩年在很多大型培訓(xùn)中心兼職過,很清楚里面的情況。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開支,我設(shè)計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些教師有些根本沒有工作經(jīng)歷的,有很多也不是設(shè)計行業(yè)的,所以教的東西只能是很機械的命令操作3、如何判斷一個教師是否是個好教師,這對于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個教師的專業(yè)最好是相關(guān)設(shè)計專業(yè)的;言談舉止,一個好的教師,語言表達才能和相關(guān)修養(yǎng)肯定是可以感覺出來的,也就是說話應(yīng)該很在理;一個好的教師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有他的相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)歷!做的圖漂亮并不一定就是個好教師。4、除了上面提到的授課教師的把關(guān),要選擇一個好的培訓(xùn)地方,還要注意幾點:最好可以選擇同時有設(shè)計業(yè)務(wù)這方面的培訓(xùn)地方,如設(shè)計公司的培訓(xùn)部等,而一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,很多都是點到為止,不夠?qū)I(yè)。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學(xué)設(shè)計制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到東西,獨立制作才能是最重要的,如今那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且如今一般去面試求職,拿出來的應(yīng)該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。假如略微內(nèi)行點的朋友還可以留意下課程內(nèi)容的設(shè)置與安排,一個合理課程安排對于教學(xué)質(zhì)量的影響也是很重要的。有些兼職教師還是不錯的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!學(xué)習(xí)3dsmax必須掌握的內(nèi)容:1、三維空間才能的鍛煉,純熟掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最根本的要掌握的內(nèi)容,假如掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計根底和空間才能的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有根底的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2、根本的幾個操作命令:選擇、挪動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最根本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)立及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的根本操作習(xí)慣。3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一局部內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,純熟掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來表達的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:1、掌握常用的材質(zhì)參數(shù)、貼圖的原理和應(yīng)用。2、熟悉燈光的參數(shù)及與材質(zhì)效果的關(guān)系。3、燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的表達,應(yīng)該加強實際常識的認(rèn)識和物理知識。4、想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是打破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術(shù)方面的修養(yǎng),這就需要我們不斷加強美術(shù)方面的修養(yǎng),多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!3dmax學(xué)后感學(xué)3dmax的心得體會篇四先從理解3dsmax開場,3dsmax是個龐大的軟件,如今最高的版本是3dsmax20__〔大局部是在用__〕廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計、影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到詳細的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3dsmax之前,必需要有個明確的方向,學(xué)3dsmax想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點子上……版本問題:autodesk公司自從開發(fā)了3dsmax到如今都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己____的。以我個人多年的使用經(jīng)歷,在20__之前我不建議大家用____的3dsmax,但我如今建議初學(xué)者使用3dsmax簡體中文版。有幾個方面的原因:1、3dsmax是個非常龐大復(fù)雜的軟件,在國內(nèi)己經(jīng)比擬流行,____技術(shù)己經(jīng)成熟,不會影響使用,也不會造成系統(tǒng)的不穩(wěn)定。2、雖然以前翻譯的術(shù)語很多不標(biāo)準(zhǔn),用詞難以統(tǒng)一。如今3d國內(nèi)也是高手云集,用詞己經(jīng)成型。3、初學(xué)者用中文版,更容易入門,對命令工具面板更易懂。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)歷,主要也可以從以下幾方面說明:1、對于如此龐大的軟件,開場接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開場。一旦有了針對性,其實開場我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是不太清楚命令的意思,通過操作看到實際變化,也知道它的大概意思。只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點也不可怕!自學(xué)的一些途徑和方法:1、首先要有一本好書。所謂的好書并不是里面貼出來的圖片好看,場景大就好了,也不是越厚越好。如今市面上的書多如牛毛,有些也很垃圾。對于初學(xué)者來說,應(yīng)該選擇一些介紹簡單實例制作的書,在實例制作中消化和掌握命令,不但可以加深記憶,也進步了我們的興趣。但這樣的書必須每個步驟操作都要很詳細,不能跳步,否那么增加了初學(xué)者的學(xué)習(xí)難度,有些命令甚至在哪里都找不到。初學(xué)者我不建議看一些字典式的書,有了一定根底后這樣的書才合適……2、多媒體教學(xué)光盤也是一個好的輔助學(xué)習(xí)工具,它相對于書本比擬生動有趣,也很直接。一般根底的應(yīng)用都差不多,到了實際的應(yīng)用,也需要有針對性地選擇,也不是所有3dsmax的教學(xué)光盤都看一遍,除非你有很多剩余的精力。還有教學(xué)光盤不要只是一味地看了一次又一次,這樣的作用不大。應(yīng)該一邊看一邊跟著練,幾乎可以跟著做出同樣的效果。也樣才是有效的學(xué)習(xí)!?。?、加強交流,互相學(xué)習(xí)。多向同行朋友請教。這是個很重要的環(huán)節(jié)!這當(dāng)然我們應(yīng)該具備了一定根底后,交流和請教才有成效。假如連個命令的找不到的朋友,我建議還是找本書好好練練,有了點根底再向別人請教,要不這樣就變成了別人在培訓(xùn)你了,我想這樣沒有幾個個人可以做到的,也沒幾個人有這樣的工夫。要問就要問些實際應(yīng)用問題,不要問這個命令是干嘛的?是怎么用的?這個東西是怎么畫出來的?這樣的問題讓人難以用幾句話跟你表達,而且說了你也未必清楚怎么回事。所以有點根底是交流請教的必須的條件。承受培訓(xùn):選擇一個好的培訓(xùn)地方參加培訓(xùn),這是個非常直接也見效最快的方法。有人直接教授,比自己探索、看書要來得快,也輕松多了。我想這是大家都知道的。但如何選擇是一個好的培訓(xùn)地方,這是我們最關(guān)心也是最重要的問題!下面從幾個方面來分析^p:目前的電腦培訓(xùn)中心多如牛毛,如何才能選擇一間好的培訓(xùn)中心,可以從以下幾個方面入手:1、不要只看外表,一個大的培訓(xùn)中心,廣告響,范圍大,并不代表它就是好的,很多都是用錢堆出來的;還有門面、氣派也不是重點。有多少臺電腦,規(guī)模有多大都不是關(guān)鍵,關(guān)鍵是教師,一個好的教師是保證教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵,就算只有一臺電腦,一個好的教師也可以把你教得很好。2、如今很多培訓(xùn)教師都是兼職的,大的培訓(xùn)中心情況更為突出!當(dāng)然我不是說兼職教師不好,所以一個培訓(xùn)中心并不是說如今反響好,但下次就不一定好了,看你是否遇到一個好的教師。我這兩年在很多大型培訓(xùn)中心兼職過,很清楚里面的情況。有些培訓(xùn)中心為了節(jié)省開支,我設(shè)計的一些必要的課程也裁減掉了,請的些教師有些根本沒有工作經(jīng)歷的,有很多也不是設(shè)計行業(yè)的,所以教的東西只能是很機械的命令操作3、如何判斷一個教師是否是個好教師,這對于我們一些門外漢還是有一定的難度。但是也可以從幾個方便入手:這個教師的專業(yè)最好是相關(guān)設(shè)計專業(yè)的;言談舉止,一個好的教師,語言表達才能和相關(guān)修養(yǎng)肯定是可以感覺出來的,也就是說話應(yīng)該很在理;一個好的教師他做的圖不一定要很漂亮,最重要就是他的教學(xué)方法、耐心和責(zé)任心,還有他的相關(guān)工作和教學(xué)經(jīng)歷!做的圖漂亮并不一定就是個好教師。4、除了上面提到的授課教師的把關(guān),要選擇一個好的培訓(xùn)地方,還要注意幾點:最好可以選擇同時有設(shè)計業(yè)務(wù)這方面的培訓(xùn)地方,如設(shè)計公司的培訓(xùn)部等,而一般的專門電腦培訓(xùn)中心培訓(xùn)業(yè)務(wù)繁雜,很多都是點到為止,不夠?qū)I(yè)。不要被一些吹捧出來的頭銜和證書所迷惑,其實學(xué)設(shè)計制圖等方面的課程,關(guān)鍵是要學(xué)到東西,獨立制作才能是最重要的,如今那些證書我想大家都知道交錢考試就可以通過拿到的,含金量能有多少呢?而且如今一般去面試求職,拿出來的應(yīng)該是你的實際操作技能和作品,那些證書沒幾個人會看你的。假如略微內(nèi)行點的朋友還可以留意下課程內(nèi)容的設(shè)置與安排,一個合理課程安排對于教學(xué)質(zhì)量的影響也是很重要的。有些兼職教師還是不錯的,但是由于局限于培訓(xùn)中心的課程安排和課時量,也只能勉為其難!學(xué)習(xí)3dsmax必須掌握的內(nèi)容:1、三維空間才能的鍛煉,純熟掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。這是最根本的要掌握的內(nèi)容,假如掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計根底和空間才能的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有根底的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。2、根本的幾個操作命令:選擇、挪動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最根本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)立及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的根本操作習(xí)慣。3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一局部內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“editspline”來實現(xiàn)。對于曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attachrefineoutlineboonleantrimwedfilletchemfer等,純熟掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來表達的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的
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