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第一章基礎(chǔ)知識(shí)篇影視后期制作案例教程01軟件界面介紹與工作流程軟件界面介紹與工作流程AfterEffectsCC的功能介紹1多格式合成針對(duì)視頻、音頻、靜幀、動(dòng)畫(huà)文件可進(jìn)行無(wú)限層畫(huà)面合成,并可調(diào)整層間相互疊加關(guān)系。設(shè)置無(wú)壓縮動(dòng)畫(huà)每層畫(huà)面的所有屬性,如位置、旋轉(zhuǎn)、透明度等,都可加用無(wú)限數(shù)量的關(guān)鍵幀點(diǎn),可設(shè)計(jì)逼真、自然的運(yùn)動(dòng)軌跡,可制作如慢動(dòng)作、抽幀、回放延遲、倒放、定格動(dòng)畫(huà)等效果。制作特效可制作各種復(fù)雜的文字特效,如拖尾、字母旋轉(zhuǎn)等,每層畫(huà)面都可加入多種不同的特效,可實(shí)現(xiàn)畫(huà)面變形、切割、模糊、調(diào)色、粒子、模糊、光效等多種變換效果。軟件界面介紹與工作流程AfterEffectsCC的功能介紹1廣播級(jí)的處理能力可直接對(duì)大分辨率的文件進(jìn)行處理,也可先用低分辨率的方式快速完成初步設(shè)計(jì),然后再轉(zhuǎn)換回原始高分辨率進(jìn)行最終輸出。多格式輸入/輸出可便捷地輸入QuickTime、Photoshop、Illustrator、TIFF、Targa、BMP、PICT、靜幀圖像序列、Filmstrip、AIFF(僅Macintosh)、FLC、FLI、WAV音頻等文件。軟件界面介紹與工作流程AfterEffectsCC2017提供靈活的可自定義的工作區(qū),其工作界面主要由工具欄、項(xiàng)目面板、時(shí)間軸面板、合成監(jiān)視窗、堆棧面板等組成,如圖1-1-1所示。AfterEffectsCC2017界面介紹2軟件界面介紹與工作流程(1)啟動(dòng)AfterEffectsCC2017軟件,進(jìn)入“開(kāi)始”界面,如圖1-1-2所示。單擊“新建項(xiàng)目”按鈕,進(jìn)入AfterEffectsCC2017的工作界面。通過(guò)“開(kāi)始”界面可以新建項(xiàng)目,也可以打開(kāi)已有的項(xiàng)目,在界面右側(cè)顯示最近使用過(guò)的項(xiàng)目文件,界面左側(cè)最下面的兩個(gè)按鈕為“新建團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目”和“打開(kāi)團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目”,是針對(duì)AfterEffects云處理方式新增的按鈕,通過(guò)云處理可以將項(xiàng)目上傳到云端,以便于進(jìn)行團(tuán)隊(duì)合作式的操作。(2)在如圖1-1-1所示的工作界面中單擊“文件”→“另存為”選項(xiàng),打開(kāi)“另存為”對(duì)話框,如圖1-1-3所示,輸入文件名后保存新建的項(xiàng)目。創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材31.創(chuàng)建項(xiàng)目軟件界面介紹與工作流程1.創(chuàng)建項(xiàng)目創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材3軟件界面介紹與工作流程導(dǎo)入素材的方式有3種:使用“導(dǎo)入文件”導(dǎo)入素材、使用“Windows系統(tǒng)資源管理器”導(dǎo)入素材和使用“AdobeBridge”導(dǎo)入素材。創(chuàng)建項(xiàng)目并導(dǎo)入素材32.導(dǎo)入素材軟件界面介紹與工作流程快捷的創(chuàng)建合成方式是將素材直接拖曳到“新建合成”按鈕中,AfterEffects將按素材的參數(shù)創(chuàng)建合成。按Ctrl鍵的同時(shí),選擇其他幾個(gè)素材,并將其拖曳到時(shí)間軸面板中。此時(shí)可以看到,每個(gè)素材分層排放,每一層的素材都可以單獨(dú)調(diào)整其參數(shù)而不相互影響。常規(guī)的創(chuàng)建合成的方法:?jiǎn)螕繇?xiàng)目面板中的“新建合成”按鈕,或者按組合鍵“Ctrl+K”,打開(kāi)“合成設(shè)置”對(duì)話框,然后設(shè)置合成格式。創(chuàng)建合成和組織圖層41.創(chuàng)建合成軟件界面介紹與工作流程合成格式的設(shè)置,通??紤]成片要求格式和源素材格式兩方面因素。設(shè)置好合成的持續(xù)時(shí)間后,單擊“確定”按鈕。此時(shí),新建的合成將自動(dòng)在時(shí)間軸窗口中打開(kāi)。(1)按住Ctrl鍵的同時(shí),用鼠標(biāo)選擇要添加到合成中的素材,將這些素材直接拖曳到時(shí)間軸面板中,各素材按選擇的順序,自上而下,分層排列在時(shí)間軸窗口中。(2)鼠標(biāo)拖曳圖層,可完成各個(gè)圖層疊加次序的調(diào)換。創(chuàng)建合成和組織圖層42.組織圖層軟件界面介紹與工作流程(1)在項(xiàng)目面板中雙擊合成中的素材,原來(lái)的合成監(jiān)視窗將切換為素材監(jiān)視窗,素材監(jiān)視窗下方有時(shí)間進(jìn)度條,可以設(shè)置素材的入/出點(diǎn)。(2)按空格鍵播放素材,或用鼠標(biāo)直接拖曳位置標(biāo)尺,選擇合適位置,單擊“設(shè)置入點(diǎn)”按鈕標(biāo)記入點(diǎn),如圖1-1-11所示。繼續(xù)拖曳位置標(biāo)尺,單擊“設(shè)置出點(diǎn)”按鈕標(biāo)記出點(diǎn),如圖1-1-12所示。創(chuàng)建合成和組織圖層43.截取素材軟件界面介紹與工作流程創(chuàng)建合成和組織圖層43.截取素材軟件界面介紹與工作流程當(dāng)然,在時(shí)間軸中用鼠標(biāo)拖曳圖層的兩端,也可以重新設(shè)置入/出點(diǎn)位置,調(diào)整素材時(shí)間長(zhǎng)度。(3)單擊素材監(jiān)視窗下方的“疊加編輯”按鈕,素材將被添加到時(shí)間軸新增圖層的位置標(biāo)尺之后,此時(shí)的素材只是入/出點(diǎn)之間的部分。(4)素材監(jiān)視窗下方的“疊加編輯”按鈕左側(cè)的按鈕為“波紋插入編輯”按鈕,其功能為將入/出點(diǎn)之間的素材插入時(shí)間軸面板中,原來(lái)時(shí)間軸面板中位置標(biāo)尺以后的素材將被打斷,整體向后推動(dòng)。創(chuàng)建合成和組織圖層4軟件界面介紹與工作流程添加特效和修改圖層屬性5修改圖層屬性單擊圖層左邊的小三角形,出現(xiàn)“變換”命令,展開(kāi)“變換”參數(shù)組,出現(xiàn)錨點(diǎn)、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度等屬性,拖曳任意一個(gè)屬性的參數(shù)值來(lái)改變參數(shù),即可改變圖層在畫(huà)面中的狀態(tài)。添加特效添加特效的目的是為給圖層增加調(diào)整參數(shù),豐富畫(huà)面效果。自動(dòng)對(duì)比度特效對(duì)畫(huà)面已經(jīng)做了自動(dòng)調(diào)整,此時(shí),畫(huà)面的對(duì)比度反差加大,可拖曳相應(yīng)參數(shù)值進(jìn)行手動(dòng)微調(diào),以便使畫(huà)面達(dá)到滿意效果。軟件界面介紹與工作流程制作動(dòng)畫(huà)6插入文字圖層(1)打開(kāi)合成監(jiān)視窗,單擊工具欄中的工具按鈕“T”(也可以按組合鍵“Ctrl+T”)。在合成監(jiān)視窗中的合適位置單擊并輸入文字“制作動(dòng)畫(huà)”。(2)打開(kāi)堆棧面板中的對(duì)齊面板,使用“水平居中對(duì)齊”和“垂直居中對(duì)齊”工具,讓文字在合成監(jiān)視窗中居中對(duì)齊。此時(shí),時(shí)間軸面板中自動(dòng)新增了一個(gè)文字圖層。(3)雙擊時(shí)間軸面板中的文本圖層,使該圖層處于可編輯狀態(tài)。在字符面板中設(shè)置像素值為150,顏色為紅色。軟件界面介紹與工作流程制作動(dòng)畫(huà)6給文字應(yīng)用特效(1)按Home鍵將時(shí)間軸的位置標(biāo)尺移動(dòng)到最左側(cè)。打開(kāi)效果和預(yù)設(shè)面板,在搜索框中輸入“淡入”,選擇“解碼淡入”特效,并將其拖曳到時(shí)間軸面板中的文字圖層上面。(2)將位置標(biāo)尺從起點(diǎn)向右拖曳,手動(dòng)預(yù)覽特效,文字逐個(gè)解碼淡入。軟件界面介紹與工作流程制作動(dòng)畫(huà)6調(diào)整特效關(guān)鍵幀(1)選中時(shí)間軸面板中的文字圖層,按Home鍵,將位置標(biāo)尺移動(dòng)到最左側(cè),在效果和預(yù)設(shè)面板中搜索“通道模糊”特效,并將“通道模糊”特效添加到時(shí)間軸面板中的文字圖層上。(2)打開(kāi)效果控件面板,將“紅色模糊度”、“綠色模糊度”、“藍(lán)色模糊度”和“Alpha模糊度”的值都設(shè)置為50.0。(3)單擊各參數(shù)前的動(dòng)畫(huà)開(kāi)關(guān),創(chuàng)建初始關(guān)鍵幀。將時(shí)間軸位置標(biāo)尺移動(dòng)到2秒處,調(diào)整各參數(shù)的參數(shù)值。將位置標(biāo)尺移動(dòng)到4秒處,繼續(xù)調(diào)整各參數(shù)的參數(shù)值。(4)拖曳位置標(biāo)尺,手動(dòng)預(yù)覽字幕模糊淡入的動(dòng)畫(huà)效果軟件界面介紹與工作流程(1)選中制作完成的合成,單擊菜單欄中的“合成”→“添加到渲染隊(duì)列”選項(xiàng),也可按組合鍵“Ctrl+M”,打開(kāi)渲染隊(duì)列面板。在該面板中,可以對(duì)輸出影片的各項(xiàng)參數(shù)做詳細(xì)的設(shè)置。(2)單擊“渲染設(shè)置”后的藍(lán)色字“最佳設(shè)置”選項(xiàng),打開(kāi)“渲染設(shè)置”對(duì)話框。將“品質(zhì)”選項(xiàng)設(shè)置成“最佳”,“分辨率”選項(xiàng)設(shè)置成“完整”,其他選項(xiàng)保持默認(rèn),設(shè)置完成后單擊“確定”按鈕。渲染和導(dǎo)出合成圖像7軟件界面介紹與工作流程(3)單擊“輸出模塊”后的藍(lán)色字“無(wú)損”,打開(kāi)“輸出模塊設(shè)置”對(duì)話框。設(shè)置“格式”選項(xiàng)為“QuickTime”,設(shè)置“通道”選項(xiàng)為“RGB”,如果希望保留Alpha通道,也可選“Alpha”或“RGB+Alpha”,其他選項(xiàng)保持默認(rèn),設(shè)置完成后單擊“確定”按鈕。(4)單擊“輸出到”后的藍(lán)色字“合成1.avi”選項(xiàng),打開(kāi)“將影片輸出到:”對(duì)話框,設(shè)置輸出文件的存儲(chǔ)路徑,設(shè)置完成后單擊“保存”按鈕,返回渲染隊(duì)列面板。渲染和導(dǎo)出合成圖像7軟件界面介紹與工作流程(5)在渲染隊(duì)列面板中單擊“渲染”按鈕,“渲染隊(duì)列”中出現(xiàn)渲染進(jìn)度條,如圖1-1-42所示,文件被渲染輸出。渲染和導(dǎo)出合成圖像702動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的應(yīng)用1使用動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)制作背景(1)新建一個(gè)合成,在時(shí)間軸面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“純色”選項(xiàng),打開(kāi)“純色設(shè)置”對(duì)話框,將“名稱(chēng)”設(shè)置為“背景”,單擊“確定”按鈕。(2)在效果和預(yù)設(shè)面板中,展開(kāi)“動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)”的“Backgrounds”文件夾,將“電路”效果直接拖曳到合成監(jiān)視窗中,畫(huà)面中出現(xiàn)電路動(dòng)態(tài)背景。(3)按數(shù)字鍵“0”,預(yù)覽動(dòng)態(tài)背景效果。如果想對(duì)效果進(jìn)行微調(diào),可以在效果控件面板中調(diào)整參數(shù)設(shè)置。動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的應(yīng)用1文字屬性的調(diào)整(1)單擊工具欄中的“橫排文本工具”,在合成監(jiān)視窗中單擊并輸入文字“文本動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)”。(2)單擊箭頭形“選取工具”,打開(kāi)“對(duì)齊”工具欄,單擊“水平居中對(duì)齊”和“垂直居中對(duì)齊”工具,使文字居中。(3)打開(kāi)字符面板,設(shè)置文字的顏色和大小,如圖1-2-7所示,設(shè)置文字邊框的顏色和邊框的大小。動(dòng)畫(huà)設(shè)置動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè)的應(yīng)用1文字預(yù)設(shè)的應(yīng)用(1)將位置標(biāo)尺移動(dòng)到時(shí)間軸面板的最左端,從時(shí)間的零起點(diǎn)開(kāi)始應(yīng)用預(yù)設(shè)。(2)在時(shí)間軸面板中,手動(dòng)拖曳位置標(biāo)尺,預(yù)覽動(dòng)畫(huà),接著對(duì)預(yù)設(shè)做修改。(3)展開(kāi)文本圖層中的“文本”參數(shù)組,將“BulletTrainAnimator”(子彈頭列車(chē)預(yù)設(shè))展開(kāi)。(4)將“RangeSelector1”(范圍選擇器1)中“偏移”命令的第二個(gè)關(guān)鍵幀向右拖曳,延長(zhǎng)動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng),使動(dòng)畫(huà)速度變慢。(5)按小鍵盤(pán)上的數(shù)字鍵“0”,預(yù)覽文字動(dòng)畫(huà)效果,可以看見(jiàn)文字逐字飛入。動(dòng)畫(huà)設(shè)置01020304(1)按Home鍵,將位置標(biāo)尺置于最左端,選中“汽車(chē)01”圖層,在英文輸入狀態(tài)下按P鍵,展開(kāi)“位置”參數(shù)。(2)單擊“位置”參數(shù)前的碼表,在位置標(biāo)尺處自動(dòng)添加一個(gè)關(guān)鍵幀,此時(shí)的關(guān)鍵幀參數(shù)保持默認(rèn)。(3)將時(shí)間軸上的位置標(biāo)尺置于4秒處,將“位置”參數(shù)值調(diào)整為“2100.0,540.0”,由于參數(shù)值的改變,在位置標(biāo)尺處會(huì)自動(dòng)新建關(guān)鍵幀。(4)此時(shí)“位置”參數(shù)有兩個(gè)參數(shù)值不同的關(guān)鍵幀,按小鍵盤(pán)上的數(shù)字鍵“0”進(jìn)行渲染播放,此時(shí)可以看到汽車(chē)在畫(huà)面中水平移動(dòng)。(5)動(dòng)畫(huà)速度的調(diào)整:縮短兩個(gè)關(guān)鍵幀的距離,即鼠標(biāo)向左拖曳第二個(gè)關(guān)鍵幀,此時(shí)動(dòng)畫(huà)變快。如果鼠標(biāo)向右拖曳第二個(gè)關(guān)鍵幀,則動(dòng)畫(huà)變慢。設(shè)置關(guān)鍵幀05關(guān)鍵幀的設(shè)置2動(dòng)畫(huà)設(shè)置010203(1)添加和移除關(guān)鍵幀時(shí),可以單擊時(shí)間軸最左側(cè)的“在當(dāng)前時(shí)間添加或移除關(guān)鍵幀”按鈕。如果位置標(biāo)尺處有關(guān)鍵幀,單擊該按鈕會(huì)將關(guān)鍵幀移除;如果位置標(biāo)尺處沒(méi)有關(guān)鍵幀,單擊該按鈕會(huì)在位置標(biāo)尺處添加一個(gè)關(guān)鍵幀。(2)單擊“轉(zhuǎn)到下一個(gè)關(guān)鍵幀”按鈕,可使位置標(biāo)尺向右跳幀到下一個(gè)關(guān)鍵幀。(3)單擊“轉(zhuǎn)到上一個(gè)關(guān)鍵幀”按鈕,可使位置標(biāo)尺向左跳幀到上一個(gè)關(guān)鍵幀。添加和移除關(guān)鍵幀關(guān)鍵幀的設(shè)置2動(dòng)畫(huà)設(shè)置父化關(guān)系是指將一個(gè)圖層所做的變換指派到另一個(gè)圖層中,被指派的這個(gè)圖層即被稱(chēng)為子圖層。圖層間一旦建立父化關(guān)系后,所有父圖層所做的修改都會(huì)帶動(dòng)子圖層相應(yīng)屬性值的同步改變,不透明度除外。一個(gè)圖層只能有一個(gè)父圖層,但一個(gè)父圖層可以有多個(gè)子圖層。父化關(guān)系適用于創(chuàng)建復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),如木偶的提線運(yùn)動(dòng)、描述太陽(yáng)系中行星的運(yùn)行軌道等。打開(kāi)“1.2.2關(guān)鍵幀的設(shè)置”中使用的合成,將素材“汽車(chē)輪-01”導(dǎo)入,并將其添加到時(shí)間軸中,如圖1-2-23所示,此時(shí)的畫(huà)面效果如圖1-2-24所示。應(yīng)用父化關(guān)系設(shè)置動(dòng)畫(huà)3動(dòng)畫(huà)設(shè)置應(yīng)用父化關(guān)系設(shè)置動(dòng)畫(huà)3動(dòng)畫(huà)設(shè)置文本動(dòng)畫(huà)組的應(yīng)用4單擊工具欄中的“橫排文本工具”,在合成監(jiān)視窗中單擊并輸入文字“文本動(dòng)畫(huà)組”。將“文本動(dòng)畫(huà)組”字段選中,單擊字符面板中的“字體”下拉菜單,在下拉菜單中選擇“微軟雅黑”字體,設(shè)置字體加粗,字號(hào)為“170”像素,讓文字在畫(huà)面中居中,如圖1-2-35所示。文字設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)設(shè)置文本動(dòng)畫(huà)組的應(yīng)用4文本動(dòng)畫(huà)組的應(yīng)用(1)在時(shí)間軸面板中單擊“文字”層的小三角,展開(kāi)“文字”層參數(shù)。在“文本”參數(shù)右側(cè)有“動(dòng)畫(huà)”按鈕。單擊“動(dòng)畫(huà)”按鈕的小三角,打開(kāi)“動(dòng)畫(huà)”菜單,在菜單中選擇“不透明度”選項(xiàng)。(2)“文本”參數(shù)組被自動(dòng)展開(kāi),將“文本”參數(shù)組中的“不透明度”參數(shù)值調(diào)為“0”。此時(shí),合成監(jiān)視窗中的文字消失。動(dòng)畫(huà)設(shè)置文本動(dòng)畫(huà)組的應(yīng)用4文本動(dòng)畫(huà)組的應(yīng)用(4)將“時(shí)間指示器”移動(dòng)到3秒處,將“偏移”參數(shù)調(diào)整為“100”。此時(shí)合成監(jiān)視窗中的文字被重新顯示出來(lái)。(3)將“時(shí)間指示器”移動(dòng)到最左端,單擊“范圍選擇器1”前的小三角,展開(kāi)參數(shù)組。單擊“偏移”參數(shù)前的碼表,設(shè)置“偏移”參數(shù)值為“0”。(5)按小鍵盤(pán)上的數(shù)字鍵“0”預(yù)覽動(dòng)畫(huà),文字逐字淡入。03形狀圖層形狀圖層添加形狀圖層1繪制矩形形狀在工具欄中選擇“矩形工具”,在合成監(jiān)視窗中按住鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)向右下方拖曳可創(chuàng)建矩形。繪制的同時(shí),在時(shí)間軸面板中會(huì)自動(dòng)添加一個(gè)名為“形狀圖層1”的新形狀圖層。應(yīng)用填充和描邊(1)選中繪制的矩形,單擊合成監(jiān)視窗上方的“填充”按鈕。打開(kāi)“形狀填充顏色”對(duì)話框,改變填充顏色,單擊“確定”按鈕。(2)單擊“描邊”按鈕,可以改變形狀的描邊顏色。改變“描邊”按鈕后面的像素值,可以改變描邊的寬度,默認(rèn)寬度為“0”像素。形狀圖層添加形狀圖層1扭曲形狀(1)在時(shí)間軸面板中,展開(kāi)“形狀圖層1”的參數(shù)組,在內(nèi)容右側(cè)的“添加”菜單中選擇“扭轉(zhuǎn)”選項(xiàng)。(2)展開(kāi)“扭轉(zhuǎn)1”參數(shù),將“角度”參數(shù)修改為“220”。此時(shí),矩形將產(chǎn)生嚴(yán)重的扭曲。(3)修改扭轉(zhuǎn)的中心位置,創(chuàng)建更大的螺旋效果。在時(shí)間軸面板中,將“中心”選項(xiàng)的X軸參數(shù)修改為“-220”。(4)這時(shí)的螺旋形看上去有些單薄,現(xiàn)在通過(guò)修改描邊的寬度讓其變得豐滿一些。(5)通過(guò)上述內(nèi)容可知,選擇對(duì)形狀參數(shù)的改變,可以制作出特殊形狀。形狀圖層01020304(1)單擊工具欄中的“鋼筆工具”,在合成監(jiān)視窗中單擊并勾勒出一個(gè)閃電的形狀,形成封閉圖形。(2)創(chuàng)建完形狀后,將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到各個(gè)點(diǎn)上,當(dāng)鼠標(biāo)指針變成箭頭狀時(shí),拖曳點(diǎn)可以調(diào)整點(diǎn)的位置。(3)鼠標(biāo)移動(dòng)到兩點(diǎn)之間的線段上,當(dāng)“鋼筆工具”上出現(xiàn)“+”時(shí)單擊,可以增加一個(gè)控制點(diǎn)。(4)鼠標(biāo)指針移動(dòng)到控制點(diǎn)上,按Ctrl鍵,當(dāng)“鋼筆工具”上出現(xiàn)“-”時(shí)單擊,可以移除一個(gè)控制點(diǎn)。創(chuàng)建形狀創(chuàng)建自定義形狀2形狀圖層010203(1)展開(kāi)“形狀圖層”,在“添加”下拉列表中選擇“中繼器”選項(xiàng)。在形狀圖層中出現(xiàn)“中繼器”參數(shù)組。在合成監(jiān)視窗中,原形狀被復(fù)制3份。(2)展開(kāi)“中繼器1”參數(shù)組,將“副本”數(shù)量改成“4”。(3)展開(kāi)“變換:中繼器1”參數(shù)組,將“錨點(diǎn)”參數(shù)設(shè)置為“-10.0,0.0”,“位置”參數(shù)設(shè)置為“257.0,-106.0”,“比例”參數(shù)設(shè)置為“85.0,85.0”。此時(shí)的畫(huà)面效果。復(fù)制形狀創(chuàng)建自定義形狀204蒙版應(yīng)用蒙版應(yīng)用蒙版,從字面上可以簡(jiǎn)單理解為“蒙在上面的板子”。舉個(gè)生活中的例子來(lái)說(shuō),在制作咖啡時(shí)在板子上摳出內(nèi)容形狀,形成鏤空的板子,再用該板子遮擋住物體進(jìn)行噴色,如圖1-4-1所示。當(dāng)將該板子拿下來(lái)之后,摳出的內(nèi)容形狀就被印上了。可以說(shuō)那塊板子上摳出的空白區(qū)域就是選區(qū),而未被摳出的區(qū)域,就是那塊板子,與選區(qū)相對(duì)來(lái)說(shuō),則相當(dāng)于蒙版。蒙版蒙版應(yīng)用1.用幾何形狀創(chuàng)建蒙版(1)在項(xiàng)目面板的空白處雙擊,打開(kāi)“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,將背景素材導(dǎo)入。在項(xiàng)目面板中選中素材,并將其拖曳到“創(chuàng)建合成”按鈕上,創(chuàng)建一個(gè)新的合成。(2)在時(shí)間軸面板中選中該圖層,在英文輸入狀態(tài)下按Q鍵,在合成監(jiān)視窗中向右下方拖曳鼠標(biāo),繪制出矩形蒙版。(3)在時(shí)間軸面板中,該圖層中出現(xiàn)“蒙版1”參數(shù)組??梢栽谠搮?shù)組中調(diào)整蒙版的參數(shù),如調(diào)整蒙版的羽化值和不透明度值。創(chuàng)建蒙版蒙版應(yīng)用2.用“鋼筆工具”創(chuàng)建蒙版(1)在時(shí)間軸面板中選中該圖層,然后選擇工具欄中的“鋼筆工具”(快捷鍵為G),在合成監(jiān)視窗中單擊放置第一個(gè)頂點(diǎn),繼續(xù)單擊放置第二個(gè)頂點(diǎn),此時(shí)兩個(gè)頂點(diǎn)連為一條線段。(2)繼續(xù)放置第三個(gè)頂點(diǎn)、第四個(gè)頂點(diǎn),最后將鋼筆工具移動(dòng)到第一個(gè)頂點(diǎn)上。此時(shí),鼠標(biāo)指針旁出現(xiàn)一個(gè)圓圈,單擊該頂點(diǎn)封閉蒙版路徑,蒙版繪制完成。使用鋼筆工具不僅可以創(chuàng)建邊緣是直線段的蒙版,也可利用貝塞爾曲線編輯蒙版的形狀,創(chuàng)建邊緣是曲線的蒙版。創(chuàng)建蒙版蒙版應(yīng)用編輯蒙版1.反轉(zhuǎn)蒙版通常情況下,蒙版內(nèi)的圖像是不透明的,蒙版外的圖像是透明的,但這種情況有可能被顛倒,即被反轉(zhuǎn)。反轉(zhuǎn)蒙版的方法有兩種:一是在蒙版后有一個(gè)“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,單擊勾選該復(fù)選框,就可以達(dá)到反轉(zhuǎn)蒙版的效果,組合鍵為“Ctrl+Shift+I”;二是在每個(gè)蒙版參數(shù)后都有一個(gè)“蒙版模式”選項(xiàng),默認(rèn)選項(xiàng)為“相加”,單擊出現(xiàn)下拉菜單,該菜單中共有7種蒙版模式,選擇“相減”選項(xiàng),就可以達(dá)到反轉(zhuǎn)蒙版的效果。蒙版應(yīng)用編輯蒙版2.蒙版的疊加(1)蒙版的疊加模式控制圖層中蒙版間的交互方式。默認(rèn)情況下,所有蒙版都被設(shè)置為“相加”模式。在時(shí)間軸中添加兩個(gè)背景層。(2)選中“背景3.tif”圖層并按S鍵,展開(kāi)“縮放”參數(shù)組,將“縮放”參數(shù)調(diào)大,并使背景充滿畫(huà)面。(3)選中“背景2.jpg”圖層,使用形狀工具,在合成監(jiān)視窗中繪制另一個(gè)蒙版,兩個(gè)蒙版有重疊區(qū)域。蒙版應(yīng)用編輯蒙版3.羽化蒙版邊緣選中帶有蒙版的圖層,快速按兩次M鍵,打開(kāi)該圖層的蒙版屬性(也可直接按快捷鍵F,打開(kāi)“蒙版羽化”參數(shù)),將“蒙版羽化”參數(shù)調(diào)大,畫(huà)面中蒙版邊緣被羽化。4.蒙版擴(kuò)展蒙版屬性中的蒙版擴(kuò)展,可以隨像素?cái)U(kuò)大或縮小蒙版面積。選中圖層,快速按兩次M鍵,打開(kāi)“蒙版”選項(xiàng)。將“蒙版擴(kuò)展”參數(shù)調(diào)大?!懊砂鏀U(kuò)展”參數(shù)可以為負(fù)值,負(fù)值可減小蒙版面積。蒙版應(yīng)用編輯蒙版5.蒙版不透明度每個(gè)蒙版都有其獨(dú)立的“蒙版不透明度”控制參數(shù),改變數(shù)值可調(diào)整蒙版畫(huà)面的不透明度。6.創(chuàng)建曲線蒙版(1)使用“鋼筆工具”繪制貝塞爾曲線,可以創(chuàng)建任何圖形的蒙版圖形。(2)在合成監(jiān)視窗中單擊蒙版的任意頂點(diǎn),“轉(zhuǎn)換‘頂點(diǎn)’工具”會(huì)將該頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換為平滑的點(diǎn)。蒙版應(yīng)用編輯蒙版6.創(chuàng)建曲線蒙版(3)拖曳頂點(diǎn)上出現(xiàn)的兩個(gè)方向的手柄,通過(guò)調(diào)節(jié)手柄,改變曲線形狀,這些手柄的角度和長(zhǎng)度將決定曲線的形狀,進(jìn)而影響蒙版的形狀。(4)在上述操作中是用“轉(zhuǎn)換‘頂點(diǎn)’工具”把頂點(diǎn)轉(zhuǎn)化為帶貝塞爾手柄的平滑點(diǎn),除此之外,也可以用“鋼筆工具”直接繪制帶曲線的蒙版。使用鋼筆工具在合成監(jiān)視窗中單擊,并沿著想創(chuàng)建曲線的方向拖曳,然后單擊增加一點(diǎn),會(huì)在畫(huà)面中形成曲線。蒙版應(yīng)用編輯蒙版6.創(chuàng)建曲線蒙版單擊添加第三個(gè)點(diǎn),并繼續(xù)拖曳鼠標(biāo),如圖1-4-30所示,直到創(chuàng)建出想要的形狀。單擊第一個(gè)頂點(diǎn)或者雙擊最后一個(gè)頂點(diǎn),封閉蒙版,然后用“選擇工具”進(jìn)一步地精細(xì)調(diào)整蒙版的形狀,如圖1-4-31所示。蒙版應(yīng)用(1)新建一個(gè)合成,導(dǎo)入三個(gè)素材,向合成中添加兩層素材,如圖1-4-32所示。使用形狀工具,在合成監(jiān)視窗中繪制一個(gè)蒙版。(2)展開(kāi)“蒙版”參數(shù)組,調(diào)整蒙版的相應(yīng)參數(shù),如圖1-4-34所示。參數(shù)調(diào)整后的畫(huà)面效果。(3)蒙版繪制好后,按住Alt鍵的同時(shí),將新素材拖曳到時(shí)間軸面板中的素材上,此時(shí)原素材被替換掉,而蒙版圖形被保留下來(lái),原來(lái)對(duì)蒙版設(shè)置的參數(shù)不發(fā)生變化,僅對(duì)內(nèi)容做了替換。替換蒙版內(nèi)容05顏色調(diào)整顏色調(diào)整色彩基礎(chǔ)1亮度級(jí)別調(diào)整RGB(紅、綠、藍(lán))3個(gè)通道的數(shù)值時(shí)可以看到,三原色中的每種顏色都有一個(gè)0~255的取值范圍,這個(gè)值表示的是亮度級(jí)別。256種亮度級(jí)別對(duì)應(yīng)256個(gè)不同的色調(diào)。3個(gè)通道合成起來(lái)就可顯示2563(約1677萬(wàn))種不同的顏色。灰度灰度用黑色調(diào)來(lái)描述物體,以黑色為基準(zhǔn)色,用不同飽和度的黑色來(lái)顯示圖像。由于只有一個(gè)Black通道,所以灰度模式圖像只包含256級(jí)不同的亮度(黑色)級(jí)別,用戶看到的畫(huà)面是由256種不同強(qiáng)度的黑色所表示的。顏色調(diào)整色彩基礎(chǔ)1色相色相是指色彩的特征、名稱(chēng),如紅、紅橙、黃綠、藍(lán)紫等,色相是區(qū)分色彩的主要依據(jù)。明度明度,也稱(chēng)亮度,是指色彩的明暗差別,即深淺差別。飽和度飽和度即純度,是指色彩中包含的單種標(biāo)準(zhǔn)色成分的多少,它是色彩感覺(jué)強(qiáng)弱的標(biāo)志。飽和度越高的色彩,色感越強(qiáng),看起來(lái)更鮮艷。顏色調(diào)整6.對(duì)比度對(duì)比度是指對(duì)一幅圖像中最亮的白和最暗的黑之間的不同亮度級(jí)別的測(cè)量,差異范圍越大代表對(duì)比度越大,差異范圍越小代表對(duì)比度越小。如圖1-5-8所示的兩幅圖片中,左圖比右圖的對(duì)比度低。色彩基礎(chǔ)1顏色調(diào)整色階表示圖像亮度強(qiáng)弱的指數(shù)標(biāo)準(zhǔn),也就是色彩指數(shù)。在數(shù)字圖像處理中指的是灰度分辨率(又稱(chēng)為灰度級(jí)分辨率或者幅度分辨率)。圖像的色彩豐滿度和精細(xì)度是由色階決定的。色階指亮度,和顏色無(wú)關(guān),但最亮的是白色,最暗的是黑色。色階可以改變一幅圖的明暗關(guān)系。色階2顏色調(diào)整1.添加“色階”特效(1)新建一個(gè)高清的合成,在項(xiàng)目面板的空白處中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“導(dǎo)入”→“文件”選項(xiàng)。打開(kāi)“導(dǎo)入文件”對(duì)話框,選中圖片,導(dǎo)入素材文件。(2)選中合成面板中的素材,單擊菜單欄“效果”→“顏色校正”→“色階”選項(xiàng),此時(shí)效果控件面板中出現(xiàn)了色階特效,可利用該特效調(diào)整畫(huà)面的色階。色階2顏色調(diào)整2.色階特效參數(shù)色階特效由5個(gè)基本參數(shù)組成,分別為“輸入黑色”“輸入白色”“輸出黑色”“輸出白色”和“灰度系數(shù)”。可以用兩種方式調(diào)節(jié)這些參數(shù):通過(guò)它們各自的數(shù)字滑塊,或者在直方圖中拖曳它們各自的小三角滑塊。相比之下,后一種方法更自然。需要注意的是,除“灰度系數(shù)”參數(shù)之外,其余參數(shù)都可以調(diào)為負(fù)值。色階2顏色調(diào)整曲線3不管是對(duì)畫(huà)面整體還是對(duì)于單獨(dú)的顏色通道,曲線特效都能夠精確地調(diào)整色調(diào)的平衡和對(duì)比度,也可以通過(guò)指定的影調(diào)來(lái)控制指定范圍的影調(diào)對(duì)比度。顏色調(diào)整色相/飽和度41.添加“色相/飽和度”特效在項(xiàng)目面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“導(dǎo)入”→“文件”選項(xiàng),導(dǎo)入“小木屋”素材。將“小木屋”素材拖曳到合成監(jiān)視窗中并調(diào)整為合適的大小,單擊菜單欄“效果”→“顏色校正”→“色相/飽和度”選項(xiàng)。色相/飽和度4顏色調(diào)整2.“色相/飽和度”特效參數(shù)“色相/飽和度”特效可以調(diào)整畫(huà)面中的色調(diào)、亮度和飽和度。顏色調(diào)整色相/飽和度43.“色相/飽和度”特效調(diào)整樣例以調(diào)整小木屋色調(diào)為例,將“通道控制”設(shè)為“藍(lán)色”通道,設(shè)置“藍(lán)色色相”參數(shù)為“29x+52°”,“藍(lán)色飽和度”數(shù)值設(shè)為“27”。063D特性3D特性3D空間1(1)新建一個(gè)高清的合成,在時(shí)間軸面板中單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“純色”選項(xiàng),新建一個(gè)“純色”圖層。(2)打開(kāi)“純色”圖層屬性中的“變換”參數(shù)組,這些參數(shù)只有X、Y方向的參數(shù)。(3)單擊“純色”圖層的3D開(kāi)關(guān),除不透明度參數(shù)外,各參數(shù)都增加了一個(gè)Z軸的參數(shù)。進(jìn)入3D模式,可以對(duì)圖層中元素進(jìn)行縱深方向的調(diào)整。1.開(kāi)啟3D圖層3D特性3D空間1“材質(zhì)選項(xiàng)”中可以調(diào)整圖層的表面材質(zhì)、燈光、投影等屬性。單擊“材質(zhì)選項(xiàng)”前的小三角,展開(kāi)參數(shù)組,如圖1-6-5所示。2.材質(zhì)選項(xiàng)3D特性3D空間1“幾何選項(xiàng)”是AfterEffectsCC2017新添加的一個(gè)功能。隨著與C4D軟件的聯(lián)系越來(lái)越緊密,現(xiàn)在AfterEffects也可以使用C4D渲染器。AfterEffects之前無(wú)法完成一個(gè)三維的變形,而現(xiàn)在利用C4D渲染器進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)置,就可以制作出3D的變形。單擊“幾何選項(xiàng)”右側(cè)的“更改渲染器”選項(xiàng),打開(kāi)“合成設(shè)置”對(duì)話框,單擊“渲染器”下拉菜單,將“渲染器”設(shè)為“CINEMA4D”,單擊“確定”按鈕?!皫缀芜x項(xiàng)”被激活使用,增加了兩個(gè)新的設(shè)置參數(shù):“彎度”和“段”。增大“彎度”參數(shù),可以明顯看到“純色”圖層有一個(gè)弧度的改變。調(diào)整“段”參數(shù),段數(shù)越多圖像越圓滑,但是會(huì)使渲染時(shí)長(zhǎng)增加。3.幾何選項(xiàng)3D特性為了豐富場(chǎng)景內(nèi)容,讓場(chǎng)景更有空間感,可在場(chǎng)景中添加文字,如圖1-6-10所示,開(kāi)啟文字的3D開(kāi)關(guān),如圖1-6-11所示。3D視圖23D特性燈光可以增加場(chǎng)景的空間感,使各個(gè)元素之間建立起層次,以突出位置關(guān)系,增強(qiáng)立體感。1.添加燈光在時(shí)間軸面板的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“燈光”選項(xiàng),組合鍵為“Ctrl+Alt+Shift+L”。打開(kāi)燈光設(shè)置面板,設(shè)置燈光“名稱(chēng)”為“燈光1”,“燈光類(lèi)型”下拉菜單中包括“平行”“聚光”“點(diǎn)”“環(huán)境”4種類(lèi)型,選擇“聚光”選項(xiàng)。3D燈光33D特性2.燈光類(lèi)型介紹(1)平行光。平行光是指光線之間是平行的,是一個(gè)平行的照亮方向。(2)聚光。聚光更接近于舞臺(tái)上或是平時(shí)桌子上臺(tái)燈的燈光效果,照射的時(shí)候有一個(gè)衰減角度。(3)點(diǎn)光源。點(diǎn)光源并沒(méi)有一個(gè)具體的照射范圍,它是360°發(fā)光,類(lèi)似于在室內(nèi)的一個(gè)燈泡或者是一根蠟燭。(4)環(huán)境光。環(huán)境光照亮的是一個(gè)整體的范圍,其效果就像之前沒(méi)有打燈光效果一樣。3D燈光33D特性010203聚光燈的參數(shù)是所有燈光類(lèi)型中最全的。(1)展開(kāi)“燈光”圖層,在“燈光選項(xiàng)”下拉菜單中將燈光類(lèi)型設(shè)置為“聚光”。(2)展開(kāi)“變換”參數(shù)組。目標(biāo)點(diǎn):定位的是燈光照射的目標(biāo),可調(diào)整坐標(biāo)點(diǎn)參數(shù),也可用鼠標(biāo)在合成監(jiān)視窗中直接拖曳目標(biāo)點(diǎn)。位置:燈的位置,如果目標(biāo)點(diǎn)和燈光同時(shí)被選中,它們是可以同步移動(dòng)的。方向及旋轉(zhuǎn):這里不做介紹,可以自己調(diào)整來(lái)觀看燈光效果的變化。燈光參數(shù)設(shè)置3D燈光33D特性010203(3)展開(kāi)“燈光選項(xiàng)”參數(shù)組。強(qiáng)度:代表燈光的亮度,強(qiáng)度越大,照亮場(chǎng)景的范圍越大。顏色:指燈光自身的顏色,并不是場(chǎng)景的顏色。錐形角度:代表照射范圍,角度越大,照射的范圍越大。錐形羽化:指光斑邊緣有光區(qū)和無(wú)光區(qū)之間過(guò)渡是否明顯。衰減:代表從燈光到目標(biāo)點(diǎn)光線強(qiáng)度的變化。半徑:指燈光的衰減范圍。衰減距離:類(lèi)似于羽化距離,其值為0時(shí),不會(huì)有衰減的羽化。投影:指燈光照射的所有物體的投影,如果關(guān)掉投影,就不會(huì)產(chǎn)生任何投影。燈光參數(shù)設(shè)置3D燈光33D特性1.添加攝像機(jī)在時(shí)間軸面板中的空白區(qū)域單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“新建”→“攝像機(jī)”選項(xiàng),組合鍵為“Ctrl+Alt+Shift+C”,打開(kāi)“攝像機(jī)設(shè)置”對(duì)話框,在該對(duì)話框中可對(duì)攝像機(jī)參數(shù)進(jìn)行設(shè)置。2.?dāng)z像機(jī)類(lèi)型攝像機(jī)有兩種類(lèi)型:一種是單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī),另一種是雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)。單節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)沒(méi)有目標(biāo)點(diǎn),需要控制攝像機(jī)的旋轉(zhuǎn)、縮放、對(duì)焦,以控制攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面。雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)有一個(gè)目標(biāo)點(diǎn),這個(gè)目標(biāo)點(diǎn)可以讓攝像機(jī)進(jìn)行一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)的指向,通過(guò)調(diào)控目標(biāo)點(diǎn),可以讓攝像機(jī)具體對(duì)準(zhǔn)哪個(gè)目標(biāo)。攝像機(jī)43D特性攝像機(jī)43.?dāng)z像機(jī)參數(shù)設(shè)置下面以雙節(jié)點(diǎn)攝像機(jī)為例,介紹攝像機(jī)主要參數(shù)的設(shè)置。(1)打開(kāi)“攝像機(jī)選項(xiàng)”參數(shù)組。(2)縮放:代表的是視角,同時(shí)也是鏡頭焦段的預(yù)設(shè)。(3)景深:是指沿著攝像機(jī)拍攝方向,在焦點(diǎn)前后影像的清晰范圍。光圈光孔大,景深小,景深明顯;鏡頭焦距長(zhǎng),景深小,景深也會(huì)比較明顯。(4)焦距:攝像機(jī)焦點(diǎn)所在的位置,即圖像最清晰的點(diǎn),焦點(diǎn)所在的平面。調(diào)整焦距,可以看到有些文字由清晰變模糊,聚焦點(diǎn)在文字之間變化。07摳像摳像摳像簡(jiǎn)介摳像又稱(chēng)為鍵控,是一種分割屏幕、讓屏幕分區(qū)域顯示不同內(nèi)容的特技,分割屏幕的分界線多為文字、符號(hào)、復(fù)雜的圖形或某種自然景物等,摳像前后對(duì)比圖如圖1-7-1所示。摳像技術(shù)
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