小學(xué)生游戲化綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)研究_第1頁
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小學(xué)生游戲化綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)研究④評價過程“自上而下”,缺少學(xué)生的參與。(二)國外綜合素質(zhì)評價研究現(xiàn)狀國外沒有綜合素質(zhì)評價(comprehensivequalityassessment)這種說法,相應(yīng)的說法是學(xué)生評價(studentassessment)李海林李海林.大學(xué)生綜合素質(zhì)評價體系與評價方法研究[D].中國石油大學(xué),2008.學(xué)生綜合素質(zhì)評價的源頭,可以追溯到20世紀(jì)80年代的美國。在美國,對教育和就業(yè)有舉足輕重的地位的,是“標(biāo)準(zhǔn)化考試”。但是標(biāo)準(zhǔn)化考試的考試重點(diǎn)和學(xué)校課程的教學(xué)內(nèi)容偏差較大,學(xué)校也一度為應(yīng)試教育服務(wù)。在這樣的教育大環(huán)境下,許多專家學(xué)者清醒地意識到此做法的危害并對標(biāo)準(zhǔn)化考試提出質(zhì)疑。從20世紀(jì)60年代起,教育界興起了對標(biāo)準(zhǔn)化考試的質(zhì)疑與反抗。作為考試顧問的BaneshHoffman出版了《測試的暴政》,書中展示了標(biāo)準(zhǔn)化考試的存在的缺陷,抨擊了考試至上的做法和風(fēng)氣;1984年,紐約大學(xué)教授、教育歷史學(xué)者DianeRavitch雖然同意標(biāo)準(zhǔn)化考試在篩選人才方面具有一定作用,但他認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)化考試并不能全面測量學(xué)生的實(shí)際能力,其考試側(cè)重點(diǎn)也不利于學(xué)校課程教育NOTEREF_Ref37733856\h2魏金寶,黃秦安,張勇.中小學(xué)生綜合素質(zhì)評價研究綜述[J].考試研究,2016(03):73-79.。此時,NOTEREF_Ref37733856\h2魏金寶,黃秦安,張勇.中小學(xué)生綜合素質(zhì)評價研究綜述[J].考試研究,2016(03):73-79.表現(xiàn)性評價要求學(xué)生通過先前獲得的知識,完成特定任務(wù),以考察其掌握的特定技能或能力的情況。適用于表現(xiàn)性評價的項(xiàng)目可以有:設(shè)計(jì)和執(zhí)行試驗(yàn)、撰寫論文;需要和其他人協(xié)作的項(xiàng)目;展示對某種設(shè)備或技能掌握的熟練程度;建模;編制、解讀以及使用地圖;創(chuàng)作批判性文章,詩,小故事;演講;樂器演奏;口語展示;體育技能等等。表現(xiàn)性評價中最重要的環(huán)節(jié)是制作檔案袋,記錄學(xué)生的成長表現(xiàn)。表現(xiàn)性評價是注重過程的評價,目前美國學(xué)校在課堂教學(xué)和評價中廣泛采取表現(xiàn)性評價方式。二、國內(nèi)外游戲化理論研究現(xiàn)狀(一)國內(nèi)游戲化理論研究現(xiàn)狀體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)時代誕生了“游戲化”這個概念,各行業(yè)發(fā)現(xiàn)游戲化的引入,能夠產(chǎn)生奇妙的反應(yīng)。許多人對游戲化的理解比較表面,認(rèn)為游戲化就是看起來比較像游戲的產(chǎn)品。只要界面美觀、有任務(wù)關(guān)卡、能夠獲得積分、升級獲得獎勵,就算是游戲化?!坝螒颉迸c“游戲化”兩者之間的概念容易混淆。從語義上來講,游戲是名詞,表示某一具體活動,可以是現(xiàn)實(shí)的游戲,也可以是基于電子設(shè)備的虛擬游戲。而游戲化是形容詞,代表某一具體任務(wù)或內(nèi)容的核心形式。對于游戲化的使用情況,張振東認(rèn)為當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中存在將游戲化設(shè)計(jì)“套皮式”應(yīng)用的惡性現(xiàn)象,并提出游戲化應(yīng)用設(shè)計(jì)的三個層次,分別是理念層、結(jié)構(gòu)層與內(nèi)容層張振東.游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略研究[D].江南大學(xué),2015.。不僅是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,人們將游戲化設(shè)計(jì)的思維應(yīng)用到更多的行業(yè)領(lǐng)域中,以指導(dǎo)用戶互動并改變用戶的動機(jī)。游戲化設(shè)計(jì)的運(yùn)用,可以通過獨(dú)特的方式為用戶帶來非凡的滿意度,幫助用戶更好地改善張振東.游戲化視角下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)策略研究[D].江南大學(xué),2015.(二)國外游戲化理論研究現(xiàn)狀塞巴斯蒂·安德特丁認(rèn)為游戲化是在“在非游戲場景中使用游戲設(shè)計(jì)元素”,比如各種激勵反饋,挑戰(zhàn)關(guān)卡等DeterdingS,DixonD,KhaledR,etal.FromGameDesignElementstoGamefulness:Defining"Gamification"[C]//Proceedingsofthe15thInternationalAcademicMindTrekConference:EnvisioningFutureMediaEnvironments.ACM,2011.。DeterdingS,DixonD,KhaledR,etal.FromGameDesignElementstoGamefulness:Defining"Gamification"[C]//Proceedingsofthe15thInternationalAcademicMindTrekConference:EnvisioningFutureMediaEnvironments.ACM,2011.蓋布·茲徹曼提出基于游戲的運(yùn)行策略,即“趣件”,如闖關(guān)、競賽、激勵等方式,這算是游戲化最初的表述方式ZichermannG,LinderJ.Game-basedmarketing:inspirecustomerloyaltythroughrewards,challenges,andcontests[M].JohnWiley&Sons,2010.。而后蓋布在《GamificationbyDesign》一書中,將“趣件”正式命名為“游戲化”,將游戲的運(yùn)行策略如積分、等級、排名和獎?wù)碌燃顧C(jī)制,統(tǒng)稱為游戲機(jī)制,他還提出了非常有概括性和指導(dǎo)性的游戲思想:游戲化就是將游戲機(jī)制,運(yùn)用于非游戲的產(chǎn)品或服務(wù)中,幫助其解決問題以達(dá)到提高用戶黏性的目的ZichermannG,CunninghamC.Gamificationbydesign:Implementinggamemechanicsinwebandmobileapps[M]."O'ReillyMedia,Inc.",2011.。ZichermannG,LinderJ.Game-basedmarketing:inspirecustomerloyaltythroughrewards,challenges,andcontests[M].JohnWiley&Sons,2010.ZichermannG,CunninghamC.Gamificationbydesign:Implementinggamemechanicsinwebandmobileapps[M]."O'ReillyMedia,Inc.",2011.AmyJoKIM提出,游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)生的內(nèi)在動機(jī)來源于自主性、掌握度和目的這三個關(guān)鍵點(diǎn),游戲般的體驗(yàn)不能僅僅依靠積分、徽章和排行榜這些表面元素,還需要了解玩家的社交風(fēng)格,專業(yè)水平和參與任務(wù)的方式Kim,A.J.SmartGamification:SevenCoreConceptsforCreatingCompellingExperiences|AmyJoKIM[EB/OL].http://www.gamified.uk/news/gamification/smart-gamification-seven-core-concepts-for-creating-compelling-experiences-amy-jo-kim/.2014.。Kim,A.J.SmartGamification:SevenCoreConceptsforCreatingCompellingExperiences|AmyJoKIM[EB/OL].http://www.gamified.uk/news/gamification/smart-gamification-seven-core-concepts-for-creating-compelling-experiences-amy-jo-kim/.2014.KevinWerbach和DanHunter認(rèn)為游戲化元素從抽象到具體分成三類:動力元素、機(jī)制元素和組件元素WerbachK,HunterD.Forthewin:Howgamethinkingcanrevolutionizeyourbusiness[M].WhartonDigitalPress,2012.。動力元素有利于促進(jìn)用戶的游戲化行為,但不直接應(yīng)用到游戲中。機(jī)制元素是游戲核心內(nèi)容,能夠推動游戲進(jìn)程和用戶參與的基本流程。組件元素是最基礎(chǔ)的游戲化元素,直接應(yīng)用于游戲中,在游戲中能夠找到,是動力和機(jī)制的具體形式。多種組件在機(jī)制牽引下可形成復(fù)雜的規(guī)則,輔以動力元素驅(qū)動即可形成完整的游戲化系統(tǒng)。WerbachK,HunterD.Forthewin:Howgamethinkingcanrevolutionizeyourbusiness[M].WhartonDigitalPress,2012.Kumar和Herger提出以玩家為中心的設(shè)計(jì)思想,將游戲設(shè)計(jì)總結(jié)為“了解玩家、確定任務(wù)、明確動機(jī)、應(yīng)用管理和監(jiān)控”五個步驟KumarJ.Gamificationatwork:Designingengagingbusinesssoftware[C]//Internationalconferenceofdesign,userexperience,andusability.Springer,Berlin,Heidelberg,2013:528-537.。針對游戲化設(shè)計(jì)濫用的情況,Nicholson提出“有意義的游戲化”的說法,強(qiáng)調(diào)游戲設(shè)計(jì)要考慮應(yīng)用環(huán)境和玩家類型NicholsonS.Arecipeformeaningfulgamification[M]//Gamificationineducationandbusiness.Springer,Cham,2015:1-20.。KumarJ.Gamificationatwork:Designingengagingbusinesssoftware[C]//Internationalconferenceofdesign,userexperience,andusability.Springer,Berlin,Heidelberg,2013:528-537.NicholsonS.Arecipeformeaningfulgamification[M]//Gamificationineducationandbusiness.Springer,Cham,2015:1-20.游戲設(shè)計(jì)師JaneMcGonigal在《游戲改變世界》一書中,定義了游戲化設(shè)計(jì)的基本方法和步驟,并提出了將游戲機(jī)制與產(chǎn)品或服務(wù)相結(jié)合的方式,概括了游戲化設(shè)計(jì)的四個要素:任務(wù)目標(biāo),游戲策略,游戲反饋和自愿參與簡?麥戈尼格爾簡?麥戈尼格爾.游戲改變世界:游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好[M].2012.Deterding、Dixon和Khaled對游戲化、玩具、有趣的設(shè)計(jì)和嚴(yán)肅的游戲四者之間的關(guān)系,從性質(zhì)和構(gòu)成兩個方面進(jìn)行了闡述。從性質(zhì)角度上可分成游戲元素和玩樂元素,從構(gòu)成角度上可分成全部任務(wù)和局部任務(wù)馮絢,胡君辰.工作游戲化:工作設(shè)計(jì)與員工激勵的新思路[J].中國人力資源開發(fā),2016(1):14-22.。游戲元素應(yīng)用于所有任務(wù)系統(tǒng)中的屬于嚴(yán)肅的游戲,只應(yīng)用于局部任務(wù)系統(tǒng)的屬于游戲化;擁有健全的規(guī)則和運(yùn)行機(jī)制的屬于游戲,不受規(guī)則限制、允許自由發(fā)揮的屬于玩樂。四者之間的關(guān)系如馮絢,胡君辰.工作游戲化:工作設(shè)計(jì)與員工激勵的新思路[J].中國人力資源開發(fā),2016(1):14-22.圖1游戲與游戲化對于一般游戲來說,玩家沒有明確的目的,游戲只是享樂的工具,是釋放壓力、滿足競爭的欲望的手段。因此游戲的任一環(huán)節(jié)都要精心設(shè)計(jì),給玩家?guī)砥诖那楦畜w驗(yàn)。而且其中的任務(wù)都是虛擬的,不會與現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生任何聯(lián)結(jié)。相反,游戲化是將現(xiàn)實(shí)世界的任務(wù)賦予趣味性,具有明確的目的,即讓參與者在現(xiàn)實(shí)的具體任務(wù)中,更好地找到符合自身的價值意義。綜上所述,無論游戲化怎么定義,都離不開一個核心,即運(yùn)用游戲化機(jī)制,改善服務(wù)質(zhì)量,驅(qū)動用戶動機(jī),引導(dǎo)用戶行為,提高用戶的使用黏性,解決產(chǎn)品的體驗(yàn)問題白楠白楠.游戲化設(shè)計(jì)方法在大學(xué)生運(yùn)動APP中的應(yīng)用研究[D].浙江工業(yè)大學(xué),2017.第三節(jié)問題提出綜合國內(nèi)外綜合素質(zhì)評價與游戲化理論研究現(xiàn)狀,主要存在以下三個方面的問題:第一:綜合素質(zhì)評價在整個教育游戲化研究中所占比例較少,深入研究不充分,但綜合素質(zhì)評價的重要無論是國內(nèi)還是國外都進(jìn)一步得到重視,甚至提升到國家宏觀教育層面。第二:綜合素質(zhì)評價在互聯(lián)網(wǎng)情境下評價模式研究較少,多采用同傳統(tǒng)一致的填寫記錄、上傳評價依據(jù)的方式,教師和學(xué)生的積極性和重視度不高,同時給教師帶來更大的負(fù)擔(dān)。因此,本研究將以游戲化評價為出發(fā)點(diǎn),利用信息技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù),設(shè)計(jì)與開發(fā)一套游戲化綜合素質(zhì)評價系統(tǒng),重點(diǎn)結(jié)合教育性和游戲性,創(chuàng)設(shè)游戲化情境,探索一種寓教于樂的綜合素質(zhì)評價模式。第四節(jié)本章小結(jié)本章首先從系統(tǒng)設(shè)計(jì)依賴的理論基礎(chǔ)為切入點(diǎn),主要簡述了游戲化理論、動機(jī)理論、沉浸理論,將理論作為研究基礎(chǔ),對系統(tǒng)進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)。其次,通過文獻(xiàn)調(diào)研,了解和闡述國內(nèi)外綜合素質(zhì)評價以及游戲化理論的研究現(xiàn)狀,基于上述文獻(xiàn)查閱,提出目前在德育方面存在的問題,并闡述本系統(tǒng)開發(fā)的必要性。筆者認(rèn)為綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)最重要的作用是對傳統(tǒng)綜合素質(zhì)評價和課堂教學(xué)激勵手段的補(bǔ)充,是教師進(jìn)行綜合素質(zhì)培養(yǎng)和評價、學(xué)生動機(jī)激勵和成長記錄的載體,本質(zhì)上都是為促進(jìn)學(xué)生的綜合素質(zhì)發(fā)展。

第三章綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的設(shè)計(jì)第一節(jié)需求分析本研究中的綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)主要面向小學(xué)師生群體,為此我們通過對深圳市小學(xué)教師、家長進(jìn)行綜合素質(zhì)評價調(diào)查問卷,就學(xué)校開展綜合素質(zhì)評價、教師對綜合素質(zhì)評價方式的態(tài)度、家長對學(xué)校綜合素質(zhì)評價的了解情況進(jìn)行統(tǒng)計(jì)與分析,挖掘深層需求。一、教師使用的需求通過分析問卷,我們發(fā)現(xiàn),大約有80%的學(xué)校都會進(jìn)行綜合素質(zhì)評價??梢娋C合素質(zhì)評價已經(jīng)越來越得到重視。在評價方式上,70%以上的學(xué)校使用傳統(tǒng)評價方式,如填寫評價量表、評價手冊,有26.32%的學(xué)校已經(jīng)開始使用評價軟件輔助評價。通過對教師的調(diào)查發(fā)現(xiàn),超過一半的教師認(rèn)為這些評價方式效率低下、枯燥,超過70%的教師認(rèn)為目前評價工具不好用,而且不能反映學(xué)生綜合素質(zhì)的真實(shí)水平。如下圖所示。傳統(tǒng)評價方式的不足在師生互動、接觸時間最多、最能觀察、培養(yǎng)學(xué)生綜合素質(zhì)并展開評價記錄的課堂中,有70%以上的教師在吸引學(xué)生注意力、維持課堂秩序感到吃力。90%的教師在課堂上使用傳統(tǒng)手段來解決該問題,可見信息化的課堂管理工具并不普及,也無法做到即時評價。具體情況如圖所示。課堂管理工具的使用情況二、家長/學(xué)生的需求通過我們對家長進(jìn)行家校溝通的調(diào)查發(fā)現(xiàn),幾乎100%的家長都非常想知道孩子的在校表現(xiàn),然而超過80%的家長認(rèn)為自己不夠了解,認(rèn)為家校溝通中存在反饋不及時或不全面的情況。主要原因在于家校溝通方式上,超過80%的家長會通過微信QQ等在線方式詢問老師學(xué)生的在校情況。教師時間精力有限,很難做到及時、全面地反饋學(xué)生的情況,造成家校溝通存在漏洞。家校溝通方式整體看,一個能簡化、趣味化綜合素質(zhì)評價流程、提高評價信度、并輔助課堂評價的工具,是廣大小學(xué)教師的迫切需求。一個集評價、及時反饋評價的家校溝通功能,也是廣大小學(xué)教師和家長的迫切需求。三、學(xué)校的需求綜合素質(zhì)評價維度根據(jù)時代的發(fā)展而有所改變。以前最讓人耳熟能詳?shù)氖恰暗?、智、體、美、勞”,但在信息高速發(fā)展的時代,這些評價維度已經(jīng)不全是綜合素質(zhì)的重心,也不足以概括當(dāng)今時代綜合素質(zhì)的主要內(nèi)容。對于高中學(xué)段,綜合素質(zhì)評價作為高考招生的重要一環(huán),2014年教育部就出臺了《關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見》中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見[EB/OL]./srcsite/A06/s3732/201808/t20180807_344612.html,2014-12-16.,對于評價內(nèi)容和程序都作了明確的指示。對于小學(xué)和初中學(xué)段的綜合素質(zhì)評價,國家沒有出臺具體的綜合素質(zhì)評價意見文件,但許多省市根據(jù)《關(guān)于積極推進(jìn)中小學(xué)評價與考試制度改革的通知》中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于積極推進(jìn)中小學(xué)評價與考試制度改革的通知[EB/OL]./srcsite/A26/s7054/200212/t20021218_78509.html,2002-12-18.、《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)》中華人民共和國.國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)[EB/OL]./jyb_xwfb/s6052/moe_838/201008/t20100802_93704.html,2010-07-29.等文件,設(shè)計(jì)并頒布了自己的評價方案,如長沙市出臺的《長沙市2015年初中畢業(yè)生綜合素質(zhì)評定實(shí)施辦法》長教通督導(dǎo)辦.關(guān)于印發(fā)《長沙市中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見[EB/OL]./srcsite/A06/s3732/201808/t20180807_344612.html,2014-12-16.中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于積極推進(jìn)中小學(xué)評價與考試制度改革的通知[EB/OL]./srcsite/A26/s7054/200212/t20021218_78509.html,2002-12-18.中華人民共和國.國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)[EB/OL]./jyb_xwfb/s6052/moe_838/201008/t20100802_93704.html,2010-07-29.長教通督導(dǎo)辦.關(guān)于印發(fā)《長沙市2015年初中畢業(yè)生綜合素質(zhì)評定實(shí)施辦法》的通知[EB/OL]./jyb_xwfb/xw_zt/moe_357/jyzt_2015nztzl/2015_zt02/15zt02_gdzc/201507/t20150727_195913.html,2015-2-6.北京市教育委員會關(guān)于印發(fā)加強(qiáng)和改進(jìn)初中學(xué)生綜合素質(zhì)評價工作實(shí)施意見(試行)的通知[J].北京市人民政府公報,2016(31):69-80.北京市教育委員會關(guān)于印發(fā)《北京市小學(xué)生綜合素質(zhì)評價方案(試行)》的通知[EB/OL]./xxgk/zxxxgk/201602/t20160224_1445678.html.2014-05-15.無論是國家的、省市的、還是學(xué)校的綜合素質(zhì)評價方案,在評價指標(biāo)體系和評定標(biāo)準(zhǔn)上,都會有所差別。如國家出臺的高中生綜合素質(zhì)評價的五個維度為“思想品德、學(xué)業(yè)水平、身心健康、藝術(shù)素養(yǎng)、社會實(shí)踐”,長沙市的初中生綜合素質(zhì)評價維度為“道德品質(zhì)與公民素養(yǎng)、學(xué)習(xí)能力、實(shí)踐能力、審美與表現(xiàn)能力、運(yùn)動與健康狀況”五個維度,深圳市初中生綜合素質(zhì)評價指標(biāo)為“思想品德、學(xué)業(yè)水平、身心健康、藝術(shù)素養(yǎng)、實(shí)踐創(chuàng)新”,北京小學(xué)生綜合素質(zhì)評價指標(biāo)為“思想道德、學(xué)業(yè)成就、身心健康、審美素養(yǎng)、個性發(fā)展”五個維度。雖然評價內(nèi)容在大方向保持一致,均弱化了學(xué)業(yè)水平上的考核,注重學(xué)生個人整體素養(yǎng),追求學(xué)生的全面發(fā)展,但評價維度在表述和具體內(nèi)涵上均有所不同。因此,一個普適性強(qiáng)的綜合素質(zhì)評價系統(tǒng),除了在便捷性上滿足教師、在溝通及時性上滿足家長,還需要在評價維度的設(shè)置上,滿足學(xué)校統(tǒng)一定義評價指標(biāo)的權(quán)限。第二節(jié)系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路評價體系的具象化設(shè)計(jì)(一)細(xì)化評價觀測點(diǎn)綜合素質(zhì)評價是對學(xué)生全面發(fā)展?fàn)顩r的觀察、記錄、分析[[]中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見[EB/OL]./srcsite/A06/s3732/201808/t20180807_344612.html,2014-12-16.],評價觀測點(diǎn)應(yīng)盡可能細(xì)化,對每個行為觀測點(diǎn)進(jìn)行獨(dú)立觀察、記錄,方便后續(xù)數(shù)據(jù)分析。當(dāng)前綜合素質(zhì)評價過于注重書面評語、考試成績、實(shí)踐活動成果、個性特長成果等材料的錄入[[[]中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見[EB/OL]./srcsite/A06/s3732/201808/t20180807_344612.html,2014-12-16.[]沈美華,姚琴.杭州市初中教師對實(shí)施綜合素質(zhì)評價認(rèn)識的調(diào)查[J].上海教育科研,2017(12):29-33.評價指標(biāo)體系不宜面面俱到[[]呂瑩.普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的現(xiàn)狀、桎梏及展望[J].教學(xué)與管理,2019(03):68-70.],評價觀測點(diǎn)也并非多多益善,否則對學(xué)生和老師造成沉重的壓力,容易造成評價過程和結(jié)果的形式化。同時評價觀測點(diǎn)應(yīng)具有很強(qiáng)的可觀察性[[]呂瑩.普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的現(xiàn)狀、桎梏及展望[J].教學(xué)與管理,2019(03):68-70.[]鄭志湖,陳孝杰.基于核心素養(yǎng)的普通高中綜合素質(zhì)評價實(shí)施策略[J].人民教育,2018(Z3):69-72.(二)使用評價媒介——如數(shù)字徽章本研究以教育部高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價體系[[12]中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見]為例,篩選、細(xì)化其中的微觀指標(biāo),形成具象化的評價體系,并以數(shù)字徽章作為評價媒介,如表1所示。具象化即將不容易理解的東西,變得容易理解。具象化評價體系,就是將抽象的模棱兩可的評價系轉(zhuǎn)變成簡單明了的容易理解的評價體系。將每一個可以觀測的行為表現(xiàn),都用四到五個字表述,并以此作為數(shù)字徽章的名稱。每次評價的媒介就是相應(yīng)的名稱的數(shù)字徽章。當(dāng)教師觀察到學(xué)生有某種行為表現(xiàn)時,即可在評價系統(tǒng)上對他頒發(fā)相應(yīng)的數(shù)字徽章。也就是說,評價的過程,就是頒發(fā)徽章的過程。[12]中華人民共和國教育部.教育部關(guān)于加強(qiáng)和改進(jìn)普通高中學(xué)生綜合素質(zhì)評價的意見徽章名稱一目了然,教師可以輕松將行為表現(xiàn)和評價徽章對號入座?!熬C合素質(zhì)”不再是難以捉摸的概念,學(xué)生也會清楚具體什么樣的行為才是鼓勵的,什么樣的行為能夠獲得什么徽章。徽章名稱酷炫讓人印象深刻,激發(fā)學(xué)生的收集欲。表1具象化評價徽章體系一級指標(biāo)二級指標(biāo)行為表現(xiàn)(徽章名稱)思想品德社會責(zé)任感,家庭責(zé)任感,班級責(zé)任感,環(huán)保意識……樂于助人,文明達(dá)人,衛(wèi)生標(biāo)兵,尊老愛幼,貼心寶貝,集體衛(wèi)士,盡職班干,環(huán)保達(dá)人……學(xué)業(yè)水平考試成績,作業(yè)成績,課堂表現(xiàn),課堂考勤,作業(yè)質(zhì)量,學(xué)科比賽,科學(xué)創(chuàng)造……進(jìn)步之星,作業(yè)優(yōu)秀,積極舉手,回答正確,出勤達(dá)人,字跡工整,最佳辯手,小小科學(xué)家……身心健康體育測試成績,體育課堂表現(xiàn),運(yùn)動比賽,體質(zhì)健康測試、生命安全意識測試……飛毛腿,足球小將,運(yùn)動健將,健康達(dá)人,安全達(dá)人……藝術(shù)素養(yǎng)美術(shù)、音樂課堂表現(xiàn),藝術(shù)活動表現(xiàn)……神筆馬良,歌唱達(dá)人,舞蹈之星,朗誦達(dá)人,書法達(dá)人……社會實(shí)踐軍訓(xùn),公益活動,集體勞動……小小軍人,敬老小天使,勤勞小蜜蜂,手工達(dá)人……評價過程的游戲化設(shè)計(jì)變革評價過程,既要讓學(xué)生和教師樂意參與其中,也要讓評價過程常態(tài)化,成為教學(xué)中不可或缺的一部分。游戲化綜合素質(zhì)評價可以使評價更具娛樂性和競爭性,將游戲化機(jī)制融入綜合素質(zhì)評價,是個理想的選擇。游戲化指將游戲化元素和游戲化機(jī)制應(yīng)用于非游戲化情境中[[]Deterding,S.,Khaled,R.,Nacke,L.E.,&Dixon,D.Gamification:Towardadefinition.InCHI2011gamificationworkshopproceedings(Vol.12)[R].VancouverBC,Canada.2011.]。凱文·韋巴赫(KevinWerbach)認(rèn)為游戲化元素從抽象到具體分成三類:動力元素、機(jī)制元素和組件元素[[[]Deterding,S.,Khaled,R.,Nacke,L.E.,&Dixon,D.Gamification:Towardadefinition.InCHI2011gamificationworkshopproceedings(Vol.12)[R].VancouverBC,Canada.2011.[]Werbach,K.,&Hunter,D.FortheWin:HowGameThinkingCanRevolutionizeYourBusiness[M].WhartonDigitalPress.2012圖1DMC金字塔——游戲化元素的3級結(jié)構(gòu)在動力元素方面,“進(jìn)展”和“情感”等元素可以加強(qiáng)綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)對學(xué)生動力的激發(fā)作用,“進(jìn)展”即玩家的成長和發(fā)展,“情感”包含好奇心、競爭力、挫折、幸福感等。基于此,系統(tǒng)可以引入角色養(yǎng)成機(jī)制,創(chuàng)設(shè)與學(xué)校文化相符的故事背景。如廣東省深圳市海韻小學(xué)建筑風(fēng)格是藍(lán)色海洋,相應(yīng)的評價系統(tǒng)可以使用海洋主題,以小魚作為虛擬角色。即每個學(xué)生都是一條小魚,學(xué)生在現(xiàn)實(shí)生活中的綜合素質(zhì)評價表現(xiàn),與小魚的成長息息相關(guān)。虛擬場景和角色如圖2所示。圖2虛擬場景和角色示意圖在機(jī)制元素方面,挑戰(zhàn)、合作、競爭、反饋、交易、獎勵等均可以作為綜合素質(zhì)評價平臺的游戲化機(jī)制。在組件元素方面,與機(jī)制元素相對應(yīng)的組件元素有徽章、頭像、成就、贈與、排行榜、等級、點(diǎn)數(shù)、任務(wù)、團(tuán)隊(duì)和虛擬商品等。其中徽章在評價系統(tǒng)中是最基本也最重要的元素,根據(jù)數(shù)字徽章的結(jié)構(gòu)[[]FINKELSTEINJ,KNIGHTE,MANNINGS.Thepotentialandvalueofusingdigitalbadgesforadultlearners[EB/OL].[2016-03-20]./publications/pdf/AIR_Digital_Badge_Report_508.pdf.[]FINKELSTEINJ,KNIGHTE,MANNINGS.Thepotentialandvalueofusingdigitalbadgesforadultlearners[EB/OL].[2016-03-20]./publications/pdf/AIR_Digital_Badge_Report_508.pdf.圖3評價徽章樣式評價結(jié)果的立體化設(shè)計(jì)評價的目的不是為了證明,而是為了改進(jìn)。對學(xué)生的綜合素質(zhì)評價采用分?jǐn)?shù)、等級、評語的形式[[16]沈美華,姚琴.杭州市初中教師對實(shí)施綜合素質(zhì)評價認(rèn)識的調(diào)查[J].上海教育科研,2017(12):29-33.],每月或每學(xué)期一次的頻率,這樣的評價結(jié)果僅僅依靠直覺或經(jīng)驗(yàn),難以做出科學(xué)的診斷改進(jìn)決策。有科學(xué)依據(jù)的決策才具有更高的準(zhǔn)確性,當(dāng)今時代的科學(xué)依據(jù)通常是精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)分析[[16]沈美華,姚琴.杭州市初中教師對實(shí)施綜合素質(zhì)評價認(rèn)識的調(diào)查[J].上海教育科研,2017(12):29-33.[]王萍,傅澤祿.數(shù)據(jù)驅(qū)動決策系統(tǒng):大數(shù)據(jù)時代美國學(xué)校改進(jìn)的有力工具[J].中國電化教育,2014(07):105-112.以評價系統(tǒng)為依托,擺脫了紙質(zhì)評價手冊側(cè)重質(zhì)性評價、數(shù)據(jù)無法量化的弊端,為評價結(jié)果的可視化、立體化創(chuàng)造了前提條件。評價結(jié)果全面具體,主要包含圖表、重要數(shù)據(jù)和描述文字。信息可視化是指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)支持的、交互性的視覺表示法,對抽象數(shù)據(jù)進(jìn)行表示,以增強(qiáng)對信息的認(rèn)知[[]趙國慶,黃榮懷,陸志堅(jiān).2005.知識可視化的理論與方法[J].開放教育研究,11(1):23-27.]??梢暬脑u價結(jié)果體現(xiàn)直觀化、關(guān)聯(lián)化、藝術(shù)化和交互性等特性。通過可視化技術(shù),使用各種圖表等可視化元素,把巨大、混亂的評價數(shù)據(jù)[]趙國慶,黃榮懷,陸志堅(jiān).2005.知識可視化的理論與方法[J].開放教育研究,11(1):23-27.[]楊兵,盧國慶,曹樹真,Tiong-ThyeGoh.在線學(xué)習(xí)系統(tǒng)數(shù)據(jù)可視化評價標(biāo)準(zhǔn)研究[J].中國遠(yuǎn)程教育,2017(12):54-61+80.評價反饋的及時化設(shè)計(jì)以評價系統(tǒng)作為評價的載體,互聯(lián)網(wǎng)的高速信息交流傳遞特性,使讓評價反饋的及時化成為可能。微信作為當(dāng)今時代中國全年齡段最依賴的社交軟件,其中的訂閱號功能同樣適合作為學(xué)校與家長溝通的橋梁。將評價系統(tǒng)與微信訂閱號打通,將學(xué)生賬號與家長微信號綁定,學(xué)生的評價結(jié)果反饋提醒通過微信訂閱號進(jìn)行分發(fā),家長無須教師提醒、無須下載其他軟件、無須到處尋找,就能輕松看到孩子得到的評價反饋,了解孩子在校表現(xiàn)情況。第三節(jié)系統(tǒng)功能模塊與框架設(shè)計(jì)一、設(shè)計(jì)原則圖10綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則游戲化綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的設(shè)計(jì),是綜合素質(zhì)評價和游戲化機(jī)制的結(jié)合,以綜合素質(zhì)評價理論思想為基礎(chǔ)、游戲化形式為載體的一種教育方式。本研究中綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,以綜合素質(zhì)評價原則、游戲化原則和技術(shù)原則三大原則為系統(tǒng)設(shè)計(jì)與開發(fā)支點(diǎn)。綜合素質(zhì)評價原則包括全面性、導(dǎo)向性、發(fā)展性、客觀性、多元化、可操作性六部分。游戲化原則包括娛樂性、激勵性和情境式三部分。技術(shù)原則包括系統(tǒng)的穩(wěn)定性、可擴(kuò)展性和可跨平臺性三部分。具體如圖10綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)設(shè)計(jì)原則所示。(一)教育評價原則(二)游戲化原則1.趣味性趣味性,使用戶身心放松。綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)以游戲化機(jī)制作為評價的載體,自然離不開趣味性性,如若沒有趣味性,則是一款完全刻板的工具軟件。趣味性的設(shè)計(jì)可以是評價內(nèi)容與游戲設(shè)計(jì)的結(jié)合,使系統(tǒng)充滿趣味性。2.激勵性游戲化機(jī)制中,重要的是把握用戶的心理,并充分調(diào)動用戶的興趣與動力。在系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,設(shè)置激勵制度,激發(fā)與提高教師和學(xué)生參與評價的積極性??赏ㄟ^設(shè)置合理的積分制度、闖關(guān)制度、活躍值等方式,并以正向激勵為主,將正向激勵和負(fù)向激勵相結(jié)合,鼓勵學(xué)生表現(xiàn)更好的行為。3.情境性虛擬角色在情境式游戲場景,是為了給學(xué)生提供一個比較真實(shí)的游戲環(huán)境,使學(xué)生更加具有代入感,將虛擬角色的成長當(dāng)做自身成長,進(jìn)而提升系統(tǒng)的激勵性。評價系統(tǒng)將從畫面、動畫設(shè)計(jì)、游戲邏輯、積分等幾方面著手,創(chuàng)造一個更好的游戲化體驗(yàn)情境。(三)技術(shù)原則1.可擴(kuò)展性本研究中的綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)可作為教育評價的方式之一,為了適應(yīng)未來更多的需求,系統(tǒng)在開發(fā)過程中要采用成熟的框架以及完善程序接口設(shè)計(jì),使其具有良好的可擴(kuò)展性,方便后續(xù)對功能的修改以及增加。本系統(tǒng)以游戲化綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)開發(fā)為出發(fā)點(diǎn),著重梳理游戲化評價系統(tǒng)開發(fā)所需功能模塊,基于此設(shè)計(jì)與開發(fā)本系統(tǒng),建立開發(fā)框架,使本系統(tǒng)在游戲化評價系統(tǒng)開發(fā)中具有較強(qiáng)的延展性和復(fù)用性,便于后續(xù)開發(fā)人員在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行個性化設(shè)計(jì)與開發(fā)。2.穩(wěn)定性綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)作為一種教育評價工具,如若正在用于課堂教學(xué),必須要保證系統(tǒng)在運(yùn)行過程中的穩(wěn)定性,使得正常評價行為不會因?yàn)橄到y(tǒng)問題被影響。3.跨平臺性本系統(tǒng)通過web開發(fā),教師、家長和管理員均可通過手機(jī)、平板、電腦登錄網(wǎng)頁使用。二、功能模塊設(shè)計(jì)系統(tǒng)功能模塊圖如下圖9所示。圖9系統(tǒng)功能模塊設(shè)計(jì)(一)學(xué)校管理模塊本系統(tǒng)可供多個學(xué)校接入,因此需要管理學(xué)校。最高級的管理員是超級管理員,擁有系統(tǒng)的最高權(quán)限,主要管理學(xué)校接入,設(shè)置學(xué)?;拘畔?,分配評價系統(tǒng)的主題,分配介入學(xué)校的學(xué)校管理員權(quán)限。同時作為超級管理員,擁有學(xué)校管理員的權(quán)限,可以直接管理學(xué)校。學(xué)校管理員對學(xué)校有以下方面的管理功能:對學(xué)校進(jìn)行基本的設(shè)置,如學(xué)年學(xué)期管理、年級管理、班級管理、科目管理、主題的設(shè)置(虛擬角色、虛擬場景);對用戶進(jìn)行管理,如學(xué)生管理、教師管理和家長管理;對評價體系進(jìn)行管理,添加評價維度、添加徽章、設(shè)置評價模型。(二)用戶管理模塊超級管理員可以分配、管理多個學(xué)校管理員。學(xué)校管理員主要管理學(xué)校用戶,對教師、學(xué)生/家長的信息進(jìn)行導(dǎo)入與管理。其中家長的微信號和手機(jī)號將與學(xué)生的學(xué)號綁定,教師工號、微信號和手機(jī)號綁定,為實(shí)現(xiàn)微信端評價、接收數(shù)據(jù)提供基礎(chǔ)。用戶數(shù)據(jù)可以單個添加,也支持批量導(dǎo)入。(三)評價徽章體系模塊學(xué)校管理員根據(jù)本校特點(diǎn),設(shè)置符合校情的評價體系。評價徽章體系模塊主要包含評價維度的設(shè)置、評價徽章設(shè)置、評價模型設(shè)置。設(shè)置徽章時,需要設(shè)置徽章的名稱、評價維度、選擇合適的徽章圖標(biāo)、設(shè)置徽章類別(表揚(yáng)/待改進(jìn))以及徽章代表的分?jǐn)?shù)。評價模型需要設(shè)置權(quán)重和計(jì)算公式,該公式的結(jié)果就是綜合素質(zhì)的評分。學(xué)校管理員設(shè)置的徽章存在于系統(tǒng)徽章庫中,教師頒發(fā)的徽章均來源于此。所有教師使用同樣標(biāo)準(zhǔn)的徽章,使評價結(jié)果具有可比性。(四)徽章管理模塊徽章管理模塊主要是教師的徽章管理。學(xué)校管理員設(shè)置的徽章類型繁多,幾乎能滿足所有教師的評價需求。但是對于教師來說,系統(tǒng)徽章庫中的徽章只有部分是適合自己的,因此需要對“我的徽章庫”進(jìn)行管理:從“系統(tǒng)徽章庫”中啟用適合自己評價習(xí)慣的徽章,添加到“我的徽章庫”,對于常用的徽章可以收藏,評價時將優(yōu)先顯示常用徽章,以減少教師評價的步驟、縮短評價所需要的時間。(五)評價報告模塊評價報告既有針對學(xué)生的,也有針對教師的。學(xué)生評價報告是教師對學(xué)生進(jìn)行評價后生成的學(xué)生行為評價報告。評價數(shù)據(jù)即時生成報表,教師和學(xué)生、家長登錄系統(tǒng)后都能查看,也能選擇一定的時間段進(jìn)行查看。最后階段性生成報告,如日報,周報,月報等等,并通過微信向家長自動推送評價報告查看提醒。而期末報告,在系統(tǒng)數(shù)據(jù)自動生成報告的基礎(chǔ)上,教師可以對不同的學(xué)生加入自己的評語,最后一鍵生成并分發(fā)學(xué)生期末評價報告。教師評價報告是教師對學(xué)生進(jìn)行評價后針對教師的評價行為生成的教師評價行為報告,是教師評價行為的匯總,反映教師的評價頻率、習(xí)慣。(六)虛擬角色/場景模塊虛擬角色和場景的設(shè)置,即主題的設(shè)置。由超級管理員分配給每個學(xué)校。學(xué)??梢陨暾堊远x角色和場景,通過超級管理員審核并生成,再分配給學(xué)校使用。本系統(tǒng)主要用海底主題,名為“智慧魚”,虛擬角色是各種智慧魚,每個角色的形態(tài)都有魚卵形態(tài)、小魚形態(tài)和大魚形態(tài),狀態(tài)有靜態(tài)和動態(tài)。場景是美麗的海底世界。評價結(jié)果與魚的成長息息相關(guān),表揚(yáng)徽章的積累,將使角色升級長大。(七)積分成長系統(tǒng)評價以徽章為媒介,評價的過程就是頒發(fā)徽章的過程。積分來源于徽章,評價徽章的積累使積分積累,也使智慧魚成長。只有達(dá)到一定的積分,才能升級,解鎖更精美的海底世界裝扮素材。三、系統(tǒng)框架設(shè)計(jì)在從功能層面看,主要集中于業(yè)務(wù)邏輯層中的三部分,分別是教師端、學(xué)生/家長端和管理員端。學(xué)生不提倡擁有自己的手機(jī),因此家長端即學(xué)生端,主要用于家長和學(xué)生接收查看學(xué)生的評價結(jié)果;教師端用于實(shí)施評價、查看、管理評價結(jié)果。管理員端用于管理學(xué)校人員、設(shè)置評價方案。(一)教師端教師端一共包括用戶管理、個人信息管理、評價管理、徽章管理和課堂管理五種功能。教師不需要注冊,其用戶信息由管理員導(dǎo)入數(shù)據(jù)庫中,通過分配好的賬號密碼進(jìn)行登錄,綁定手機(jī)和微信,即可通過手機(jī)和微信第三方登錄。在個人信息管理中,可以重設(shè)其頭像和密碼。學(xué)生用戶數(shù)據(jù)也由管理員導(dǎo)入,班級、學(xué)生與教師的對應(yīng)關(guān)系已經(jīng)存在數(shù)據(jù)庫中。每位教師可以教不同科目、不同班級。針對不同科目和班級,可以對其中的學(xué)生進(jìn)行分組,模擬普通課堂學(xué)習(xí)小組。評價是本系統(tǒng)的核心部分。為了方便評價,班級有兩種呈現(xiàn)形式:一種是學(xué)生(虛擬角色“智慧魚”)以矩陣形式、按照首字母順序排列,同時可通過首字母定位欄,快速定位尋找到想要評價的學(xué)生。另一種是班級大廳中的自由游動形式,最大限度模擬海底世界游動的魚群,由于獲取徽章積累的分?jǐn)?shù)的不同,智慧魚的體積有大有小,其成長狀況一目了然。在課堂上呈現(xiàn)這一幕,對吸引學(xué)生的注意、激發(fā)學(xué)生動力有重要作用。此外,在學(xué)生評價報告中,以扇形圖、柱狀圖、雷達(dá)圖、折線圖等形式,選擇不同的時間維度如日、周、月、學(xué)期、學(xué)年或其他自定義時間段,呈現(xiàn)學(xué)生的評價情況,比如各個評價維度的得分情況、徽章獲得情況、時間階段內(nèi)學(xué)生的徽章獲取情況、班級徽章獲取情況等數(shù)據(jù),直觀的數(shù)據(jù)圖表使教師及時發(fā)現(xiàn)學(xué)生的問題并且做出對應(yīng)的教學(xué)措施。針對教師的評價行為,同樣有教師評價概況,讓教師了解自己的評價行為習(xí)慣和傾向,發(fā)現(xiàn)自己在評價中需要改善之處。學(xué)生可作為觀測點(diǎn)評價的行為數(shù)量較多,其對應(yīng)的徽章同樣多。為了使教師在分秒必爭的課堂中快速找到需要的徽章,使用前需要對徽章進(jìn)行管理。在徽章管理頁面中,將“系統(tǒng)徽章庫”中自己可能用到的徽章,添加到“我的徽章庫”,對于常用的徽章,可以點(diǎn)擊“心形按鈕”進(jìn)行收藏,收藏的徽章在評價時將優(yōu)先呈現(xiàn)。課堂作為評價的重要場景,本系統(tǒng)在滿足評價的需求時,兼顧課堂的趣味互動需求。經(jīng)調(diào)研,課堂隨機(jī)點(diǎn)名是課堂中最常用的互動形式之一,因此在評價頁面,增設(shè)“隨機(jī)點(diǎn)名”功能。而點(diǎn)名之后可以馬上對該學(xué)進(jìn)行評價,省去了查找學(xué)生的步驟。(二)管理員端管理員端包括系統(tǒng)管理、學(xué)校用戶管理、學(xué)?;拘畔⒐芾砗蛯W(xué)校評價體系管理四種功能。超級管理員對整個系統(tǒng)進(jìn)行管理,擁有學(xué)校的接入與學(xué)校管理員分配的權(quán)限。學(xué)校管理員直接管理學(xué)校用戶信息,包括教師、學(xué)生/家長賬號,密碼等個人基本信息。對學(xué)校進(jìn)行基本的初始化設(shè)置,如管理班級中,分配班級學(xué)生、班級任教老師、班級任課、班級小組分配等操作;學(xué)年學(xué)期管理中,創(chuàng)建學(xué)期的激活等狀態(tài),以及學(xué)期更替對班級的操作;以及自定義評價體系。(三)學(xué)生/家長端學(xué)生賬號與家長手機(jī)、微信綁定,因此學(xué)生和家長共用一個客戶端。共包含成長海洋、最新動態(tài)、排行榜、評價報告、我的徽章墻、個人信息和小組信息7個部分。成長海洋是用戶登錄后首先看到的頁面。這是虛擬場景海底世界和虛擬角色智慧魚的展現(xiàn)區(qū)域,教師頒發(fā)的徽章將會以泡泡形式顯示,用戶登錄后點(diǎn)擊領(lǐng)取徽章,領(lǐng)取徽章的動畫以及分?jǐn)?shù)上漲、小魚長大動畫,增強(qiáng)獲得評價徽章的榮譽(yù)感與趣味性,“領(lǐng)取徽章”的操作,也讓獲得徽章的激勵性得到延續(xù)。在成長海洋中,智慧魚是學(xué)生本人的化身,與學(xué)生是“命運(yùn)共同體”,是一榮俱榮的關(guān)系,因此學(xué)生會呵護(hù)小魚的成長。為了加強(qiáng)情景體驗(yàn),給小魚賦予了“語言功能”。小魚會隨機(jī)生成對話框,其中包含三種類型的內(nèi)容:激發(fā)愛心型、行為指引型和激勵鼓舞型。如激發(fā)愛心型,其中一條內(nèi)容是“一想到你每天努力收集徽章讓我長大,我感到很高興”;行為指引型,其中一條內(nèi)容是“積極舉手回答問題,獲得徽章的機(jī)會更大哦”。在成長海洋下方,是評價的最新動態(tài),羅列了最新一批獲得徽章的同學(xué)及其評價徽章內(nèi)容和分?jǐn)?shù)。排行榜中顯示周排行和總排行榜。個人的成長和學(xué)習(xí)小組的成長密切相關(guān)。小組信息,顯示小組的成員信息、評價情況和排名結(jié)果。第四節(jié)本章小結(jié)本章節(jié)主要闡述綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的具體設(shè)計(jì)。本章首先分析系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則,提出系統(tǒng)的整體功能設(shè)計(jì),然后細(xì)化設(shè)計(jì)各個功能模塊。然后提出系統(tǒng)框架設(shè)計(jì),依據(jù)總框架,從系統(tǒng)各類用戶的功能需求角度,對學(xué)生/家長端功能、教師端功能和管理員端功能進(jìn)行分析,設(shè)計(jì)各個框架。最后對整個系統(tǒng)所需數(shù)據(jù)庫進(jìn)行了設(shè)計(jì)。本章的系統(tǒng)設(shè)計(jì)是核心,也是本研究中重點(diǎn)研究部分。

第四章綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)的開發(fā)技術(shù)路線系統(tǒng)技術(shù)路線分析本系統(tǒng)采用B/S架構(gòu),使系統(tǒng)可跨平臺運(yùn)行,支持多終端訪問。開發(fā)模式方面,采用了比較流行的前后端分離方式,前端和后端在物理層面實(shí)現(xiàn)了代碼分離和邏輯分離,前端只負(fù)責(zé)View層邏輯和Controller層邏輯,后端只負(fù)責(zé)Model層實(shí)現(xiàn)和數(shù)據(jù)持久化,使得整個系統(tǒng)可以實(shí)現(xiàn)模塊化,修改前端外觀或后端變更數(shù)據(jù)都不需要修改其他層,大大方便了系統(tǒng)維護(hù)和升級。前端使用比較成熟的Vue-cli作為腳手架、Vue作為前端模板框架、iview作為常用組件的組件庫、Echart作為數(shù)據(jù)可視化工具。系統(tǒng)兼容性為IE10+。Vue作為這幾年比較流行的JavaScript框架,具有數(shù)量龐大的擁護(hù)者。它是一套構(gòu)建用戶界面的漸進(jìn)式JavaScript框架,其核心庫及其生態(tài)系統(tǒng)允許將更多業(yè)務(wù)邏輯放到前端實(shí)現(xiàn)。它還提供了MVVM數(shù)據(jù)綁定和一個可組合的組件系統(tǒng),具有簡單、靈活的API。其核心庫只關(guān)注視圖層,不僅易上手,還便于與第三方庫或既有項(xiàng)目整合。活躍的開發(fā)社區(qū),不斷繁榮的生態(tài)系統(tǒng),讓Vue的功能越來越強(qiáng)大。后端使用Node.js+Egg.js+Mysql進(jìn)行開發(fā)。Node.js是基于ChromeV8引擎的、事件驅(qū)動I/O服務(wù)端的JavaScript環(huán)境,執(zhí)行JavaScript速度快,性能高;Egg.js是阿里開發(fā)的一個優(yōu)秀的企業(yè)級框架,專注于提供Web開發(fā)的核心功能和一套靈活可擴(kuò)展的插件機(jī)制。它的高擴(kuò)展性和豐富的插件,極大的提高了開發(fā)效率。MySql是常見的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫,體積小巧性能高,易于維護(hù)。后端使用ORM工具Sequlize來對Mysql進(jìn)行操作,大大提高開發(fā)效率。服務(wù)器端使用Nginx進(jìn)行前端項(xiàng)目的托管和后端接口訪問的轉(zhuǎn)發(fā),Nginx是一個輕量級、高性能的HTTP和反向代理web服務(wù)器,具有支持高并發(fā)的特點(diǎn)。本系統(tǒng)的教師端和系統(tǒng)管理端可通過PC端進(jìn)行訪問,學(xué)生端可以通各種移動終端訪問。通過二級域名的分發(fā)、Nginx將用戶的訪問請求轉(zhuǎn)發(fā)給各個子系統(tǒng)入口。第二節(jié)系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)選型一、服務(wù)端關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)思在目前的應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,常用的是MVC設(shè)計(jì)模式,即Model(模型)-View(視圖)-Control(控制),本系統(tǒng)也遵循該思想。MVC模式能將表現(xiàn)層和數(shù)據(jù)處理層分離,但在數(shù)據(jù)處理層中,仍有復(fù)雜的業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)邏輯,不僅給開發(fā)過程造成了混亂,還不方便維護(hù)與二次開發(fā)。因此將兩者分離,降低系統(tǒng)耦合度,是開發(fā)首選。因此,我們在服務(wù)器端,使用ORM工具來對數(shù)據(jù)庫操作進(jìn)行抽象。ORM,即對象關(guān)系映射(Object-RelationlMapping),它將關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和對象映射起來,避免了繁雜的SQL語句的使用,通過操作對象的方式,即可操作數(shù)據(jù)庫。ORM工具有許多,本系統(tǒng)選擇Sequlize,它是Node.js的ORM框架。本系統(tǒng)主要通過Sequlize,使用Model來替代原生SQL代碼進(jìn)行數(shù)據(jù)庫操作、數(shù)據(jù)庫表定義的變更處理Migration、關(guān)系定義的抽象Associations。二、前端關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)思在前端,使用Vuex的數(shù)據(jù)流解決方案。數(shù)據(jù)流是基于MVVM設(shè)計(jì)模式衍生出來的通過數(shù)據(jù)的變更來推動視圖層變化的解決方案。我們已經(jīng)用MVC模式通過koa實(shí)現(xiàn)了后端數(shù)據(jù)、模板頁面和控制器的分離,但是,對于前端來說,還不夠。MVC允許數(shù)據(jù)層和視圖層直接進(jìn)行通信,由于前端開發(fā)混合了HTML、CSS和JavaScript,而且頁面眾多,當(dāng)業(yè)務(wù)量不斷變大,數(shù)據(jù)層和視圖層將出現(xiàn)像蜘蛛網(wǎng)那樣復(fù)雜的依賴關(guān)系,代碼的組織和維護(hù)難度其實(shí)更加復(fù)雜,因此,本系統(tǒng)在前端使用MVVM的思想來解決這個問題。MMVM即Model-View-ViewModel。它不僅實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)層和視圖層的分離,還能通過數(shù)據(jù)來驅(qū)動視圖。Model指數(shù)據(jù)層;View指視圖層,也就是頁面的DOM;ViewModel指數(shù)據(jù)模型層,在Vue中指的是Vue實(shí)例,是View和Model之間通訊的橋梁。數(shù)據(jù)層能夠通過ViewModel的數(shù)據(jù)綁定功能,將數(shù)據(jù)實(shí)時顯示在視圖層中。視圖層的DOM事件,如點(diǎn)擊、滾動等操作,能通過ViewModel的DOM監(jiān)聽器來監(jiān)聽,通過methods中的操作,實(shí)時改變數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)。在Vue中,Vuex是實(shí)現(xiàn)MVVM的思的好工具。Vuex是一個專為Vue.js項(xiàng)目開發(fā)的狀態(tài)管理工具。它能夠集中存儲管理應(yīng)用的所有組件的狀態(tài),并以相應(yīng)的規(guī)則保證狀態(tài)以一種可預(yù)測的方式發(fā)生變化VueVue.Vuex是什么?[EB/OL]./zh/,三、項(xiàng)目管理關(guān)鍵技術(shù)構(gòu)思在本研究中,“智慧魚”綜合素質(zhì)評價系統(tǒng)是一個較大型的多客戶端系統(tǒng),設(shè)計(jì)、開發(fā)工作量巨大,因此我們按照企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)的思路,采取團(tuán)隊(duì)協(xié)作方式進(jìn)行開發(fā)。在項(xiàng)目管理上,使用了“敏捷開發(fā)”的開發(fā)方式,對項(xiàng)目分工、進(jìn)度進(jìn)行合理的安排。敏捷開發(fā)是一種非常靈活的開發(fā)方式,尊重人在項(xiàng)目開發(fā)中的核心地位,遵循人的特點(diǎn)和項(xiàng)目需要,采用迭代、循序漸進(jìn)的方式進(jìn)行開發(fā)。在敏捷開發(fā)中,整個項(xiàng)目會分成許多子任務(wù),分成較小的生產(chǎn)周期,對子任務(wù)進(jìn)行優(yōu)先級排序,安排人力和時間資源,在最短的周期內(nèi)完成產(chǎn)品核心功能,發(fā)布最小可用版本。各個子任務(wù)的成果都進(jìn)行測試,在各個開發(fā)周期末進(jìn)行集成。在后續(xù)的生產(chǎn)周期內(nèi),根據(jù)前期的開發(fā)進(jìn)度和新的需求,不斷迭代完善產(chǎn)品,不斷進(jìn)行子任務(wù)的調(diào)整,使人員和時間安排最大限度合理科學(xué)。對于大型軟件項(xiàng)目,傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)方式是采用一個大周期(比如一年)進(jìn)行開發(fā),整個過程就是一次"大開發(fā)"。各個階段的劃分完全固定,階段之間產(chǎn)生大量的文檔,極大地增加了工作量。線性的項(xiàng)目開發(fā)安排,只有等到整個項(xiàng)目完成時才能見到開發(fā)成果,從而增加了開發(fā)風(fēng)險。通過過多的強(qiáng)制完成日期和里程碑來跟蹤各個項(xiàng)目階段。其突出缺點(diǎn)是不適應(yīng)用戶需求的變化。而我們的評價系統(tǒng)需要在用戶使用過程中,不斷收集用戶反饋,不斷改進(jìn)設(shè)計(jì)方案并進(jìn)行迭代,因此傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)方式不適合本項(xiàng)目。敏捷開發(fā)的核心是迭代開發(fā),它將開發(fā)過程拆分成多個小周期,即一次"大開發(fā)"變成多次"小開發(fā)",充分利用每個人的優(yōu)勢,有利于調(diào)動團(tuán)隊(duì)的工作熱情。敏捷開發(fā)的項(xiàng)目通常會有比較長的開發(fā)周期,無論是開發(fā)人員更換還是項(xiàng)目日益龐大復(fù)雜,都會造成開發(fā)過程中的混亂。因此我們遵循敏捷開發(fā)的Scrum流程,設(shè)定了三大角色:產(chǎn)品負(fù)責(zé)人、流程管理員和開發(fā)團(tuán)隊(duì),對迭代周期的制定、任務(wù)估時、迭代內(nèi)容設(shè)計(jì)進(jìn)行了合適的安排。同時借助敏捷開發(fā)管理工具Teambition,協(xié)同進(jìn)展。使用git托管代碼、控制版本。第三節(jié)開發(fā)環(huán)境的部署一、系統(tǒng)運(yùn)行的環(huán)境整合在程序開發(fā)中,尤其是多人團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)時,需要統(tǒng)一開發(fā)環(huán)境。下表羅列出本項(xiàng)目開發(fā)中主要使用的軟件以及版本號。序號框架/軟件版本號1Node.js10.16.02Mysql5.7.233VisualStudioCode1.43.24Egg.js2.22.25Vue.js2.6.106Sequlize5.5.010less3.9.011v-charts1.19.0二、服務(wù)器端項(xiàng)目啟動(1)克隆項(xiàng)目到本地(2)啟動MySql服務(wù),配置好登錄信息、并創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫(如sf_nodejs)(3)配置后端項(xiàng)目中本地開發(fā)模式的數(shù)據(jù)庫信息:在config/database.js中找到development配置項(xiàng),配置本地MySql的用戶名、密碼、端口、數(shù)據(jù)庫名等信息(4)安裝依賴:在項(xiàng)目根目錄啟動命令行,執(zhí)行命令npminstall(5)初始化本地數(shù)據(jù)庫:在項(xiàng)目根目錄啟動命令行,執(zhí)行命令npxsequelizedb:migrate(6)啟動項(xiàng)目:在項(xiàng)目根目錄啟動命令行,執(zhí)行命令npmstart,如無意外,后端服務(wù)成功啟動,服務(wù)地址是http://localhost:7001二、前端項(xiàng)目啟動(1)克隆項(xiàng)目到本地(2)安裝依賴:在項(xiàng)目根目錄啟動命令行,執(zhí)行命令npminstall(3)配置后臺服務(wù)地址:在.env.development文件中將DEV_BASEURL的值配置為上一步的后臺服務(wù)地址,保存(4)啟動項(xiàng)目:在項(xiàng)目根目錄啟動命令行,執(zhí)行命令npmstart,如無意外,前端服務(wù)成功啟動,服務(wù)地址是http://localhost:8080,通過瀏覽器訪問即可第四節(jié)系統(tǒng)關(guān)鍵功能開發(fā)一、綜合素質(zhì)評價數(shù)據(jù)設(shè)置本系統(tǒng)評價介質(zhì)是徽章,徽章有三個屬性構(gòu)成:評價維度、分?jǐn)?shù)和類型(表揚(yáng)或待改進(jìn))。因此,數(shù)據(jù)介質(zhì)徽章的創(chuàng)建,前提是先創(chuàng)建評價維度。創(chuàng)建徽章后,再將分?jǐn)?shù)和評價維度關(guān)聯(lián)。評價徽章的設(shè)置界面和流程如下:創(chuàng)建評價維度設(shè)置評價維度設(shè)置評價類型創(chuàng)建評價維度主要實(shí)現(xiàn)腳本:創(chuàng)建徽章主要實(shí)現(xiàn)接口腳本:把徽章與維度分?jǐn)?shù)關(guān)聯(lián)到一起:二、綜合素質(zhì)評價數(shù)據(jù)收集本系統(tǒng)主要是教師對學(xué)生的平時表現(xiàn)做出判斷,之后以徽章為數(shù)據(jù)介質(zhì)在系統(tǒng)中頒發(fā)給學(xué)生,每個徽章代表著對應(yīng)的維度以及分值。維度、分?jǐn)?shù)以學(xué)校設(shè)置為基準(zhǔn)。數(shù)據(jù)通過前端收集并且通過對應(yīng)的接口傳遞到后端,后端對傳遞過來數(shù)值進(jìn)行分析以及相對應(yīng)的操作數(shù)據(jù)庫。因此頒發(fā)徽章是一個主要的操作。主要的流程即教師在上課記錄學(xué)生的上課表現(xiàn)情況,對此收集起來,教師統(tǒng)一在教師端對學(xué)生進(jìn)行徽章頒發(fā)。前端頒發(fā)徽章界面:后端頒發(fā)徽章主要代碼:三、數(shù)據(jù)可視化實(shí)現(xiàn)教師與平臺的交互,主要產(chǎn)生大量的結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)。對于結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)我們直接以二維表的形式存儲到數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)主要是徽章頒發(fā)數(shù)據(jù)。大量的徽章數(shù)據(jù)可以反映學(xué)生平常的表現(xiàn),通過大量的數(shù)據(jù)收集,我們可以通過對數(shù)據(jù)的分析操作得出一個綜合的評價來反映學(xué)生的當(dāng)前的狀態(tài)以及對未來的建議等。

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