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文檔簡介
3dsudiomax在室內(nèi)動畫制作中的應(yīng)用
現(xiàn)在社會是一個相對活躍的科技和文化階段。計算機已經(jīng)深入到社會的各個領(lǐng)域,對人們的生活方式和思維產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。我們應(yīng)該充分利用計算機和建筑設(shè)計軟件的有機結(jié)合,這是繪制圖表的關(guān)鍵。Autodesk公司旗下的Discreet公司開發(fā)的3DStudioMAX系列軟件,是比較優(yōu)秀的三維造型和動畫制作軟件,同樣也是制作室內(nèi)效果圖的最佳選擇。通常情況下,利用3dsMax制作效果圖的基本流程大體分為四個步驟:建模與攝影機、材質(zhì)與燈光、渲染和圖像輸出。那么,下面就分別從這幾個階段來具體的談?wù)?用3dsMax制作室內(nèi)效果圖的步驟和方法。1建立立體空間模型建模階段是制作室內(nèi)空間的第一步,室內(nèi)空間的模型建立,現(xiàn)在比較主流的設(shè)計軟件就是3dsMax,3dsMax是美國著名軟件開發(fā)公司AU-TODESK繼AUTOCAD后推出的又一力作。該系統(tǒng)軟件在三維造型、場景模擬、視覺效果、動畫制作等各方面具有強大的功能。其中它在三維造型上的功能要比其他的設(shè)計軟件更具有自己的特點和優(yōu)勢。在建摸方法上一般有兩種,第一是把做好的CAD平面圖導(dǎo)入3dsMax中,在3DMAX中直接生成立體空間模型,第二種方法就是根據(jù)CAD平面圖,打開捕捉,用二維的線進(jìn)行描繪,然后對線擠出,生成立體空間模型。我們常用的是第二種建摸的方法進(jìn)行建摸,它的優(yōu)勢在于能夠更加靈活和準(zhǔn)確的建立模型。正確的空間模型建立好以后,就需要根據(jù)要表現(xiàn)的空間打上相應(yīng)的攝影機,可以是一盞,也可以是幾盞,這樣做的目的就是更好的、多角度的表現(xiàn)不同的空間。2材料和照明階段2.1材質(zhì)的物理屬性材質(zhì)和燈光的運用的好壞,直接決定著一幅圖的效果的好壞,由于經(jīng)濟(jì)社會的快速發(fā)展,在室內(nèi)空間的裝修選材上面越來越多元化了,市場上面的各種各樣的建筑材料也是琳瑯滿目,供消費者選擇的材料也是越來越豐富了,那么怎樣選擇合適的材料,選擇什么樣的材料,怎樣運用好我們選擇好的材料,這個是擺在設(shè)計師面前的重要問題,材料的選擇并不是越貴,越華麗越好,不同材質(zhì)的材料體現(xiàn)不同的空間氛圍,一個優(yōu)秀的設(shè)計師,應(yīng)該能夠根據(jù)客戶的要求,選擇合適的材料,對室內(nèi)進(jìn)行裝飾。在3dsMax中,材質(zhì)的運用,也就是模型的貼圖階段,繪圖人員應(yīng)該遵循設(shè)計師的要求,嚴(yán)格的按照施工圖標(biāo)住的材料進(jìn)行貼圖。貼圖的方法也是多種多樣的。在以前比較低的3DMAX版本中,貼圖的方式和方法上都比較手局限,而且貼圖的參數(shù)調(diào)整起來也比較麻煩,對效果圖制作人員的要求比較高,如果沒有長期的制作效果圖的經(jīng)驗,要想調(diào)出比較理想的材質(zhì)效果,是比較困難的。隨著3DMAX版本的不斷的更新?lián)Q代,在3DMAX的貼圖功能中逐漸的增加了材質(zhì)的物理屬性的模板,比如,建筑的貼圖方法、Vray的貼圖方法。在其模板中明確的給設(shè)計人員提供了不同材質(zhì)的不同的屬性,比如玻璃、金屬、木材、瓷、紡織品、塑料等等,通過這些不同的材質(zhì)屬性的增加,效果圖的制作質(zhì)量得到了很大的提升,同樣設(shè)計人員的工作效率大大的提高了。2.2光度學(xué)燈光的使用材質(zhì)所表現(xiàn)的效果是靠燈光來體現(xiàn)的。在3DMAX中燈光的設(shè)置不要有隨意性,應(yīng)該做好整個場景的布光規(guī)劃。即規(guī)劃好場景中的“主光源”、“輔光源”和“背光源”。在3DMAX中給我們提供的燈光主要有兩種,標(biāo)準(zhǔn)燈光和光度學(xué)燈光。但是隨著3dsMax插件的不斷出現(xiàn),在燈光里也就增加了一些新的燈光方式,比如:Brazil、FinalRende、VRay燈光等等。標(biāo)準(zhǔn)燈光是比較初級的布光方式,它的布光對繪圖人員的要求比較高,在一個空間里面,可能要布上幾十盞,甚至是上百盞的燈光,而且對于燈光的參數(shù)調(diào)整上也比較耗費時間,即使花費了很大的精力,渲染出來的效果也不是怎么理想的。整個空間顯得不太真實。光度學(xué)燈光使用光度學(xué)(光能)值,通過這些值可以更精確地定義燈光,就像在真實世界一樣。您可以創(chuàng)建具有各種分布和顏色特性的燈光,或?qū)胝彰髦圃焐烫峁┑奶囟ü舛葘W(xué)文件,光度學(xué)燈光使用平方反比衰減持續(xù)衰減,并依賴于使用實際單位的場景。光度學(xué)的燈光主要包括:目標(biāo)和自由點光源、目標(biāo)和自由線光源、目標(biāo)和自由面光源、太陽光和天光。目標(biāo)和自由點光源一般情況下我們是用來模擬主光源,當(dāng)然也可以模擬次光源和補光。目標(biāo)和自由線光源、目標(biāo)和自由面光源,一般情況下我們是用來模擬藏?zé)粢约肮軣舻墓庠?而且渲染出來的效果也不錯。太陽光和天光一般我們是在室外光影響室內(nèi)的情況下才使用的光源,而且這兩種燈光也是經(jīng)常結(jié)合在一起使用的。這些燈光的布光方式都比較簡單,室內(nèi)前期燈光規(guī)劃好以后,只需要在有光源的位置布好燈光就可以了,一般的情況下不需要太多的調(diào)整和太多的補光,就可以做出不錯的效果。Vray的燈光包括VR燈光和VR陽光,VR的布光方法比較簡單,一般我們在做有室外光線影響的情況下使用Vray燈光來模擬自然光,用VR太陽光或者是標(biāo)準(zhǔn)燈光的目標(biāo)平行光,來模擬太陽光,用VR面光或者是球光模擬物理燈光,而且,燈光參數(shù)的調(diào)整方面也簡單的多,渲染出來的效果也比較真實。3vroa煉焦器效果圖的渲染方法有兩種,其一,是用3dsMax自帶的掃描線渲染器進(jìn)行渲染。其二,是用渲染插件進(jìn)行渲染,比如Brazil、FinalRende、VRay、mentalray、Lightscape等等,那么現(xiàn)在在室內(nèi)效果圖渲染方面用的比較多的還是Lightscape以及近幾年比較主流的Vray渲染器。在這里簡單的介紹一下Vray的渲染器。Vray渲染器是一種真正的光線追蹤和全局光渲染器,它除了可以替代3dsMax的線掃描渲染器使用外,還能夠渲染出非常真實的照片級的效果圖,目前已經(jīng)廣泛的用于影視廣告、動畫、建筑裝飾、室內(nèi)裝潢、展覽展示設(shè)計等多個領(lǐng)域。Vray渲染器主要用于渲染一些特殊效果,簡單的設(shè)置,就可以得到非常好的渲染效果,它對次表面散射、光線跟蹤、散焦、全局照明等,都有非常強大的渲染表現(xiàn)能力。參數(shù)的設(shè)置比簡單,初學(xué)者比較容易上手,也是Vray渲染的又一個吸引人的地方。無論是在Vray材質(zhì)、Vray燈光的參數(shù)調(diào)整,還是在渲染器的設(shè)置方面,都不復(fù)雜,只要合理的使用光子貼圖、發(fā)光貼圖和燈光貼圖,那么,就可以快速的渲染出精美的、照片級的效果圖了。4設(shè)計通過格式文件來豐富場景效果效果圖的后期處理與輸出是效果圖制作的最后一步,在Photoshop中對已經(jīng)渲染出來的效果圖,進(jìn)行后期的調(diào)整,進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化,對渲染時候的光效進(jìn)行補充修改,添加一些飾品擺設(shè)來豐富場景效果。讓效果圖看起來更加的真實,增強視覺的表現(xiàn)力,增加效果圖的藝術(shù)欣賞性。最后將完成好的效果圖保存相應(yīng)的格式文件,儲存起來就大功告成了。當(dāng)然,
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