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基于三維的三維角色動畫

3dmax是今天非常流行的3d軟件之一。它的用戶數(shù)量在許多3d軟件中是最多的,廣泛用于電影、電視等行業(yè)。隨著版本的更新,3DSMAX的功能也越來越強(qiáng)大,越來越完善,但在動畫和特效制作方面還有些不盡人意的地方。下面就3DSMAX常用的重量級插件來為大家作下功能和應(yīng)用方面的介紹。用于角色操作的常用插件1.在皮膚模擬中的應(yīng)用AbsoluteCharacterTools(簡稱ACT)是一個真正的肌肉和皮膚系統(tǒng),專門針對3dsmax開發(fā),在3dsmax目前已經(jīng)擁有的骨骼、皮膚系統(tǒng)上增加了肌肉系統(tǒng),使3dsmax軟件終于可以完成大型仿真的角色動畫,參與高級電影特技的動畫制作。骨骼加皮膚是傳統(tǒng)的角色動畫制作方法,一般在3dsmax中使用自身的Bone骨骼和Skin皮膚就可以實(shí)現(xiàn),更高級的可以使用CharacterStudio的骨骼系統(tǒng)、Physique蒙皮系統(tǒng),還有BonesPro蒙皮系統(tǒng)?,F(xiàn)在又新增了這種ACT肌肉系統(tǒng),因?yàn)閱渭冇霉鳡罟趋篮推つw很難表現(xiàn)真實(shí)的人物動畫,就像一個皮袋套在骨骼上,沒有肌肉在骨骼上滑動和顫動的感覺,即使用很多模擬的手段(例如加入變肌物體或剖面動畫)都不能滿足要求。而ACT正是解決這個問題的終極方法,它使用了完全仿真的肌肉系統(tǒng),其工作原理是創(chuàng)造各種形狀的肌肉條,將它們固定在骨骼上,在骨骼作動畫的時候,肌肉也產(chǎn)生相應(yīng)的滑動和形變,而最外層的表皮形狀受內(nèi)部肌肉的控制,從而顯示出最終的真實(shí)皮膚動畫,帶有內(nèi)部肌肉的滑動、顫動和伸縮變形,整個制作過程和真實(shí)世界完全相同。ACT提供強(qiáng)大的vMuscle(虛擬肌肉)和vSkinDeformer(虛擬皮膚)可以創(chuàng)造仿真的肌肉纖維和皮膚,操作者需要掌握的僅僅是生物的生理解剖知識。這個強(qiáng)大插件工作效率極高,在max中運(yùn)行速度相當(dāng)快,而且很穩(wěn)定。無疑為角色動畫的制作提供了快捷的方法和途徑。2.physity體裁修改器BonesPro是由Digimation公司開發(fā)的一個肌肉蒙皮插件,它的主要功能相當(dāng)于3dsmax自身的Skin(皮膚)修改器和CharacterStudio的Physique(體格)修改器,主要是在骨骼和網(wǎng)格物體之間建立蒙皮關(guān)系。它的特點(diǎn)是使用非常簡單方便,比較而言BonesPro是最容易使用的蒙皮工具,比CS的Physique(體格)還方便使用,只是沒有Physique(體格)的設(shè)置多,但功能已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,尤其適合制作卡通類型的角色動畫,因?yàn)樗芸焖佼a(chǎn)生非常自然的形變動畫。用Bonespro可以使我們迅速的作出各種角色自然的蒙皮形變,是角色動畫制作過程中的蒙皮利器。3.種ph和口型這是一個制作參數(shù)化人頭的工具,由SingularInversions公司開發(fā),FaceGen的功能強(qiáng)大得讓人窒息。它是一個獨(dú)立運(yùn)行的軟件。操作簡單,全部實(shí)時交互調(diào)節(jié),可調(diào)參數(shù)上百個,可對頭部60多個區(qū)域進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)的內(nèi)容包括人種、性別、年齡、善惡等,還可以調(diào)節(jié)幾十種表情和口型,直接輸出標(biāo)準(zhǔn)的多邊形模型格式,帶有貼圖坐標(biāo)和貼圖材質(zhì),能夠被大多數(shù)三維軟件直接使用,包括3ds、max、Maya、Softimage、Xsi等。FaceGen帶來了角色建模的全新概念,可能會打擊很多致力于角色建模的人,嫻熟的軟件使用技術(shù)被FaceGen屏蔽掉了,在優(yōu)秀的C++程序員之后,直接就是藝術(shù)家和設(shè)計師,根本不用學(xué)習(xí)太多軟件制作技術(shù)。從FaceGen的出現(xiàn)可以展望CG技術(shù)發(fā)展的未來,數(shù)字人物、動物、植物都可以用參數(shù)化來制作:用FaceGen制作好的模型可以直接配合三維軟件的表情變形功能使用,實(shí)現(xiàn)表情動畫和口型動畫制作,如果配備口型制作插件,例如3dsmax的VentriloQuist(口技表演者)可以直接用語音自動產(chǎn)生口型的動畫,唯一可惜的是不支持中文發(fā)音。FaceGen還可以用于制作其它特殊的面部動畫,例如由年輕變老、由男變女、由一個人像變成另一個人像、由一個人種變成另一個人種等等。4.多足動物的人物模型它的全稱是CharacterAnamationToolkit。是非常強(qiáng)大的角色動畫工具,很多功能是連CS也望塵莫及的。主要用來做多足動物的骨骼的架設(shè),可以配合Skin,Physque,或Bonespro來完成角色的骨骼及蒙皮。它可以很輕松的實(shí)現(xiàn)一個蜈蚣或飛龍這類怪物類角色的自然行走動畫。強(qiáng)大的層動畫功能為我們手K偵一族大大提高了工作效率。3msmax特效生產(chǎn)單元1.從《規(guī)定》中找手法制作手法,并將所使用的條件打造成適當(dāng)?shù)木坝^,可以讓所選的人物所表達(dá)的方案。背景三維環(huán)境景觀一直是動畫制作中的重點(diǎn)和難點(diǎn),天空,云霧,地貌,海水,無論哪個方面都有很多應(yīng)用方法和制作技巧。當(dāng)然,幻境這一插件整和了所有景觀的解決方案,并提供了一整套完善的制作方法。它可以輕松制作出山脈,真實(shí)的天空和云彩,以及時間的變化。最強(qiáng)的是它能制作出電影級別的海面和海底,這就為我們制作動畫的工程提供了極大的方便??梢哉f幻境是目前最好用的景觀插件。2.以火焰、用火焰AF插件長于制作各種煙火特效,尤其是爆炸產(chǎn)生的蘑菇云。也可以制作逼真的天空云團(tuán)、大氣云霧。還可以制作爆炸的氣流、煙囪冒出的濃煙、升騰的火焰等等。不過火焰的真實(shí)度不如Phoenix,但其蘑菇云(帶有恐怖色彩的)效果是獨(dú)具一格,模擬火箭發(fā)射、油井燃燒、炸彈爆炸、原子彈、烏云驟起等都非常逼真。用這個插件我們可以輕松制作飛機(jī)穿云,爆炸燃燒的特殊效果了。完全可以達(dá)到電影級的制作要求。3.國內(nèi)外火焰制作的運(yùn)用Phoenix是Digimation公司為max開發(fā)的制作火焰的特效插件,它的制作效果在max的眾多制作火焰的插件中首屈一指,它不僅可以制作各種類型的火焰、煙霧、而且還可以制作人物毛發(fā)。鳳凰火焰制作的燃燒效果模擬真實(shí)的流體火焰配合場景中燈光的動畫可以達(dá)到以假亂真的效果。是我們制作火焰特效的一大利器。4.light閃電Lighting是專門制作弧光閃電的特效插件,輕松上手,應(yīng)用簡單。但可以制作的閃電效果非常的逼真。5.d軟件制作RealFlow是NextLimit公司在發(fā)展歷程上的里程碑,最新版不只可以模擬流體動力學(xué),并且對剛體和柔體動力學(xué)的模擬毫不遜色Reactor動力學(xué)。它是一個獨(dú)立運(yùn)行的軟件,其制作思路是通過粒子模擬液體(氣體等)的流動與碰撞,運(yùn)算出正確的運(yùn)動軌跡,再以質(zhì)點(diǎn)與質(zhì)點(diǎn)間產(chǎn)生平滑的多邊形網(wǎng)格。保存序列文件后在3D軟件中,如MAX中引入網(wǎng)格,從而達(dá)到完美的流體動畫制作!RF可實(shí)現(xiàn)多種液體混合動畫效果比如我們??吹降呐D虖V告的動畫或果凍廣告的動畫。制作效果都十分逼真。RealWave是用來實(shí)現(xiàn)動態(tài)漣漪效果的,它可以仿真的模擬物體與液體的碰撞漣漪效果,可以解決海面浪花制作,你不必再用貼圖來實(shí)現(xiàn)浪花效果,它可制作出真實(shí)的浪花碰撞,不必?fù)?dān)心推鏡頭的苦惱。所有RF模擬工具能夠在場景中被一起連接,給使用者生產(chǎn)出技術(shù)和藝術(shù)的完美結(jié)合。6.數(shù)軍官追蹤見過超級巨星邁克爾.杰克遜MTV的朋友都無不為其中虛幻而又不可思議的動畫所折服.尤其是杰克遜在埃及宮殿中遭無數(shù)士兵追捕又無處可逃的精彩一幕,見他搖身旋轉(zhuǎn),化作一片金色沙礫,紛紛揚(yáng)揚(yáng)散落在大理石地板上,堆成沙堆,繼而隨風(fēng)吹散.此匪夷所思的一幕不僅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的觀眾瞠目結(jié)舌。在唏噓驚嘆之余,我們不得不佩服動畫特技大師們的高超技藝,又不禁暗自希望:自己也能作出這種夢幻般效果該多好!其實(shí)我們用沙漠風(fēng)暴可以輕松的模擬出這一效果。7.高成過性和速度這是一個劃時代的粒子特效軟件,不能簡單地歸為插件類型,它本身就是獨(dú)立的軟件。但又不得不放在這里講,因?yàn)閷?shí)在太方便實(shí)用了,尤其是對廣告片頭的制作,會使你的制作效率成百倍地提高,很多以前在三維軟件中費(fèi)時費(fèi)力的工作都會變得輕而易舉,揮揮手就是一道道絢麗的粒子流,什么煙、火、光、禮花、爆炸、水泡應(yīng)有盡有。現(xiàn)成的庫有很多,網(wǎng)上還在不斷更新,這是我們最喜歡的;另外一個就是速度,它其實(shí)是一個2D軟件,所以速度快得和實(shí)時預(yù)覽差不多。如果你對三維軟件制作立體文字很熟的話,配合Illusion,不用半個小時,就可以制作出一段專業(yè)水準(zhǔn)的廣告片頭。3d渲染完成1.將真實(shí)的實(shí)踐應(yīng)用于設(shè)計真實(shí)精度的模型Brazilr/s是一款為超高質(zhì)量圖象而開發(fā)的渲染器。高級的算法、新的思想和可延展性的結(jié)構(gòu)體系能滿足所有被期待的效果,包括最高級的照片級的結(jié)果。真實(shí)精度的模型使燈光和表面按照所期望的方式渲染。憑借在生產(chǎn)工作室的環(huán)境中開發(fā)的優(yōu)勢,Brazilr/s提供真實(shí)、可靠、高質(zhì)量的渲染結(jié)果。在實(shí)際制作中巴西可以說是渲染效果最好的渲染器,但是因?yàn)樗^慢的速度,所以一般商業(yè)制作是不會用它的。但是如果你是追求完美效果的人,那么它會是一個好的選擇。2.最佳工藝配方的確定FinalRender渲染品質(zhì)優(yōu)秀,速度很快,并且提供了豐富的調(diào)節(jié)選項(xiàng),是一款很棒的渲染器。不過FinalRender相對于其他“傻瓜”式渲染器來說是有點(diǎn)復(fù)雜,不太容易上手,它在使用時需要花大量的時間去調(diào)試,才能取得好的效果.說明一下,這只適用于建筑方面。作為一個早期的渲染器,FR已經(jīng)慢慢的被廣大CG愛好者所淘汰。3.sx-drs:電影級別加工來自德國的Mentalimages制作的Mentalray是當(dāng)今最強(qiáng)大的渲染引擎。多用于電影級別的渲染。AUTODESK也正是看中了它這點(diǎn)便把它收購入了3DSMAX中,但是整和了Mentalray的3DSMAX的渲染還是使我們無法滿意。并被其他渲染器所取代。4.ds干部三角色目前國內(nèi)外用的最多最廣的一款渲染引擎。雖然渲染質(zhì)量并不是最

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