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文檔簡介
2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法在開始介紹這部分之前請注意,工具可以是分析方法,設計方法,也可以是軟件。
1.結構化需求分析方法 軟件需求分析的方法很多,主要方法有自頂向下和自底向上兩種。其中自頂向下的分析方法是最簡單實用的方法。從最上層的系統(tǒng)組織機構入手,采用逐層分解的方式分析系統(tǒng),用數(shù)據(jù)流圖(DataFlowDiagram,DFD)和數(shù)據(jù)字典(DataDictionary,DD)描述系統(tǒng)。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
1.結構化需求分析方法 數(shù)據(jù)流圖和數(shù)據(jù)字典是需求分析說明書的主要內(nèi)容。 1)數(shù)據(jù)流圖:使用結構化分析方法,任何一個系統(tǒng)都可抽象數(shù)據(jù)流圖。在數(shù)據(jù)流圖中,用命名的箭頭表示數(shù)據(jù)流,用圓圈表示處理,用矩形或其他形狀表示存儲。 2)數(shù)據(jù)字典:數(shù)據(jù)字典是對系統(tǒng)中數(shù)據(jù)的詳細描述,是各類數(shù)據(jù)結構和屬性的清單。它與數(shù)據(jù)流圖互為注釋。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
2.面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
目前,面向?qū)ο箝_發(fā)方法的研究已日趨成熟,國際上已有不少面向?qū)ο螽a(chǎn)品出現(xiàn)。面向?qū)ο蠓治龇椒ㄓ蠦ooch方法、Coad方法和OMT方法等。1)Booch方法
所采用的對象模型要素是:封裝、模塊化、層次類型、并發(fā)。重要的概念模型是類和對象、類和對象的特征、類和對象之間的關系。使用的圖形文檔包括六種:類圖、對象圖、狀態(tài)轉換圖、交互圖、模塊圖和進程圖。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
2.面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
2)Coad方法
該方法嚴格區(qū)分了面向?qū)ο蠓治鯫OA。在面向?qū)ο蠓治鲭A段,有五個層次的活動:①發(fā)現(xiàn)類及對象。②識別結構。③定義主題。④定義屬性。⑤定義服務。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
2.面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
3)OMT方法
OMT法是目前最為成熟和實用的方法之一。OMT方法的OOA模型包括對象模型,動態(tài)模型和功能模型。(1)對象模型表示靜態(tài)的,結構化的“數(shù)據(jù)”性質(zhì),它是對模擬客觀世界實體的對象及對象間的關系映射,描述了系統(tǒng)的靜態(tài)及結構.通常用類圖表示。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
2.面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
3)OMT方法(2)動態(tài)模型描述與時間和操作順序有關的系統(tǒng)特征與激發(fā)事件、事件序列、確定事件先后關系的狀態(tài)以及事件和狀態(tài)的組織。(3)功能模型表示變化的系統(tǒng)的功能性質(zhì),它指明了系統(tǒng)應該做什么
第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.1需求分析方法
2.面向?qū)ο蟮拈_發(fā)方法
4)OOSE方法
OOSE方法全稱是面向?qū)ο筌浖こ蹋∣bjectOrientedSoftwareEngineering)共有三個階段:第一階段:分析。分析階段產(chǎn)生兩個模型:需求模型和分析模型。第二階段:構造階段。構造階段可分為兩步:設計和實現(xiàn)。第三階段:測試。主要是驗證系統(tǒng)的正確性第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.2設計方法
1.結構設計方法
1)結構化設計方法簡介 軟件設計的方法是指開發(fā)階段設計軟件時所使用的方法。分為概要設計和詳細設計兩個階段。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.2設計方法
1.結構設計方法
2)概要設計工具——結構圖結構化設計過程的概要設計階段的描述工具是結構圖(SC-StructureChart)。(1)作用:軟件結構概要設計階段的工具。反映系統(tǒng)的總體結構。數(shù)據(jù)流圖DFD是軟件生命周期的定義階段中的需求分析方法中結構化分析方法的一種,此外還有數(shù)據(jù)字典(DD)、判定樹和判定表,而SC是開發(fā)階段中概要設計使用的方法。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.2設計方法
1.結構設計方法
3)概要設計任務的實現(xiàn)——數(shù)據(jù)流圖到結構圖的變換典型的信息流類型:變換型和事務型。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.2設計方法
1.結構設計方法
4)詳細設計方法(1)流程圖(PFD:ProgramFlowDiagram)(2)盒圖(N-S圖)。(3)問題分析圖(PAD:ProblemAnalysisDiagram)(4)過程設計語言(PDL)第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.2設計方法
2.面向?qū)ο笤O計方法1)Booch設計方法2)Coad/Yourdon設計方法3)Jacobson設計方法4)Rambaugh設計方法5)Wirfs-Brock設計第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
1.需求工具與設計工具的概念 1)需求分析工具 用于軟件生命周期需求分析階段,輔助系統(tǒng)分析人員對用戶的需求進行提取、整理、分析并最終得到完整而正確的軟件需求分析規(guī)格說明書,以滿足描述被開發(fā)軟件各種功能和性能需求的方法和軟件。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
1.需求工具與設計工具的概念 2)設計工具 用于軟件生命周期概要設計階段,輔助系統(tǒng)設計人員根據(jù)需求分析的規(guī)格說明,按功能進行模塊劃分、建立模塊的層次結構及調(diào)用關系、確定模塊間的接口及人機界面等,并得到設計規(guī)格說明書,以滿足描述設計階段需求的方法和軟件。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
2.需求工具與設計工具分類
1)從自動化程度來看,其工具可以分為兩類(1)以人工方式為主的需求分析工具與設計工具。(2)以自動化方式為主的需求分析工具與設計工具。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
2.需求工具與設計工具分類
2)從支持分析設計技術的角度,其工具分為下面幾類(1)結構化方法的工具。(2)面向?qū)ο蠓治龅墓ぞ?。?)原型化分析的工具(4)基于其他方法的工具。第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
3.功能特性和衡量標準
作為需求分析工具與設計工具應當盡可能滿足下列特性。1)針對結構化方法2)針對面向?qū)ο蠓椒?)一些共性的功能特征:支持信息倉庫、支持業(yè)務反向工程、支持版本控制、腳本支持等第二章軟件開發(fā)工具2.1需求分析工具與設計工具
2.1.3需求與設計工具
4.衡量工具功能強弱的主要依據(jù)(1)所支持的需求分析方法和設計方法的類型與數(shù)量的多少。(2)使用的方便程度。(3)與設計工具銜接的程度(4)所占資源(5)是否提供錯誤檢測機制。(6)用戶領域知識提示功能。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具
數(shù)據(jù)庫設計工具,就是協(xié)助與數(shù)據(jù)庫開發(fā)人員在一個給定的應用環(huán)境中,通過合理的邏輯設計和有效的物理設計,構造較優(yōu)的數(shù)據(jù)庫模式,建立數(shù)據(jù)庫及其應用系統(tǒng),滿足用戶的各種信息需求的輔助手段、方法和支撐軟件。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 1.需求分析階段的功能和性能 1)需求分析階段 需求分析可以分為3個步驟。(1)收集需求。(2)需求的分析和整理。(3)評審分析結果。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 1.需求分析階段的功能和性能 2)概念設計階段 在這個階段,設計人員從用戶的角度來看待系統(tǒng)的處理要求和數(shù)據(jù)要求,并產(chǎn)生一個反應用戶觀點的概念模型。概念模型的設計結果通常使用E-R圖來表示。概念模型的設計過程是,首先對系統(tǒng)中的信息進行抽象。然后設計局部概念模式最后將局部概念模式整合成為整體概念模式。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 1.需求分析階段的功能和性能 3)邏輯結構設計階段 4)物理設計階段 5)數(shù)據(jù)庫實施階段:根據(jù)邏輯設計和物理設計的結果,生成可以為目標數(shù)據(jù)庫接受的腳本,進而產(chǎn)生目標數(shù)據(jù)庫。 6)數(shù)據(jù)庫的運行和維護階段第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 2.設計階段的功能和性能要求 1)數(shù)據(jù)庫設計過程中的困難(1)無法保證不同的模型之間,一個模型的不同子模型之間信息的一致性。(2)對于大型系統(tǒng)而言測試更加困難,通常的情況是牽一發(fā)而動全身。(3)工作進度難于控制。(4)文檔編制困難。(5)版本控制困難。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 2.設計階段的功能和性能要求 2)數(shù)據(jù)庫設計工具的功能需求 (1)認識和描述客觀世界的能力。
(2)管理和存儲數(shù)據(jù)庫設計過程中產(chǎn)生的各類信息。 (3)根據(jù)用戶的物理設計,自動生成創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫的腳本和測試數(shù)據(jù)。
第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 2.設計階段的功能和性能要求 2)數(shù)據(jù)庫設計工具的功能需求 (4)根據(jù)用戶的需要,將數(shù)據(jù)庫設計過程中產(chǎn)生的各類信息自動組織成文檔,從而最大程度地減少數(shù)據(jù)庫設計人員花在編寫文檔方面的時間和成本,并保證文檔之間信息的一致性。 (5)為數(shù)據(jù)庫設計的過程提供團隊協(xié)同工作的幫助。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 2.設計階段的功能和性能要求 3)數(shù)據(jù)庫設計的性能需求 (1)工具的表達能力和保持信息一致性的能力。 (2)使用可靠程度。 (3)對軟硬件環(huán)境的要求。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.1數(shù)據(jù)庫設計工具功能和性能 2.設計階段的功能和性能要求 4)數(shù)據(jù)庫設計的信息需求 (1)用戶需求方面的信息。 (2)有關數(shù)據(jù)庫概念設計、邏輯設計和物理設計的信息。 (3)數(shù)據(jù)庫實施和維護期間由維護人員收集和整理的信息。第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.2數(shù)據(jù)庫設計工具分類 1.數(shù)據(jù)庫設計工具 數(shù)據(jù)庫設計工具可以從不同的角度進行分類,下面是常見的幾種分類方式。 1)從工具所支持的設計階段分類(1)需求分析工具(2)概念設計工具(3)邏輯設計工具(4)物理設計工具第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.2數(shù)據(jù)庫設計工具分類 1.數(shù)據(jù)庫設計工具 2)從工具的集成程度分類 3)根據(jù)工具和軟硬件的關系分類 一般來說,需求分析和概念設計工具通常是獨立于硬件和軟件的第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.2數(shù)據(jù)庫設計工具分類 2.典型數(shù)據(jù)庫設計工具 1)數(shù)據(jù)建模工具 應用IDEFIX方法構造系統(tǒng)數(shù)據(jù)模型(1)構造實體關系圖(EntityRelationshipDiagram(2)創(chuàng)建基于碼的模型(Key-basedModel)(3)創(chuàng)建完整屬性模型(Fully-AttributedModel)(4)創(chuàng)建轉換模型(TransformationModel)(5)生成數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)模型(DBMSModel)第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.2數(shù)據(jù)庫設計工具分類 2.典型數(shù)據(jù)庫設計工具 2)數(shù)據(jù)庫設計工具 PowerDesigner是最具集成特性的設計工具集,用于創(chuàng)建高度優(yōu)化和功能強大的數(shù)據(jù)庫,數(shù)據(jù)倉庫和數(shù)據(jù)敏感的組件。 PowerDesigner包含六個緊密集成的模塊:①PowerDesignerProcessAnalyst,用于數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn);②PowerDesignerDataArchitect,用于雙層,交互式的數(shù)據(jù)庫設計和構造;③PowerDesignerAppModeler,用于物理建模和應用對象及數(shù)據(jù)敏感組件的生成;第二章軟件開發(fā)工具2.2數(shù)據(jù)庫設計工具2.2.2數(shù)據(jù)庫設計工具分類 2.典型數(shù)據(jù)庫設計工具 2)數(shù)據(jù)庫設計工具 ④PowerDesignerMetaWorks,用于高級的團隊開發(fā),信息的共享和模型的管理;⑤PowerDesignerWarehouseArchitect,用于數(shù)據(jù)倉庫的設計和實現(xiàn);⑥PowerDesignerViewer,用于以只讀的、圖形化方式訪問整個企業(yè)的模型信息。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具 軟件界面設計是概要設計規(guī)則說明書中必不可少的一個部分。本節(jié)將介紹軟件界面設計的方法和規(guī)則、平面設計工具和多媒體設計工具。2.3.1軟件界面設計
1.概述 軟件界面的主要部分為UI(UserInterface)即用戶界面,也稱人機接口,是指用戶和某些系統(tǒng)進行交互方法的集合,這些系統(tǒng)不單單指程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.1軟件界面設計
2.軟件界面設計的關鍵部分1)軟件啟動封面設計2)軟件框架設計3)軟件按鈕設計4)軟件面板設計5)菜單設計6)標簽設計7)圖標設計8)滾動條及狀態(tài)欄設計第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.1軟件界面設計
2.軟件界面設計的關鍵部分1)軟件啟動封面設計2)軟件框架設計3)軟件按鈕設計4)軟件面板設計5)菜單設計6)標簽設計7)圖標設計8)滾動條及狀態(tài)欄設計第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.1軟件界面設計
3.設計規(guī)范 1)一致性 保持字體及顏色一致;保持頁面內(nèi)元素對齊方式的一致;表單錄入方式一致;可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢一致;保持功能及內(nèi)容描述一致;保持專業(yè)語言詞匯的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.1軟件界面設計
3.設計規(guī)范 2)布局 (1)菜單 (2)按鈕 (3)功能 (4)排版 (5)表格數(shù)據(jù)列表,字符型數(shù)據(jù)保持左對齊,數(shù)值型右對齊 (6)滾動條 (7)頁面導航 (8)信息提示窗口第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.1軟件界面設計
3.設計規(guī)范 3)系統(tǒng)操作
(1)減少鼠標操作 (2)查詢檢索類頁面
(3)重要操作提醒
(4)按鍵隱射 (5)避免使用鼠標雙擊動作 (6)表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。 4)系統(tǒng)響應(越快越好?。┑诙萝浖_發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.2平面設計工具
1.平面設計軟件的分類 隨著人們的需求和技術的發(fā)展,市場上出現(xiàn)了眾多的平面設計軟件。這些平面設計軟件基本可以分為三類: 1)第一類圖像處理第一類以圖像處理為主的ADOBEPHOTOSHOP
2)第二類圖形繪制 第二類則是圖形繪制為主,這類軟件比較多,基本上是COREL公司的COREDRAW、ACROMEDIA公司的FREEHAND和ADOBE公司的ILLUSTRATOR三足鼎立局面。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.2平面設計工具
1.平面設計軟件的分類 隨著人們的需求和技術的發(fā)展,市場上出現(xiàn)了眾多的平面設計軟件。這些平面設計軟件基本可以分為三類: 3)第三類排版軟件
第三類則是排版軟件。目前主要有PAGEMAKER、INDESIGN、QUARKXPRESS、方正飛騰等幾個。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具
多媒體開發(fā)工具是基于多媒體操作系統(tǒng)基礎上的多媒體軟件開發(fā)平臺,可以幫助開發(fā)人員組織編排各種多媒體數(shù)據(jù)及創(chuàng)作多媒體應用軟件。 1.多媒體開發(fā)工具的類型
1)基于時基的多媒體創(chuàng)作工具 優(yōu)點:操作簡便,形象直觀,在一時間段內(nèi),可任意調(diào)整多媒體素材的屬性,如位置、轉向等。 缺點:要對每一素材的展現(xiàn)時間作出精確安排,調(diào)試工作量大。典型代表:Director和Action。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具 1.多媒體開發(fā)工具的類型
2)基于圖標或流線的多媒體創(chuàng)作工具 優(yōu)點:調(diào)試方便,在復雜的航行結構中,流程圖有利于開發(fā)過程。 缺點:當多媒體應用軟件規(guī)模很大時,圖標及分支增多,進而復雜度增大。典型代表:Authorware和IconAuthor。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具 1.多媒體開發(fā)工具的類型
3)基于卡片或頁面的多媒體創(chuàng)作工具 優(yōu)點:組織和管理多媒體素材方便。 缺點:在要處理的內(nèi)容非常多時,由于卡片或頁面數(shù)量過大,不利于維護于修改。典型代表:ToolBook和HyperCard 4)以傳統(tǒng)程序語言為基礎的多媒體創(chuàng)作工具:需要用戶編程量較大,而且重用性差、不便于組織和管理多媒體素材、調(diào)試困難例如VBVCDelphi等。第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具
2.多媒體開發(fā)工具的功能
1)面向?qū)ο蟮木庉嫮h(huán)境 2)具有較強的多媒體數(shù)據(jù)I/O能力 3)動畫處理能力 4)超級連接能力 5)應用程序的連接能力(1)可建立程序級通信:DDE(DynamicDataExchange);(2)對象的鏈接和嵌入:OLE(ObjectLingkingandEmbedding)。 6)模塊化和面向?qū)ο蟮诙萝浖_發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具
3.多媒體開發(fā)工具的特征
1)編輯特性 2)組織特性 3)編程特性 4)交互式特性 (1)簡單轉移 (2)條件轉移 (3)結構化語言第二章軟件開發(fā)工具2.3平面與多媒體設計工具2.3.3多媒體開發(fā)工具
3.多媒體開發(fā)工具的特征
5)性能精確特性 6)播放特性 7)提交特性第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.1計算機語言的種類
1.編程視角的計算機語言分類
(1)過程性語言。
(2)說明性語言。
(3)腳本語言。
(4)面向?qū)ο蟮恼Z言。第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.1計算機語言的種類
2.演化視角的的計算機語言分類
演化視角的計算機語言的種類分為機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
1)機器語言
機器語言是用二進制代碼表示的計算機能直接識別和執(zhí)行的一種機器指令的集合。
2)匯編語言匯編語言是一種用助記符表示的仍然面向機器的計算機語言。
第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.1計算機語言的種類
2.演化視角的的計算機語言分類
演化視角的計算機語言的種類分為機器語言,匯編語言,高級語言三大類。
3)高級語言
高級語言所編制的程序不能直接被計算機識別,必須經(jīng)過轉換才能被執(zhí)行,按轉換方式可將它們分為兩類:
(1)解釋類(2)編譯類
第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.2第四代語言 第四代語言(TheFourthGenerationLanguage,以下簡稱4GL)的出現(xiàn)是出于商業(yè)需要。4GL這個詞最早是在80年代初期出現(xiàn)在軟件廠商的廣告和產(chǎn)品介紹中的。因此,這些廠商的4GL產(chǎn)品不論從形式上看還是從功能上看,差別都很大。但是人們很快發(fā)現(xiàn)這一類語言由于具有“面向問題”、“非過程化程度高”等特點,可以成倍提高軟件生產(chǎn)率,縮短軟件開發(fā)周期,因此贏得了很多用戶。第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.2第四代語言 第四代語言的功能特點分類 1)查詢語言和報表生成器 2)圖形語言 3)應用生成器 (1)交互式應用生成器 (2)編程式應用生成器 4)形式規(guī)格說明語言第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.2第四代語言 第四代語言的應用前景 1)4GL與面向?qū)ο蠹夹g將進一步結合 2)4GL將全面支持以Internet為代表的網(wǎng)絡分布式應用開發(fā) 3)4GL將出現(xiàn)事實上的工業(yè)標準 4)4GL將以受限的自然語言加圖形作為用戶界面 5)4GL將進一步與人工智能相結合 6)4GL繼續(xù)需要數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的支持 7)4GL要求軟件開發(fā)方法發(fā)生變革第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.3腳本語言
1.定義
腳本語言(Scriptlanguages,scriptingprogramminglanguages,scriptinglanguages)是為了縮短傳統(tǒng)的編寫-編譯-鏈接-運行(edit-compile-link-run)過程而創(chuàng)建的計算機編程語言。
一個腳本通常是解釋執(zhí)行而非編譯。腳本語言通常很簡單且易學易用,目的就是希望能讓程序員快速完成程序的編寫工作。而宏語言則可視為腳本語言的分支,兩者也有實質(zhì)上的相同之處。第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.3腳本語言
2.特點(1)腳本語言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等編程語言之間的語言。(2)腳本語言與編程語言也有很多相似地方,只不過更為簡便(3)腳本也是一種由程序代碼組成的語言。(4)它是一種解釋性的語言。(5)腳本語言一般都是以文本形式存在,類似于一種命令。(6)用腳本語言開發(fā)的程序在執(zhí)行時,由其所對應的解釋器(或稱虛擬機)解釋執(zhí)行。第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.3腳本語言
3.優(yōu)缺點
1)優(yōu)點
(1)快速開發(fā)
(2)容易部署
(3)同已有技術的集成
(4)易學易用
(5)動態(tài)代碼
2)缺點
腳本語言的功能不夠全面,它會要求一種“真正的”計算機語言配合第二章軟件開發(fā)工具2.4編程工具
2.4.3腳本語
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