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盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為的認(rèn)定各類盜竊案件使行為人遭受實際的經(jīng)濟損失和精神上的痛苦,而行為人獲得非??捎^的利潤,具有一定的社會危害性,應(yīng)受到刑事處罰。盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)行為從本質(zhì)上類似于刑法規(guī)定的盜竊罪。盜竊罪對象的屬性一直是盜竊罪研究的本質(zhì)問題之一。我國刑法明確規(guī)定盜竊罪的犯罪對象是“公私財物”,但是并未對此加以限制,因而刑法理論界對財物屬性的理解一直存在爭議。我國學(xué)者一般認(rèn)為,可以成為中國刑法所規(guī)定的盜竊罪的犯罪對象的財物,必須同時具備以下三個特征:“一是財物必須具有人力可支配性;二是財物必須具有財產(chǎn)上的價值;三是財物被盜時必須正在被他人所控制支配。[1]網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是否屬于盜竊罪的犯罪對象?筆者將進行如下論述:(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的屬性認(rèn)定:1.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念、特征、范圍:(1)概念:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)就是一種在網(wǎng)絡(luò)空間存在的數(shù)字化的、非物化的財產(chǎn)形式。它不僅僅專屬網(wǎng)絡(luò)游戲,還包括電子郵件(付費)、網(wǎng)絡(luò)尋呼、網(wǎng)絡(luò)域名、網(wǎng)絡(luò)貨幣等一系列信息類產(chǎn)品。由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的問題比較突出、集中,大量盜竊虛擬財產(chǎn)的案件涉及網(wǎng)絡(luò)游戲的,因此網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的虛擬財物,包括游戲帳號、游戲貨幣、游戲帳號擁有的各種裝備等。本問中談到的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)也主要是以網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)為代表。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)一般被人們稱作“網(wǎng)財”。是指一切存在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中具有價值性的物品。它屬于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的電磁記錄,是一串串的數(shù)字組合訊號,并依托于特定的網(wǎng)絡(luò)以各種各樣的現(xiàn)實生活物品形式存在。雖然它并不具有實體形態(tài),但它仍然是不依賴于人類意識的客觀存在,并且可以為人類認(rèn)識、支配和利用。(2)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的特征:A、虛擬性:這是區(qū)別動產(chǎn)與不動產(chǎn)等現(xiàn)實物品的本質(zhì)屬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)依托于網(wǎng)絡(luò)存在,它沒有外在的形狀表現(xiàn)、沒有體積、重量等物理屬性,無法觸摸。類似于陽光、空氣。B、價值性:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)雖然是虛擬游戲的物品,但也具有使用價值和價值。由于這種價值的存在,玩家愿意付出金錢和努力追求他們。玩家通過向網(wǎng)絡(luò)運營商支付游戲費用(網(wǎng)絡(luò)游戲點卡),獲得虛擬角色的使用權(quán)。玩家通過投入體力和腦力勞動,消耗了時間,支付上網(wǎng)費用購買游戲沖值卡,不斷修煉等級。遵守規(guī)則完成特定行為獲得虛擬物品或操控虛擬人物在游戲購買虛擬物品。并且虛擬物品和轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的現(xiàn)金,它已經(jīng)不是單純的電磁記錄數(shù)據(jù),而是具備一定價值的“物”。C、合法性:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的取得具備合法的方式和程序,內(nèi)容也必須合法,不屬于法律明文禁止的,它不是指其必須符合現(xiàn)行法律所規(guī)定的財產(chǎn)范疇。D、期限性:期限性主要體現(xiàn)在兩個方面:第一是技術(shù)上的限制,這是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為電子數(shù)據(jù)的本質(zhì)屬性所決定的。各種虛擬財產(chǎn)具有不同的等級,等級越高,能力越強,數(shù)量就越少,許多玩家愿意高價購買。由此產(chǎn)生虛擬財產(chǎn)的交易及糾紛。第二是時間上的限制,作為一種服務(wù)性的商品,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)伴隨著網(wǎng)絡(luò)運營商的經(jīng)營狀況,經(jīng)營成本,以及市場需求等情況的變化而存在服務(wù)期限,期限的長短取決于網(wǎng)絡(luò)運營商的狀況。E、流通性:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的交易有兩種方式,一種是玩家與網(wǎng)絡(luò)運營商的交易。玩家通過支付網(wǎng)絡(luò)游戲點卡,獲得虛擬角色的使用權(quán),通過特定的游戲規(guī)則獲得虛擬物品。另外一種是玩家與玩家之間的交易轉(zhuǎn)讓。一般為玩家私下以現(xiàn)金付款或兌換其他虛擬財產(chǎn)的形式進行。F、現(xiàn)實性:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實社會有某中關(guān)聯(lián),如果僅存在于虛擬空間不能成為法律意義上的虛擬財產(chǎn),排除了它將存在于虛擬空間內(nèi)所謂的“財產(chǎn)”。(3)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍:第一種是網(wǎng)絡(luò)游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn):包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的帳號(ID)及累積貨幣、裝備、寵物等虛擬財產(chǎn);第二種為虛擬社區(qū)中的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn):包括虛擬社區(qū)中的帳號、貨幣、積分、用戶等級等;第三種是為其他存在于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn):包括QQ號碼、電子信箱及其他網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)等。[1]2.網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)定性目前韓國和臺灣地區(qū)明確了網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì),韓國在法律中明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,服務(wù)商只為玩家的這些財產(chǎn)提供一個存放的場所,而無權(quán)對其作肆意的修改或刪除,網(wǎng)絡(luò)財物的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)區(qū)別。臺灣地區(qū)認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)問題首先為解決網(wǎng)絡(luò)游戲中盜竊虛擬財產(chǎn)案件的定性問題,作出相關(guān)法律解釋,認(rèn)定“線上游戲之帳號角色及寶物資料,均系以電磁記錄方式存儲于游戲服務(wù)器,游戲帳號所有人對于角色及寶物之電磁記錄擁有支配權(quán),可任意處分或轉(zhuǎn)移角色及寶物,線上角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實世界之財物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑法之盜竊罪或欺詐罪保護客體之理由?!?997年修正的臺灣地區(qū)刑法第323條規(guī)定:“電磁記錄”在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中盜取他人虛擬記錄視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。后由于認(rèn)識到電磁記錄具有可復(fù)制性,與電能、熱能、等經(jīng)使用后即消耗殆盡之特性不同,在2002年底臺灣地區(qū)通過刑法修正案中對刑法323條進行了修改,將此條有關(guān)電磁記錄部分修正刪除,將竊取電磁記錄的行為改納入新增之妨害電腦使用罪章中規(guī)范。然而,我國法律并為對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)作出明確規(guī)定。由我國《刑法》第九十二條可見,我國現(xiàn)行刑法相關(guān)解釋并未對公私財產(chǎn)給出明確的定義,而是列舉的方式加以概括。目前內(nèi)地對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律性質(zhì)沒有定論,主要有以下幾種觀點:第一種是虛無說:認(rèn)為虛擬財產(chǎn)在現(xiàn)實生活中不存在,虛擬財產(chǎn)不同于現(xiàn)實中的財產(chǎn),僅僅存在于完網(wǎng)絡(luò)中的虛無之物。理由有四點:(1)認(rèn)為虛擬財產(chǎn)僅是計算機中的一段字串,不是實體的事物,不存在類似于現(xiàn)實財產(chǎn)的價值與使用價值,且即使有使用價值,價值也無法用現(xiàn)實社會中的準(zhǔn)繩加以衡量;(2)一旦承認(rèn)是一種財產(chǎn),將
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