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1“://zanvr/“1“://zanvr/“VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心解決方案第一章 VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心概述 3\l“_TOC_250004“VR技術(shù)簡(jiǎn)介 3\l“_TOC_250003“VR技術(shù)優(yōu)勢(shì) 4VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用 7\l“_TOC_250002“國內(nèi)高校、職業(yè)教育試驗(yàn)室教學(xué)狀況 7\l“_TOC_250001“VR+教育應(yīng)用趨勢(shì) 8\l“_TOC_250000“VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心可實(shí)施性 10其次章2.12.22.32.4

國家政策支持 錯(cuò)誤!未定義書簽。實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心設(shè)計(jì)方案 11系統(tǒng)初步設(shè)計(jì) 12系統(tǒng)拓?fù)涫疽鈭D 13系統(tǒng)組成 .4系統(tǒng)分區(qū)功能介紹 錯(cuò)誤!未定義書簽。教學(xué)區(qū) 錯(cuò)誤!未定義書簽。協(xié)同學(xué)習(xí)區(qū) 錯(cuò)誤!未定義書簽。多人沉醉式體驗(yàn)區(qū) 錯(cuò)誤!未定義書簽。、MR虛擬與現(xiàn)實(shí)混合課程錄制區(qū) 錯(cuò)誤!未定義書簽。2.5 實(shí)訓(xùn)教學(xué)課程建設(shè) 錯(cuò)誤!未定義書簽。

主要軟硬件系統(tǒng)介紹 錯(cuò)誤!未定義書簽。設(shè)備配置及預(yù)算 錯(cuò)誤!未定義書簽。第一章VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心概述VR第一章VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心概述的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)技術(shù)生成一個(gè)逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息溝通,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征是:操作者能夠真正進(jìn)入一個(gè)由計(jì)算機(jī)生成的交互式三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動(dòng),進(jìn)展溝通。通過參與者與虛擬仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對(duì)所接觸事物的感知和認(rèn)知力量,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獵取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和規(guī)律信息。沉醉/臨場(chǎng)感和實(shí)時(shí)交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對(duì)時(shí)空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)設(shè)想〔即啟發(fā)思維,獵取信息的過程〕是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。圖一:虛擬現(xiàn)實(shí)交互概念圖虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先進(jìn)特性使得該項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于各行各業(yè)的模擬仿真爭(zhēng)論中,并切實(shí)有效地指導(dǎo)了生產(chǎn)實(shí)踐。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來,它已經(jīng)在軍事模擬、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃/地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會(huì)效益。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不遠(yuǎn)的將來就會(huì)像當(dāng)年的計(jì)算機(jī)一樣應(yīng)用于社會(huì)生產(chǎn)實(shí)踐的各個(gè)領(lǐng)域,21世紀(jì)最具應(yīng)用前景的三大技術(shù)。圖二:增加現(xiàn)實(shí)交互場(chǎng)景圖虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為當(dāng)下最前沿的高技術(shù),已經(jīng)在教育領(lǐng)域得到了初步應(yīng)用,并顯示出巨大優(yōu)勢(shì),為學(xué)校降低教學(xué)本錢,提高學(xué)生競(jìng)爭(zhēng)力帶來了的機(jī)遇??萍家罁?jù)貴校在“VR+教育”方面的需求,以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)和科技在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),提出用虛擬建模的方式,定制化開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件,以此建設(shè)VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)教學(xué)試驗(yàn)室,優(yōu)化現(xiàn)有專業(yè),探究多樣化人才培育模式,提高教學(xué)質(zhì)量與科研水平,建設(shè)全國一流水準(zhǔn)的學(xué)科專業(yè),推動(dòng)教學(xué)現(xiàn)代化,培育應(yīng)用型高級(jí)人才,解決學(xué)生就業(yè)難問題,讓學(xué)生的力量充分得到社會(huì)認(rèn)可,以期提升學(xué)校教學(xué)水平。VR技術(shù)優(yōu)勢(shì)〔一〕沉醉感是指用戶感受到被虛擬世界所包圍,似乎完全置身于虛擬世界之中一樣。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)立的虛擬世界中的一部分,使用戶由觀看者變成參與者,沉醉其中并參與虛擬世界的活動(dòng)。沉醉性來源于對(duì)運(yùn)動(dòng)感知、味覺感知、嗅覺感知等。理論上來說,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具備人在現(xiàn)實(shí)世界中具有的全部感知功能。圖三:沉醉式視覺圖〔二〕交互性主要借助于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的特別硬件設(shè)備〔如數(shù)據(jù)手套、力反響裝置等,使用戶能通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比較強(qiáng)調(diào)人與虛擬世界之間進(jìn)展自然的交互,交互性的另一個(gè)方面主要表現(xiàn)了交互的實(shí)時(shí)性。〔三〕設(shè)想性指虛擬的環(huán)境是人想象出來的,同時(shí)這種想象表達(dá)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想,因而而難以實(shí)現(xiàn)的事情。圖四:沉醉式遠(yuǎn)程多人互動(dòng)圖1.3VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用1.3VR技術(shù)在教育中的應(yīng)用圖五:VR教學(xué)應(yīng)用趨勢(shì)學(xué)生技能教育,這種形式讓學(xué)生能夠?qū)虒W(xué)內(nèi)容有比較深的感性生疏,同時(shí)也存在如下問題:試驗(yàn)室建設(shè)費(fèi)用昂揚(yáng)。傳統(tǒng)的試驗(yàn)教學(xué)主要依靠費(fèi)用昂揚(yáng)的試驗(yàn)設(shè)備,存限制等問題,致使試驗(yàn)教學(xué)無法有效開展,嚴(yán)峻影響教學(xué)質(zhì)量。試驗(yàn)內(nèi)容較為陳舊。在科學(xué)、經(jīng)濟(jì)飛速進(jìn)展的今日,傳統(tǒng)的試驗(yàn)教學(xué)內(nèi)容僅是機(jī)械的依據(jù)教材上的試驗(yàn)流程在走,自身的思維得不到拓寬。試驗(yàn)教學(xué)形式單一,教學(xué)手段落后。試驗(yàn)教學(xué)依附于理論教學(xué),一般都是設(shè)計(jì)性、綜合性、創(chuàng)性試驗(yàn)少,大大抑制了學(xué)生的創(chuàng)思維,使學(xué)生的制造力量得不到培育,共性得不到進(jìn)展。試驗(yàn)學(xué)時(shí)少。試驗(yàn)學(xué)時(shí)與總學(xué)時(shí)的比例不到20%,甚至有些專業(yè)的不到13%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不滿足試驗(yàn)教學(xué)的要求。再加上教師除了上試驗(yàn)課外很少進(jìn)試驗(yàn)室,教師13%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不滿足試驗(yàn)教學(xué)的要求。再加上教師除了上試驗(yàn)課外很少進(jìn)試驗(yàn)室,教師不能實(shí)行因材施教。高校規(guī)模的不斷擴(kuò)大,學(xué)生數(shù)量的不斷增加,學(xué)生層某些特定場(chǎng)合特定人物的特定動(dòng)作發(fā)生后無法復(fù)原,而如體育等專業(yè)則需統(tǒng)教學(xué)數(shù)段難以滿足要求。圖六:虛擬實(shí)訓(xùn)應(yīng)用場(chǎng)景VR+教育應(yīng)用趨勢(shì)VR應(yīng)用于教育是教育技術(shù)進(jìn)展的一個(gè)飛躍。它營造了“自主學(xué)習(xí)”的環(huán)境,由傳統(tǒng)的“以教促學(xué)”的學(xué)習(xí)方式代之為學(xué)習(xí)者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到學(xué)問、技能的型學(xué)習(xí)方式。當(dāng)前很多高校和眾多的職業(yè)院校都在樂觀爭(zhēng)論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其應(yīng)用,并相繼如航天航空大學(xué)在分布式飛行模擬方面的應(yīng)用;同濟(jì)大學(xué)在建筑方面進(jìn)展虛擬規(guī)劃、虛擬設(shè)計(jì)的應(yīng)用;清華大學(xué)在人機(jī)交互方面的應(yīng)用;大學(xué)對(duì)臨場(chǎng)感的爭(zhēng)論等都頗具特色。有的爭(zhēng)論室甚至已經(jīng)具備獨(dú)立承接大型虛擬現(xiàn)實(shí)工程的實(shí)力。虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?yàn)閷W(xué)生供給生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,如建筑人體模型、太空旅行、化合物分子構(gòu)造顯示等,在廣泛的科目領(lǐng)域供給無限的虛擬體驗(yàn),從而加速和穩(wěn)固學(xué)生學(xué)習(xí)學(xué)問的過程。親身去經(jīng)受、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動(dòng)地去交互與被動(dòng)的灌輸,有本質(zhì)的差異。虛擬試驗(yàn)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以建立各種虛擬實(shí)驗(yàn)室,如地理、物理、化學(xué)、生物試驗(yàn)室等等,擁有傳統(tǒng)試驗(yàn)室難以比較的優(yōu)勢(shì),達(dá)到“進(jìn)得去、看得見、動(dòng)得了、易再現(xiàn)”的要求:進(jìn).行。而利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),學(xué)生足不出戶便可以做各種試驗(yàn),獲得與真實(shí)試驗(yàn)一樣的體會(huì)。在保證教學(xué)效果的前提下,極大的節(jié)約了本錢。擬試驗(yàn),學(xué)生在虛擬試驗(yàn)環(huán)境中,可以放心地去做各種危急的試驗(yàn)。制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)生都可以進(jìn)入這些物體的內(nèi)部進(jìn)展觀看。一些需要幾十年甚至上百年才能觀看的變化過程,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以在很短的時(shí)間內(nèi)呈現(xiàn)給學(xué)生觀看。學(xué)生仿照的效果,以便到達(dá)傳統(tǒng)教學(xué)手段難以到達(dá)的目的。VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心可實(shí)施性隨著近兩年VR技術(shù)應(yīng)用爆發(fā),大量技術(shù)設(shè)備不斷涌現(xiàn),技術(shù)不僅大大提高了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的運(yùn)行效率,其本錢也逐步走下神壇接近百姓,例如:十年前一150006000人民幣左右;虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)平云交互這樣之前無法想象的技術(shù)已經(jīng)有所突破,使得軟件內(nèi)容制作本錢大大降低,使得虛擬現(xiàn)實(shí)教育應(yīng)用初現(xiàn)曙光。更可喜的是,國家正在大力推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育行業(yè)應(yīng)用,為教育行業(yè)建立虛擬現(xiàn)實(shí)試驗(yàn)室、虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)訓(xùn)室開拓了廣泛的前景。圖七:虛擬拆裝實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景在虛擬現(xiàn)實(shí)試驗(yàn)室里學(xué)生的視覺、聽覺與外界隔離,完全排解了外界干擾,全身心地投入到虛擬現(xiàn)實(shí)中去,獲得身臨其境的感覺。學(xué)生可借助專用的VR設(shè)備從視覺、聽覺和觸覺上獲得與真實(shí)世界一樣的感受,跨越時(shí)間空間的限制,將抽象化概念具象定程度的體感交互、深度沉醉式教學(xué),到達(dá)營造期望意境、加深學(xué)問記憶、提升學(xué)習(xí)效化,體驗(yàn)高度開放、可交互、沉醉式的三維學(xué)習(xí)環(huán)境。教師可以利用VR定程度的體感交互、深度沉醉式教學(xué),到達(dá)營造期望意境、加深學(xué)問記憶、提升學(xué)習(xí)效果的教學(xué)目的。其次章VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心設(shè)計(jì)方案“VR”突破傳統(tǒng)的教育信息化模式,可同時(shí)滿足多專業(yè)、多學(xué)科、多數(shù)據(jù)等沉醉式教學(xué)、自主學(xué)習(xí)、創(chuàng)學(xué)習(xí)以及協(xié)同教學(xué)、虛擬訓(xùn)練、成果轉(zhuǎn)化等一體化多功能綜合性應(yīng)用,在高校及職業(yè)教育領(lǐng)域樹立了的旗幟。圖八:VR實(shí)訓(xùn)中心示意圖網(wǎng)、及三維人機(jī)交互與三維感知技術(shù)作為信息化教學(xué)手段運(yùn)用于傳統(tǒng)教育領(lǐng)域,我們依據(jù)教學(xué)內(nèi)容的三維式、情景式、沉醉式、交互式、體驗(yàn)式等綜合為一體,打造出了R圖九:VR實(shí)訓(xùn)中心概念圖在將方案結(jié)合學(xué)校專業(yè)課程體系〔例如:機(jī)電工程、汽車制造、醫(yī)療護(hù)理、養(yǎng)老效勞、建筑規(guī)劃與設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)藝術(shù)、治理工程城市建設(shè)及交通工程、設(shè)備工程、計(jì)算機(jī)與信息治理、城市治理等一代高素養(yǎng)、高技能人才。系統(tǒng)初步設(shè)計(jì)估量把試驗(yàn)室規(guī)劃分為三大區(qū)域:教學(xué)區(qū)VR協(xié)同學(xué)習(xí)區(qū)多人沉醉式體驗(yàn)區(qū)MR虛擬與現(xiàn)實(shí)錄制區(qū)圖十:VR實(shí)訓(xùn)中心平面布局圖系統(tǒng)拓?fù)涫疽鈭D圖十一:系統(tǒng)拓?fù)鋱D系統(tǒng)組成硬件硬件軟件VR協(xié)同學(xué)習(xí)區(qū)與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)的區(qū)分:傳統(tǒng)多媒體教室與才智教室交互方式是基于鍵鼠輸入、電磁筆書寫、按鈕按鍵VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心更有著不行比較的優(yōu)勢(shì)。在VR實(shí)訓(xùn)教學(xué)中心,學(xué)生的視覺、聽覺與外界隔離,完全排解了外界干擾

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